优化UI图集利用率的方法、装置及可读介质与流程

文档序号:22674302发布日期:2020-10-28 12:27阅读:120来源:国知局
优化UI图集利用率的方法、装置及可读介质与流程

本发明涉及游戏及图形处理领域,具体涉及了一种优化ui图集利用率的方法、装置及可读介质。



背景技术:

ui中使用贴图图集可以有效地减少drawcall(cpu调用图像编程接口,以命令gpu进行渲染的操作)提升渲染效率,一般项目都会适用图集,那么图集的使用是否合理,图集的分布是否合理,并没有一个衡量的标准备,没有对应的有效的经检查方法。



技术实现要素:

本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了一种优化ui图集利用率的方法、装置及可读介质,对游戏场景中图集进行优化。

本发明的技术方案包括优化ui图集利用率的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:s100,创建图集钩子,所述图集钩子用于在图集进行加载和卸载时对应的图集数据;s200,将设置有所述图集钩子的人工智能角色对游戏程序运行时的所有游戏场景进行自动遍历,得到包括有图集数据的遍历日志;s300,对所述遍历日志进行分析,对游戏场景中的图集进行优化并显示图集。

根据所述的优化ui图集利用率的方法,其中图集数据包括加载时间点、卸载时间点、图素使用次数及图素地址。

根据所述的优化ui图集利用率的方法,其中s200具体包括:s210,对所述人工智能角色设置自动行走方案,所述自动行走方案包括在每个场景的停留时间以及打开所有包括有ui界面的按键、对话框、弹窗及用户界面;s220,将包括有ui界面的图集数据通过所述图集钩子写入所述遍历日志,同时将所述人工智能角色进入及离开每个场景的时间写入所述遍历日志。

根据所述的优化ui图集利用率的方法,其中s300具体包括:s310,分析所述遍历日志中每个图集中的一个或多个图素的使用次数,根据使用次数对图素进行删除或转移;s320,分析所述遍历日志中每个图集中的一个或多个图素的加载时间和卸载时间,根据加载和卸载时间对图集进行内存常驻必要性进行分析,根据分析结果进行对应优化。

根据所述的优化ui图集利用率的方法,其中s310具体包括:对每个图集在被加载时,对其中的一个或多个未使用的图素进行删除;对每个图集在被加载时,对其中的一个或多个使用频繁的图素,将功能相似的图素转移至同一图集。

根据所述的优化ui图集利用率的方法,其中内存常驻必要性包括:若图集被加载至内存时,经过多个游戏场景未被使用,则标识该图集为非必要性,并进行删除;否则,则保留对应图集。

本发明的技术方案还包括一种优化ui图集利用率的装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一所述的方法步骤。

本发明的技术方案还包括一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一所述的方法步骤。

本发明的有益效果为:提高图集的利用率,可以减小ui图集的内存占用大小;去掉冗余的ui图集,可以减少包体大小;给出利用率,可以给优化人员提供优化方向;去掉冗余的ui图素,可减少包体大小,减少图集大小,进而减少ui内存占用。

附图说明

下面结合附图和实施例对本发明进一步地说明;

图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图;

图2所示为根据本发明实施方式的优化流程图;

图3所示为根据本发明实施方式的实施例一的流程图;

图4所示为根据本发明实施方式的装置示意图。

具体实施方式

本部分将详细描述本发明的具体实施例,本发明之较佳实施例在附图中示出,附图的作用在于用图形补充说明书文字部分的描述,使人能够直观地、形象地理解本发明的每个技术特征和整体技术方案,但其不能理解为对本发明保护范围的限制。

在本发明的描述中,若干的含义是一个或者多个,多个的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。如果有描述到第一、第二只是用于区分技术特征为目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量或者隐含指明所指示的技术特征的先后关系。

本发明的描述中,除非另有明确的限定,设置等词语应做广义理解,所属技术领域技术人员可以结合技术方案的具体内容合理确定上述词语在本发明中的具体含义。

图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。该流程包括:s100,创建图集钩子,图集钩子用于在图集进行加载和卸载时对应的图集数据;s200,将设置有图集钩子的人工智能角色对游戏程序运行时的所有游戏场景进行自动遍历,得到包括有图集数据的遍历日志;s300,对遍历日志进行分析,对游戏场景中的图集进行优化并显示图集。

图2所示为根据本发明实施方式的优化流程图,该流程具体包括:s310,分析遍历日志中每个图集中的一个或多个图素的使用次数,根据使用次数对图素进行删除或转移;s320,分析遍历日志中每个图集中的一个或多个图素的加载时间和卸载时间,根据加载和卸载时间对图集进行内存常驻必要性进行分析,根据分析结果进行对应优化。对每个图集在被加载时,对其中的一个或多个未使用的图素进行删除;对每个图集在被加载时,对其中的一个或多个使用频繁的图素,将功能相似的图素转移至同一图集。内存常驻必要性包括:若图集被加载至内存时,经过多个游戏场景未被使用,则标识该图集为非必要性,并进行删除;否则,则保留对应图集。

图3所示为根据本发明实施方式的实施例一的流程图,该流程包括:

hook(图集钩子)加载图集的地方,记录本次加载的是哪张图集的哪个图素,一并写入log(遍历日志)文件;

制定测试方案:启动游戏,进入主城后,将所有ui界面遍历一遍,点开所有能够打开的按钮,弹框,对话框等,稳定一段时间后,切换到其他场景,再切换回主城;

查看本次测试的log文件中的记录,用python脚本进行统计分析log文件中,使用到的ui图集有哪些,ui图集中的哪些图素被用到了多少次;

根据统计结果,用python脚本进行统计,将所有的图集中,排除掉未使用到的图集,这些图集就是冗余资源;

用python脚本进行统计,根据单个图集中每个图素的使用次数,将未使用的图素就是图集中的冗余图素,并且根据使用次数,可以将使用次数高的图素,并且是功能关联相近的界面的图素,尽量放在同一个图集中;

用python脚本进行统计,根据每张图集的加载时间点和卸载时间点,如果经历过切换地图后,该图集仍旧没有被卸载,说明该图集常驻内存,可以统计出常驻内存的图集,并分析图集是否有必要常驻内存,减小游戏内存占用。

图4所示为根据本发明实施方式的装置示意图。包括:存储器100,处理器200。其中存储器用于存储采集的fps数据,其中处理器用于执行计算机程序实现:创建图集钩子,图集钩子用于在图集进行加载和卸载时对应的图集数据;将设置有图集钩子的人工智能角色对游戏程序运行时的所有游戏场景进行自动遍历,得到包括有图集数据的遍历日志;对遍历日志进行分析,对游戏场景中的图集进行优化并显示图集。

上面结合附图对本发明实施例作了详细说明,但是本发明不限于上述实施例,在技术领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下做出各种变化。

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