头戴式显示器中的传感刺激管理的制作方法

文档序号:11159482阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种方法,其包括:

标识正被执行以供在头戴式显示器(HMD)上显示的游戏的游戏状态;

基于从用户对所述游戏的玩打获得的用户强度等级来确定所述游戏状态的游戏强度值,所述用户强度等级表示在所述用户对所述游戏的玩打过程中通过用户的HMD向所述相应用户呈现的传感刺激的水平;以及

向所述HMD呈现所述游戏强度值以供在所述游戏的执行过程中显现,其中所述方法的操作由处理器执行。

2.如权利要求1所述的方法,其中所述用户强度等级是从对在所述用户玩打过程中所述游戏正递送的强度进行主观评级的用户来接收。

3.如权利要求1所述的方法,其中所述用户强度等级是基于所述相应用户在玩打所述游戏时的物理响应。

4.如权利要求3所述的方法,其中所述物理响应通过借助所述HMD中的摄像机监测所述用户的眼睛或者借助所述HMD中的惯性传感器跟踪HMD运动中的一项或多项来跟踪。

5.如权利要求3所述的方法,其中所述物理响应通过所述HMD外部的摄像机跟来踪,所述摄像机与同所述HMD通信的计算装置通信。

6.如权利要求1所述的方法,其中所述用户强度等级是基于以下各项中的一项或多项:当前游戏水平、或用户玩打历史、或用户年龄、或针对所述游戏状态的用户输入的速率。

7.如权利要求1所述的方法,其中确定所述游戏强度值还包括:

基于所述游戏中正在发生的游戏活动的类型标识针对所述游戏状态的游戏开发者强度设置中的一个或多个。

8.如权利要求1所述的方法,其中确定所述游戏强度值还包括:

计算与以下各项有关的参数的加权平均:由用户送入的强度输入、用户在玩打所述游戏时的物理响应、当前游戏水平、用户玩打历史、用户年龄、针对所述游戏状态的用户输入的速率、针对所述游戏状态的游戏开发者强度设置或正在发生的游戏活动的类型。

9.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏状态包括由佩戴所述HMD的用户控制的化身在虚拟世界中的位置以及所述游戏中正由所述化身执行的活动。

10.如权利要求1所述的方法,其中呈现所述游戏强度值还包括:

呈现以下各项中的一项或多项:游戏强度条、或数值、或声音、或言语输出、或选自与相应游戏强度值相关联的多种颜色的颜色。

11.如权利要求1所述的方法,其中所述HMD的所述显示器上所呈现的视图包括以3D形式呈现的虚拟现实场景。

12.如权利要求1所述的方法,其还包括:

接收从所述游戏离开的命令;

基于所述游戏强度值确定离开策略;以及

基于所述离开策略转变所述HMD的显示器上所呈现的视图。

13.一种方法,其包括:

标识正被执行以供在头戴式显示器(HMD)上显示的游戏的游戏状态;

基于从用户对所述游戏的玩打获得的用户强度等级来确定所述游戏状态的总体游戏强度值,所述用户强度等级表示在所述用户对所述游戏的玩打过程中通过用户的HMD向所述相应用户呈现的传感刺激的水平;

基于玩打所述游戏的用户的简档标识所述用户的用户强度参数;以及

基于所述总体游戏强度值和所述用户强度参数调整向所述HMD呈现的多媒体内容的强度,其中所述方法的操作由处理器执行。

14.如权利要求13所述的方法,其中所述简档包括由所述用户为玩打所述游戏而配置的所希望强度水平。

15.如权利要求13所述的方法,其中所述简档包括所述用户的技术水平、关于所述用户的人口统计信息、社交链路、所述用户的游戏配置以及所述用户的玩打历史。

16.如权利要求13所述的方法,其中所述传感刺激包括以下各项中的一项或多项:所述显示器的变化速率、3D效应、声音、所述显示器上的图形元素的数目、所述HMD的震动、在所述显示器上移动的对象的数目或所显示颜色的数目。

17.如权利要求13所述的方法,其中调整所述多媒体内容的强度还包括:

基于所述用户的年龄确定强度约束的存在。

18.如权利要求13所述的方法,其还包括:

接收改变所述多媒体内容的强度的用户输入;以及

响应于所接收用户输入改变所述多媒体内容的强度。

19.一种头戴式显示器(HMD),其包括:

头部附接部分;

观看模块,其联接到所述头部附接部分,用于显现图像内容;

通信模块;以及

处理器,其被配置来执行游戏,其中所述处理器标识所述游戏的游戏状态,并且基于从用户对所述游戏的玩打获得的用户强度等级来确定所述游戏状态的游戏强度值,所述用户强度等级表示在所述用户对所述游戏的玩打过程中通过用户的HMD向所述相应用户呈现的传感刺激的水平,并且所述处理器还被配置来在所显现图像内容中呈现所述游戏强度值。

20.如权利要求19所述的头戴式显示器,其还包括:

一个或多个扬声器,其中所述处理器还被配置来基于所述游戏强度值调整通过所述一个或多个扬声器输出的声音。

21.如权利要求19所述的头戴式显示器,其还包括:

一个或多个惯性传感器,其用于跟踪所述HMD的运动。

22.如权利要求19所述的头戴式显示器,其还包括:

一个或多个摄像机,其被配置来捕获佩戴所述HMD的用户的眼睛的图像,其中所述处理器基于对所捕获图像的图像分析跟踪佩戴所述HMD的所述用户的凝视。

23.一种头戴式显示器(HMD),其包括:

头部附接部分;

观看模块,其联接到所述头部附接部分,用于显现图像内容;

一个或多个摄像机,其设置在所述HMD中并且在用户佩戴所述HMD时朝向所述用户的眼睛的位置定向;

通信模块;以及

处理器,其被配置来执行管理所述图像内容的所述显现的代码,所述处理器还被配置来处理在由所述用户佩戴时的眼睛凝视信息,所述眼睛凝视信息用于估计所显现图像内容的强度。

24.如权利要求23所述的头戴式显示器,其还包括:

一个或多个惯性传感器,其用于跟踪所述HMD的运动,其中所述处理器还被配置来分析所述HMD的所述运动以改进对所述强度的所述估计。

25.如权利要求23所述的头戴式显示器,其中多个强度值在显现所述图像内容的同时被存储,每个强度值与估计所述强度值时的所述图像内容的相应时间间隔相关联。

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