电子线偶人对战玩具的制作方法

文档序号:1576621阅读:415来源:国知局
专利名称:电子线偶人对战玩具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种玩具,尤其是一种电子线偶人对战玩具。
背景技术
线偶人游戏是一种历史悠久的游戏之一,主要原理是游戏者利用线控制偶人关节运动,使偶人出现多个不同的姿势。将多个线偶人同时放在一个运动平面,可在共用或单独的轨道上,不同的游戏者用手控制专属自己的偶人线 的松紧及运动,各个线偶人将发生运动干涉,达到对战的游戏效果。但是在这种情况下,没有一个攻击效果评价,尽管游戏者可以一定程度控制线偶人的运动,但是由于无法提示记录游玩过程,而减少了游戏的趣味性。
发明内容本实用新型的目的是提供一种电子线偶人对战玩具,它能根据线偶人相互接触部分进行提示,从而增加产品的趣味性,以克服现有技术的不足。本实用新型是这样实现的电子线偶人对战玩具,包括导电材料制成的线偶人、绝缘支架,在线偶人上连接有控制线及导电材料制成的武器,武器由武器前端及武器后端组成,武器后端通过控制线与线偶人连接;在武器前端与武器后端之间设有二极管,二极管的阳极或阴极分别与武器后端或武器前端连接;在绝缘支架的桌面上方设有两个相互电气隔绝的导电基板,在导电基板及绝缘支架上设有移动槽;线偶人处于导电基板上,线偶人的控制线穿过移动槽,其底部处于绝缘支架的桌面下方;在导电基板上连接有控制电路板,控制电路板固定在绝缘支架上,在控制电路板上连接有生命提示板及喇叭。线偶人的组成包括头部模块,躯干模块,两个上肢模块,两个下肢模块及两个脚部滑块;头部模块通过弹簧与躯干模块连接,控制线的一端连接武器后端,其另一端穿过一个上肢模块,再穿过躯干模块一侧的通孔,从躯干模块下部出口穿过一个下肢模块,再穿过一个脚部滑块;两根连接方式对称的控制线在底部连接在一起;头部模块,躯干模块,上肢模块及下肢模块相对导电基板形成了不同电阻值的导电效应。组成线偶人的各个身体模块由导电材料构成,在控制线的收紧下发生相互接触的模块端面上嵌有金属套。这是为了实现良好电气接触。线偶人的身体在与另一个线偶人的武器前端发生接触时,接触点位置不一样,流过接触点的电流就不同,特别是此时控制板在集成电路芯片控制下,迅速对对战的线偶人移动基板电平进行换向检测此时接触点电流,因为武器中的二极管单向导电作用,若电流值与换向前相当,控制电路芯片程序可认定此种情况并不是线偶人与另一线偶人武器相接触,反之可判断为有效的攻击接触,以电流大小按欧姆定律判定接触位置,从而按设计者所定游戏规则扣减相应的生命值。所以控制电路可以根据电流大小和方向判断接触部位,从而可以根据电流值在生命提示板上进行相应的显示,控制喇叭发出声音效果,进一步增加趣味性。在控制线上连接有两根辅助控制线,两根辅助控制线左右对称,其一端固定连接在躯干模块上,另一端连接在处于脚部滑块下方的控制线上。使线偶人的控制灵活性增加,起到增加趣味性的目的。控制电路板的构成包括MCU控制器,在MCU控制器上连接有驱动输出模块,回路电流采样模块,音乐音效模块,电源管理模块及LED光柱驱动模块;驱动输出模块与回路电流采样模块及导电基板连接,音乐音效模块与喇叭连接,LED光柱驱动模块与生命提示板连接。在控制电路板上连接有启动开关。MCU控制器检测到启动开关受到触动后,将通过LED光柱驱动模块控制生命提示板全亮启动;MCU控制器还驱动音乐音效模块使喇叭进行声音输出;MCU控制器控制驱动输出模块,使驱动输出模块输出端口的连线处于存在电压差的状态,并保持输出电压差绝对值不变,但极性反复变化,驱动输出模块的输出端口的连线分别与导电基板2连接。MCU控制器检测到启动开关受到触动后,同时开始对回路电流采样模块输入信号进行AD转换,当转换值不为零时,MCU控制器控制驱动输出模块输出端口的连线极性进行换向,输出电压差维持不变,换向后再次对回路电流采样模块输入信号进行AD转换,若转换值为零,即根据换向前检测到的回路电流值计算出电流流经线偶人的电阻值,再根据制造线偶人所采用的导电材料电阻率及模块几何尺寸可判断出线偶人相互接触的部位,并进行相应的声光提不。由于采用了上述技术方案,与现有技术相比,本实用新型采用导电材料制作线偶人玩具,使两个线偶人在接触时形成导电回路,并利用控制电路板使线偶人在接触时产生接触电流,通过控制电路板对该接触电流进行判断、显示的方式,使线偶人游戏的可以通过控制电路板进行提示,极大了增加了线偶人玩具的趣味性。本实用新型结构简单,成本低廉,使用效果好。

附图I为本实用新型的结构示意图;附图2为实施例I的线偶人的结构示意图;附图3为实施例2的线偶人的结构示意图;附图4为本实用新型的控制电路板的组成框图;附图5为本实用新型的MCU控制器及启动开关的电路图;附图6为本实用新型的驱动输出模块及回路电流采样模块的电路图;附图7为本实用新型的音乐音效模块的电路图;附图8为本实用新型的LED光柱驱动模块的电路图;附图9为本实用新型的线偶人相互接触时的电流流向示意图;附图9中箭头表示电流方向。
具体实施方式
本实用新型的实施例I :电子线偶人对战玩具的结构如图1,包括导电材料制成的线偶人I、绝缘支架9,在线偶人I上连接有导电的控制线10(控制线10可采用直径为O. 6mm的单丝尼龙渔线)及导电金属材料制成的武器,武器由武器前端18及武器后端15组成,武器后端15通过控制线10与线偶人I连接;在武器前端18与武器后端15之间设有二极管17,二极管17的阳极与武器后端15连接,二极管17的阴极与武器前端18连接;在绝缘支架9的桌面上方设有两个相互电气隔绝的导电基板2,在导电基板2及绝缘支架9上设有移动槽8 ;线偶人I处于导电基板2上,线偶人I的控制线10穿过移动槽8,其底部处于绝缘支架9的桌面下方;在导电基板2上连接有控制电路板3,控制电路板3固定在绝缘支架9上,在控制电路板3上连接有生命提示板6及喇叭4 ;线偶人I的结构如图2所示,它的组成包括头部模块16,躯干模块13,两个上肢模块14,两个下肢模块12及两个脚部滑块11 ;头部模块16通过弹簧与躯干模块13连接,控制线10的一端连接武器后端15,其另一端穿过一个上肢模块14 (武器后端15与线偶人I的上肢模块14在控制线10的作用下实现电气连接),再穿过躯干模块13 —侧的通孔,从躯干模块13下部出口穿过一个下肢模块12,再穿过一个脚部滑块11 ;两根连接方式对称的控制线10在底部连接在一起;控制电路板3的结构如图4所示,它的构成包括MCU控制器3-1,在MCU控制器3-1上连接有驱动输出模块3-2,回路电流采样模块3-3,音乐音效模块3-4,电源管理模块3-5,游戏启动开关7及LED光柱驱动模块3-6 ;驱动输出模块3-2与回路电流采样模块3-3连接,音乐音效模块3-4与喇叭4连接,LED光柱驱动模块3-6与生命提示板6连接,驱动输出模块3_2中J4的两个输出接线端分别连接两个导电基板2。本实用新型的实施例2 :实施例2中主要对线偶人I的控制线10进行改动,其余部分与实施例I相同,其线偶人I的结构如图3所示,它的组成包括头部模块16,躯干模块13,两个上肢模块14,两个下肢模块12及两个脚部滑块11 ;头部模块16通过弹簧与躯干模块13连接,控制线10的一端连接武器后端15,其另一端穿过一个上肢模块14 (武器后端15与线偶人I的上肢模块14在控制线10的作用下实现电气连接),再穿过躯干模块13 —侧的通孔,从躯干模块13下部出口穿过一个下肢模块12,再穿过一个脚部滑块11 ;两根连接方式对称的控制线10在底部连接在一起;并在控制线10上连接有两根辅助控制线20,两根辅助控制线20左右对称,其一端固定连接在躯干模块13上,另一端连接在处于脚部滑块11下方的控制线10上。在使用时,当系统得电,使用者按下启动开关7,控制电路板3的MCU控制器3_1开始工作,MCU控制器3-1驱动音乐音效模块3-4,使喇叭4以音效提示游戏开始;在生命提示板6上显示的数值均复位至为100%,生命提示板6上的LED光柱全亮;驱动输出模块3-2使导电基板2出现不同的电位,反复变化。使用者通过操作线10控制线偶人I的移动及动作,线偶人I在未相互触前,驱动输出模块3-2尽管已连接线偶人1,但输出电流为零。如图9所示,当其中一个线偶人I (甲)的武器前端18接触接触到另一个线偶人
I(乙)时,假设此时线偶人I (甲)所处的导电基板2电位为正,线偶人I (乙)所处的导电基板2电位为负,电流方向将由正到负,电流大小由流经的导电材料阻值决定,即检测电流的大小可初步判断线偶人I (乙)受到攻击的部位;为进一步判断线偶人I (乙)受到攻击的部位,控制板迅速变换输出电路的极性,使线偶人I (甲)所处的移动基板电位为负,线偶人I (乙)所处的移动基板电位为正。再检测输出电流值,若与前一次绝对值的差值小于一定值,例如测量值的10%,即大致一样时,可判断为两个线偶人I均为接受攻击体部份发生接触,可双方同时扣减生命力或不计算本次接触;若与前一次结果大不相同,例如换向电流为零时,即可判断为线偶人I (甲)攻击成功,攻击进行提示的声光效果可由线偶人I (乙)·受到攻击的部位决定,例如可根据前一次电流大小判断为头部,即控制板内芯片软件可定为一次性扣光线偶人I (乙)生命力,若判断为躯干部,控制板内芯片软件可定为扣线偶人I(乙)生命力30%,若判断为四肢,控制板内芯片软件可定为扣线偶人I (乙)生命力10%。当某一方的线偶人I生命力扣光,即可判断其操作者属于游戏中的输家,控制电路板3通过喇叭4发送声效祝贺胜者,并提示游戏进行入下一回合或结束。二极管17与武器的连接极性会影响控制电路板3的判断方式,若将实施例中的二极管17换向连接,则是受到攻击的线偶人I基板为正时,有电流通过实施攻击的线偶人1,反之无电流,判断结果要与上述相反。为实现被攻击部份的判断,除如上述需二极管17外,还需要使接触部位流过的电流大小不一样。本实施例中为制造简单,并保证线偶人I部件导电接触性能的良好,构成线偶人I的各模块材料采用了电阻率固定(IO4欧姆.M/mm2)的PE导电塑料,并在导电塑料模块可能与其他模块在控制线10的收紧下接触的的终端加了一个金属铜的套子,于是模块之间在控制线10的连接下,实现了良好的电气接触。由此根据欧姆定理,除头部模块16外,离脚部滑块11越远的地方,电阻越大;为区别头部模块16,上述实施例中头部模块16可采 用电阻率更大(IO6欧姆.M/mm2)的PE导电塑料组成;所以当控制板输出电压一定时,输出电流检测器检测到的电流大小可判断出受攻击的部位。为保证线偶人I在滑动时的磨擦小,在上述的实施例采用了两块金属铜板作为导电基板2,将它们放置在绝缘支架9的桌面上,使导电基板2之间相互隔断。在实施例中,MCU控制器3-1采用的是美国microchip公司PIC16LF1902芯片,音乐音效模块3-4采用的是国产AP8921A芯片,驱动输出模块3_2采用的是普通H桥换向电路,输出电流采样用MAX4173进行预放大。尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,例如将线偶人设计为动物形象或增加线偶人肢体模块的组成数量或增加人物形象装饰,在导电基板及绝缘支架上开设更多的移动槽等,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
权利要求1.一种电子线偶人对战玩具,包括导电材料制成的线偶人(I)、绝缘支架(9),其特征在于在线偶人(I)上连接有控制线(10)及导电材料制成的武器,武器由武器前端(18)及武器后端(15)组成,武器后端(15)通过控制线(10)与线偶人(I)连接;在武器前端(18)与武器后端(15)之间连接有二极管(17);在绝缘支架(9)的桌面上方设有两个相互电气隔绝的导电基板(2),在导电基板(2)及绝缘支架(9)上设有移动槽(8);线偶人(I)处于导电基板(2)上,线偶人(I)的控制线(10)穿过移动槽(8),其底部处于绝缘支架(9)的桌面下方;在导电基板(2)上连接有控制电路板(3),控制电路板(3)固定在绝缘支架(9)上,在控制电路板(3)上连接有生命提示板(6)及喇叭(4)。
2.根据权利要求I所述的电子线偶人对战玩具,其特征在于线偶人(I)的组成包括头部模块(16 ),躯干模块(13 ),两个上肢模块(14 ),两个下肢模块(12 )及两个脚部滑块(11);头部模块(16)通过弹簧与躯干模块(13)连接,控制线(10)的一端连接武器后端(15),其另一端穿过一个上肢模块(14),再穿过躯干模块(13) —侧的通孔,从躯干模块(13)下部出口穿过一个下肢模块(12),再穿过一个脚部滑块(11);两根连接方式对称的控制线(10)在底部连接在一起。
3.根据权利要求I所述的电子线偶人对战玩具,其特征在于在控制线(10)上连接有两根辅助控制线(20),两根辅助控制线(20)左右对称,其一端固定连接在躯干模块(13)上,另一端连接在处于脚部滑块(11)下方的控制线(10)上。
4.根据权利要求I所述的电子线偶人对战玩具,其特征在于组成线偶人的各个身体模块由导电材料构成,在控制线(10)的收紧下发生相互接触的模块端面上嵌有金属套。
5.根据权利要求I所述的电子线偶人对战玩具,其特征在于控制电路板(3)的构成包括MCU控制器(3-1 ),在MCU控制器(3-1)上连接有驱动输出模块(3_2),回路电流采样模块(3-3),音乐音效模块(3-4),电源管理模块(3-5)及LED光柱驱动模块(3_6);驱动输出模块(3-2 )与回路电流采样模块(3-3 )及导电基板(2 )连接,音乐音效模块(3-4)与喇叭(4)连接,LED光柱驱动模块(3-6)与生命提示板(6)连接。
6.根据权利要求I或5所述的电子线偶人对战玩具,其特征在于在控制电路板(3)上连接有启动开关(7)。
专利摘要本实用新型公开了一种电子线偶人对战玩具,包括导电材料制成的线偶人、绝缘支架,在线偶人上连接有控制线及导电材料制成的武器;在绝缘支架的桌面上方设有两个相互电气隔绝的导电基板,在导电基板及绝缘支架上设有移动槽;线偶人处于导电基板上,线偶人的控制线穿过移动槽,其底部处于绝缘支架的桌面下方;在导电基板上连接有控制电路板,在控制电路板上连接有生命提示板及喇叭。本实用新型采用导电材料制作线偶人玩具,使两个线偶人在接触时形成导电回路,并利用控制电路板使线偶人在接触时产生接触电流,通过控制电路板对该接触电流进行判断、显示的方式,使线偶人游戏的可以通过控制电路板进行提示,极大了增加了线偶人玩具的趣味性。
文档编号A63F9/00GK202666394SQ201220215770
公开日2013年1月16日 申请日期2012年5月15日 优先权日2012年5月15日
发明者银庆宇 申请人:银庆宇
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