创建化身的系统和方法_3

文档序号:9571042阅读:来源:国知局
或窗口可视觉响应用户翻转滚动条或显示其他用户名字或其他识别物的标志。视觉响应可进一步包括其他用户的进度(在一个实施例中通过的距离)除了或替代显示那些用户名字或其他识别物。最终,滚动条可能包括箭头,颜色区分,或其他类似的表明不同用户在对抗滚动条中或与其相邻查看屏幕,画面,或窗口的位置的指示物用于判定他们在对抗中的进度。
[0043]图3为一个根据上面描述典型的实施例的截屏。三个化身301代表在应用窗口中三个在不同位置显示的用户。更具体的是,三个301化身在背景显示不同深度前景。在一个实施例中,背景可能是个跑道,街道马拉松线路,地面,或与步行,慢跑,跑相关的其他背景。背景可进一步代表举重房,健身房,或其他应该是与举重训练,有氧训练,或类似物的用户运动表现适宜的相关背景。另外,背景可以是完全脱离现实完全任意或异想天开的。如所阐述的,中间的化身301b代表执行或查看化身应用的用户。右边的化身301c代表在对抗中或竞赛中即刻领先的用户而左边的化身301a表示在对抗或竞赛中即刻落后的用户。
[0044]应用的顶部包括滚动条303,其代表至少对抗或竞争的一部分。在一个实施例中,滚动条303代表从起始点到终点的整个竞赛而窗口的剩余部分305 ( S卩,应用的包括化身的部分窗口)可能仅显示一个部分比赛的图形代表物。一些或所有参与对抗或竞赛的用户的地址在滚动条中可被显示为滚动条,点,或其他类似的标记(例如,记号307)。另外,正执行和查看化身的用户的地址可被箭头309或其他指示物高亮。滚动条307a,点,或其他类似的标记可能还进一步有颜色,大小,或形状将其它的和自身区分开来。如上面所讨论的,用户可翻转或另外选择一个或其他类似的标记用于显示响应的用户名,特征,和/或在对抗或克赛中的进度。
[0045]在一个实施例中,背景和化身301中的一个或两者可被制成动画。例如,背景可滚动(在所阐述的示例中从右到左)作为化身301代表用户在竞赛和对抗中步行,慢跑,跑的进度的视觉线索。另外,化身301可显示为正在步行,慢跑,跑,或其它动作。更具体的是,化身动画可与化身代表的用户的运动表现有关。例如,用户频繁的跑,足够的时长,和/或足够的距离,该用户可由模仿或建议快速奔跑节奏的化身表示。反之,用户极少走动距离和/或时长很短可由模仿或建议慢速步行节奏的化身表示。在一个实施例中,非活跃用户可能甚至由坐下或缺少动画的化身表示。化身的动画反映了用户大部分当前运动表现(如在特定的时间段内)或可反映在整个竞赛和对抗的时长的平均值(包括移动平均值)。相应的,化身在总体竞赛中除了或替代他们的位置外还可反映对应的用户运动表现的趋势。
[0046]当参与竞赛或对抗时,用户可能通过在注解项框中输入文本和/或符号生成评论。如图3所示,注解项输入框311 (在包含提示“你在想什么”的实施例中)位于邻近或在比赛或对抗区下方,该区由背景和重叠在其上的化身301限定。当用户在输入框311中输入评论时,对话框,泡泡,或等价物会在代表评价发起者的用户的应用中的化身邻近显示弹出或显示。在一个实施例中,评论对于竞赛或对抗中其化身301在相同的窗口或画面的其它用户是可见的。进一步,在竞赛或对抗中其化身不在同一窗口或画面的用户发表了评论则标志可在滚动条中显示。任何用户可此时翻转或选择发表评论的用户/化身的滚动条,点,或其它类似标志(例如,标记307a)以复查评论。在另一个实施例中,另外的化身(未显示)可能被引入至竞赛或对抗标识专业的运动员或以“化身训练员”的形式可提供激励信息或其它注释。
[0047]除了当前的位置或地位,化身应用还可显示地位,领先榜,奖杯,和与竞赛或对抗成果有关的东西。进一步,化身应用可显示里程碑,已达到的目标,和对于一个不是竞赛或对抗的一部分但有其它既定个人成果基准点的用户的类似物。
[0048]图4所示为显示的一个对话泡402从化身301c向上延展到与化身301c相关的用户提交的消息项(即,“野蛮的”)。在一个实施例中,评论对于竞赛或对抗中其化身在相同的窗口或画面的其它用户是可见的。进一步地,在竞赛或对抗中其化身不在同一窗口或画面的用户发表了评论则标志(未示出)可在滚动条中显示。任何用户可此时翻转或选择发表评论的用户/化身的滚动条,点,或其它标志以复查评论。在另一个实施例中,另外的化身可能被引入至竞赛或对抗标识专业的运动员或以“化身训练员”的形式可提供激励信息或其它注释。
[0049]如注明的那样,化身位置,外表和/或动画可反映用户的运动表现。用户的运动表现可通过多种方式改变。在一个实施例中,用户可输入他们的运动表现。例如,他们可输入在每个有氧运动中详细时间内跑的详细距离。他们还可另外输入举起的镑数,玩的游戏,和那些依赖于竞赛、对抗的性质、或与基准点和目标比较的类似物。
[0050]另外,化身模块可与一个或多个运动表现数据库或其它运动表现采集模块或实用程序通信。例如,多个基于英特网或在线服务从用户采集运动表现数据。尤其,一些基于英特网或在线服务可与传感器或其它用户在健身,步行,慢跑,跑等所穿或携带的记录设备互操作。在一个实施例中,运动表现数据可通过步程计,心率检测器,热量监视器和其它本领域熟知的东西。
[0051]在竞赛或对抗中的非运动员或非用化身代表的用户也可执行应用与在竞赛或对抗中的运动员或用化身代表的用户交互。例如,在竞赛或对抗中的非运动员或非用化身代表的用户可发送或邮寄信息或评论,递送礼物,或以另外形式与竞赛或对抗中的一个或多个运动员或用化身代表的用户通信。进一步,在竞赛或对抗中的非运动员或非用化身代表的用户可为运动员设定目标或里程碑。
[0052]图5-18所示为替代化身模块和/或与此相关的用户界面。更具体的说,图5-18所示为用户界面500,其允许用户或运动员选择或生成化身设计。图5,例如,示出了允许用户用选项503创建化身的介绍屏幕501。示例化身的图片可在屏幕501的背景中显示出来。用户运动表现统计也可在信息条505中显示出来。其它可选项如访问设备和音乐或联系支持可在界面500的507部分提供。
[0053]在选择可选项503创建化身时,可呈现给用户初始创建界面。图6,例如,示出用户或从运动员初始选择,和/或已创建的化身典型集的一个原型典型集。在一个实施例中,用户或运动员此后可能修改,定制,或另外个性化他们所选择的化身。
[0054]图7A所示在选择特定的化身原型后用户或运动员可定制其化身的一些方法(例如,如图6所示,虽然不局限于本上下文)。比如,用户或运动员可选择面部表情,头发式样和颜色,眼睛形状和颜色(包括眼镜和太阳镜及他们的款式和颜色),眉毛形状和颜色,身体形状,嘴的形状和/或表情,上衣或其它上身外衣的式样和颜色,短裤或其它下身外衣的式样和颜色,鞋的式样和颜色,和与化身相关的音乐。例如,歌曲播放单中特定歌曲可与化身关联。进一步,化身可被显示为戴耳塞或类似的东西。在一个实施例中,化身可仅显示为头戴耳麦如果用户或运动员已经将歌曲和/或歌曲的播放单与其化身关联起来。在一些示例中,化身不同特性的一些选择可能不是立即可用的。而是,用户要求达到一定的目标才获得访问这些选择。
[0055]更具体的是,图7A所示为用户或运动员可修改,定制,或另外个性化其化身的实施例中用户界面500。用户或运动员可选择图标,其与上面所述的定制项目关联。这里,用户或运动员已选择修改,定制,或另外个性化化身穿的上衣。例如,用户可以从大量的上衣中,包括圆领汗衫,套衫汗衫(风帽可有可无),拉链汗衫或夹克(风帽可有可无),紧身短背心,体育/运动文胸,或任何其它可穿的上衣中选择。在一个实施例中,上衣的选择(或任何其它定制条目)可是限定性别的如果,例如,化身有性别的话。另外,在化身的原型为中性的实施例中,用户或运动员可从任何可用的条目配置中选择。一旦用户或运动员已选择了上衣式样(这里,是圆领汗衫),他们可在此后选择圆领汗衫的颜色和/或颜色组合/花样。用户或运动员可继续修改,定制,或另外个性化其化身直到对其化身的
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