基于游戏应用的数据反馈方法、终端及计算机存储介质与流程

文档序号:15491175发布日期:2018-09-21 20:35阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述基于游戏应用的数据反馈方法包括:

接收用于请求游戏应用开始一局游戏的游戏请求指令;

在该局游戏的运行期间采集用户的游戏行为数据,所述游戏行为数据为所述用户在操作所述游戏的过程中与所述用户的行为相关的数据;

根据所述游戏行为数据计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值;

将所述综合情绪指示值反馈给所述用户。

2.如权利要求1所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,在所述在该局游戏的运行期间采集用户的游戏行为数据之前,还包括:

确定所述游戏应用为预设游戏应用列表中的应用。

3.如权利要求1所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述根据所述游戏行为数据计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值包括:

每隔一预设时间间隔,根据当前采集的所述游戏行为数据确定所述用户当前所处的目标情绪状态;所述终端上预设有情绪状态与情绪衡量值的对应关系表;

根据各所述目标情绪状态以及预设的情绪状态与情绪衡量值的对应关系表计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值。

4.如权利要求3所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述根据当前采集的所述游戏行为数据确定所述用户当前所处的目标情绪状态包括:

对当前采集的所述游戏行为数据进行识别分析得到行为分析结果;

根据所述行为分析结果从预设的情绪状态中选择出与所述用户当前的行为匹配度最高的目标情绪状态。

5.如权利要求3所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述根据各所述目标情绪状态以及预设的情绪状态与情绪衡量值的对应关系表计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值包括:

计算每一所述目标情绪状态的数量与所有的所述目标情绪状态的数量和的第一比例值;

将各所述目标情绪状态的第一比例值与对应的情绪衡量值的乘积之和作为所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值。

6.如权利要求1所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述根据所述游戏行为数据计算所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值包括:

对采集的所述游戏行为数据进行分析,统计所述用户在该局游戏的运行期间在各目标情绪状态下的时长;所述终端上预设有情绪状态与情绪衡量值的对应关系表;

计算所述用户在该局游戏的运行期间在各目标情绪状态下的时长与该局游戏总时长的第二比例值;

将各目标情绪状态的第二比例值与对应的情绪衡量值的乘积之和作为所述用户在该局游戏的运行期间的综合情绪指示值。

7.如权利要求1-6任一项所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述游戏行为数据包括所述用户在操作所述游戏的过程中所述用户的脸部特征数据和声音特征数据中的至少一种。

8.如权利要求7所述的基于游戏应用的数据反馈方法,其特征在于,所述基于游戏应用的数据反馈方法应用于终端,所述将所述综合情绪指示值反馈给所述用户包括:

将所述综合情绪指示值展示在所述终端的显示界面上;

在所述将所述综合情绪指示值展示在所述终端的显示界面上之后,还包括:

在接收到所述用户下发的用于将所述综合情绪指示值分享给其他用户的分享指令时,根据所述分享指令将所述用户在该局游戏运行期间的综合情绪指示值发送给所述其他用户。

9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;

所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;

所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的基于游戏应用的数据反馈方法的步骤。

10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的基于游戏应用的数据反馈方法的步骤。

当前第2页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1