游戏系统的制作方法

文档序号:18325913发布日期:2019-08-03 11:02阅读:256来源:国知局
游戏系统的制作方法

本发明涉及游戏领域,特别涉及一种游戏系统。



背景技术:

现有技术中的多人游戏机都是大型的游戏机,包括主机端和玩家终端,主机端显示所有玩家的整体游戏状态,各玩家终端显示玩家个人的游戏状态,这种大型游戏机适合多人一起玩一个游戏,增加了玩家的乐趣。主机端和玩家终端设置在一个装置上,各玩家终端一般以扇形环绕所述主机端,游戏机占用的体积大,成本也高,不适合家庭普及应用于家庭的多人游戏,例如扑克牌、麻将等多人游戏。有一些游戏系统将主机端和玩家终端上设置无线通信接口,使多个独立的玩家终端通过无线通信接口和主机端交互数据和信号指令;无线通信方式使玩家终端的操作更便利,而且能够大幅度降低多人游戏系统的成本,便于家庭普及和使用。然而,传统游戏系统的音频电路部分缺少相应的音频故障检测功能,且缺少相应的电路保护功能,如:缺少限流保护功能,因此造成电路的安全性和可靠性较差。另外,传统游戏系统的音频电路部分使用的元器件较多,电路结构复杂,硬件成本较高,不方便维护。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高的游戏系统。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,所述主机端包括主控制单元、i/o接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,所述主控制单元包括cpu、终端管理器、游戏控制器和数据总线,所述cpu用于进行数据处理,所述终端管理器与所述cpu连接、用于分配和管理玩家的游戏权限,所述游戏控制器与所述cpu连接、用于管理游戏的过程,所述数据总线与所述cpu连接,所述i/o接口与所述数据总线连接,所述第一图像处理电路与所述i/o接口连接,所述显示屏与所述第一图像处理电路连接,所述第一音频电路与所述i/o接口连接,所述音频检测电路与所述第一音频电路连接,所述第一无线通信模块与所述i/o接口连接;

所述玩家终端包括单片机、第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元、操作控制单元和第二无线通信模块,所述第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元和操作控制单元均与所述单片机连接,所述单片机通过所述第二无线通信模块与所述第一无线通信模块连接、用于实现所述主机端和玩家终端之间数据和信号指令的交互;

所述音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池,所述第一电极与所述第一电容的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第一电阻的一端和第一三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第一电阻的另一端和电感的一端连接,所述电感的另一端与所述第二电位器的一个固定端连接,所述第二电位器的另一个固定端分别与所述第三电阻的一端、第一二极管的阳极、扬声器的一端和电池的正极连接,所述第二电容的一端所述第二电位器的滑动端连接,所述第二电容的另一端分别与所述第三电阻的另一端和第二三极管的基极连接,所述第二三极管的集电极分别与所述第一二极管的阴极和第三三极管的基极连接,所述第三三极管的发射极与所述扬声器的另一端连接,所述第一三极管的发射极、第二三极管的发射极、第三三极管的集电极和电池的负极均与所述第二电极连接,所述第一二极管的型号为s-272t。

在本发明所述的游戏系统中,所述音频检测电路还包括第三电容,所述第三电容的一端分别与所述第二三极管的集电极和第一二极管的阴极连接,所述第三电容的另一端与所述第三三极管的基极连接,所述第三电容的电容值为320pf。

在本发明所述的游戏系统中,所述音频检测电路还包括第四电阻,所述第四电阻的一端与所述扬声器的一端连接,所述第四电阻的另一端与所述电池的正极连接,所述第四电阻的阻值为45kω。

在本发明所述的游戏系统中,所述音频检测电路还包括第五电阻,所述第五电阻的一端与所述第一三极管的发射极连接,所述第五电阻的另一端与所述第二电极连接,所述第五电阻的阻值为52kω。

在本发明所述的游戏系统中,所述第一三极管和第二三极管均为npn型三极管,所述第三三极管为pnp型三极管。

在本发明所述的游戏系统中,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块均为蓝牙模块、wifi模块、gsm模块、gprs模块、cdma模块、cdma2000模块、wcdma模块、td-scdma模块、zigbee模块或lora模块。

实施本发明的游戏系统,具有以下有益效果:由于设有主机端和多个独立的玩家终端,主机端包括主控制单元、i/o接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,音频检测电路可以对第一音频电路进行故障的检测,以提高电路的安全性和可靠性,另外,音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池,该音频检测电路与传统游戏系统的音频电路部分相比,其使用的元器件较少,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,第一二极管用于进行限流保护,因此电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明游戏系统一个实施例中的结构示意图;

图2为所述实施例中音频检测电路的电路原理图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明游戏系统实施例中,该游戏系统的结构示意图如图1所示。图1中,该游戏系统包括主机端1和多个独立的玩家终端2(图中作为例子画出了一个玩家终端2,实际应用中可以是多个),其中,主机端1包括主控制单元11、i/o接口12、第一图像处理电路13、第一音频电路14、音频检测电路15、显示屏16和第一无线通信模块17,主控制单元11包括cpu111、终端管理器112、游戏控制器113和数据总线114,cpu111用于进行数据处理,终端管理器112与cpu111连接、用于分配和管理玩家的游戏权限,游戏控制器113与cpu111连接、用于管理游戏的过程,数据总线114与cpu111连接,i/o接口12与数据总线114连接,第一图像处理电路与i/o接口12连接,显示屏16与第一图像处理电路13连接,第一图像处理电路13将处理后的图像数据发送给显示屏16。第一音频电路14与i/o接口12连接,音频检测电路15与第一音频电路14连接,通过设置音频检测电路15,可以对第一音频电路14进行故障的检测,以提高电路的安全性和可靠性,第一无线通信模块17与i/o接口12连接。

数据总线114用于传送数据信息,可以是双向三态形式的总线,既可以把cpu111的数据传送到i/o接口12,也可以将连接在i/o接口12上部件的数据传送到cpu111。数据总线114上传送的可以是真正的数据,也可以是指令代码或状态信息等信号指令。

本发明涉及到多个玩家终端2同时将数据和信号指令发送给主机端1的情况发生,也就是发生多对一的情况。这时,数据总线114为并行总线时,数据总线114能将多个玩家终端2的数据同时发送给cpu111;数据总线114为串行总线时,主机端1的终端管理器112将多个玩家终端2设置优先级别,数据总线114能够根据设定的多个玩家终端2的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端2的数据发送给cpu111。

终端管理器112用于玩家终端2的身份注册、身份分配或身份确认;游戏控制器113用于整个游戏系统的游戏进程控制。第一图像处理电路13、第一音频电路14的处理方式为现有技术,这里不再赘述。

玩家终端2包括单片机21、第二图像处理电路22、第二音频处理电路23、触控板24、游戏管理单元25、操作控制单元26和第二无线通信模块27,其中,第二图像处理电路22、第二音频处理电路23、触控板24、游戏管理单元25和操作控制单元26均与单片机21连接,单片机21通过第二无线通信模块27与第一无线通信模块17连接、用于实现主机端1和玩家终端2之间数据和信号指令的交互。

第二图像处理电路22、第二音频处理电路23采用的也是现有技术,触控板24用于玩家以触摸的方式触控操作控制单元26。游戏管理单元25用于终端的游戏管理和控制。

本发明的游戏系统具有一个主机端1和多个独立的玩家终端2,主机端1和多个玩家终端2通过无线通信方式进行数据和信号指令的传输,便于玩家持玩家终端玩游戏;主机端1显示所有玩家的游戏的状态,各玩家终端2显示相应玩家的游戏状态。

本实施例中,第一无线通信模块17和第二无线通信模块27均为蓝牙模块、wifi模块、gsm模块、gprs模块、cdma模块、cdma2000模块、wcdma模块、td-scdma模块、zigbee模块或lora模块。通过设置多种无线通信方式,不仅可以增加无线通信方式的灵活性,还能满足不同用户和不同场合的需求。尤其是采用lora模块时,其通信距离较远,且通信性能较为稳定,适用于对通信质量要求较高的场合。

图2为本实施例中音频检测电路的电路原理图,图2中,音频检测电路15包括第一电极a、第二电极b、第一电容c1、第一电阻r1、第一三极管q1、电感l、第二电位器rp2、第二电容c2、第三电阻r3、第一二极管d1、第二三极管q2、扬声器b、第三三极管q3和电池bat,第一电极a与第一电容c1的一端连接,第一电容c1的另一端分别与第一电阻r1的一端和第一三极管q1的基极连接,第一三极管q1的集电极分别与第一电阻r1的另一端和电感l的一端连接,电感l的另一端与第二电位器rp2的一个固定端连接,第二电位器rp2的另一个固定端分别与第三电阻r3的一端、第一二极管d1的阳极、扬声器b的一端和电池bat的正极连接,第二电容c2的一端第二电位器rp2的滑动端连接,第二电容c2的另一端分别与第三电阻r3的另一端和第二三极管q2的基极连接,第二三极管q2的集电极分别与第一二极管d1的阴极和第三三极管q3的基极连接,第三三极管q3的发射极与扬声器b的另一端连接,第一三极管q1的发射极、第二三极管q2的发射极、第三三极管q3的集电极和电池bat的负极均与第二电极b连接。

该音频检测电路15与传统游戏系统的音频电路部分相比,其使用的元器件较少,电路结构较为简单,方便维护,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本。第一二极管d1为限流二极管,用于对第二三极管q2的集电极电流进行限流保护,当第二三极管q2的集电极电流较大时,通过该第一二极管d1可以降低第二三极管q2的集电极电流的大小,使其保持在正常工作状态,而不至于因电流太大导致烧坏电路中的元器件,因此电路的安全性和可靠性较高。值得一提的是,本实施例中,第一二极管d1的型号为s-272t。当然,在实际应用中,第一二极管d1也可以采用其他型号具有类似功能的二极管。

本实施例中,用第一电极a接触被测点,收到的电信号经第一电容c1耦合到第一三极管q1的基极,由第一三极管q1进行前置放大;放大后的信号经电感l传给第二三极管q2和第三三极管q3组成的直耦式两级放大电路,由第三三极管q3的发射极输出,推动扬声器b发出声响。当第一电极a接触被测点而扬声器b无声或声音失真时,说明该处的第一音频电路14有故障。

在进行调试时,首先将第二电位器rp2旋在适中的位置,选用一台信号发生器,频率在8025hz~1khz,电平在-15~0db范围。第一电极a接触到信号发生器的输出端,将第二电极b和信号发生器地线相连。如无信号发生器,可将第一电极a触碰信号发生器功放前级三极管的集电极。第二电极b接信号发生器电源负极或“地”。调试信号发生器时,扬声器b能听到广播声。

第一三极管q1静态工作点的调整:当听到有微弱的信号时,说明第一三极管q1处于饱和状态,调节第一电阻r1,信号渐渐增大,则第一三极管q1集电极电位vc1,逐渐升高,直到声音较为清晰,此时ic1,为0.7ma左右,第一三极管q1处于放大状态,即可停止调整。如听不到信号,则说明第一三极管q1处于截止状态,调节第一电阻r1,使vc1由高电位逐渐减低,使第一三极管q1进入放大状态,信号声达到最佳效果即可。

第二三极管q2静态工作点的调整和第一三极管q1相同。调节第三电阻r3,可使信号将由清晰继续增大,需要注意的是,,不可将信号调至刺耳。调整完成后,调节第二电位器rp2,则明显会感觉到信号可大可小。此时测得第二三极管q2的集电极电流ic2为6~11ma即可。需要说明的是,调整第一电阻r1和第二电阻r2时,最好先分别串入2kω、12kω的电阻,以免不慎将电阻调至0ω时,电源电压将全部加到第一三极管q1和第二三极管q2的基极与发射极之间从而使三极管烧坏。调完后,用万用表测出实际阻值,再将第一电阻r1和第二电阻r2的阻值固定下来,本发明即可在在,工作中使用了。

本实施例中,第一三极管q1和第二三极管q2均为npn型三极管,第三三极管q3为pnp型三极管。当然在实际应用中,第一三极管q1和第二三极管q2也可以均为pnp型三极管,第三三极管q3也可以为npn型三极管,但这时电路的结构也要相应发生变化。

本实施例中,该音频检测电路15还包括第三电容c3,第三电容c3的一端分别与第二三极管q2的集电极和第一二极管d1的阴极连接,第三电容c3的另一端与第三三极管的q3基极连接。第三电容c3为耦合电容,用于防止第二三极管q2与第三三极管q3之间的干扰,以进一步增强电路的安全性和可靠性。值得一提的是,本实施例中,第三电容c3的电容值为320pf。当然,在实际应用中,第三电容c3的电容值可以根据具体情况进行相应调整,也就是第三电容c3的电容值可以根据具体情况进行相应增大或减小。

本实施例中,该音频检测电路15还包括第四电阻r4,第四电阻r4的一端与扬声器b的一端连接,第四电阻r4的另一端与电池bat的正极连接。第四电阻r4为限流电阻,用于进行限流保护,以更进一步增强电路的安全性和可靠性。值得一提的是,本实施例中,第四电阻r4的阻值为45kω。当然,在实际应用中,第四电阻r4的阻值可以根据具体情况进行相应调整,也就是第四电阻r4的阻值可以根据具体情况进行相应增大或减小。

本实施例中,该音频检测电路15还包括第五电阻r5,第五电阻r5的一端与第一三极管q1的发射极连接,第五电阻r5的另一端与第二电极b连接。第五电阻r5为限流电阻,用于对第一三极管q1的发射极电流进行限流保护,当第一三极管q1的发射极电流较大时,通过该第五电阻r5可以降低第一三极管q1的发射极电流的大小,使其保持在正常工作状态,而不至于因电流太大导致烧坏电路中的元器件,以进一步增强限流效果。值得一提的是,本实施例中,第五电阻r5的阻值为52kω。当然,在实际应用中,第五电阻r5的阻值可以根据具体情况进行相应调整,也就是第五电阻r5的阻值可以根据具体情况进行相应增大或减小。

总之,本实施例中,音频检测电路15可以对第一音频电路14进行故障的检测,以提高电路的安全性和可靠性,另外,该音频检测电路15与传统游戏系统的音频电路部分相比,其使用的元器件较少,电路结构较为简单,方便维护,,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,该音频检测电路15中设有限流二极管,因此电路的安全性和可靠性较高。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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