随机信息显示器的制作方法

文档序号:1606401阅读:491来源:国知局
专利名称:随机信息显示器的制作方法
技术领域
本发明涉及比赛或游戏用的玩耍物体,特别是一种由比赛者或游戏者控制或挪动的骰子的随机信息显示器。
在比赛或游戏中,在人员、命题、物体等人、事、物的分配,编排或摊派之中。常常需要撷采随机信息来处理顺序编排。公知的办法是常用标有数字的骰子或钱币通过投掷而产生信息。其缺点显而易见原始而落后,单调而乏味,且信息也有限,对这种信息,不能进一步作智力性的玩耍处理。
本发明的目的是提供一种能产生多样信息,並能要求比赛者,游戏者或其它使用者对随机产生的信息能作进一步智力性处理的随机信息显示器。
发明是这样实现的,其由骰子、骰子盒组成,其特征是所述盒内放置若干个标有信息的骰子,可以由(一个或多个)显示孔显示骰子上的信息标志,从而形成一个信息随机显示器。
在上述特征中,所述信息,可以包括不同的字母、数字、色彩、点孔、正负、加减、乘除、阴阳等字符、划线和标号。所述骰子,可以显示一颗或多颗骰子,可以装有开闭小门或透镜放大。所述骰子可以通过传动装置经过显示孔,所述传动装置,可以是园盘轮齿,也可以是传动带轮,也可以是利用骰子重力随机下落可控装置。其传送方式,可以是自动、手动或半自动等方式。
本发明的工作原理在盒中有一个或若干个储存骰子的空间。此空间使骰子处于随机排列状态,也可以储存各类信息字符供使用者选择使用。当使用者启动传动装置时,经过显示孔,可以观察,撷取随机信息,供玩耍者,比赛者或其它使用者处理。
本发明的优点是可以将有限的信息元素,开发成为一种无限不循环随机序列,不包含任何主观因素的编排影响。可以广泛用于需要随机信息的处理。例如设若干骰子上标有1-10种数字(或点孔),其累加的正确和速度通过比赛和训练可以使小学生对加法的熟练程度得到培养。在比赛时,可以在盒内设置一个空档,将一颗或多颗骰子寄存在内而不知其数,由于盒内骰子总数(或总点孔数)是一个常数,通过相加之和与总和相减,可以获得暂存在空档中的骰子之数(或点孔数)。再如在盒中设一个大的显示孔,通过随机下落,可显示孔中骰子○和1的排列,按其2进位制获得十进位制的数,或我国古代八卦或六十四卦的排列方法。
现根据上述原理,略举几种实施例图一是实施例之一其骰子传送装置为一传动轮。
图二是实施例之二其骰子传送装置为一传动带轮。
图三是上述实施例中的空档的位置。
图四是一个大型显示孔,利用重力下落,取得随机信息。
图五是利用重力下落通过显示孔可以控制其下落速度。
上述图中1.骰子 2.骰子盒 3.显示孔 4.传动轮5.传动带 6.空档 7.计时器 8.控制装置图六其它一种实施例,其骰子传送装置为小型传动轮。
权利要求
1.本发明涉及一种玩耍物体,特别是一种随机信息显示器,其由骰子、骰子盒、显示孔组成,其特征是所述盒内放置若干个标有信息的骰子,可以由(一个或多个)显示孔显示骰子上的信息标志,从而形成一个信息随机显示器。
2.按权利要求1所述的显示器,其特征是所述骰子可以通过传送装置经过显示孔。
3.按权利要求2所述的显示器,其特征是所述传动装置,可以是传动轮盘。
4.按权利要求2所述的显示器,其特征是所述传动装置,可以是传动带轮。
5.按权利要求2所述的显示器,其特征是所述的传动装置,可以是利用重力随机下落装置。
6.按权利要求1、2、3、4、5所述的显示器,其特征是所述的盒内置一空档,可以内存(一个或多个)骰子。
7.按权利要求1、2、3、4、5所述的显示器,其特征是所述盒上置一计时装置。
8.按权利要求1所述的显示器,其特征是所述显示孔可以显示多颗骰子。
全文摘要
本发明是一种随机信息显示器,由骰子、骰子盒、显示孔组成其特征是所述盒内放置若干个标有信息的骰子,通过盒内传送骰子的装置可以由(一个或多个)显示孔显示骰子上的信息标志,从而形成一个信息随机显示器。本发明可以将有限的信息元素,开发成无限的不循环有序信息序列,可以广泛用于需要随机信息的处理上。
文档编号A63F9/04GK1071599SQ91109688
公开日1993年5月5日 申请日期1991年10月12日 优先权日1991年10月12日
发明者沈福根, 吕左尔 申请人:吕左尔, 沈福根
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