一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法与流程

文档序号:20265847发布日期:2020-04-03 18:22阅读:429来源:国知局

本发明涉及一种游戏用服务器,尤其是一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法。



背景技术:

服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备,由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力;服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,web服务器等;现有大型多人在线角色扮演游戏对于服务器的要求相当高,级别不同的服务器价格差别巨大,所以有些游戏开发商在初始的时候服务器的成本对其来说是相当高昂的。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,提供一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法。

为解决上述技术问题,本发明提供一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,包含如下步骤:

第一步:服务器至少包括两个子服务器,两个服务器相关联,其中一个子服务器设置为默认服务器;

第二步:试运行各子服务器,测试每个子服务器在最佳状态下最多能承受多少玩家用户;

第三步:根据第二步中子服务器试运行的结构,在默认服务器上设定一个分流值,在其余子服务器上也设定一个分流值;

第四步:当默认服务器达到分流值后系统将新增加的用户数据自动切换至另一个子服务器上,就这样以此类推。

前述的一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,所述服务器包括2-3个子服务器。

前述的一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,所述第二步后还可以继续测试,测试子服务器过峰值后根据用户增加服务器水平的下降情况。

前述的一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,所述第三步用户增加到一定数量后子服务器的分流值增加。

前述的一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,所述子服务器具有可扩展性。

前述的一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,其特征在于,所述子服务器上设有可扩展空间的磁盘阵列架位或内存条插槽位。

本发明所达到的有益效果:本发明可以在低成本的情况下尽量好的提供最快的服务器,而且服务器分流自然,无卡顿。

具体实施方式

下面对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。

一种大型多人在线角色扮演游戏的服务器分流方法,包含如下步骤:

第一步:服务器至少包括两个子服务器,两个服务器相关联,其中一个子服务器设置为默认服务器;

第二步:试运行各子服务器,测试每个子服务器在最佳状态下最多能承受多少玩家用户;

第三步:根据第二步中子服务器试运行的结构,在默认服务器上设定一个分流值,在其余子服务器上也设定一个分流值;

第四步:当默认服务器达到分流值后系统将新增加的用户数据自动切换至另一个子服务器上,就这样以此类推。

优选地,所述服务器包括2-3个子服务器。

优选地,所述第二步后还可以继续测试,测试子服务器过峰值后根据用户增加服务器水平的下降情况。

优选地,所述第三步用户增加到一定数量后子服务器的分流值增加。

优选地,所述子服务器具有可扩展性。

优选地,所述子服务器上设有可扩展空间的磁盘阵列架位或内存条插槽位。

本发明可以在低成本的情况下尽量好的提供最快的服务器,而且服务器分流自然,无卡顿。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。

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