基于睡眠的拟真VR游戏方法和装置与流程

文档序号:16146579发布日期:2018-12-05 16:30阅读:178来源:国知局

本发明涉及一种基于睡眠的拟真vr游戏的方法和装置。

背景技术

近年来,vr虚拟现实游戏越来越受欢迎,但还有着很多不完善的地方,例如,vr头盔的佩戴者在进行游戏的同时会感到眩晕或不适,无法真实感受到游戏场景对身体的冲击,自身也不能随便移动。

为了解决以上的多种限制,考虑将游戏在玩家的梦境中进行,人在进入睡眠之后,在外界的声光电产生的外界环境刺激下更容易做梦,于是我们可以尝试用外界刺激对玩家的梦境进行干预,使玩家的梦境按照游戏所设定的情节进行。



技术实现要素:

本发明提供一种基于睡眠的拟真vr游戏的方法、装置和系统,改进了vr游戏体验,获得令玩家真实感受游戏带来的冲击和使玩家在游戏过程中自由移动的技术效果。

首先,本发明提出一种基于睡眠的拟真vr游戏的方法,所述方法包括以下步骤:将根据用户需求和游戏情节开发游戏程序安装到移动终端上并进行调试;在用户进入睡眠状态前启动游戏,通过佩戴在用户头上的感应头盔捕捉用户的脑电波并传输到移动终端来控制游戏;移动终端根据游戏的反馈命令通过用户佩戴的耳机将游戏中的声音转换成低频脉冲震动传到用户耳中;当用户在游戏中失败或者死亡或者选择结束游戏时,所述移动终端将发送唤醒命令到所述耳机以唤醒用户。

进一步地,开发游戏程序还包括采集用户睡眠时的脑电波特征数据,基于脑电波特征数据建立控制映射表,依据所述控制映射表开发游戏程序,并根据游戏程序和终端硬件开发相应的驱动。

进一步地,用户进入睡眠状态前启动游戏还包括用户佩戴智能手环,所述智能手环监测用户的身体数据,当判定用户已经进入睡眠状态时向移动终端发送启动游戏的命令。

优选地,所述智能手环通过蓝牙或wifi与所述移动终端连接。

进一步地,捕捉用户的脑电波并传输到移动终端还包括将捕捉的脑电波转换成能够被移动终端读取的数据。

再进一步地,移动终端向用户传递低频脉冲震动还包括根据游戏设定的不同场景和游戏数值向用户传达不同频率的脉冲震动。

其次,本发明还提出一种基于睡眠的拟真vr游戏的装置,其中包括移动终端,用于游戏程序的安装并进行调试;控制模块,用于通过佩戴在用户头上的感应头盔捕捉用户的脑电波并传输到移动终端来控制游戏;反馈模块,用于根据游戏的反馈命令通过用户佩戴的耳机将游戏中的声音转换成低频脉冲震动传到用户耳中,根据游戏设定的不同场景和游戏数值向用户传达不同频率的脉冲震动;唤醒模块,用于当用户在游戏中失败或者死亡或者选择结束游戏时,发送唤醒命令到所述耳机以唤醒用户。

进一步地,所述移动终端是pad、笔记本或手机。

进一步地,所述感应头盔包括低频脉冲转换器和脑电波感应器。

进一步地,所述装置还包括智能手环,用于在监测用户的身体数据,当判定用户已经进入睡眠状态时向移动终端发送启动游戏的命令,所述智能手环通过蓝牙或wifi与所述移动终端连接。

进一步地,感应头盔与移动终端数据连接,用于捕捉用户的脑电波并传输到移动终端还包括将捕捉的脑电波转换成能够被移动终端读取的数据。

进一步地,移动终端根据游戏设定的不同场景和游戏数值向用户传达不同频率的脉冲震动。

最后,本发明还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前述任一项上述的方法的步骤。

本发明的有益效果为:提供了一种基于睡眠的拟真vr游戏的装置,通过捕捉玩家的脑电波,来使玩家来控制梦境,游戏中移动终端通过声音的转变成低频脉冲震动暗示提示玩家,使玩家的梦境按照游戏的情节设定进行,从而实现拟真vr。

附图说明

图1所示为根据本发明的一个实施例的方法流程图。

图2所示为根据本发明的一个实施例的游戏开发方法流程图。

图3所示为根据本发明的一个实施例的装置模块图。

具体实施方式

以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。下文中所公开的不同的实施例是用于实现所提供主题的不同特征。部件和配置的具体示例如下文所描述以简化本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。附图中各处使用的相同的附图标记指示相同或相似的部分。附图中所显示部件、对象和模块的数量、形状和尺寸仅作为示例性的参考,不作为对本申请的限制。

参照图1所示的基于睡眠的拟真vr游戏的方法流程图,在本发明的一个或多个实施例中,本方法包括以下方法步骤:将根据用户需求和游戏情节开发游戏程序安装到移动终端上并进行调试;在用户进入睡眠状态前启动游戏,通过佩戴在用户头上的感应头盔捕捉用户的脑电波并传输到移动终端来控制游戏;移动终端根据游戏的反馈命令通过用户佩戴的耳机将游戏中的声音转换成低频脉冲震动传到用户耳中;当用户在游戏中失败或者死亡或者选择结束游戏时,所述移动终端将发送唤醒命令到所述耳机以唤醒用户。

参照图2所示的游戏开发方法流程图,在本发明的一个或多个实施例中,开发游戏程序还包括采集用户睡眠时的脑电波特征数据和身体特征信息,身体特征信息包括以下一种或几种信息:有效睡眠时长、入睡时间、深睡比例、快速眼动期占有效睡眠的比例、中间醒来的总时间、中间醒来的频率、体动次数、体动幅度、睡眠心率间隔标准差、梦境启动时间、梦境结束时间、心搏数据、呼吸数据以及细微运动数据。将获取的脑电波特征数据和身体特征信息进行量化分析,生成反映脑电波特征数据与用户意图之间的关系的映射表,能够根据映射表,在读取用户的脑电波特征数据的判断用户的指令后根据指令输入执行游戏中的操作;依据游戏情节内容开发游戏程序,最后根据游戏程序和终端硬件开发相应的驱动。

在本发明的一个或多个实施例中,用户进入睡眠状态前可以手动启动游戏,并佩戴感应头盔和耳机,待用户进入睡眠后将自动进入游戏;在本发明的另一实施例中,用户可以佩戴智能手环,智能手环可以检测和收集前述的身体特征信息,并进行分析,确定用户是否已经进入梦境,当确定用户已进入梦境智能手环向移动终端发出启动游戏的指令,智能手环和移动终端可以通过蓝牙进行连接,也可以与移动终端连接在同一wifi下以进行数据连通。

在本发明的一个或多个实施例中,用户佩戴的感应头盔中配置一个脑电波感应器,捕捉用户的脑电波,将捕捉的脑电波转换成能够被移动终端读取的数据,通过蓝牙连接或wifi将数据发送到移动终端,移动终端接收到用户脑电波数据后进行命令执行,例如,用户需要查看身上携带的物品、更换装备、查看地图或者进行攻击和防御等操作。

在本发明的一个或多个实施例中,移动终端根据游戏中用户的状态和指令向用户发出反馈命令,通过用户佩戴的耳机将游戏中的声音转换成低频脉冲震动传到用户耳中,其中用户佩戴的耳机是和感应头盔有线连接,在反馈过程中,移动终端向感应头盔发送声音数据,感应头盔接收到声音数据后经过低频脉冲转换器将声音数据转换成相应的低频脉冲震动,从而干预用户的梦境;根据不同的场景或者游戏数值用户将接收到不同的频率的低频脉冲震动,例如,用户在游戏中受伤,用户将接收到相应的低频脉冲震动并感受到痛楚或不舒服。

在本发明的一个或多个实施例中,当用户在游戏中死亡或者选择退出游戏时,移动终端将发送唤醒命令到耳机以唤醒用户,唤醒命令可以是发送频率较大的声音数据到感应头盔,用户所佩戴的耳机将播放较大音量和音调的声音以尝试唤醒用户,防止用户在游戏中遭受到强烈的打击导致过于恐惧而陷入昏迷,避免生理上遭到损伤。

参照图3所示的基于睡眠的拟真vr游戏模块结构图,在本发明的一个或多个实施例中,本装置包括以下模块:移动终端,用于游戏程序的安装并进行调试,移动终端可以是pad、笔记本或手机;控制模块,用于通过佩戴在用户头上的感应头盔捕捉用户的脑电波并传输到移动终端来控制游戏;反馈模块,用于根据游戏的反馈命令通过用户佩戴的耳机将游戏中的声音转换成低频脉冲震动传到用户耳中,根据游戏设定的不同场景和游戏数值向用户传达不同频率的脉冲震动;唤醒模块,用于当用户在游戏中失败或者死亡或者选择结束游戏时,发送唤醒命令到所述耳机以唤醒用户。

在本申请的一个或多个实施例中,控制模块中的感应头盔包括低频脉冲转换器和脑电波感应器,脑电波感应器用于捕捉用户的脑电波,将捕捉的脑电波转换成能够被移动终端读取的数据,通过蓝牙连接或wifi将数据发送到移动终端,移动终端接收到用户脑电波数据后进行命令执行。

在本申请的一个或多个实施例中,上述反馈模块包括接收模块和耳机,其中接收模块与移动终端连接,用于接收移动终端发送的反馈命令,通过用户佩戴的耳机将游戏中的声音转换成低频脉冲震动传到用户耳中,其中用户佩戴的耳机是和感应头盔有线连接,在反馈过程中,移动终端向感应头盔发送声音数据,感应头盔接收到声音数据后经过低频脉冲转换器将声音数据转换成相应的低频脉冲震动,从而干预用户的梦境;根据不同的场景或者游戏数值用户将接收到不同的频率的低频脉冲震动。

应当认识到,本发明的实施例可以由计算机硬件、硬件和软件的组合、或者通过存储在非暂时性计算机可读存储器中的计算机指令来实现或实施。所述方法可以使用标准编程技术-包括配置有计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质在计算机程序中实现,其中如此配置的存储介质使得计算机以特定和预定义的方式操作——根据在具体实施例中描述的方法和附图。每个程序可以以高级过程或面向对象的编程语言来实现以与计算机系统通信。然而,若需要,该程序可以以汇编或机器语言实现。在任何情况下,该语言可以是编译或解释的语言。此外,为此目的该程序能够在编程的专用集成电路上运行。

此外,可按任何合适的顺序来执行本文描述的过程的操作,除非本文另外指示或以其他方式明显地与上下文矛盾。本文描述的过程(或变型和/或其组合)可在配置有可执行指令的一个或多个计算机系统的控制下执行,并且可作为共同地在一个或多个处理器上执行的代码(例如,可执行指令、一个或多个计算机程序或一个或多个应用)、由硬件或其组合来实现。所述计算机程序包括可由一个或多个处理器执行的多个指令。

进一步,所述方法可以在可操作地连接至合适的任何类型的计算平台中实现,包括但不限于个人电脑、迷你计算机、主框架、工作站、网络或分布式计算环境、单独的或集成的计算机平台、或者与带电粒子工具或其它成像装置通信等等。本发明的各方面可以以存储在非暂时性存储介质或设备上的机器可读代码来实现,无论是可移动的还是集成至计算平台,如硬盘、光学读取和/或写入存储介质、ram、rom等,使得其可由可编程计算机读取,当存储介质或设备由计算机读取时可用于配置和操作计算机以执行在此所描述的过程。此外,机器可读代码,或其部分可以通过有线或无线网络传输。当此类媒体包括结合微处理器或其他数据处理器实现上文所述步骤的指令或程序时,本文所述的发明包括这些和其他不同类型的非暂时性计算机可读存储介质。当根据本发明所述的方法和技术编程时,本发明还包括计算机本身。

计算机程序能够应用于输入数据以执行本文所述的功能,从而转换输入数据以生成存储至非易失性存储器的输出数据。输出信息还可以应用于一个或多个输出设备如显示器。在本发明优选的实施例中,转换的数据表示物理和有形的对象,包括显示器上产生的物理和有形对象的特定视觉描绘。

尽管本发明的描述已经相当详尽且特别对几个所述实施例进行了描述,但其并非旨在局限于任何这些细节或实施例或任何特殊实施例,而是应当将其视作是通过参考所附权利要求考虑到现有技术为这些权利要求提供广义的可能性解释,从而有效地涵盖本发明的预定范围。此外,上文以发明人可预见的实施例对本发明进行描述,其目的是为了提供有用的描述,而那些目前尚未预见的对本发明的非实质性改动仍可代表本发明的等效改动。

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