一种基于环境视频的烟花游戏系统及其控制方法与流程

文档序号:18325906发布日期:2019-08-03 11:02阅读:210来源:国知局
一种基于环境视频的烟花游戏系统及其控制方法与流程

本发明属于游戏领域,尤其涉及一种烟花射击游戏。



背景技术:

目前,射击游戏的设备,都是基于显示器形成的图像或画面带给玩家视觉上的享受,并没有现实性。申请号为200410028013.6,的游戏设备采用实弹发射装置,具有一定的现实性,但是画面显示的内容仍然具有虚拟性。现实的游戏设备大多都以预设虚拟的游戏画面,或者只是比较简单的应用ar计算,使游戏画面只具有单一的环境背景。此外市场中并没有将游戏设备与烟花结合起来。



技术实现要素:

为了解决上述技术问题,本发明的具体方案如下:

1.一种基于环境视频的烟花游戏系统及其控制方法,其特征在于,系统包括处理器2、视频显示装置3、游戏控制装置4、烟花点燃系统6,所述游戏控制装置4上搭载有摄像系统1,所述烟花点燃系统6预设于环境场景。

进一步地,所述的摄像系统1与视频显示装置3一体设置,所述摄像系统1包括摄像机7和移动装置8,摄像机7安装在移动装置8上。

进一步地,所述的移动装置8为直角坐标机器人。

进一步地,所述的烟花点燃系统6包括烟花点燃控制器12、烟花搭载器13,烟花点燃控制器12与烟花搭载器13电连接。

进一步地,所述的烟花点燃系统6上搭载有多个烟花搭载器13。

进一步地,所述的烟花搭载器13搭载多个烟花。

进一步地,所述的游戏控制装置4安装于视频显示装置3上。

进一步地,所述步骤f时,预设安全距离c,处理器2计算游戏控制装置4和烟花点燃系统位置坐标相对距离c1,如c1小于或等于c时,处理器2发出信号并发送视频显示装置3上显示安全报警和设定时间,在设定时间后,再输出启动信号,启动烟花点燃系统6。

一种基于环境视频的烟花游戏控制方法,其特征在于,包括如下步骤:

a摄像系统1将周围环境转化成视频信号输出到处理器2;

b、处理器2将摄像系统1所输出的环境视频信号和游戏视频信号加工处理,使游戏画面与摄像系统1所拍摄的环境画面融合到一起,形成的场景数据信号a;c、处理器2将新形成的场景数据信号a输出到视频显示装置3上,处理器2存有当前射击目标在视频显示装置3占据的位置坐标的集合;

d、游戏者操纵游戏控制装置4对视频显示装置3上显示的目标空间位置进行游戏操作,游戏控制装置将以上操作数据信号发送给处理器2;

e、处理器2根据收到的游戏控制装置4发送来的操作数据信号运算对比视频显示装置3上的射击目标的位置坐标,判断游戏者是否操作有效并计算修订场景数据信号a,并记录统计游戏参数;

f、当游戏操作达到游戏预设参数值时,处理器输出启动信号,启动烟花点燃系统6。

进一步地,所述射击目标为射击游戏的射击目标。

本发明是烟花领域和游戏领域的融合,具有新颖性和创新性

以此来解决,上述的技术问题。

本申请的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。

附图说明

图1游戏设备基本图;

图2游戏设备局部图;

图3烟花搭载器平面图;

图4烟花点火控制器图;

图5摄像系统图;

图6烟花遥控器。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。

实施例1

一种基于环境视频的烟花游戏系统控制方法,,其控制方法为:

a摄像系统1将周围环境转化成视频信号输出到处理器2;

b、处理器2将摄像系统1所输出的环境视频信号和游戏视频信号加工处理,使游戏画面与摄像系统1所拍摄的环境画面融合到一起,形成的场景数据信号a;

c、处理器2将新形成的场景数据信号a输出到视频显示装置3上,处理器2存有当前射击目标在视频显示装置3占据的位置坐标的集合;

d、游戏者操纵游戏控制装置4对视频显示装置3上显示的目标空间位置进行游戏操作,游戏控制装置将以上操作数据信号发送给处理器2;

e、处理器2根据收到的游戏控制装置4发送来的操作数据信号运算对比视频显示装置3上的射击目标的位置坐标,判断游戏者是否操作有效并计算修订场景数据信号a,并记录统计游戏参数;

f、当游戏操作达到游戏预设参数值时,处理器输出启动信号,启动烟花点燃系统6。

所述系统包括处理器2、视频显示装置3、游戏控制装置4、烟花点燃系统6,所述游戏控制装置4上搭载有摄像系统1,所述烟花点燃系统6预设于环境场景。

所述的处理器2为计算机与视频显示装置3、游戏控制装置4、烟花点燃系统6有线或无线连接。所述游戏控制装置4上搭载有摄像系统所述的游戏控制装置4,为人体动作识别或体感的游戏控制系统或现实游戏道具,道具上装有感应装置。所述的视频显示装置3的大小可以为大屏显示器也可以为小屏显示器,例如手机、电脑等移动智能移动设备。

实施例2

与实施例1不同的是,在实施例1的基础上,当视频显示装置为大屏显示器,游戏控制装置4为现实游戏道具,装有感应器装置,所述的包括红外线感应装置、激光系统。所述的烟花点燃系统6上搭载有多个烟花搭话载器13。所述的烟花搭载器13搭载多个烟花。这样就是游戏设备的画面的现实性更加完善,能给游戏玩家更好的游戏体验。烟花点燃系统6即烟花遥控点火器,烟花搭载器13是其中用于固定和点燃烟花的部分。如图2所示与实施例1和2不同的是,在实施例1和2的基础上,当时视频显示装置3为大屏显示器,游戏控制装置4为人体动作识别或感应的游戏控制系统时,不需要实体的游戏控制装置,解放玩家的双手。所述的烟花点然控制器12点火方式为有线遥控、红外线遥控、镭射线遥控、超音波遥控;能够控制烟花的精准燃放,所谓烟花的精准燃放是指,能够实现,让每个在搭载器上的烟花,单独燃放。所述的烟花精准燃放是现有技术,现有技术通过,在遥控器上设置不同的按钮,达到控制烟花精准燃放。遥控器如同6所示。烟花当玩家进行一系列操作时,达到游戏预设参数值时,燃放,所谓具体的预设游戏参数值是,通过游戏关卡,或者击杀boss,或触发隐藏任务或击中不同的部位。当游戏装置4为弓箭时,当用户通过游戏关卡或者击中boss或触发隐藏任务时或击中游戏目标的不同部位,不同部位包括头部、胸部。这时烟花点燃系统6点燃烟花,增加用户视觉体验。

实施例2为最佳实施例。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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