动作响应玩具及玩具体的制作方法_4

文档序号:9225081阅读:来源:国知局
在判断识别信息是属于第2群组的信息的情况下,主控制部51以从演出存储部52读出第I形态变化指示信息并输出第I形态变化指示的方式控制主输出部57,然后返回到步骤S4中。例如,作为第I形态变化指示,从主输出部57的发声部65输出“倒置(reverse side) ”这样的声音。由此,使用者注意到凸纹22的形态并非必杀技用形态而是变身用形态。
[0114]步骤S9中,从演出存储部52中读出与变身用指环40A的识别信息对应的第I演出信息,以基于该读出的第I演出信息输出变身用的指环读取演出(第I演出)的方式控制主输出部57。例如,在识别信息接收部55收到的识别信息是包含红色发光的信息的情况下,主输出部57使发声部65发出“呼(火)、呼(火)、呼(火)..?”等声音,并从发光部27发出红色光。此时,变身用指环40A也通过从发光部43A发出相同的红色光,而可进行变身用指环40A的发光犹如移动至带扣20这样的演出。
[0115]在步骤Sll中,判断识别信息接收部55是否未再收到识别信息(指环状态判断单元58是否判断出变身用指环40A已离开)。在未再收到识别信息的情况下(指环状态判断单元58判断出变身用指环40A已离开的情况下),进入到步骤S12中。另一方面,在收到识别信息的情况下(指环状态判断单元58判断出变身用指环40A为接近状态的情况),返回到步骤S9中,再次输出变身用的指环读取演出。即,主控制部51在指环状态判断单元58判断出变身用指环40A为接近状态的期间,以重复输出变身用的指环读取演出(第I演出)的方式控制主输出部57。
[0116]在步骤S12中,从主输出部57输出与变身用指环40A的识别信息对应的变身演出(第2演出)。即,当指环状态判断单元58判断出在变身用的指环读取演出(第I演出)的输出过程中因使用者的动作而导致变身用指环40A离开时,以从演出存储部52读出变身演出信息(第2演出信息),并基于该读出的变身演出信息(第2演出信息)输出变身演出(第2演出)的方式控制主输出部57(参照图10(a))。例如,作为变身演出,除了从发声部65发出“PLEASE”这样的声音以外,还进行与识别信息对应的发声部65及发光部27的演出。
[0117]接下来,在步骤S13中,停止从询问信号发送部53发送询问信号,在步骤S14中,根据微动开关35L、35R的按压状态是否发生变化来判断凸纹22的形态是否发生了变化。在凸纹22的形态发生了变化的情况下(被按下的微动开关不再按下的情况下),返回到步骤S2中。另一方面,在凸纹22的形态未发生变化的情况下(被按下的微动开关继续被按下的情况),再次判断凸纹22的形态是否发生了变化。
[0118]在步骤S2中,凸纹22为必杀技用形态的情况下,进入到步骤S15(参照图9)。此夕卜,在步骤S2中,凸纹22并非为变身用形态及必杀技用形态的任一形态的情况下(所有微动开关均未被按下的情况),进入到步骤S16,再次判断凸纹22的形态是否发生了变化。在凸纹22变化成变身用形态的情况下,进入到步骤S3。此外,在凸纹22变化成必杀技用形态的情况下,进入到步骤S15中(参照图9)。此外,在凸纹22的形态未发生变化的情况下,再次判断凸纹22的形态是否发生了变化。
[0119]如图9所示,在步骤S15中,从询问信号发送部53开始发送询问信号,在步骤S17中,从主输出部57输出必杀技用的指环读取待机演出。
[0120]接下来,在步骤S18中判断凸纹22的形态是否发生了变化。在凸纹22的形态发生了变化的情况下,步骤S19中清除存储装置中存储的变身用指环40A的识别信息。另一方面,在凸纹22的形态未发生变化的情况下,进入到步骤S20中。
[0121]在步骤S20中,判断识别信息接收部55是否收到识别信息(指环状态判断单元58是否判断出变身用指环40A或必杀技用指环40B为接近状态)。在收到识别信息的情况下(指环状态判断单元58判断出变身用指环40A或必杀技用指环40B为接近状态的情况),进入到步骤S21中。另一方面,在未收到识别信息的情况下,返回到步骤S17中。
[0122]在步骤S21中,利用识别信息判断单元61判断识别信息接收部55收到的识别信息的种类。在判断识别信息是属于第2群组的信息的情况下,进入到步骤S22中。另一方面,在判断识别信息是属于第I群组的信息的情况下,步骤S23中从主输出部57输出第2形态变化指示,并返回到步骤S17中。例如,作为第2形态变化指示,从主输出部57的发声部65发出“倒置(reverse side) ”这样的声音。由此,使用者注意到凸纹22的形态并非变身用形态而是必杀技用形态。另外,本实施方式中,第I形态变化指示和第2形态变化指示均为“倒置”这样的声音,但作为本发明的主旨,第I形态变化指示和第2形态变化指示既可以相同,当然也可以不同。
[0123]步骤S22中,从主输出部57输出与必杀技用指环40B的识别信息对应的必杀技用的指环读取演出(第I演出)。
[0124]接下来,在步骤S24中,判断识别信息接收部55是否未再收到识别信息(指环状态判断单元58是否判断出必杀技用指环40B已离开)。在未再收到识别信息的情况下(指环状态判断单元58判断出必杀技用指环40B已离开的情况),进入到步骤S25中。另一方面,在收到识别信息的情况下(指环状态判断单元58判断出必杀技用指环40B为接近状态的情况),返回到步骤S22中,再次输出必杀技用的指环读取演出。即,主控制部51在指环状态判断单元58判断必杀技用指环40B为接近状态的期间,以重复进行必杀技用的指环读取演出(第I演出)的方式控制主输出部57。
[0125]在步骤S25中,判断变身用指环40A的识别信息是否已存储。在变身用指环40A的识别信息已存储的情况下,进入到步骤S26中。另一方面,在变身用指环40A的识别信息未存储的情况下,步骤S28中从主输出部57输出与必杀技用指环40B的识别信息对应的通常的必杀技演出。即,如图10(b)所示,当指环状态判断单元58判断出在必杀技的指环读取演出(第I演出)的输出过程中因使用者的动作导致必杀技用指环40B离开时,以从演出存储部52读出必杀技用演出信息(第2演出信息),并基于该读出的必杀技用演出信息(第2演出信息)输出必杀技演出(第2演出、该情况通常的必杀技演出)的方式控制主输出部57。
[0126]在步骤S26中,判断必杀技用指环40B的识别信息和变身用指环40A的识别信息是否为特定组合。在必杀技用指环40B的识别信息和变身用指环40A的识别信息为特定组合的情况下,从主输出部57输出与特定组合对应的特殊必杀技演出。S卩,如图10(b)所示,当指环状态判断单元58判断出在必杀技的指环读取演出(第I演出)的输出过程中因使用者的动作导致必杀技用指环40B离开时,以从演出存储部52读出必杀技用演出信息(第2演出信息)并基于该读出的必杀技用演出信息(第2演出信息)输出必杀技演出(第2演出、该情况下,特殊必杀技演出)的方式控制主输出部57。另一方面,在必杀技用指环40B的识别信息和变身用指环40A的识别信息并非特定组合的情况下,进入到步骤S28中,从主输出部57输出通常的必杀技演出。S卩,如图10(b)所示,当指环状态判断单元58判断出在必杀技的指环读取演出(第I演出)的输出过程中因使用者的动作导致必杀技用指环40B离开时,以从演出存储部52读出必杀技用演出信息(第2演出信息)并基于该读出的必杀技用演出信息(第2演出信息)输出必杀技演出(第2演出、该情况下为通常的必杀技演出)的方式控制主输出部57。
[0127]在通常的必杀技演出中,例如进行将“PLEASE”这样的声音、基于必杀技用指环40B的识别信息的通常的必杀技演出组合而成的演出。相对于此,在特殊必杀技演出中,例如进行将“好! ”这样的声音、和基于必杀技用指环40B的识别信息的特殊必杀技演出组合而成的演出。或者,作为特殊必杀技演出可以进行将“真棒! ”这样的声音、和基于必杀技用指环40B的识别信息的其他特殊必杀技演出组合而成的演出。而且,作为特殊必杀技演出,还可以进行将“最棒! ”这样的声音、和基于必杀技用指环40B的识别信息的另一特殊必杀技演出组合而成的演出。这样,基于必杀技用指环40B的识别信息、和最近插入而存储在存储装置中的变身用指环40A的识别信息的组合,可以获得各种各样的必杀技演出。
[0128]在步骤S29中,停止从询问信号发送部53发送询问信号,在步骤S30中判断凸纹22的形态是否发生了变化。在凸纹22的形态发生了变化的情况下,步骤S31中清除存储的变身用指环40A的识别信息,返回到步骤S2中(参照图8)。另一方面,在凸纹22的形态未发生变化的情况下,再次判断凸纹22的形态是否发生了变化。
[0129](动作响应玩具10的效果)
[0130]根据以上所述的本实施方式的动作响应玩具10,不仅可以与使用者使变身用指环40A或必杀技用指环40B接近
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