一种游戏场景图层显示方法和计算设备的制造方法_3

文档序号:9819400阅读:来源:国知局
载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0045]本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
[0046]本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0047]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0048]此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
[0049]如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
[0050]尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
【主权项】
1.一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括: 获取并显示角色图层和第一场景图层; 在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值; 如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则在显示角色图层和第一场景图层的基础上,获取并显示第二场景图层,否则,显示角色图层和第一场景图层; 在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值; 如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层,否则,显示角色图层和第一场景图层; 在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值; 如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层,否则,显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层。2.如权利要求1所述的方法,其中所述第一场景图层包括基础层和远景层,所述第二场景图层包括地面层和法术层,所述第三场图层包括近景层。3.如权利要求1所述的方法,其中所述角色图层包括玩家控制角色图像和非玩家控制角色图像。4.如权利要求1或3所述的方法,其中还包括: 根据与角色图层相关联的角色属性表,确定所述非玩家控制角色图像是否显示在角色图层,所述角色属性表包括玩家控制角色和非玩家控制角色的等级、任务和进度。5.如权利要求1或3所述的方法,还包括: 在每一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否小于第一预定阈值且大于第二预定阈值; 如果预定时间内视频平均帧数小于第一预定阈值且大于第二预定阈值,则在角色图层隐藏第一预定数量的其他玩家控制角色图像; 如果预定时间内视频平均帧数小于第二预定阈值,则在角色图层隐藏第二预定数量的其他玩家控制角色图像, 其中,所述第一预定数量小于所述第二预定数量。6.一种计算设备,所述设备包括: 图层获取单元,适于获取角色图层和场景图层; 显示单元,适于显示角色图层和场景图层; 执行单元,适于在显示单元显示第一场景图层后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值,如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则指示图层获取单元获取第二场景图层,指示显示单元显示角色图层和第一场景图层的基础上,进一步显示第二场景图层,否则,指示显示单元显示角色图层和第一场景图层, 在显示单元显示第二场景图层后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值,如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则指示图层获取单元获取第三场景图层,指示显示单元在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,进一步显示第三场景图层,否则,指示显示单元显示角色图层和第一场景图层, 在显示单元显示第三场景图层后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值,如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则指示显示单元显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层,否则,指示显示单元显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层。7.如权利要求6所述的设备,其中所述第一场景图层包括基础层和远景层,所述第二场景图层包括地面层和法术层,所述第三场图层包括近景层。8.如权利要求6所述的设备,其中所述角色图层包括玩家控制角色图像和非玩家控制角色图像。9.如权利要求6或8所述的设备,其中所述执行单元还适于: 根据与角色图层相关联的角色属性表,确定所述非玩家控制角色图像是否显示在角色图层,所述角色属性表包括玩家控制角色和非玩家控制角色的等级、任务和进度。10.如权利要求6或8所述的设备,其中所述执行单元还适于: 在每一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否小于第一预定阈值且大于第二预定阈值; 如果预定时间内视频平均帧数小于第一预定阈值且大于第二预定阈值,则指示显示单元在角色图层隐藏第一预定数量的其他玩家控制角色图像; 如果预定时间内视频平均帧数小于第二预定阈值,则指示显示单元在角色图层隐藏第二预定数量的其他玩家控制角色图像, 其中,所述第一预定数量小于所述第二预定数量。
【专利摘要】本发明公开了一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取并显示角色图层和第一场景图层;在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则获取并显示第二场景图层;在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层;在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层。本发明还公开了相应的计算设备。
【IPC分类】A63F13/52, A63F13/79, A63F13/60
【公开号】CN105582672
【申请号】CN201510979665
【发明人】李凡, 毕林
【申请人】厦门光趣投资管理有限公司
【公开日】2016年5月18日
【申请日】2015年12月23日
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