桌面游戏系统的制作方法

文档序号:12806201阅读:369来源:国知局
桌面游戏系统的制作方法与工艺

本申请是于2013年5月30日提交的题为“桌面游戏系统”且申请号为201310213632.1的申请的分案申请。

本发明涉及一种在使用游戏纸牌(此后简单称为“纸牌”)的例如巴加拉的纸牌游戏中具有安全功能的桌面游戏系统。



背景技术:

在扑克、巴加拉、桥牌、二十一点和其他纸牌游戏中,庄家将一副或多副游戏纸牌设置在发牌器等内,并且通过从中逐一地取出纸牌而将纸牌分配给游戏玩家。由此,为了确保游戏的公平,纸牌需要随机分配。因此,游戏主持者必须充分对游戏纸牌随机洗牌,以便在游戏纸牌设置在发牌器内之前确保游戏纸牌的随机排列顺序。例如扑克、巴加拉、桥牌或二十一点的多种纸牌游戏中使用的洗后游戏纸牌通常包括416张纸牌(如果使用八副纸牌的话)。

例如在专利文献1中公开了一种用于洗牌的传统传统洗牌设备。每个洗后游戏纸牌组在通过洗牌装置洗牌之后设置,以便以独特顺序排列,其中独特的可识别洗后纸牌id作为条形码固定在其包装盒或类似物上。

同样,在专利文献2或类似文献中公开了一种用于在赌场或类似场所中使用的每张纸牌上印制作为编码的纸牌的花色(类型)和点数(或数字)以防止伪造的技术。

洗后游戏纸牌从游戏中使用的发牌器装置分配,并且分配的每张纸牌的表示其点数的编码通过发牌器装置读取。近年来,用于伪造纸牌的技术大有进步,并且因此带有这种编码的纸牌的非法伪造并不再是不可能的。在纸牌本身不是伪造的情况下,具有正规编码(合格编码)的纸牌被非法获得。在这种情况下,在游戏中使用这种纸牌之前,该纸牌可以在洗后游戏纸牌中混入预定位置。另外,在这种情况下,有意订制的伪造洗后游戏纸牌可以完全代替正规纸牌(8副纸牌)。

引用列表

专利文献1:wo2009/069708

专利文献2:jp4885103b



技术实现要素:

技术问题

鉴于以上问题作出本发明,并且目的在于提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表格或多个数据库,分别使其能够获得附接到每张洗后游戏纸牌的编码和纸牌的点数之间的关联性。通过适当改变所使用的关联表格或数据库,使得编码和洗后游戏纸牌的点数之间的关联性只能从附接在每张洗后游戏纸牌上的洗后纸牌id获得。

根据本发明,在具有伪造编码的纸牌设置到正规洗后游戏纸牌内时,该伪造纸牌(欺骗地设置到正规洗后游戏纸牌内的纸牌)可根据正规游戏纸牌的编码和点数之间的关联性来发现。(这种伪造纸牌的编码不与正规游戏纸牌的编码和点数之间的关联性匹配)。

另外,根据本发明,每张纸牌的编码和每张纸牌的点数之间的关联性在每张洗后游戏纸牌中是不同的。编码组和每张洗后游戏纸牌的点数之间的关联性只能够从附接到每张洗后游戏纸牌上并能够被单独识别的洗后纸牌id获得。即使有意订制的伪造洗后游戏纸牌可以完全代替正规纸牌(8副纸牌),纸牌的编码和从洗后纸牌id获得的点数之间的关联性也不与伪造洗后游戏纸牌的编码和点数之间的关联性匹配。因此,本发明具有通过适当改变所使用的关联表格或数据库来防止作弊的措施,使得编码和纸牌的点数之间的关联性不能被意欲进行作弊的人员知道。

问题的解决方案

为了解决所述传统问题,本发明提供一种桌面游戏系统,其包括:

洗后游戏纸牌,其包括由被洗牌成具有独特排列顺序的多副牌组成的游戏纸牌,独特的可识别洗后纸牌id作为id编码被附接到洗后游戏纸牌;以及

发牌器装置,其包括能够识别洗后纸牌id的条形码读取器,并容纳洗后游戏纸牌,使得所述洗后游戏纸牌能够逐一地手动分配到游戏桌面,

其中洗后游戏纸牌的每张纸牌被给予与所述纸牌的点数有关的编码,

所述发牌器装置包括:

纸牌容纳单元,其用于容纳洗后游戏纸牌;

开口,其用于从纸牌容纳单元逐一地取出纸牌;

纸牌读取单元,其从所述纸牌读取附接到所述纸牌的有关其点数的编码;以及

控制单元,其存储纸牌游戏的规则,并包括根据纸牌读取单元读取的纸牌的点数的信息确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元;

所述控制单元包括用于存储多个关联表格或多个数据库的存储器,每个关联表格或数据库能够根据洗后游戏纸牌的每张纸牌的编码获得每张纸牌的点数;并且

每个关联表格或数据库与洗后纸牌id关联地记录,并且多个关联表格或数据库中的一个通过用条形码读取器识别洗后纸牌id来识别,并且基于识别的关联表格或数据库,纸牌读取单元在每张纸牌从纸牌容纳单元取出时读取该编码,并且根据该编码识别纸牌的点数。

本发明的有益效果

采用本发明,可以提供一种桌面游戏系统,其中发牌器装置包括多个关联表格或多个数据库,其分别使其能够获得附接到洗后游戏纸牌的纸牌的编码与其点数之间的关联性,并且具有防止作弊的措施,其中所使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌id容易识别这种洗后游戏纸牌,并且附接到所使用的这种洗后游戏纸牌的一组编码根据洗后纸牌id识别,由此在发牌器装置内自动识别关联表格或数据库中的一个,分别使其能够获得编码和点数之间的关联性,从而防止意欲进行作弊的人员知道编码和纸牌点数之间的关联性。

附图说明

图1是示意示出根据本发明的实施方式的桌面游戏系统的整体的透视图。

图2是根据本发明的实施方式的桌面游戏系统中所使用的洗后游戏纸牌的透视图。

图3是示出发牌器装置的总体构造的视图。

图4是根据本发明的实施方式的纸牌的平面图。

图5是示出发牌器装置的纸牌引导件的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导件被局部剖切。

图6是示出来自传感器的输出波和发牌器装置的标记之间的关系的视图。

具体实施方式

下面将描述本发明的桌面游戏系统的实施方式。图1是示意示出根据本发明的实施方式的桌面游戏系统的整体的透视图。图2是在根据本发明的实施方式的桌面游戏系统中所使用的洗后游戏纸牌的透视图。虽然洗后游戏纸牌组1s被包装在本实施方式的桌面游戏系统中,在洗后游戏纸牌组1s在游戏中使用时,它在解除包装之后容纳在发牌器装置2内,使得洗后纸牌组1s的纸牌1能够逐一分配。在游戏过程中,庄家使得纸牌1从发牌器装置2分配到游戏桌面上。由预定数量副牌(通常为6、8或10副)构成的每个洗后游戏纸牌组1s的纸牌1被洗牌成以独特和随机排列顺序排列,并且被包装有作为条形码3(作为id编码)的附接到包装盒4的独特的可识别洗后纸牌id。

在组装状态下,洗后游戏纸牌组1s的包装盒4具有矩形平行六面体形状,如图2所示封装洗后游戏纸牌组1s。包装盒4具有以预定间隔设置在两个位置上的拉链5,每个拉链具有平行于矩形平行六面体形状的纵向布置的拉链形状的切割线,并具有位于由设置在两个位置上的拉链5限定的中央部分内的中央带6。中央带6是彩色的,以便容易与其他部分区分(中央带6在图2中未上色)。通过沿着切割线移除两个拉链5,实现如下的构型:包装盒4的左右侧面被移除,使得洗后游戏纸牌组1s的侧面能够暴露(图1)。指示移除拉链5的过程顺序的圈起数字1-3印制在每个拉链5上,如图2所示。

切牌1c在洗后游戏纸牌组1s设置在发牌器装置2内之前被插入洗后游戏纸牌组1s内。在游戏中使用时,切牌1c在洗后游戏纸牌组1s的后半部分内插入任何位置(洗后游戏纸牌组1s的后四分之一或五分之一内)。切牌1c用来在游戏桌面处结束游戏,在发牌器装置2内留下大约20-40张纸牌1,以防止任何玩家或任何人在游戏过程中对分配的纸牌1的点数计数,从而在还未分配的纸牌数量减少时预测纸牌的点数。通常,在切牌1c在游戏过程中取出时,当前使用中的洗后游戏纸牌组1s的使用在该游戏或随后的几次游戏之后被停止,并且该游戏结束。发牌器装置2内的洗后游戏纸牌组1s通过新组更换,并且开始新游戏。

在图1中,本实施方式的桌面游戏系统包括具有由洗牌成具有独特排列顺序并具有作为条形码3附接的独特可识别洗后纸牌id的预定数量副牌构成的纸牌1的洗后游戏纸牌组1s,以及发牌器装置2,用于在其中容纳洗后游戏纸牌组1s,允许容纳的纸牌1逐一手动分配到游戏桌面,并且具有能够识别洗后纸牌id的条形码读取器100或输入装置200。

在图3中,本实施方式的桌面游戏系统的发牌器装置2设置使得洗后游戏纸牌组1s插入和移除的盖2f。用于检测盖2f打开/关闭的传感器s设置在盖2f下方,并检测盖2f的打开/关闭,由此检测洗后游戏纸牌组1s的更换。发牌器装置2具有将从纸牌容纳单元2c逐一手动取出的纸牌1引导到游戏桌面的纸牌引导单元7、在纸牌1从纸牌容纳单元2c通过庄家或赌场的类似人员手动取出时读取指示纸牌1的号码(数字、点数)的编码c的编码读取单元8、根据相继通过编码读取单元8读取的纸牌1的数字(点数)确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元10以及输出由赢家/输家确定单元10作出的确定结果的输出装置11。

图4示出了洗后游戏纸牌组1s的纸牌1。号码作为uv墨或类似物的标记m被编码和印制在例如巴卡拉的桌面游戏中所使用的每张纸牌1上,标记m在正常条件下不可见。均构造有标记m的编码c以点对称的方式设置在纸牌1的上侧和下侧上。同样,游戏纸牌组1s的每张纸牌1在其上印制组编码sc。通过条形码3识别的洗后纸牌id(作为id编码)被存储在与组编码sc关联的数据库内。组编码sc也以点对称的方式设置在纸牌1的上侧和下侧上。优选地,编码c和组编码sc通过颜料印制在它们不与纸牌类型或指数的指示重叠的位置上,该颜料在用uv射线照射时变得可见。

接着,将参考图5详细描述在纸牌1从纸牌容纳单元2c手动取出时从纸牌1读取指示纸牌1的号码(数字、点数)的编码c的编码读取单元8。图5是发牌器装置2的主要部分的平面图。在图5中,编码读取单元8设置在纸牌引导单元7内,纸牌引导单元7将从纸牌容纳单元2c的开口13逐一手动取出的纸牌1引导到游戏桌面上,开口13设置在纸牌容纳单元2c的前部。纸牌引导单元7被倾斜,并且纸牌引导盖14附接到其两侧的每侧的边缘的一部分上,纸牌引导盖14也用作传感器盖。同样,两个纸牌引导盖14的每个被构造成能够用螺钉或类似物(未示出)附接/拆卸。在纸牌引导盖14被移除时,编码读取部分8的传感器组15被暴露。传感器组15包括五个传感器,其包括两个紫外反应传感器(uv传感器)20和21以及物体检测传感器22和23。注意到用于读取组编码sc的uv传感器24设置在两个uv传感器20和21的附近。uv传感器24具有与uv传感器20和21相同的功能,并且输出基于组编码sc是否存在的信号。

物体检测传感器22和23是光纤传感器,其分别可以检测纸牌1的存在及其运动。物体检测传感器22在纸牌1的流动方向上(箭头f)放置在纸牌引导单元7的上游侧,并且物体检测传感器23在纸牌1的流动方向上放置在纸牌引导单元7的下游侧。如图5所示,物体检测传感器22和23分别设置在uv传感器20和21的上游侧和下游侧。每个uv传感器20和21包括发射紫外射线的led(uvled)和检测器。标记m用uv发光墨印制在纸牌1上,uv发光墨在施加uv射线时产生色彩。纸牌1通过uv射线(黑光)照射,并且检测器检测纸牌1的编码c的标记m反射的光。uv传感器20和21经由缆线连接到编码读取单元8的控制单元12。在编码读取单元8中,标记m的排列型式根据uv传感器20和21的检测器的输出信号确定,并且对应于编码c的数字(点数)也被确定。

在编码读取单元8中,uv传感器20和21进行的读取开始和结束通过控制单元12根据来自物体检测传感器22和23的检测信号来控制。同样,控制单元12根据来自物体检测传感器22和23的检测信号来确定纸牌1是否适当经过纸牌引导单元7。如图4所示,矩形标记m在纸牌1的上下边缘的每个上布置在两排、四列的框架内,并且这种标记m的布置指示纸牌1的点数(数字)和花色(红心、黑桃或类似花色)。如果uv传感器20和/或21检测到标记m,这种uv传感器将给出接通信号。编码读取单元8确定从两个uv传感器20和21接收的信号之间的相对关系。这使得编码读取单元8根据两个uv传感器20和21检测的两个标记m之间的相对差别或类似情况来识别编码,由此识别相应纸牌1的数字(点数)和类型(花色)。

编码c和两个uv传感器20和21的接通信号的输出之间的关系在图6中示出。可以根据uv传感器20和21的接通信号的输出的相对变化的比较结果来识别标记m的预定排列型式。因此,在两排(上排和下排)中,标记m的四种类型的排列型式是可以的,并且由于该型式印制成四列,可以形成256种编码(4×4×4×4)。五十二(52)张不同游戏纸牌分别对应于256种编码中的一个,并且这种对应的关联性作为关联表格被存储在存储器12m内,或者通过程序存储。编码读取单元8可通过识别编码c来根据预定关联表格(t1-t10)来识别纸牌1的数字(点数)和类型(花色)。同样,52张纸牌可与存储在关联表格(t1-t10)中的256种编码中的52个编码自由关联,因此在其之间具有多种关联性。

关联表格通过将256种编码中的52个编码与52张纸牌自由关联来制备,并且多个不同关联表格(t1-t10)(在此实施方式中为10种)被事先制备。这10种关联表格、数据库或程序被事先存储在存储器12m内。在开始游戏时,首先容纳在将使用的发牌器装置2内的洗后游戏纸牌组1s的洗后纸牌id通过使用条形码读取器100读取条形码3(作为id编码)来识别。在识别所使用的这些洗后游戏纸牌时,印制在这些将使用的洗后游戏纸牌上的该组编码也根据该洗后纸牌id识别。例如1-10的数字对应于多个关联表格(t1-t10)或数据库,并且将使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌id进行关联过程,以便能够识别关联表格数字(t1-t10)或数据库数字中的一个。以此方式,识别分别使得编码和获得的纸牌点数之间能够关联的10种关联表格(t1-t10)或数据库的一种(例如t3)。纸牌1的附接其上的点数和花色通过使用识别的关联表格(t3)根据编码c识别。如果编码c与关联表格(t3)中限定的编码不匹配,则出现错误,并且确定可能发生了作弊。

由于关联表格(t1-t10)或数据库1-10中的一种根据洗后纸牌id在发牌器装置2内自动识别,难以从外部预测将要选择和使用10种关联表格(t1-t10)中的哪一种,因此可以防止使用伪造纸牌等。另外,从条形码3(作为id编码)读取的洗后纸牌id设置能够识别某些组编码sc的信息。控制单元12被编程,使其确定通过洗后纸牌id识别的组编码sc是否与实际使用的洗后游戏纸牌上印制的组编码sc匹配。

将进一步详细描述控制单元12。控制单元12通过计算机装置实现,并包括自动确定游戏赢家/输家等情况的赢家/输家确定单元10。这种过程功能(在控制单元12中)通过在计算机中安装确定赢家/输家的程序来实现,该程序通过计算机处理器执行。同样,控制单元12从条形码读取器100读取的条形码3读取可以独特地识别洗后游戏纸牌组1s的洗后纸牌id,并将洗后纸牌id存储在读取存储器12m内。控制单元12通过条形码读取器100读取条形码3,并且存储独特的可识别洗后纸牌id。接着,控制单元12识别当前要使用或将要使用或者游戏中当前正在使用的洗后游戏纸牌组1s,并使其与洗后纸牌id关联地存储。另外,与洗后纸牌id关联地存储的组编码sc被识别(存储在存储器12m或外部控制装置(未示出)的存储器内)。

编码读取单元8读取印制在纸牌1上的组编码sc,并且控制单元12检查所读取的组编码sc和根据洗后纸牌id识别的组编码sc是否匹配。如果识别的组编码sc和通过编码读取单元8读取的组编码sc不匹配,这种情况被认为是出现了需要安全报警等的状况,并且报警等通过外部传输装置300采用相关洗后纸牌id给出。出现需要安全报警的事件的通知及其出现的时间(通过计时器2t)经由外部传输装置300与相关洗后纸牌id关联地给予管理部门或赌场赌博区。同样,如果通过编码读取单元8读取并表示点数的编码c与表示关联表格(例如t3)中限定的点数的编码c(通过条形码读取器100读取的洗后纸牌id识别)不匹配,那么控制单元12通过外部传输装置300采用相关洗后纸牌id外部地发送这种不匹配。

以此方式,如果通过使用识别的关联表格(t3)确定通过编码读取单元8读取并表示点数的编码c与识别的关联表格中限定的编码不匹配,可以认为出现错误(异常事件),并且出现了需要安全报警的事件及其出现的时间(通过计时器2t)的通知与相关洗后纸牌id关联地给予管理部门或赌场的赌博区。赌场的管理部门将这种传输的问题与相关洗后纸牌id关联地存储并记录到数据库400中。同样,通过灯51和液晶显示单元52进行的显示,通知庄家或类似人员出现需要报警(组编码sc的不匹配、编码c读取的异常或类似情况)的安全问题。

在出现需要安全报警或类似状况的问题的情况下,报警或类似动作通过外部传输装置300采用相关洗后纸牌id给出,使其经由外部传输装置300与相关洗后纸牌id关联地向管理部门或赌场的赌博区进行报告;但是,由当前使用的洗后游戏纸牌组1s的洗后纸牌id识别的组编码sc和当前使用的关联表格可以告知管理部门或赌场的赌博区。

将进一步详细描述组编码sc。如图4所示,纸牌1设置组编码sc,该组编码sc通过对表示纸牌组的信息进行编码来构造,并在正常条件下不可见(例如uv墨)。该组编码sc至少在相同组的纸牌内设置在相同位置上。组编码sc是在通过不同波长的光线照射时发射作为编码的不同波长光谱的光线的物质或材料,并被构造成使得在通过不同波长的光线照射时发射不同波长的光线。识别的组编码sc与编码读取单元8读取的组编码sc是否匹配通过控制单元12根据光线的预定波长与读取的组编码sc的是否匹配来确定。在游戏开始时,容纳在将要使用的发牌器装置2内的洗后游戏纸牌组1s的洗后纸牌id通过条形码读取器10读取条形码3(作为id编码)来识别。洗后纸牌id和组编码sc彼此关联,使得如果识别了要使用的洗后游戏纸牌组1s,附接到这种洗后游戏纸牌组1s的组编码sc根据洗后纸牌id来识别。在附接到使用的纸牌1的组编码sc实际被读取时,确定由发牌器装置2的控制单元12识别的组编码sc是否与由编码读取单元8读取的组编码sc匹配。因此,从外部不可能知道如何确定组编码sc。

具有在光线下发射特定波长的光线的分子结构的聚合物材料、dna材料或类似材料用作在不同波长的不可见光线(紫外线、红外线等)下发射不同波长光谱的光线的物质或材料。具有在光线下发射特定波长的光线的分子结构的聚合物材料作为组编码sc被印制在纸牌1的上下边缘上,如图4所示。组编码sc在正常使用条件下(日光、自然光等)不能被人眼识别。组编码sc通过uv传感器24读取。随着纸牌1滑动经过纸牌引导单元7而通过纸牌引导单元7引导时,组编码sc通过设置在纸牌引导件7内的uv传感器24读取。同样,组编码sc可以与用于印制编码c的红外或紫外反应墨混合,其用于识别被印制的纸牌1的数字(点数)。红外或紫外反应墨中的每个组编码sc在正常使用条件下(日光、自然光等)不能被人眼识别。用于读取组编码sc的光源一体设置有uv传感器24。在实施方式1中,发射两种不同波长的紫外线的led(uvled)用作光源(未示出)。

至少对于相同的组来说,组编码sc被单独印制在相同位置,如上所述。但是,也可以有如下构造,其中组编码sc使用用作编码的某些物质或材料来构造,并且这种物质或材料容纳在涂覆材料、锚固涂覆材料或墨内,以印制背面图案、标记、指数或编码,从而指示纸牌表面上的标记的数量。作为本发明的变型,组编码可以与标记m或条形码3类似的方式印制在纸牌1上。指示组编码的组的组信息对于纸牌1的每副牌或每多副牌可以是不同的。组信息可以对于使用纸牌的每个赌场或桌面或者对于任何其他单元是不同的。组信息可以对于每个纸牌供应源(发牌器或类似装置)是不同的。另外,不同的组编码可以针对制造批次或使用该纸牌的每个赌场来设置。

接着,将描述取代条形码读取器100设置能够识别洗后纸牌id的输入装置200的变型。取代通过条形码读取器100读取条形码3来识别将使用的纸牌组的洗后纸牌id,可以是如下构造,其中条形码读取器设置在安装在游戏桌面上的单独装置内(例如用于处理纸牌1的装置或确认纸牌1已经处理的装置),并且将使用的纸牌组的洗后纸牌id通过这种条形码读取器获得,洗后纸牌id经过具有这种装置的通信装置201输入到发牌器装置2。在这种情况下,具有条形码读取器的单独装置用作能够识别洗后纸牌id的输入装置。

附图标记列表

1纸牌

1s洗后游戏纸牌组

2发牌器装置

2c纸牌容纳单元

3条形码

8编码读取单元

10赢家/输家确定单元

12控制单元

13开口

100条形码读取器

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