纸牌收纳装置的制造方法_3

文档序号:9898400阅读:来源:国知局
基于纸牌信息读取DNA传感器26的信息的读取开始的触发信号,光源27发出紫外线并照射印刷在纸牌100上的含有DNA的涂料(该情况为标记101),纸牌信息读取DNA传感器26对从含有DNA的涂料反射的规定的频率的光进行受光。纸牌信息读取DNA传感器26和纸牌检测传感器28与纸牌读取部6连接。
[0038]接下来,根据图4?图7对以下部分的详细进行说明:处理光传感器10的信号并对纸牌收纳部2中收纳的纸牌100的张数进行计数的扑克牌张数计数部17 ;通过扑克牌张数计数部17的输出对纸牌的张数是否为规定的张数进行判定并输出结果的计数判定部18;接受DNA传感器11的信号,取得纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100的组信息的组信息取得部19;接受组信息取得部19的输出并对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100是否分别具备规定的组信息进行判定并输出结果的组信息判定部20。
[0039]如图4所示,光传感器10以及DNA传感器11构成为,使用于对纸牌100的端部照射光的光源30和用于对纸牌100照射光从而获得DNA信息的光源31、与对照射于纸牌100的端面的光的反射光进行受光的元件32、从纸牌收纳部2中收纳的纸牌100所附的含有DNA的涂料(后述)取得DNA信息的DNA受光元件33分别成组。光传感器10以及DNA传感器11,以通过传感器扫描装置12在规定的区间范围内能够移动的方式构成,但这些动作通过传感器扫描控制部40控制。传感器扫描控制部40以及传感器扫描装置12的动作如下。首先,对开始组信息读取的开关(未图示)或是对纸牌被设置在收纳多张纸牌100的纸牌收纳部2中且盖29被关闭的情况进行检测,读取指示部41对各传感器驱动部42、43指示光传感器10以及DNA传感器11的读取动作的开始。读取指示部41使马达13工作并使光传感器10以及DNA传感器11从图1所示的位置A到位置B进行移动扫描,由此,光传感器10对照射于纸牌100的端面的光的反射光进行受光,DNA传感器11从纸牌收纳部2中收纳的纸牌100所附的含有DNA的涂料(后述)取得DNA信息并读取组信息。
[0040]图6表示从下方对多张纸牌100进行观察的情况下的放大的纸牌100与光传感器10的输出的关系。如图6的下方的信号Z所不,光传感器1的输出,在纸牌100的白色部分101处输出较弱,在纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度变强,能够检测各自的特征。通过图像处理部16的信号处理,即使在纸牌100的白色部分101与纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度相反,也能够检测各自的特征。
[0041]根据这样的信号Z,扑克牌张数计数部17对信号Z的强度的峰值P进行计数从而计测纸牌的张数。这样,扑克牌张数计数部17通过纸牌收纳部2中收纳并重叠的多张纸牌之间的微小缝隙102或纸牌100上存在的黑色部103,确定纸牌的张数。作为应用例,还可以对与缝隙102和黑色部103这两者相关的峰值P的双方进行计数从而计算张数,或者构成为从上述峰值信号P结果性地与纸牌100的白色部分101相关地根据从光传感器10得到的信息确定上述多张纸牌的张数。
[0042 ]图6表示从下方观察多张纸牌100的情况下的放大的纸牌100和光传感器1的输出的关系。光传感器10的输出,如图6的下方的信号Z所不,在纸牌100的白色部分101处输出较弱,在纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度变强,能够检测各自的特征。通过图像处理部16的信号处理,即使在纸牌100的白色部分101和纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度相反,也能够检测各自的特征。在游戏用纸牌中,为了防止从背面透过而看到表面的花色、等级,在纸牌的表面和背面的中央设置黑色部103。
[0043 ]光传感器1的输出,如图6的下方的信号Z所不,在纸牌100的白色部分101处输出较弱,在纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度变强,因此,能够通过光传感器10的输出获知每一张纸牌100的存在位置。
[0044]作为应用例,还可以在控制部5中具备张数登录部(未图示),该张数登录部将应收纳于纸牌收纳部2中的纸牌100的规定张数预先登录,计数判定部18对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌的张数是否是通过张数登录部而设定的规定的张数进行判定。
[0045]图7表示从侧方以及下方观察多张纸牌100的情况下的放大的纸牌100与传感器10的输出的关系。DNA传感器11的输出,如图7的下方的信号所示,将作为组信息的特定的DNA信息抽出并通过组信息取得部19进行处理,若存在具备DNA信息的DNA油墨(或者涂层)104则有输出(?标记),能够与不存在DNA油墨(或者涂层)104的部分(X标记)相区别地检测各自的组信息。
[0046]用于各游戏的在桌面200上使用的纸牌100,作为预先设定的正确组信息而存储于存储器(未图示)。在百家乐中,存在按娱乐场单位设定正规纸牌的组信息的情况,或按使用的桌面单位登记分发的纸牌的组信息的情况。这里重要的是,作为纸牌100的组信息的特定的DNA信息和用于表示纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的纸牌的信息的含有DNA的涂料是独立的不同的信息。纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))通过纸牌读取部6以及纸牌信息取得部23读取。纸牌100的组信息通过组信息取得部19读取。
[0047]由于光传感器10以及DNA传感器11相互固定,因此,能够对光传感器10以及DNA传感器11的输出信号进行相对比较。其结果是,通过获知光传感器10的信号Z的强度的峰值P,能够对例如缝隙102或存在于各纸牌上的黑色部103之间的距离进行计测,能够识别每一张的纸牌100的厚度(约0.28mm),能够对在各纸牌100的厚度之中是否分别存在组信息即含有DNA的涂料进行判定。在纸牌100的印刷有等级(点数)以及花色的表面或印刷有背面图案的背面或者其双方印刷有组信息即含有DNA的涂料,但在本实施方式中,能够以纸牌100—张为单位,进行组信息即含有DNA的涂料的检测。
[0048]根据由组信息取得部19处理的每张纸牌100各自的组信息104,在组信息判定部20中,对纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的组信息与正规纸牌的组信息进行比较,进行是否是预先存储设定的组信息的判定。另外,还在组信息判定部20中,对纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的组信息是否全部一致进一步进行判定并输出结果。另外,作为应用例,还可以通过组信息判定部20对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌的组信息是否全部一致进一步进行判定并输出结果。
[0049]本实施方式的重要之处在于,如前述那样,取得纸牌100的组信息的组信息取得部19不具备读取纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的功能,不对纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))进行读取。纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))由纸牌读取部6以及纸牌信息取得部23进行读取,但与取得纸牌100的组信息的组信息取得部19独立地另外设置在其他位置。独立使用表示组信息的含有DNA的涂料和检测该含有DNA的涂料的DNA传感器,成为在游戏之前无法在外部获知纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的构成。含有DNA的涂料的组信息,是无法通过人类的视觉读取但在规定的条件下能够读取的组信息的一个例子。
[0050](实施方式2)
[0051 ]以下,对本发明桌面游戏系统的实施方式2详细地进行说明。
[0052]图8是本发明的实施方式2中的桌面游戏系统的纸牌发牌装置300的构成图,对与实施方式I相同的构成标注相同附图标记并省略说明。本实施方式2中,DNA传感器301,不是通过传感器扫描部而移动扫描的构成,而是接受来自纸牌收纳部302中收纳的全部的多张纸牌100的端面的反射光并在区间W的范围
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