1.一种基于UE引擎的多维材质的变换方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1.创建材质控件,通过StaticMesh物体及get materials函数获取物体材质个数,逐个循环创建对应的材质图标,添加到动态控件,依次将材质图标进行相应编号;
S2.点击动态控件,选择动态控件所对应的材质图标的编号,实现多维材质的变换控制。
2.根据权利要求1所述的基于UE引擎的多维材质的变换方法,其特征在于,S1中,材质图标包括材质框和材质球,材质框对应罗列材质的编号,材质球设有控制材质变换的多项指标。
3.根据权利要求2所述的基于UE引擎的多维材质的变换方法,其特征在于,多项指标包括基础颜色、次表面色、金属率、高光值、粗糙度、自发光、透明度、折射率、法线值、位置值、遮光值、透明蒙版、像素深度、细分曲面、UV平铺和UV偏移。
4.根据权利要求1所述的基于UE引擎的多维材质的变换方法,其特征在于,所述UE引擎为UE4引擎。