一种使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统的制作方法_2

文档序号:9442791阅读:来源:国知局
[0017]图2示出根据本发明的一个实施方式的游戏模式运转原理图。所述的游戏模式包括互动耳机100、智能设备200和自然人300,所述的互动耳机100包括发声单元110、四段式音频头120、遥控板单元150,所述遥控板单元150包括电源151、运动传感器152、遥控功能按键153、遥控功能按键154和遥控功能按键155,所述的智能设备200包括智能手机和平板电脑,所述的智能设备200上运行有游戏程序210,所述的游戏程序210会产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,所述的智能设备200还包含可以显示视频反馈信号250的显示单元260,所述的自然人300拥有感知系统310,可以做指令动作330、颈部动作340。
[0018]在图2所示的游戏模式中,智能设备上运行的游戏程序210会产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,其中产生的音频反馈信号240通过四段式音频头120的传递最后由互动耳机100的发声单元110播放出来,产生的视频反馈信号250通过智能设备200的显示单元260播放出来。自然人300通过感知系统310接收发声单元110和显示单元260播放的反馈信息后,做出相应的指令动作330和颈部运动340。互动耳机100会通过遥控功能按键153、遥控功能按键154和遥控功能按键155来扑捉自然人300发出的指令动作330,通过运动传感器152来扑捉自然人300发出的颈部动作340,然后将扑捉来的动作信息转化成数字信息通过四段式音频头120传递给智能设备200中运行的游戏程序210。游戏程序210收到互动耳机100传来的数字信息后,经过处理然后生成新的音频反馈信号240和视频反馈信号250。如此循环下去直至游戏程序210结束。电源151在整个系统运作时为遥控板单元150提供电能,保证系统正常运行。
[0019]图3示出根据本发明的一个实施方式的通信模式运转原理图。所述的通信模式包括互动耳机100、智能设备200和自然人300,所述的互动耳机100包括发声单元110、四段式首频头120、调首板单兀140,所述调首板单兀140包括麦克风141、调首万能键142、首量增加键143和音量减小键144,所述的智能设备200包括智能手机和平板电脑,所述的智能设备200上可以运行通信程序220和音视频程序230,所述的通讯程序220或音视频程序230会产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,所述的智能设备200还包含可以显示视频反馈信号250的显示单元260,所述的自然人300拥有感知系统310,可以发出语音信息320。
[0020]在图2所示的通信模式中,互动耳机100作为普通的线控耳机使用。当智能设备200中运行的是通信程序220时,互动耳机100将通过麦克风141侦测自然人300发出的语音信息320,并将信息通过四段式音频头120传递给智能设备200的通信程序220。通信程序220将产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,其中产生的音频反馈信号240通过四段式音频头120的传递最后由互动耳机100的发声单元110播放出来,产生的视频反馈信号250通过智能设备200的显示单元260播放出来。自然人300通过感知系统310收集的发声单元110和显示单元260播放的反馈信息发出语音信息320进行进一步的沟通。互动耳机100的调音万能键可以对通信程序220的通信通断进行控制,音量增加键143和音量减小键144可以对通信程序220的音量大小进行控制。当智能设备200中运行的是音视频程序230时,音视频程序230将产生音频反馈信号240和视频反馈信号250分别通过互动耳机100的发声单元和智能设备200的显示单元260播放出来。互动耳机100的调音万能键可以对音视频程序230的播放暂停进行控制,音量增加键143和音量减小键144可以对音视频程序230的音量大小进行控制。
[0021]从本发明的以上描述中,显然各种技术可以用于实现本发明的概念而不偏离其范围。此外,虽然已特别参考某些实施方式描述了本发明,但是本领域的普通技术人员会认识至IJ,可以在形式和细节上进行变化而不偏离本发明的精神和范畴。因此,所描述的实施方式在各方面上都被认为是说明性的而不是限制性的。还应理解,本发明不限于本文所述的特定实施方式,而是能够有许多重新布置、修改和替换而不偏离本发明的范围。
【主权项】
1.一种使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统,所述的互动系统包括互动耳机、智能设备和自然人,所述的互动耳机包括发声单元、四段式音频头、模式切换开关、调音板单元、遥控板单元、壳体单元和导线单元,所述的智能设备包括智能手机和平板电脑,所述的智能设备上可运行游戏程序、通信程序和音视频程序,所述的游戏程序、通信程序和音视频程序会产生音频反馈信号和视频反馈信号,所述的智能设备还包含可以显示视频反馈信号的显示单元,所述的自然人拥有感知系统,可以做颈部动作、指令动作,发出语音信息。2.如权利要求1所述的系统,其中所述互动耳机内含可以侦测自然人指令动作数据的遥控板单元。3.如权利要求1所述的系统,其中所述遥控板单元包含可以侦测到自然人颈部动作的运动传感器。4.如权利要求1所述的系统,其中所述遥控板单元包含可以侦测到自然人发送指令动作的少于5个的遥控功能按键。5.如权利要求1所述的系统,其中所述遥控板单元包含为遥控板单元顺利运转提供电能的电源。6.如权利要求1所述的系统,其中所述互动耳机内含用于实现智能设备与互动耳机之间通信的四段式音频头。7.如权利要求1所述的系统,其中所述互动耳机内含用于切换互动耳机通信模式和游戏模式的模式切换开关。8.如权利要求1所述的系统,其中所述智能设备上运行有可以解析互动耳机传递来的数据的游戏程序。
【专利摘要】本发明涉及使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统。提供了一种使用包括智能手机或平板电脑在内的智能设备通过分析、处理由互动耳机侦测来的用户颈部运动数据和指令动作数据,并通过运行的软件程序将这些数据的处理结果转化为可播放的音频、视频信息通过互动耳机的发声单元和智能设备的显示单元反馈给用户,最后用户通过采集互动耳机和智能设备发来的音频、视频信息来调整自己的颈部运动和指令动作来达到保健和娱乐目的的方法。随着社会节奏的加快,工作负荷的加重,办公室人员长期对着电脑工作,颈部长时间处于一个紧张的状态,很容易造成疼痛的表现,对于颈部疼痛如果不经常锻炼,时间长了会形成颈椎病。本发明可通过玩游戏的形式运用运动疗法缓解颈部的不适。
【IPC分类】A63B23/025, A63F13/00
【公开号】CN105194870
【申请号】CN201410230600
【发明人】郭华根
【申请人】苏州连爱电子科技有限公司
【公开日】2015年12月30日
【申请日】2014年5月28日
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