一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置的制作方法

文档序号:16272886发布日期:2018-12-14 22:23阅读:387来源:国知局
一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置的制作方法

本发明涉及骑行娱乐领域,尤其涉及以及一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置。

背景技术

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

骑行娱乐装置,主要为户外骑行受限时,在室内进行骑行训练。

自行车训练台,为附带阻尼系统的用于原地骑行练习的设备,阻尼系统根据原理不同可分为电磁式(magnettrainer)、风阻式(windtrainer)、液阻式(fluidtrainer)等。

在虚拟现技术和现有的自行车训练台的基础上,通过虚拟技术使得用户体验骑行的乐趣,如果将虚拟场景进行分类和优化,将更进一步提高骑行者的骑行乐趣。



技术实现要素:

发明目的:本发明提供一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置。

技术方案:本发明通过以下技术方案实现:

一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置,包括单车,所述装置包括

骑行台,所述骑行台包括支架以及电磁阻力模块,所述电磁阻力模块安装在所述骑行台后侧,所述电磁阻力模块包括阻力接收单元;所述接收单元用来接收处理器的阻力值,根据阻力值自动调节阻力大小;所述电磁阻力模块还包括轴、导磁飞轮以及设置在导磁飞轮一侧的摩擦滚轮,所述导磁飞轮内部设置有磁电线圈,所述轴的一端与导磁飞轮连接,另一端与摩擦滚轮轴连接;

心率测量模块,包含心率接收单元以及心率发送单元,用来实时接收以及发送骑行者的心率信息;

处理器,用来接收用户的心率信息,根据用户锻炼需求,判断心率是否需要增加或者降低,并且根据计算结果计算需要增加或者降低的阻力的值;

与处理器连接的虚拟现实模块,包括场景接收单元,用来接收网络或者本地的虚拟现实的文件,播放单元,用来播放虚拟现实文件;虚拟现实眼镜,用于骑行者的穿戴,所述播放单元与所述处理器连接;所述处理器实时接收播放单元的播放画面以及声音内容。

作为本发明的一种优选方案,所述处理器还用于计算骑行阻力,并将带有阻力值的数据发送至阻力接收单元,控制阻力改变。

作为本发明的一种优选方案,所述处理器实时接收骑行阻力值以及实时心率,当判断即将降低心率或者降低阻力时,匹配兴奋值较低的虚拟画面。

作为本发明的一种优选方案,所述处理器实时接收骑行阻力值以及实时心率,当判断即将升高心率或者提高阻力时,智能匹配兴奋值较高的画面。

作为本发明的一种优选方案,处理器实时获取播放单元的播放画面以及声音内容,对于相同场景,在阻力相同的情况下,获取不同骑行者的心率的波动范围,由此判断该场景在该阻力下能够提供的兴奋值。

作为本发明的一种优选方案,处理器获取不使用虚拟现实场景的骑行者的骑行情况,记录心率波动范围,作为心率初始值。

作为本发明的一种优选方案,针对同一骑行者,获取其使用虚拟现实场景的骑行情况,并针对不同的场景进行训练,获取心率波动范围,作为场景训练值;计算初始值与训练值的心率差,根据心率差值判断不同场景的兴奋值。

作为本发明的一种优选方案,所述电磁阻力模块还包括阻力发送单元,将实时骑行阻力发送至处理器。

作为本发明的一种优选方案,所述骑行娱乐装置还包括显示模块,通过图形/文字的方式进行显示当前速度、阻力信息。

作为本发明的一种优选方案,所述虚拟现实模块通过本地控制或者终端控制。

通过本发明提供的娱乐装置,可以基于用户需求,为用户提供定制的骑行方案,根据定制的方案对骑行难度进行控制。

用户通过穿戴虚拟现实设备,可以在骑行的过程中,体验不同的虚拟场景;通过判断场景的兴奋值,可以为用户提供更加优质的虚拟画面。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。

图1为本发明实施例涉及的一种娱乐装置的系统结构示意图;

图2为本发明实施例涉及的一种处理器的连接关系示意图;

图3为本发明实施例涉及的一种处理器与播放单元的连接关系示意图;

图4为本发明实施例涉及的处理器与显示模块的连接关系示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

实施例一:

根据图1-4:图1为本发明实施例涉及的一种娱乐装置的系统结构示意图;图2为本发明实施例涉及的一种处理器的连接关系示意图;图3为本发明实施例涉及的一种处理器与播放单元的连接关系示意图;图4为本发明实施例涉及的处理器与显示模块的连接关系示意图。

一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置,包括单车,所述装置包括:

骑行台,所述骑行台包括支架,所述支架包括连接在单车骑行台上的基座,所述基座上上设置有电磁阻力装置;所述电磁阻力装置为现有技术,根据电磁控制骑行的阻力。

电磁阻力模块200,所述电磁阻力模块200安装在所述骑行台后侧,所述电磁阻力模块200包括阻力接收单元210;所述接收单元用来接收处理器300计算之后需要调节的阻力值,具体的,处理器300在设定的时间发送调节阻力的指令至阻力接受单元,阻力接受单元根据接收到的阻力的具体值对阻力进行调节,具体的为进行磁阻力的调节。其中,所述设定时间的主要依据为骑行者的心率。

处理器300接收单元接收带有阻力值的指令,并根据指令控制电磁阻力装置调节力阻力大小;所述电磁阻力模块200还包括轴、导磁飞轮以及设置在导磁飞轮一侧的摩擦滚轮,所述导磁飞轮内部设置有磁电线圈,所述轴的一端与导磁飞轮连接,另一端与摩擦滚轮轴连接;

心率测量模块100,包含心率接收单元110以及心率发送单元120,用来实时接收以及发送骑行者的心率信息,具体的,可以通过心率带获取心率值;

处理器300,用来接收用户的心率信息,根据用户锻炼需求,判断心率是否需要增加或者降低,并且根据计算结果计算需要增加或者降低的阻力的值;

具体的,所述用户锻炼需求为用户提前输入的需求,例如:减脂、塑性、健身等等,根据用户需求,引导用户输入个人数据,计算用户每个阶段需要消耗的卡路里,根据计算结果定制用户骑行训练过程中的各个阶段的阻力的值。

与处理器300连接的虚拟现实模块400,包括场景接收单元410,用来接收网络或者本地的虚拟现实的视频文件,所述文件通过连接互联网获取,所述的文件是与骑行环境相匹配的,所述娱乐装置具有磁盘读取接口,用来获取本地虚拟现实的视频文件。播放单元420,用来播放虚拟现实文件,具体的,将获取的本地文件或者网络文件转化为可以播放的虚拟现实文件,通过用户的虚拟现实眼镜430可以观看;虚拟现实眼镜430,用于骑行者的穿戴设别,所述播放单元420与所述处理器300连接;所述处理器300实时接收播放单元420的播放画面以及声音内容。

实施例二:

优选的,所述处理器300还用于计算骑行阻力,并将带有阻力值的数据发送至阻力接收单元210,控制阻力改变。上述实施例描述过阻力的调节主要依靠计算用户的心率。

优选的,所述处理器300实时接收骑行阻力值以及实时心率,当判断即将降低心率或者降低阻力时,匹配兴奋值较低的虚拟画面。

在用户骑行之前,利用用户的输入的需求以及数据,指定用户对应的骑行方案,骑行方案内包含用户在设定时间范围内的心率值,在心率值由高降低的时间段,当认定为即将降低心率。当心率要降低的时候,处理器300发送指令至阻力接受单元,阻力接受单元接受阻力值,控制降低骑行阻力。

优选的,所述处理器300实时接收骑行阻力值以及实时心率,当判断即将升高心率或者提高阻力时,智能匹配兴奋值较高的画面。

在心率值由低升高的时间段,当认定为即将升高心率。当心率要升高的时候,处理器300发送指令至阻力接受单元,阻力接受单元接受阻力值,控制升高骑行阻力。

优选的,处理器300实时获取播放单元420的播放画面以及声音内容,对于相同场景,在阻力相同的情况下,获取不同骑行者的心率的波动范围,由此判断该场景在该阻力下能够提供的兴奋值。对兴奋值的解释如下:

兴奋值低:包含下坡的画面、安静的画面;其中,下坡的画面与低阻力结合,更加模拟户外骑行场景,安静的画面能够让骑行者安静下来,使得心情更加平静,例如,溪流的画面或者繁花盛开的画面。

高兴奋值的,例如背景为摇滚音乐,虚拟现实画面为战争画面等。

在安静的场景下,能够让人心情愉悦,在刺激的或者喧闹的场景下,能够让人的欲望增长,利用这个原理提出兴奋值的概念,在相同的场景下,以及相同的阻力下,观察不同的人的心率波动范围;在相同的场景下,以及根据不同的人的身体情况定制的阻力值下,观察不同的人的心率波动范围,当骑行者的测试的心率波动范围越大,说明兴奋值越高。

优选的,处理器300获取不使用虚拟现实场景的骑行者的骑行情况,记录心率波动范围,作为心率初始值。所述心率初始值用来做测试常量。

优选的,针对同一骑行者,获取其使用虚拟现实场景的骑行情况,并针对不同的场景进行训练,获取心率波动范围,作为场景训练值;计算初始值与训练值的心率差,根据心率差值判断不同场景的兴奋值。

同一训练者不同的场景,可以准确的判断场景兴奋值。

所述心率差绝对值越大,证明兴奋值越高。

优选的,所述电磁阻力模块200还包括阻力发送单元220,将实时骑行阻力发送至处理器300。

优选的,所述骑行娱乐装置还包括显示模块500,通过图形/文字的方式进行显示当前速度、阻力信息,以便于用户判断转弯、加速等。

优选的,所述虚拟现实模块400通过本地控制或者终端控制。

上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的是让熟悉该技术领域的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此来限制本发明的保护范围。凡根据本发明精神实质所作出的等同变换或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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