一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统的制作方法

文档序号:8493705阅读:314来源:国知局
一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种移动终端与设备间游戏数据的交互方 法和系统。
[0002]
【背景技术】
[0003] 目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等设备上进行手柄游戏是很常见的娱乐方 式。随着智能手机大屏化和通信功能增强,在WIFI或者蓝牙支持的基础上,可以通过智能 手机等移动终端来充当手柄进行游戏,进行多人游戏的时候,也不需要准备多个手柄,只需 要拿出自己的智能手机,就可以轻松的和朋友一起进行游戏。现有的技术方案是:先将移动 终端和设备建立通信连接,移动终端上打开相应的软件,其主界面按照手柄键盘布局,通过 点击屏幕上对应的按钮或区域来实现控制操作。
[0004] 这种方式的局限性在于:用户经常会更换使用不同的设备,比如在家时可能会将 移动终端与客厅的电视终端进行连接以游戏,而在朋友家中时,可能会将移动终端与朋友 家的设备进行连接以进行同一款游戏,如此则当用户更换与移动终端连接的设备时,两个 设备不能共享游戏的进度,即用户在更换连接的设备后可能想接着之前的游戏进度继续游 戏,如此则带来诸多不便。
[0005] 因此,本发明人觉得上述问题非常有其改良的必要性,遂以其多年从事相关领域 的创作设计及专业制造经验,积极地针对一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系 统进行研宄改良,在各方条件的审慎考虑下终于开发出本发明。
[0006]

【发明内容】

[0007] 针对上述情况,为了克服现有技术的缺点,本发明实施例提供了一种移动终端与 设备间游戏数据的交互方法和系统,可有效解决充当手柄时的移动终端与不同的设备连接 时设备之间不能共享游戏进度的问题,提高了游戏的体验度。
[0008] 本发明实施例采用如下技术方案: 一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法,所述移动终端与至少一设备建立无线连 接,其中该无线连接包含键盘蓝牙协定以及资料传输蓝牙协定,所述方法包括: 在所述移动终端的触摸屏处在游戏手柄界面时,所述移动终端获取所述设备中正在运 行游戏的名称; 所述移动终端根据获取到的游戏名称判断数据库中是否储存有与其对应的游戏进度 数据,其中,所述游戏进度数据包括游戏等级、时间、关卡、人物、人物坐标、道具的数据; 如果没有,所述设备将在运行游戏的同时获取该游戏的进度数据,并将该游戏的进度 数据实时传输予所述移动终端;如果有,所述设备将获取与该游戏名称对应的所述游戏进 度数据并将其融入至当前的游戏中运行。
[0009] 作为优选,所述数据库内还储存有复数个所述游戏手柄界面,其中每一个所述游 戏手柄界面分别对应一个或复数个游戏名称,在所述移动终端获取所述设备中正在运行游 戏的名称之后,所述方法还包括: 所述移动终端根据获取到的游戏名称判断所述数据库中是否储存有与其对应的所述 游戏手柄界面; 如果有,则将所述触摸屏当前所处的所述游戏手柄界面切换成与该游戏名称对应的所 述游戏手柄界面。
[0010] 作为优选,所述设备将获取与该游戏名称对应的所述游戏进度数据并将其融入至 当前的游戏中运行包括: 在所述移动终端上接收用户的启用指令; 所述移动终端根据该启用指令将与该游戏名称对应的所述游戏进度数据传输至所述 设备上; 所述设备读取所述游戏进度数据并运行游戏。
[0011] 作为优选,在所述移动终端根据获取到的游戏名称判断数据库中是否储存有与其 对应的游戏进度数据之前,所述方法还包括: 调取出所述数据库中的至少一所述游戏进度数据; 将所述游戏进度数据进行整合并显示在一数据界面上; 接收用户的操作以更改所述游戏进度数据的内容并替换掉原有的数据内容以重新保 存。
[0012] 一种移动终端与设备间游戏数据的交互系统,包括一移动终端与至少一设备,所 述移动终端与所述设备建立无线连接,其中该无线连接包含键盘蓝牙协定以及资料传输蓝 牙协定,所述系统包括: 游戏名称获取模块,用于在所述移动终端的触摸屏处在游戏手柄界面时,所述移动终 端通过所述游戏名称获取模块获取所述设备中正在运行游戏的名称; 游戏进度数据识别模块,用于所述移动终端通过所述游戏进度数据识别模块根据获取 到的游戏名称判断数据库中是否储存有与其对应的游戏进度数据,其中,所述游戏进度数 据包括游戏等级、时间、关卡、人物、人物坐标、道具的数据; 游戏进度数据获取模块,用于所述设备将在运行游戏的同时通过所述游戏进度数据获 取模块获取该游戏的进度数据,并将该游戏的进度数据实时传输予所述移动终端; 游戏进度数据运行模块,用于所述设备将获取与该游戏名称对应的所述游戏进度数据 并通过所述游戏进度数据运行模块将其融入至当前的游戏中运行。
[0013] 作为优选,所述系统还包括: 游戏手柄界面储存模块,用于在所述数据库内储存有复数个所述游戏手柄界面,其中 每一个所述游戏手柄界面分别对应一个或复数个游戏名称; 游戏手柄界面识别模块,用于所述移动终端通过所述游戏手柄界面识别模块根据获取 到的游戏名称判断所述数据库中是否储存有与其对应的所述游戏手柄界面; 游戏手柄界面切换模块,用于所述移动终端通过所述手柄界面切换模块将所述触摸屏 当前所处的所述游戏手柄界面切换成与该游戏名称对应的所述游戏手柄界面。
[0014] 作为优选,所述系统还包括: 启用指令接收模块,用于在所述移动终端上接收用户的启用指令; 游戏进度数据传输模块,用于所述移动终端通过所述游戏进度数据传输模块根据该启 用指令将与该游戏名称对应的所述游戏进度数据传输至所述设备上; 游戏进度数据运行子模块,用于所述设备读取所述游戏进度数据并运行游戏。
[0015] 作为优选,所述系统还包括: 游戏进度数据调取模块,用于所述移动终端通过所述游戏进度数据调取模块调取出所 述数据库中的至少一所述游戏进度数据; 游戏进度数据处理模块,用于所述移动终端通过所述游戏进度数据处理模块将所述游 戏进度数据进行整合并显示在一数据界面上; 游戏进度数据改动模块,用于所述移动终端通过所述游戏进度数据改动模块接收用户 的操作以更改所述游戏进度数据的内容并替换掉原有的数据内容以重新保存。
[0016] 本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:采用本发明的技术方案,通过 将所述移动终端与至少一设备建立无线连接,并在所述移动终端的触摸屏处在游戏手柄界 面时,所述移动终端获取所述设备中正在运行游戏的名称;所述移动终端根据获取到的游 戏名称判断数据库中是否储存有与其对应的游戏进度数据,如果没有,所述设备将在运行 游戏的同时获取该游戏的进度数据,并将该游戏的进度数据实时传输予所述移动终端;如 果有,所述设备将获取与该游戏名称对应的所述游戏进度数据并将其融入至当前的游戏中 运行。如此,则当所述移动终端与其它设备连接时,所述设备可以获取所述移动终端所储存 的与所述设备上正在运行游戏所对应的游戏进度数据并读取以运行;另外,用户还可以在 所述移动终端上更改所述游戏进度数据的内容以生成新的数据并保存,如此可随时控制游 戏的进度,从而提升了游戏的体验度。
[0017]
【附图说明】
[0018] 为了让本发明之上述及其他目的、特征、优点能更明显易懂,下文将对实施例描述 中所需要使用的附图作一简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一 些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造劳动性的前提下,还可以根据这些 附图获得其他的附图。
[0019] 图1为本发明实施例一提供的一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法流程 示意图; 图2为本发明实施例二提供的一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法流程示意 图; 图3为本发明实施例三提供的一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法流程示意 图; 图4为本发明实施例四提供的一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法流程示意 图; 图5为本发明实施例五提供的一种移动终端与设备间游戏数据的交互系统方块示意 图。
[0020]
【具体实
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1