创建化身的系统和方法_4

文档序号:9571042阅读:来源:国知局
外表满意为止。在另外的实施例中,用户或运动员可随机选择其化身的外表(例如,通过用户界面500的“随机选择”按钮)。如果是所期望的,用户或运动员可在此后修改,定制,或另外个性化随机生成的化身。
[0056]图7B示出定制化身的另一个示例界面。界面700可最初显示默认的化身701,特性种类703,特有特征705,随机选择选项707,发布选项709和取消选项711。从默认的化身701开始,用户可修改各种特性如头发式样或颜色,面部表情,嘴唇,眉毛,眼睛,鼻子,上衣,裤子,鞋子和其它物件。虽然没有描述,其它特性也可被修改。比如,在一些实施例中,化身的身体尺寸,耳朵和手可被定制。使用种类703,每个上面提到的特性可根据用户的喜好被定制。在一个例子中,如上所述,用户可修改化身穿的鞋子。特别地,特有特性705包括格式他/她的化身可用的鞋子。在一些示例中,新鞋子或其它特性仅在完成一些挑战,情节,目标或类似的之后才可用。化身可用的鞋子款样与由在当前用户中流行的鞋子制造商或一些其它鞋子设计提供的实际鞋子的最新款式相对应。不可用的鞋子715或其它特性可被显示为暗的外形(即,没有显著的细节)连同需要满足的目标717。例如,一些鞋子直到用户跑完指定的距离后才可用于选择。用户可进一步选择“X”选项713如果他或她想要从化身701中删除鞋子。另外,用户可选择鞋子的颜色或其它可使用调色板719定制的特性。临近或与可选特性相关的的解锁的锁定符721可表明可选特性是用户最近可用的。
[0057]在实施例中,当用户或运动员在创建其化身时,化身可被制成动画。例如,动画可与用户或运动员正修改,定制,或另外个性化其化身的物品相关。相应的,如果用户或运动员正在定制这些物品的话,动画可包含系鞋带或拉帽衫。可选地或另外地,动画可与用户或运动员选择的化身原型和/或化身穿戴或包含的物品组合相关。动画可同时与化身相关的面部表情有关。同时进一步,至少一个动画组件可以是异想天开的,随机的,或否则是任意的。用户或运动员创建过程中相关的的化身动画可用于根据化身识别用户和运动员和/或为用户或运动员提供增强的化身个性化感觉。
[0058]—旦用户或运动员创建了化身,他们可发布(比如使用选项309)。这样做,用户或运动员可此后在上面所介绍的一个或多个社区网络服务中及/或在桌面窗口小部件内,面板,小配件,或是类似物中由他们的化身代表。图8所示为两个示例化身。更具体的是,图9A示出用户或运动员可以多种方式共享化身的的实施例。例如,用户或运动员可以屏保和/或以社区网络服务内的窗口小部件的形式共享化身。图9B所示为另一个示例性发布界面900,用户通过选项903挑出用于发布和下载表征用户化身的屏保,或使用选项905生成在不同站点被包含的窗口小部件。例如,用户可使用选项909向指定或预定的社区点或使用选项911向另一个点添加化身。
[0059]如上所述,一个实施例的化身可反映通过一个或多个运动表现传感器,由用户或运动员输入,或其组合所采集用户或运动员的运动表现。例如,图10所示实施例的化身为部分桌面屏保1001。化身1003可显示(例如,以对话框或气泡的形式)消息1005或其它可表明用户或运动员最近运动表现的指示物。消息1005依赖于运动表现或用户或运动员可成为补充的或是有关动机的(例如,和运动基准点,里程碑,挑战能力,对抗/竞争能力和/或由用户或运动员和或他们的训练程序提供的个人目标比较)及可自动被决定和/或有计算设备产生。
[0060]除了提供关于用户或运动员的运动表现的口头和/或书写信息,化身动画还可另外或额外反映用户或运动员的运动表现。在一个或多个装置中,化身应用和/或运动表现跟踪点或应用可基于用户执行的运动活动的数量决定化身的动画。图11,例如,所示为如果用户或运动员表明低能量水平的运动表现(例如,基于频率,时长,和/或最近健身的强度),化身可被制作成对应低能量的表演活动(如玩板球,步行/伸展锻炼,玩视频游戏,坐下,或类似的)。图12所示如果为用户或运动员表明中级能量水平的运动表现(如骑独轮脚踏车,慢跑/舞动,执行“奔跑者”,“洒水器”,“购物车”,“甘蓝园”,“明白兔子”,“机器人”或其它类似中级能量的舞蹈,和类似的)的化身动画。图13所示为如果用户或运动员表明高能量水平的运动表现(如跑/跨栏跑,拳击练习/武术,高能量舞蹈如碎步/自由式,嘻哈,萨尔萨舞曲,街舞,“甩头舞”,和其它高能量活动)的化身动画。因此,一旦化身被实施获取的数据可引导化身的活动。这里要注意的是,动画可与化身的面部表情有关。
[0061]除了化身的动画外,化身的背景(例如如果化身是屏保的一部分)也可被选择和/或生成(例如,通过运动表现监视点或应用或化身应用)以进一步反映用户或运动员的运动表现。例如,低能量背景可包含沙发,窗,豆袋(bean bag),或类似的。中能量背景可包含街道,地面,舞池,或类似的。高能量背景可包括体育馆,跑道,拳击场地,武术柔道馆,舞蹈倶乐部,或类似的。背景也可由用户或运动员指定并包含图片,照片,或其它空间,面积,地点的表示物,和根据其喜好的类似物。背景颜色也可表明能量或活动的级别。例如,蓝色可表明安静或低能量状态,黄色为中能量级,而红则为高能量或活力级别。
[0062]图14和图15所不为基于运动表现的社区网络系统的用户界面1400。如所不,除了管理跑,训练,目标和决议,地图,挑战,装备和音乐,支持,和基于运动表现的社区网络系统的类似物,用户界面1400可进一步如上面描述那样允许用户或运动员创建和修改,定制,或另外个性化实施例的化身。化身此后在基于运动表现的社区网络系统中代表用户或运动员。在一个实施例中,化身如上面所述那样可以进一步被制成动画表明其代表的用户或运动员的运动表现或运动表现能量水平。化身可进一步被制成动画,例如,面部表情和/或异想天开的,随机的,或任意不同的移动,至少是部分,从用户或运动员运动表现中。在一个或多个配置中,一旦用户创建了化身,奔跑中的个体1403的普通图像可被所创建的化身取代(例如,在奔跑姿态)。
[0063]图16和17所示为包含社区网络服务的化身应用。比如,化身应用如上面描述那样允许用户或运动员创建和修改,定制,或另外个性化实施例的化身。化身此后在社区网络系统中代表用户或运动员。在一个实施例中,化身如上面所述那样可以进一步被制成动画表明其代表的用户或运动员的运动表现或运动表现能量水平。化身可进一步被制成动画,例如,具有面部表情和/或异想天开的,随机,或任意不同的动作,至少是部分根据用户或运动员运动表现。
[0064]图18所示为具有对用户或运动员分数或其它奖励系统的实施例的用户界面500和/或1400。例如,一个用户或运动员可随着其运动表现同比例地积累积分(例如,跑每英里或每公里积分10分)。直到积累到预定义的积分数量,用户或运动员为其化身可购买虚拟衣服和/或物品。例如,一件特别的上衣或其它的衣服可能仅对那些高级与其运动表现积累到一定积分的用户或运动员可用。相应地,除了他们的个性化和动画,化身可进一步代表拥有仅对已达到一定基准点,里程碑,挑战能力,对抗/竞赛能力,和/或个人目标的用户或运动员可见的特殊衣物或物品的用户或运动员。更进一步地,衣物或物品可以表示其所代表的(例如“Fastest 10k”、“500Miler”或类似的)基准点,里程碑,挑战能力,对抗/竞赛能力,或个人目标。
[0065]图18进一步示出积分或其它奖励可为用户或运动员兑换类似的衣服或物品。除了表明已达到一定基准点,里程碑,挑战能力,对抗/竞赛能力,和/或个人目标的用户或运动员,衣服或物品还可进一步包括用户或运动员已修改的,已定制的,或另外个性化的化身。另外或额外的,显示用户或运动员的修改的,已定制的,或另外个性化化身的衣服或物品对于用户或运动员是可购买。已达到目标,里程碑,挑战和类似的奖励可以进一步在美国申请号为12/324,140,于2008年11月26号申请的,名称为“社区网络服务的交互化身”的申请文件以及于2008年2月14
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