可携式电子装置的制作方法

文档序号:14562141发布日期:2018-06-01 08:08阅读:183来源:国知局

本发明是有关于一种可携式电子装置,特别是有关于一种掌上型游戏机。



背景技术:

目前,市面上所贩卖的掌上型游戏机的屏幕与按键皆为固定式。然而,由于屏幕与按键之间的相对位置为固定的,因此在屏幕由横式方位旋转成直式方位的状态之下,按键相对于使用者的位置并不利于让使用者操作。举例来说,市面上所贩卖的掌上型游戏机的屏幕左右两边通常各有一组按键。当屏幕由横式方位旋转成直式方位时,可能会使得其中一组按键相对于使用者的手部的距离较远或高度较高,这并不利于让使用者操作。



技术实现要素:

为解决上述问题,本发明的一目的在于提出一种不论矩形主机旋转成横式方位或直式方位的状态下,游戏手柄皆适于使用者操作的可携式电子装置。

为了实现上述目的,依据本发明的一实施方式,一种可携式电子装置包括矩形主机以及两游戏手柄。矩形主机具有两L型滑轨。每一L型滑轨分別沿所述矩形主机的两相邻边缘设置。两L型滑轨分别位于矩形主机的相异边缘。两游戏手柄可滑动地分别设置于两L型滑轨内。每一游戏手柄分别包括本体以及至少一衔接组件。衔接组件连接本体,并与对应的L型滑轨可滑动地衔接。

于本发明的一或多个实施方式中,L型滑轨各具有第一滑动段和第二滑动段,分别延伸至矩形主机的两相邻边缘。

于本发明的一或多个实施方式中,L型滑轨还各具有转折段,位于第一滑动段与第二滑动段之间。转折段的路径呈圆弧状。

于本发明的一或多个实施方式中,衔接组件包括万向接头以及滚珠。万向接头连接本体。滚珠连接万向接头,并可滑动地设置于对应的L型滑轨内。

于本发明的一或多个实施方式中,衔接组件包括连接杆以及滑块。连接杆连接本体。滑块连接连接杆,并可滑动地设置于对应的L型滑轨内。

于本发明的一或多个实施方式中,矩形主机具有多个抵靠件。抵靠件由矩形主机的边缘向外延伸,并抵靠于对应的游戏手柄的本体的表面。

于本发明的一或多个实施方式中,每一游戏手柄还分别包括抵靠件。抵靠件连接本体,并抵靠于矩形主机的表面。

综上所述,本发明的可携式电子装置是在矩形主机的周缘上设置分别位于相异边缘且各延伸至两相邻边缘的两L型滑轨,并将两游戏手柄的衔接组件分别衔接至两L型滑轨。在此结构配置之下,对于每个游戏手柄来说,其本体可随着衔接组件相对于对应的L型滑轨滑动,进而可选择性地移动至前述两相邻边缘其中之一。因此,不论可携式电子装置的矩形主机是旋转成横式方位或直式方位,两游戏手柄皆可滑动至矩形主机的左右两侧,因此适于使用者操作,进而可增加操作矩形主机所呈现的内容(例如,电玩游戏)的多变性。

以上所述仅用以阐述本发明所欲解决的问题、解决问题的技术手段及其产生的功效等等,本发明的具体细节将在下文的实施方式及相关附图中详细介绍。

附图说明

图1为本发明一实施方式的可携式电子装置的立体图,其中矩形主机呈现横式方位。

图2为本发明一实施方式的可携式电子装置的另一立体图,其中矩形主机呈现直式方位。

图3为图1中的可携式电子装置沿着线段3-3的剖面图。

图4为本发明一实施方式的游戏手柄的局部示意图,其中本体以剖面表示。

图5为本发明另一实施方式的游戏手柄的立体图。

图6为本发明另一实施方式的可携式电子装置的侧视图。

图7为本发明另一实施方式的可携式电子装置的侧视图。

附图标记说明

100、300、400:可携式电子装置

110、310:矩形主机

111:周缘

111a、111b、111c、111d:边缘

112:L型滑轨

112a:第一滑动段

112b:第二滑动段

112c:转折段

120、220、420:游戏手柄

121、421:本体

122、222:衔接组件

122a:万向接头

122b:滚珠

123:按键

222a:连接杆

222b:滑块

313、424:抵靠件

具体实施方式

以下将以附图揭露本发明的多个实施方式,为明确说明起见,许多实务上的细节将在以下叙述中一并说明。然而,应了解到,这些实务上的细节不应用以限制本发明。也就是说,在本发明部分实施方式中,这些实务上的细节是非必要的。此外,为简化附图起见,一些现有惯用的结构与组件在附图中将以简单示意的方式表示。

请参照图1至图3。图1为本发明一实施方式的可携式电子装置100的立体图,其中矩形主机110呈现横式方位。图2为本发明一实施方式的可携式电子装置100的另一立体图,其中矩形主机110呈现直式方位。图3为图1中的可携式电子装置100沿着线段3-3的剖面图。如图1至图3所示,于本实施方式中,可携式电子装置100包括矩形主机110以及两游戏手柄120。矩形主机110具有周缘111、两L型滑轨112以及按键123。于实际应用中,可携式电子装置100为掌上型游戏机,但本发明并不以此为限。

矩形主机110的周缘111由边缘111a、边缘111b、边缘111c以及边缘111d环绕组成。每一L型滑轨112分別沿矩形主机110的两相邻边缘设置。矩形主机110的两L型滑轨112分别位于相异边缘。如图3所示,位于左上方的L型滑轨112沿相邻的边缘111a与边缘111b设置,而位于右下方的L型滑轨112沿相邻的边缘111c与边缘111d设置。游戏手柄120分别可滑动地设置于两L型滑轨112内。每一游戏手柄120分别包括本体121以及两衔接组件122。衔接组件122各连接本体121,并与对应的L型滑轨112可滑动地衔接。

具体来说,如图3所示,于本实施方式中,L型滑轨112各具有第一滑动段112a和第二滑动段112b,分别延伸至矩形主机110的两相邻边缘。举例来说,位于左上方的L型滑轨112的第一滑动段112a和第二滑动段112b分别延伸至边缘111a与边缘111b,而位于右下方的L型滑轨112的第一滑动段112a和第二滑动段112b分别延伸至边缘111c与边缘111d。两L型滑轨112的两第一滑动段112a分别位于矩形主机110的两相反侧(即图3的左右两侧)。两L型滑轨112的两第二滑动段112b分别位于矩形主机110的另两相反侧(即图3的上下两侧)。

进一步来说,L型滑轨112还各具有转折段112c,位于第一滑动段112a与第二滑动段112b之间。转折段112c的路径呈圆弧状。因此,当每个游戏手柄120在对应的L型滑轨112中由第一滑动段112a移动至第二滑动段112b,或由第二滑动段112b移动至第一滑动段112a时,游戏手柄120可以顺畅地通过转折段112c,并不会在边缘111a与边缘111b之间的转角和边缘111c与边缘111d之间的转角卡住。

在前述结构配置之下,对于每个游戏手柄120来说,其本体121可随着衔接组件122相对于对应的L型滑轨112滑动,进而可选择性地移动至前述两相邻边缘其中之一。举例来说,当矩形主机110呈现如图1所示的横式方位时,两游戏手柄120可分别移动至边缘111a与边缘111c;当矩形主机110呈现如图2所示的直式方位时,两游戏手柄120可分别移动至边缘111b与边缘111d。因此,不论可携式电子装置100的矩形主机110是旋转成横式方位或直式方位,两游戏手柄120皆可滑动至矩形主机110的左右两侧,因此适于使用者操作,进而可增加操作矩形主机110所呈现的内容(例如,电玩游戏)的多变性。

于实际应用中,矩形主机110的周缘111并不限于仅由边缘111a、边缘111b、边缘111c和边缘111d所组成,可依据实际需求而弹性地增减。

请参照图4,其为本发明一实施方式的游戏手柄120的局部示意图,其中本体121以剖面表示。如图3与图4所示,于本实施方式中,游戏手柄120的衔接组件122包括万向接头122a以及滚珠122b。万向接头122a连接本体121。滚珠122b连接万向接头122a,并可滑动地设置于对应的L型滑轨112内。具体来说,万向接头122a的组件主要设置于本体121内,并有一端部分地露出本体121外。滚珠122b连接万向接头122a露出本体121外的一端。因此,在游戏手柄120相对于矩形主机110的周缘111移动期间,滚珠122b可在对应的L型滑轨112内滚动,可减少衔接组件122与L型滑轨112之间的摩擦力,进而增加衔接组件122的使用寿命。

此外,如图3所示,于本实施方式中,由于每个游戏手柄120包括两个衔接组件122,因此在游戏手柄120相对于矩形主机110的周缘111移动期间,两个衔接组件122可限制游戏手柄120只能沿着矩形主机110的周缘111水平移动,并避免游戏手柄120相对于矩形主机110的翻转。

于实际应用中,矩形主机110与游戏手柄120之间的讯号传递,可采用将衔接组件122的万向接头122a和滚珠122b制作成中空的设计,以允许电性连接于矩形主机110与游戏手柄120之间的传输线通过。或者,矩形主机110与游戏手柄120内部可各自设有无线传输模块,以进行无线讯号的传递。

请参照图5,其为本发明另一实施方式的游戏手柄220的立体图。如图5所示,于本实施方式中,游戏手柄220的衔接组件222包括连接杆222a以及滑块222b。连接杆222a连接本体121。滑块222b连接连接杆222a,并可滑动地设置于对应的L型滑轨112内。具体来说,本实施方式的滑块222b的外型为六面立方体,并配置以与对应的L型滑轨112的上缘与下缘抵靠。因此,在游戏手柄220相对于矩形主机110的周缘111移动期间,一个滑块222b即可避免游戏手柄220相对于矩形主机110的翻转。换句话说,本实施方式的游戏手柄220可仅包括一个衔接组件222。

相似地,于实际应用中,矩形主机110与游戏手柄220之间的讯号传递,可采用将衔接组件222的连接杆222a和滑块222b制作成中空的设计,以允许电性连接于矩形主机110与游戏手柄220之间的传输线通过。或者,矩形主机110与游戏手柄220内部可各自设有无线传输模块,以进行无线讯号的传递。

请参照图6,其为本发明另一实施方式的可携式电子装置300的侧视图。如图6所示,于本实施方式中,可携式电子装置300包括矩形主机310以及两游戏手柄120,其中游戏手柄120与图1至图3所示的游戏手柄120相同,因此可参照以上相关说明,在此不再赘述。需要说明的是,本实施方式的可携式电子装置300与图1至图3所示的可携式电子装置100的差异,在于可携式电子装置300的矩形主机310还具有多个抵靠件313。抵靠件313由矩形主机310的边缘向外延伸,并抵靠于对应的游戏手柄120的本体121的表面,以防止本体121分别绕着衔接组件122相对矩形主机310转动。换句话说,本实施方式的游戏手柄120可仅包括一个衔接组件122。于图6中,抵靠件313是抵靠游戏手柄120的本体121的底面,但本发明并不以此为限。于实际应用中,抵靠件313亦可抵靠游戏手柄120的本体121的顶面。

请参照图7,其为本发明另一实施方式的可携式电子装置400的侧视图。如图7所示,于本实施方式中,可携式电子装置400包括矩形主机110以及两游戏手柄420,其中矩形主机110与图1至图3所示的矩形主机110相同,因此可参照以上相关说明,在此不再赘述。需要说明的是,本实施方式的可携式电子装置400与图1至图3所示的可携式电子装置100的差异,在于每一游戏手柄420还分别包括抵靠件424。抵靠件424连接本体421,并抵靠于矩形主机110的表面,以防止本体421分别绕着衔接组件122相对矩形主机110转动。换句话说,本实施方式的游戏手柄420可仅包括一个衔接组件122。于图7中,抵靠件424是抵靠矩形主机110的底面,但本发明并不以此为限。于实际应用中,抵靠件424亦可抵靠矩形主机110的顶面。

或者,于一些实施方式中,矩形主机110与游戏手柄120两者相面对的表面可分别形成可滑动地嵌合的导引槽与导引台的结构,同样可达到前述防止本体121分别绕着衔接组件122相对矩形主机110转动的目的。

由以上对于本发明的具体实施方式的详述,可以明显地看出,本发明实施例的可携式电子装置是在矩形主机的周缘上设置分别位于相异边缘且各延伸至两相邻边缘的两L型滑轨,并将两游戏手柄的衔接组件分别衔接至两L型滑轨。在此结构配置之下,对于每个游戏手柄来说,其本体可随着衔接组件相对于对应的L型滑轨滑动,进而可选择性地移动至前述两相邻边缘其中之一。因此,不论可携式电子装置的矩形主机是旋转成横式方位或直式方位,两游戏手柄皆可滑动至矩形主机的左右两侧,因此适于使用者操作,进而可增加操作矩形主机所呈现的内容(例如,电玩游戏)的多变性。

虽然本发明已以实施方式揭露如上,然其并不用以限定本发明,任何熟习此技艺者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视权利要求所界定者为准。

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