1.优化ui图集利用率的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
s100,创建图集钩子,所述图集钩子用于在图集进行加载和卸载时对应的图集数据;
s200,将设置有所述图集钩子的人工智能角色对游戏程序运行时的所有游戏场景进行自动遍历,得到包括有图集数据的遍历日志;
s300,对所述遍历日志进行分析,对游戏场景中的图集进行优化并显示图集。
2.根据权利要求1所述的优化ui图集利用率的方法,其特征在于,所述图集数据包括加载时间点、卸载时间点、图素使用次数及图素地址。
3.根据权利要求1所述的优化ui图集利用率的方法,其特征在于,所述s200具体包括:
s210,对所述人工智能角色设置自动行走方案,所述自动行走方案包括在每个场景的停留时间以及打开所有包括有ui界面的按键、对话框、弹窗及用户界面;
s220,将包括有ui界面的图集数据通过所述图集钩子写入所述遍历日志,同时将所述人工智能角色进入及离开每个场景的时间写入所述遍历日志。
4.根据权利要求1所述的优化ui图集利用率的方法,其特征在于,所述s300具体包括:
s310,分析所述遍历日志中每个图集中的一个或多个图素的使用次数,根据使用次数对图素进行删除或转移;
s320,分析所述遍历日志中每个图集中的一个或多个图素的加载时间和卸载时间,根据加载和卸载时间对图集进行内存常驻必要性进行分析,根据分析结果进行对应优化。
5.根据权利要求4所述的优化ui图集利用率的方法,其特征在于,所述s310具体包括:
对每个图集在被加载时,对其中的一个或多个未使用的图素进行删除;
对每个图集在被加载时,对其中的一个或多个使用频繁的图素,将功能相似的图素转移至同一图集。
6.根据权利要求4所述的优化ui图集利用率的方法,其特征在于,所述内存常驻必要性包括:若图集被加载至内存时,经过多个游戏场景未被使用,则标识该图集为非必要性,并进行删除;否则,则保留对应图集。
7.一种优化ui图集利用率的装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的方法步骤。