动作响应玩具及玩具体的制作方法_2

文档序号:9225081阅读:来源:国知局
应玩具
[0043]11使用者
[0044]12皮带部
[0045]20带扣(主玩具体)
[0046]40A变身用指环(副玩具体)
[0047]40B必杀技用指环(副玩具体)
[0048]42A穿戴部
[0049]42B穿戴部
[0050]51主控制部
[0051]52演出存储部
[0052]53询问信号发送部
[0053]55识别信息接收部
[0054]56形态检测部
[0055]57主输出部
[0056]58指环状态判断单元(状态判断单元)
[0057]61识别信息判断单元
[0058]7IA副控制部
[0059]7IB副控制部
[0060]72A收发部
[0061]72B收发部
[0062]73A识别信息存储部
[0063]73B识别信息存储部
[0064]75A副输出部
[0065]220枪型玩具(主玩具体)
[0066]320剑型玩具(主玩具体)
【具体实施方式】
[0067]以下,参照附图,详细说明用于实施本发明的形态(以下称为“实施方式”)。另外,实施方式的全体说明中对相同要素附加相同编号。此外,附图是在符号方向上观察。此外,“左”、“右”是表示从穿戴了动作响应玩具的使用者侧观察的方向。
[0068]如图1所示,实施方式的动作响应玩具10具有带扣(主玩具体)20及指环(副玩具体)40A,40B。带扣20及指环40A,40B分别构成为可以穿戴至使用者11身体(本例中为腰及手指)上,且能对应于穿戴的使用者11的动作而相互接近/离开。动作响应玩具10具有用于将带扣20穿戴至使用者11的腰的皮带部12。
[0069]指环40A,40B包含穿戴至使用者的其中一只手(本例中为左手13L)的变身用指环40A、及穿戴至使用者的另一只手(本例中为右手13R)的必杀技用指环40B。另外,在以下说明中,对变身用指环40A的构成要素的符号附加“A”,对必杀技用指环40B的构成要素的符号附加“B”而予以区分。此外,在将变身用指环40A和必杀技用指环40B统称时记载为“指环 40A,40B”。
[0070]在动作响应玩具10中,设定为,若对应使用者11的动作,变身用指环40A或必杀技用指环40B接近或离开带扣20,则利用声音或光进行演出,由此使用者11可以模拟体验变身、必杀技的发动。
[0071](带扣20的构成)
[0072]基于图2?图4来说明带扣20的构成。
[0073]如图2所示,带扣20具有安装着皮带部12的带扣主体21、及在带扣主体21的前表面形成为浮雕状的凸纹22。
[0074]如图3(a)所示,在带扣主体21的前表面中央设有圆盘部23。凸纹22是设于该圆盘部23的前表面。凸纹22是形成为模拟人手的形状,构成为包含模拟拇指以外的4根手指的凸纹主体25、及模拟拇指的左右2个拇指部26C,26D。凸纹主体25设为可相对于圆盘部23而转动,且至少一部分由具有透光性的材料构成。在凸纹主体25的内侧中央设有发光部27,来自该发光部27的光可以透过凸纹主体25而从外部看到。
[0075]凸纹22是使用者插入指环40A,40B(参照图1)的部分。凸纹22可以在变身用形态(第I形态)和必杀技用形态(第2形态)之间可逆地变化形态。于此,变身用形态是用于提醒使用者将左手13L(参照图1)插入凸纹22的形态,且是模拟人左手的形态。另一方面,必杀技用形态是用于提醒使用者将右手13R(参照图1)插入凸纹22的形态,且是模拟人右手的形态。在图3中,(a)表示变身用形态的凸纹22,(b)表示必杀技用形态的凸纹22。
[0076]如图3(a)所示,在变身用形态的凸纹22上,右侧的拇指部26D露出,左侧的拇指部26C被凸纹主体25遮蔽,由露出的右侧的拇指部26D及凸纹主体25而形成左手的模型。另一方面,如图3(b)所示,在必杀技用形态的凸纹22上,左侧的拇指部26C露出,右侧的拇指部26D被凸纹主体25遮蔽,由露出的左侧的拇指部26C及凸纹主体25形成右手的模型。
[0077]于图3中,使凸纹22的形态从(a)变化成(b)、或使凸纹22的形态从(b)变化成(a)的单元为任意,但这里是在凸纹22的左右两侧部可于上下方向移动地设置用于使凸纹主体25转动的横杆28L,28R,通过使这些左右的横杆28L,28R相互逆向移动,而改变凸纹22的形态。例如,使(a)所示的变身用形态的凸纹22变化成(b)所示的必杀技用形态的凸纹22时,提升右侧的横杆28R(箭头(I))的同时,压下左侧的横杆28L(箭头(2)),使凸纹主体25逆时针转动(箭头(3))。另一方面,使(b)所示的必杀技用形态的凸纹22变化成(a)所示的变身用形态的凸纹22时,压下右侧的横杆28R(箭头(4))的同时,提升左侧的横杆28L (箭头(5)),使凸纹主体25顺时针转动(箭头(6))。
[0078]用于将施加于左右的横杆28L,28R的操作力作为旋转力传递至凸纹主体25的机构可以从各种动力传递机构中选择。例如,如图4所示,通过与左右的横杆28L,28R的上下方向的移动连动而转动的左右的驱动齿轮31L,31R、以及设于凸纹主体25背面且与左右的驱动齿轮31L,31R啮合的从动齿轮32,而构成动力传递单元33。根据该动力传递单元33,施加于左右的横杆28L,28R(参照图3)的使用者的操作力通过左右的驱动齿轮31L,31R及从动齿轮32而传递至凸纹主体25。由此,使用者使凸纹主体25向任意方向转动,可以使凸纹22 (参照图3)的形态变化成变身用形态或必杀技用形态。
[0079]另外,在带扣主体21中内置着左右I对的微动开关35L,35R。此外,在凸纹主体25的背面侧,设有能够按压左右的微动开关35L,35R的按压部36。微动开关35R在凸纹22 (参照图3(a))的形态为变身用形态时通过按压部36而被按压。另一方面,微动开关35L在凸纹22 (参照图3(b))的形态为必杀技用形态时通过按压部36按压。
[0080](指环40A,40B的构成)
[0081]基于图5、图6来说明指环40A,40B的构成。
[0082]如图5(a)?(C)所示,变身用指环40A包含装饰部41A及穿戴部42A。装饰部41A构成为任意形态、式样、颜色,且至少一部分由具有透光性的材料构成。在装饰部41A中内置着发光部43A,来自发光部43A的光透过装饰部41A而能从外部看到。穿戴部42A形成为圆环状以便能穿戴至使用者的左手13L(参照图1)的手指上。此外,穿戴部42A形成为一部分(本例中为下部)开放的C字状,且可于扩径形态下可弹性变形。由此,手指较粗的使用者也能扩大穿戴部42A而将穿戴部42A穿戴至手指上。此外,还可以构成为穿戴部42A能相对于装饰部41A而可装卸,并且通过制作准备大小不同的多个穿戴部42A,使用者可以从这些多个穿戴部42A之中更换最佳大小的穿戴部42A。
[0083]如图6(a)?(C)所示,必杀技用指环40B包含装饰部41B及穿戴部42B。装饰部41B构成为任意形态、式样、颜色。穿戴部42B形成为圆环状以便穿戴至使用者的右手13R(参照图1)的手指上。此外,穿戴部42B中也形成为一部分(本例中为下部)开放的C字状,且于扩径形态下可以弹性变形。此外,穿戴部42B也还可以构成为能相对于装饰部41B可装卸,并且藉由制作准备大小不同的多个穿戴部42B,使用者可以更换最佳大小的穿戴部42B。
[0084]在这些变身用指环40A及必杀技用指环40B之中,分别内置着所谓的RFID (Rad1Frequency IDentif icat1n,无线射频识别)标签(tag),其中赋予着用于识别类别的识别信息。而且,本实施方式中,设定了多种变身用指环40A,在这些多种变身用指环40A中分别赋予了固有的识别信息。此外,设定了多种必杀技用指环40B,在这些多种必杀技用指环40B中也分别赋予了固有的识别信息。识别信息大致分为赋予给变身用指环40A的信息(以下称为“属于第I群组的信息”)、及赋予给必杀技用指环40B的信息(以下称为“属于第2群组的信息”)。
[0085](动作响应玩具10的内部构成)
[0086]基于图7来说明带扣20及指环40A,40B的内部构成。
[0087]如图7所示,动作响应玩具10中采用的是利用了 RFID标签的非接触数据载体系统,带扣20相当于询问器,指环40A,40B相当于响应器。带扣20中内置着主控制部51及演出存储部52。主控制部51及演出存储部52是包含于带扣20中内置的单芯片微电脑。此夕卜,带扣20中内置着询问信号发送部53、识别信息接收部55、形态检测部56、主输出部57。主控制部51具有
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