牌游戏娱乐装置的制作方法

文档序号:1633213阅读:183来源:国知局
专利名称:牌游戏娱乐装置的制作方法
技术领域
本发明涉及牌游戏娱乐装置,它利用在图表显示装置上显示的牌图像来模拟牌游戏。
由个人享乐扑克游戏的扑克游戏机设在娱乐中心里。扑克游戏机是执行一种称为“抽一张牌补弃牌的扑克游戏”的装置,在该游戏中对屏幕上显示的五张牌中不需要的牌可由另一牌替换,在该游戏中从所得牌的组合中使手中牌值达成诸如五张牌以A为最大牌的同花顺(RoyalFlush)、五张牌中三张号数相同另两张为一对(FullHouse)等牌型,在该游戏中还按照与牌的组合相应的赌注来交付硬币或等同物。
现有日本专利申请平1-335959(335959/1989)可作为常规游戏玩法的一个参考文献。
大量玩牌者玩扑克游戏是消磨时间,然而,因扑克游戏是一种简单的游戏,该游戏在短时间内就结束,故存在的问题是玩牌者不能如其所愿地消磨时间。又因该游戏太简单,故许多玩牌者对该游戏失去兴趣。
本发明的目的是为了解决上述的问题,提供一种牌游戏娱乐装置,可使玩牌者玩一段长的时间还不失兴趣。
为了解决上述问题,本发明的牌游戏娱乐装置包括(a)第一显示控制装置,用以从一副扑克牌中选出多张牌,将这些牌显示在图表显示屏幕第一显示区上;(b)调牌确定装置,用以在图表显示屏幕的第二显示区上无牌显示时将第一显示区上显示的所有牌确定为可调动的牌,而在第二显示区上有一张牌显示时,检查第二显示区上显示的牌号或花色是否与第一显示区上显示的每张牌的牌号或花色相符,如果相符,则将第一显示区上相符的牌确定为可调动的牌;若不相符,则将第一显示区上不相符的牌确定为不可调动的牌;(c)选牌接收装置,用以在玩牌者从第一显示区上显示的多张牌中选择一张牌并由调牌确定装置确定它是可调动的牌时,接收该选牌作为被调动的牌;(d)第二显示控制装置,用以从第一显示区中消掉已调走的牌并从这副牌的未被选择的牌中选出一张牌,将这张选定的牌显示在第一显示区上以代替已调走的牌,还在第二显示区上显示已调走的牌;及(e)第三显示控制装置,用以在第三显示区上显示由第二显示控制装置接连地在第二显示区上显示的当前数量的牌。
上述的牌游戏娱乐装置还可以包括(f)第四显示控制装置,用以在该图表屏幕的第四显示区上显示出在第二显示区上连续显示的牌号的表和给予玩牌者的相应分数,还通过对位置进行翻转、强调或同花排序,可在表中独特地显示出在第二显示区上连续显示的当前数目的牌的位置。
再者,由第一显示控制装置在图表显示屏幕的第一显示区上显示的牌数是5张,并且上述的牌游戏娱乐装置还可以包括(g)牌值确定装置,用以确定这5张牌是否形成了一手牌型;(h)第五显示控制装置,用以在图表显示屏幕的第五显示区上显示一个含有多种牌型的表、给予玩牌者的相应分数、以及所得牌值的次数,并当牌值确定装置确定这手牌已构成牌型时,在对应于表中的这手牌的“次数显示栏”上显示出所构成的牌值的次数。
本发明的牌游戏娱乐装置是一种模拟玩牌游戏的牌游戏娱乐装置。该游戏从第一显示区上显示的多张牌中选出一张牌,该牌的牌号或花色与在图表显示屏幕的第二显示区上显示的一张牌的牌号(A、2、3、…K)或花色(黑桃、红桃、方块或梅花)相匹配,并重复地将选定的牌调到第二显示区域显示的牌上。直到所有的牌都调到第二显示区上或者直到第一显示区显示的每张牌的牌号或花色与第二显示区上显示的牌号或花色都不相符时为止。具体地说,从一副扑克牌中选出的多张牌的图像由第一显示控制装置显示在图表显示屏幕的第一显示区上。一张预定牌的图像由第二显示控制装置显示在第二显示区上。然后,调牌确定装置确定在第一显示区上显示的牌是否是可调动牌。也就是说,在第二显示区上没显示那张牌时,在第一显示区显示的牌无条件地都被确定为可调动牌。当第二显示区域上显示了那张牌时,与第二显示区上所显示的牌号或花色相符的被确定为可调动牌,而不相符的牌被确定为不可调动的牌。
玩牌者看着图表显示屏幕从第一显示区的显示,并从调牌确定装置确定为可调动的牌的多张牌中选出一张牌时,第二显示控制装置在第一显示区上显示消掉调走的牌的图像。然后,从尚未选择的牌中再选出一张牌并将这张牌显示在第一显示区上以替代调走的牌,在图表显示屏幕的第二显示区上显示调走的牌的图像。因图像是以这种方式显示的,玩牌者宛如她/他自己选定这张牌并从第一显示区调到第二显示区,这张新牌填充第一显示区的空缺。
第三显示控制装置将当前数目的牌显示在第三显示区上,它已连续地显示在第二显示区上。借助这个显示器,玩牌者容易知道还有多少牌仍留在第一显示区中。
第四显示控制装置在图表显示屏幕的第四显示区上显示第二显示区上连续地显示的牌号的一个表,和给予玩牌者的分数。该表中与当前牌数相对应的位置通过对该位置翻转、强调或排同花顺次来独特地显示出来。据此,玩牌者喜爱玩这种游戏,在这种游戏中,当期望得到一种分数时将第一显示区中的牌调到第二显示区。
再则,当第一显示区上显示的牌数为五张时,利用这五张牌就可玩一种扑克游戏。换句话说,每次从第一显示区显示的五张牌中去掉一张,另一张牌在该处显示。牌值确定装置确定这五张牌是否构成一手扑克牌型。当它确定已构成一手牌型时,再由第五显示控制装置在第五显示区上显示手中牌型的表和给予玩牌者的分数,还在这张表上显示所得牌值的次数。如上所述,因该扑克游戏的精华在调牌的游戏中不断增加,故玩牌者持续地作扑克游戏,乐在其中,其乐无穷。
通过结合以下附图阅读下面的详细描述将会对本发明更加理解,这些附图仅是示例性的,因此不能认为它们限制了本发明。
从下面的详细描述中明显看出本发明的应用范围。然而,应当理解,虽然示出本发明的优选实施例,但详细的描述和具体的例子都只是示例性的,因为对于本领域的技术人员来说,从这个详细描述中容易在本发明的精神和范畴内作出各种变化和修改。
图1示出本实施例的牌游戏娱乐装置的一种配置的方框图;
图2示出显像管显像屏幕上显示分区例子的显示图;
图3示出本实施例的牌游戏娱乐装置的外观透视图;
图4至图10示出随着游戏进程变化在显像管上显示的图像例子的显示图。
下文参照各


本发明的一个实施例。图1示出本实施例的牌游戏娱乐装置的配置的方框图。参照图1,本实施例的牌游戏娱乐装置包括一个存储装置10,其内存储多个处理程序;一个CPU20,用以控制多个处理程序的操作;以及一个控制盘30,其上设有多个开关。该牌游戏娱乐装置还包括一个显像管(CRT)40,用以显示牌的图像;一个显示控制装置50,用以控制CRT40的显示;一个硬币投入检测单元60,用以检测硬币的投入;一个随机牌号发生器70,用以产生一个随机牌号;以及一个硬币付出单元80,用以付出硬币。
显示控制装置50包括一个CRT控制器52,用以控制图像在CRT40上的显示;一个图表RAM51,用以暂时存储待传送到CRT40上的图表数据;以及一个字符ROM53,其内存储字符数据。如图2所示,CRT40的显示屏幕41由CRT控制器52划分为多个显示区41a至41g。
存储装置10存储第一显示控制程序(第一显示控制装置)、第二显示控制程序(第二显示控制装置)、第三显示控制程序(第三显示控制装置)、第四显示控制程序(第四显示控制装置)、第五显示控制程序(第五显示控制装置)、第六显示控制程序(第六显示控制装置)、第七显示控制程序(第七显示控制装置)和第八显示控制程序(第八显示控制装置)。
第一显示控制程序11在CRT40的显示区41a(第一显示区)上显示5张牌。第二显示控制程序13在CRT40的显示区41b(第二显示区)上显示一张预定的牌。第三显示控制程序14在显示区41c(第三显示区)上显示显示区41b上连续显示的牌号。第四显示控制程序15在显示区41d(第四显示区)上显示显示区41b上号显示的牌号的一个表和给予玩牌者的相应分数。第五显示控制程序17在显示区41e(第五显示区)上显示手中牌套的多种牌型的表。第六显示程序18在显示区41f(第六显示区)上用粗体字(holdface)显示出显示区41a上当前显示的牌,用细体字(lightface)显示在该区上不显示的牌,并用一些线条围着“其号数或花色与显示区41b当前显示牌的号数或花色相同的”牌。第七显示控制程序21在显示区41g(第七显示区)上显示赌注。第八显示控制程序22在位于显示区41a显示牌下方的显示区域41g(第八显示区域)上显示一个符号或字符(例如“SELECTABLE”(可选择)),以标明这张牌可从显示区41a调到显示区41b。
调牌确定程序12,用以确定牌是否是可调动的;牌值确定程序16,用以确定在CRT40的显示区41a上显示的并存储入存储装置10的多张牌是否构成一手牌型。
控制盘30上设有如下开关开关31至35,用以控制从显示区41a上显示的5张牌中选出一张;开关36,用以输入一个赌注;开关37,用以输入最大赌注;以及开关38,用以请求支付硬币。这里,每按一次开关36,赌注依次地变高、两倍、三倍等等,而开关37只按一次就使赌注变到最大赌注(例如10倍)。
图3示出本实施例的外观。参照图3,本实施例的牌游戏娱乐装置包括显示屏幕41,用以显示牌和其它内容;硬币口61,通过它投入硬币;设有开关31至38的控制盘30;以及硬币付出口62,用以按照配额付出硬币。在游戏过程中,在显示屏幕41上显示如图4至图10所示的那些图像。当通过硬币口61投入一枚硬币时,硬币投入检测单元60检测硬币投入这一事实和投入的硬币数,并将有关它们的信息传输给CPU20。硬币付出单元80依照CPU20的一个指令从硬币付出口62支付出规定的硬币数。
接下来,参照图4至图10描述本实施例的牌游戏娱乐装置的工作和利用该装置玩游戏的方法。
首先,玩牌者通过硬币口61投入一枚或多枚硬币,硬币投入检测单元60向CPU20发送一个表明硬币投入的信号和一个表明所投入硬币数的信号。接着,CPU20运行第一显示控制程序11至第六显示控制程序18,在CRT40上显示图4所示的初始图像。如图4所示,在这初始图像中,由随机牌号发生器70从52张扑克牌中选出预定的五张牌,显示在显示区41a上成一排。在这初始条件下,因五张牌中的任一张都能够调到显示区41b上,故在每张牌下面都显示“SELECTABLE”(可选的)。只有一张背景图像显示在显示区41b上,接连地从显示区41a调到显示区41b的牌数显示在显示区41c上(亦即0)。为九至五十二张接连调动的牌应付出的硬币数的一个表显示在显示区41d上,几手牌套的牌值和应付的硬币数的表显示在显示区41e上。应付的硬币数是按玩牌者按动用来确定赌注的开关36和37而确定的。当前赌注在显示区41g上显示为“WAGER”(赌注)。待用的几手牌套的牌型是“ROYALFLUSH”、“STRAIGHTFLUSH”(五张同花顺)、“FOUROFAKIND”(四张牌的牌号相同)、“FULLHOUSE”和“FLUSH”(五张牌同花)。而“ONEPAIR”(一对同牌号的牌)、“TWOPAIRS(两对同牌号)”和其它牌型不计分,因为它们容易形成。为此,显示区41a上显示的五张牌构成“THREEOFACARD”(三张牌同牌号),而在显示区41e的“HITS”(命中)栏内什么都不显示。显示区41a上显示的五张牌还以粗体字显示在显示区41f上,其余的牌以细体字显示。
接着,当玩牌者从显示区41a显示的五张牌中选出“红桃3”并按动对应于此牌的开关34时,将一个表明这张牌将要调到显示区41b的信号传送给CPU20。该CPU20运行第一显示控制程序11,从显示区41a中消掉“红桃3”。然后在同一地区上显示由随机牌号发生器70选择的一张新牌(梅花A)。此后,CPU20运行第二显示控制程序13,以在显示区41b上显示“红桃3”。
再则,CPU20运行第三显示控制程序14至第六显示控制程序18。其结果是,在显示区41c上显示出连续调牌次数“1”,在显示区41e上对应于“FOUROFAKIND”的“HITS”栏内显示出成功次数“1”。“红桃3”的显示从显示区41f中消掉,并在其上以“红桃3”的位置为中心在十字交叉方向上显示出划线。该线条将包围显示区41b显示的“红桃3”这张牌上可以堆放的所有可能的牌。显示区41a显示的牌以粗体字显示在显示区41f上,因而可以知道,被线条包围的并以粗体字显示的牌是下次可调动的牌。
CPU20运行调牌确定程序12,以确定显示区41a上显示的五张牌中的任一张是具有与显示区41b上显示的牌“红桃3”相同的牌号(3),还是具有与“红桃3”相同的花色(红桃)。其结果是,确定“红桃A”是可调动的牌,在该牌下方显示“SELECTABLE”。按照上述过程,在CRT40上显示图5所示的图像。
接下去,当玩牌者选择出标注有“SELECTABLE”的牌“红桃A”并按动对应于这张牌的开关35时,将一个表明该牌将要调到显示区41b的信号传送到CPU20。CPU20运行第一显示控制程序11,从显示区41a消掉“红桃A”这张牌。然后,由随机牌号发生器70选择的一张新牌(方块10)显示在相同地区上。再者,CPU20运行第二显示控制程序13,使“红桃A”这张牌显示在显示区41b上。
再接下去,CPU20运行第三显示控制程序14至第六显示控制程序18。其结果是,在显示区41c上显示连续调牌数“2”。“红桃A”的显示从显示区41f中消掉,并在那里以“红桃A”的位置为中心在十字交叉方向上显示划线。
CPU20运行调牌确定程序12,以确定显示区41a显示的五张牌中的任一张是具有与显示区41b显示的“红桃A”相同的牌号(A),还是具有与“红桃A”相同的花色(红桃)。其结果是,“黑桃A”、“方块A”和“梅花A”都被定为可调动的牌,并在这些牌的每一张牌下面显示“SELECTABLE”。依照上述过程,在CRT40上显示图6所示的图像。
接下去,当玩牌者从标有“SELECTABLE”的三张牌中选择出牌张“梅花A”并按动对应于此牌的开关34时,一个表明该牌将要调到显示区41b的信号便传送到CPU20。CPU20运行第一显示控制程序11,从显示区41a上消掉“梅花A”。然后,由随机牌号发生器70选出的一张新牌(红桃10)显示在相同地区上。进而,CPU20运行第二显示控制程序13,使“红桃10”这张牌显示在显示区41b上。
再后,CPU20运行第三显示控制程序14至第六显示控制程序18。其结果是,在显示区41c上显示连续调牌数“3”。“梅花A”的显示从显示区41f中消掉,并在那里以“梅花A”的位置为中心在十字交叉方向上显示划线。
CPU20运行调牌确定程序12,以确定显示区41a显示的五张牌中的任一张是具有与显示区41b显示的“梅花A”相同的牌号(A),还是具有与“梅花A”相同的花色(梅花)。其结果是,“黑桃A”、“梅花2”和“方块A”都定为可调动的牌,并在这些牌张的每一牌下面显示“SELECTABLE”。依照上述的过程,在CRT40上显示图7所示的图像。
接着,当玩牌者从标有“SELECTABLE”的三张牌中选出“梅花2”并按动对应于此牌的开关32时,一个表明该牌将要调到显示区41b的信号便传送到CPU20。CPU20运行第一显示控制程序11,从显示区41a上消掉“梅花2”。然后,由随机牌号发生器70选出的一张新牌(梅花10)显示在相同地区上。CPU20再运行第二显示控制程序13,以将“梅花2”显示在显示区41b上。
再后,CPU20运行第三显示控制程序14至第六显示控制程序18。其结果是,在显示区41c上显示连续调牌数“4”,并在显示区41e上对应于“FULLHOUSE”的“HITS”栏内显示成功次数“1”。“梅花2”的显示从显示区41f中消掉,并在那里以“梅花2”的位置为中心在十字交叉方向上显示划线。
CPU20运行调牌确定程序12,以确定显示区41a上显示的五张牌中的任一张是与显示区41b上显示的“梅花2”的牌号(2)相同还是与其花色相同(梅花)。其结果是,确定“梅花10”是可调动的牌,在该牌下面显示“SELECTABLE”。对于上述过程,在CRT40上显示图8中所示的图像。
然后,玩牌者继续选牌。当47张牌都调动完毕时,CRT40上的显示如图9所示。从显示区41c的显示可以知道,连续调牌数为“47”。在显示区41d显示的表中示明了从46到52张接续调牌要付出的硬币数和接续调牌的47张牌当前数的位置是翻转地显示的。从显示区域41e的显示中可以知道,到目前为止,“STRAIGHTFLUSH”作成一次,“FOUROFAKIND”作成三次,“FULLHOUSE”作成一次,“FLUSH”作成二次。
接下来,当玩牌者选出标有“SELECTABLE”的牌“方块6”并按动对应于此牌的开关34时,一个表明该牌将调到显示区41b的信号传送到CPU20。CPU20运行第一显示控制程序11,从显示区41a上消去“方块6”。因这时52张牌都已显示,故在消去该“方块6”的显示区上不再显示任何牌。此后,CPU20运行第二显示控制程序13,以将牌“方块6”显示在显示区41b上。
接着,CPU20运行第三显示控制程序14至第六显示控制程序18。其结果是,在显示区41上显示连续调牌数“48”。在显示区41d的表中48张牌的位置是翻转地显示的。“方块6”的显示从显示区41f中消去,并在那里以“方块6”位置为中心的十字交叉方向上显示划线。
CPU20运行调牌确定程序12,以决定显示区41a上显示的四张牌中的任一张是与显示区41b上显示的“方块6”的牌号(6)相同还是与其花色相同(方块)。其结果是,确定所有牌都是不可调动的牌,并在显示区41g的中央显示出“GAMEOVER”(游戏结束)。在显示区41g的左方显示出当前一局游戏的得分和付出硬币数,例如分别是“WIN89”(赢89)和“PAID89”(支付89)。依照上面的过程,CRT40上显示出图10中所示的图像。
如上所述,当所有的牌都是不可调动时,本局游戏结束。玩牌者选择开始下一局游戏或取得所付出的硬币。如果玩牌者想开始下一局游戏,他/她可以再投入一枚硬币或按动开关36或37。如果玩牌者想取得已付出的硬币,可以按下开关38。
本发明并不限于上面的实施例,还可以以各种方式作出改变。
例如,在上面的实施例中,虽然CRT40的显示区41a上显示五张牌成为一排,但也可以显示出七张牌。显示七张牌时,预定的五张牌用于手中牌套。在这种情况下,牌数并不限制于七张,也可以是八张、十张等。再者,牌可以瞬间地从显示区41a调到显示区41b,或是可以滑行地移动。在开关在31至35中与可调的牌相对应的开关可以制成发射式的(emit),以使玩牌者容易选牌。
再则,可以应用的手中牌套的牌值并不限于上述的五种(RoyalFlush、StraightFlush、FOURofAKind、FullHouse和Flush),而且ThreeofAKind、TwoPairs等也能得分。
还有,虽在上面的实施例中在一局游戏结束后如图10所示地显示出游戏得分和付出的硬币数,但该显示不必须是这种样式的。游戏得分和付出的硬币数可以在游戏进行期间显示出来。在此情况下,每次得分,该分数加到该游戏分上。如果每次得分加到该游戏分上,则在显示区41e上“HITS”栏内不显示,游戏过程连续进行。因此,当采用的方法是每次得到分数加到游戏分上时,显示区41e上可以不显示“HITS”栏。
就本发明的牌游戏娱乐装置而言,牌游戏是模拟的,其中,牌的号数或花色与图表显示屏幕的第二显示区显示的牌的牌号或花色相符的那张牌从第一显示区上显示的牌中选出来;又其中,将该选出的牌调到第二显示区上显示的牌处;又其中,重复地选择和调动一张牌,直到全部牌都调到第二显示区处为止,或者直至第一显示区上不存在其牌号或花色能与第二显示区上显示的牌的牌号或花色相符的牌时为止。据此,玩牌者可以长时间地玩这种扑克游戏而兴趣越来越浓。
再则,该扑克游戏的精华趣味在本游戏的调牌中是增加的,以使玩牌者玩游戏充满兴趣。
从上述的本发明中可显然看出,本发明可按多种方式变化。这些变化都不能认为是离开本发明的精神和范畴的,而且所有变化对本领域技术人员来说是显而易见的,它们都包括在下面的权利要求书范围之内。
1994年1月13日提交的基本的日本专利申请6-2158引用在这里作为参考。
权利要求
1.一种牌游戏娱乐装置,可模拟玩牌游戏,该游戏是比赛在一个预定的图表显示屏幕上能从第一显示区中调动多少张牌到第二显示区去,通过从一副扑克牌中选出多张牌安排在第一显示区上显示,按照预定的条件从上述的多张牌中选出一张,将该选定的牌调到上述第二显示区,再从上述一副扑克牌中取出一张牌填补入上述第一显示区中的空缺处,并重复地从上述第一显示区中调一张牌到上述第二显示区,再以一张牌填补入上述第一显示区,直到所述一副扑克牌的全部牌都用过为止,或者直到在所述第一显示区上选择一张牌的条件不满足时为止,所述的牌游戏娱乐装置其特征在于包括第一显示控制装置,用以从一副扑克牌中选出多张牌,并将这些牌显示在所述图表显示屏幕的第一显示区上;调牌确定装置,用以在所述图表显示屏幕的第二显示区上无牌显示时确定在所述第一显示区上显示的全部牌都是可调动的牌,在所述第二显示区上有牌显示时检查在所述第二显示区显示的该牌的牌号或花色是否与所述第一显示区上显示的各张牌的牌号或花色相符,如果与其中某一张牌相符,便决定所述第一显示区上该相符的牌为可调动的牌,如果它们不相符,便决定所述第一显示区上不相符的牌为不可调动的牌;调牌接收装置,用以在玩牌者从所述第一显示区上显示的诸多牌中选出某一张牌并由所述调牌确定装置确定它为可调动的牌时,接收该选定牌作为待调动的牌;第二显示控制装置,用以从所述第一显示区中消去所述被调牌,从所述一副牌的未选取过的牌中选出一张牌,将该选定的牌张显示在所述第一显示区上以替代被消去的牌,并将所述被调牌显示于所述第二显示区上;第三显示控制装置,用以在第三显示区上显示出由所述第二显示控制装置在所述第二显示区上连续显示的牌的当前数。
2.按照权利要求1所述的装置,其特征在于,还包括第四显示控制装置,用以显示在所述第二显示区上逐次显示的牌数的表和在所述图表显示屏幕的第四显示区上显示给予玩牌者的相应分数,并在所述表中以使其位置翻转、强调或同花顺的方式来独特地显示出在所述第二显示区域上接连显示的当前牌数的位置。
3.按照权利要求1或权利要求2所述的装置,其特征在于,由所述第一显示控制装置在所述图表显示屏幕的所述第一显示区上要显示的牌数是“5”;所述牌游戏娱乐装置还包括牌值确定装置,用以确定五张牌是否组成一手牌套;第五显示控制装置,用以显示多种类型的手中牌套的表,给予玩牌者的相应分数和在所述图形屏幕的第五显示区域上所形成牌值的次数,而当所述牌值确定装置确定手中已形成一套牌型时,在所述表中与该牌型对应的显示次数栏内显示出出现该牌值的次数。
4.按照权利要求1或权利要求2所述的装置,其特征在于,包括第六显示控制装置,用以在第六显示区上以粗体字显示在第一显示区上显示的牌,并用细体字显示在第一显示区上未显示的牌。
5.按照权利要求1或权利要求2所述的装置,其特征在于,还包括第一种开关,它们对应于在所述第一显示区上显示的牌,用以输入与所选牌对应的一个信号;第二种开关,用以输入一个表明最大赌注的信号;第三种开关,用以请求付出硬币;控制装置,用以从所述第一种开关、第二种开关和第三种开关上接收信号和对所述第一显示控制装置、所述第二显示控制装置、所述第三显示控制装置、所述第四显示控制装置、所述第五显示控制装置和/或所述第六显示控制装置发送一个信号。
6.按照权利要求5所述的装置,其特征在于,所述控制装置根据在一个预定时间内按动所述第二种开关多少次数,使赌注乘以相应的倍数。
7.按照权利要求1或权利要求2所述的装置,其特征在于,它包括第七显示控制装置,用以在所述图表显示屏幕的第七显示区上显示赌注。
8.按照权利要求1或权利要求2所述的装置,其特征在于,它包括第八显示控制装置,用以在所述图表显示屏幕的第八显示区上显示一个符号或字符,用以表征出可从所述第一显示区调到所述第二显示区域的牌,它位于所述第一显示区显示的牌的下方。
全文摘要
一种牌游戏娱乐装置模拟扑克游戏,从第一显示区(41a)显示的牌中选出其中其牌号或花色与第二显示区(41b)显示的牌的牌号或花色相符的牌,和其中将该牌调到第二显示区(41b)上显示,以及其中重复选择和调牌直到所有的牌都调到第二显示区(41b)为止或者直到第一显示区(41a)不出现其牌号或花色与在第二显示区(41a)显示的牌的牌号或花色相符的牌时为止。
文档编号A63F1/18GK1112031SQ9510116
公开日1995年11月22日 申请日期1995年1月11日 优先权日1994年1月13日
发明者铃木博和 申请人:西格马株式会社
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