一种可夹持玩具物的玩具的制作方法_2

文档序号:8671795阅读:来源:国知局
持腔8 一体成型设计,弹簧42安装于卡座41内,凸柱43插接到卡座41中并部分伸出卡座41,当玩具物7进入到夹持腔8时玩具物7的边缘挤压凸柱43向内收缩,而当玩具物7进入到夹持腔8后凸柱43在弹簧42作用下复位卡入玩具物7的凹槽72中,从而实现将玩具物7固定在夹持腔8中。
[0028]实施例三:
[0029]如图6至图8所示,该实施例的夹持结构为包括位于玩具本体I前部两侧的夹持爪5和位于玩具本体I前部中间用于解锁夹持爪5使夹持爪5向前转出的触碰板6,该实施例的玩具本体I为玩具车形态,该玩具车包括有车底盘11、车壳12和车轮13,该实施例的夹持结构设置于车底盘11的前端位置,该夹持爪5的具体连接方式是在夹持爪5与车底盘11前端边角处均设有轴孔,通过转轴91插接于轴孔中实现连接,在转轴91上套设有扭簧92,夹持爪5在解除卡定后在扭簧92的弹力作用下向前转出而环抱住玩具物7 ;该夹持爪5的夹持端设有卡接口 50,触碰板6后端两侧对应设有卡钩60,夹持爪5向后转至靠拢于车底盘11的侧边时其卡接口 50与卡钩60相卡合而使夹持爪5定位于待夹持状态,此时扭簧92的弹力处于被限定状态。该实施例的夹持爪5包括两段条板51,每段条板51之间通过转轴91和扭簧92连接而实现夹持爪5在解除卡定后所有条板51均在扭簧92的弹力作用下向前转出,仿佛人体的手一样可以环抱住玩具物7,如图8所示的状态。该实施例的触碰板6为一安装于车底盘11上且可前后移动的板件61,该板件61的前端部伸出到玩具车前端,板件61的前端部设计成半弧形触碰位62,板件61的后端设有使板件61被撞击后移后能自动前移复位的复位弹簧63。该实施例的玩具物7为一圆盘体,圆盘体的圆弧面中间向外扩展有一凸圈73,触碰板6的前端部对应设有可供凸圈73伸入的凹槽位64。夹持爪5的夹持接触面上对应设有可半包覆住凸圈73的包覆凹位52,从而可保证夹持牢固。
[0030]该实用新型的玩具物的正反面上均贴设或凸印有用于区别各个玩具物的图案,而夹持腔对应为半圆盘形腔体。该实用新型的玩具本体为汽车形状,也可以为其他的如公仔形状、动物形状或植物形状等形状的玩具本体。
[0031]该玩具的具体玩法如下:
[0032]单人玩法一一将玩具物分散放置于玩者前方较远的位置,然后手持玩具本体,将玩具本体推向自己所选定的玩具物,当玩具本体的夹持结构刚好与该玩具物触碰时,此时夹持结构会实施对玩具物进行夹持,根据玩者推到玩具本体的力度、角度的不同,夹持结构并不一定就能夹持到该玩具物。通过该玩耍可以锻炼小朋友的手脑协调能力,提高小朋友的包括方向感、力度感等的控制能力。
[0033]双人或多人玩法一一将玩具物分散放置在两玩者的中间位置,然后确认先后顺序,先者先推到自己的玩具本体去夹持自己所选定的玩具物,无论先者该次是否能成功夹持到该玩具物,接下来均是由后者推到其玩具本体,如此轮流,以规定时间内或所有玩具物均被夹完后谁所获得的玩具物最多即为胜者。通过该玩耍可以增强小孩的竞争意识,同时还能从中学习到该如何作出正确的选择和如何采用正确的方式去获得所要的事物。
[0034]延伸玩法一一该玩法是双人或多人玩法的进一步玩法,该玩法跟玩具物上的图案内容有关,通过玩具物上的图案来分玩具物的强弱,在规定时间或规定的次数内,双方轮流对玩具物进行夹持,最后根据夹持到的所有玩具物的总合进行强弱对比,强者为胜。如此玩法则不是以夹得多即为胜者,或许夹得多但所夹到的都是比较弱的玩具物,那么也可能会输,所以该玩法进一步增强了玩者对目标玩具物的选择和能否夹持到的可能性的判断,更能锻炼小孩从众多的选择对象中快速选中你所需要的且成功率高的事物。
[0035]尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
【主权项】
1.一种可夹持玩具物的玩具,其特征在于包括有玩具本体(I)、连接于玩具本体(I)前端的夹持结构以及若干个可供夹持的玩具物(7),所述夹持结构上设有可被触发的夹紧部件,通过将玩具本体(I)推向玩具物(7 )使夹持结构与玩具物(7 )触碰而触发夹紧部件实现将玩具物(7)夹紧。
2.根据权利要求1所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述夹持结构包括有可供玩具物(7)容纳的夹持腔(8),所述夹持腔(8)的开口端朝向玩具本体(I)的前方,通过将玩具本体(I)推向玩具物(7)使玩具物(7)进入到夹持腔(8)中并触发夹紧部件实现将玩具物(7)夹紧。
3.根据权利要求2所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述夹紧部件为凸设在上述夹持腔(8)的上内侧面或下内侧面上的弹性卡件,上述玩具物(7)进入到夹持腔(8)时所述弹性卡件弹出并卡入玩具物(7)而实现将玩具物(7)固定在夹持腔(8)中。
4.根据权利要求3所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述玩具物(7)的正面和/或反面设有一凹槽(72),上述玩具物(7)进入夹持腔(8)后上述弹性卡件弹出并卡入到玩具物(7)的凹槽(72)中而实现夹持住玩具物(7)。
5.根据权利要求4所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述弹性卡件为弹性翘板(2),所述弹性翘板(2)的中部通过转轴(91)及扭簧(92)安装于所述夹持腔(8)的内部下方位置,所述弹性翘板(2)的后部通过一关联件(3)的卡定而限制弹性翘板(2)的前部向上翘起,当上述玩具物(7 )进入到夹持腔(8 )中时触碰关联件(8 )使关联件(8 )解除对弹性翘板(2)的卡定而实现弹性翘板(2)的前部向上翘起卡住玩具物(7)。
6.根据权利要求5所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述弹性翘板(2)为“Y”形板(21),其分叉端为弹性翘板(2)的前部,在分叉端的上表面凸设有凸块(22),所述弹性翘板(2)的前部向上翘起时所述凸块(22)卡入到上述玩具物(7)的凹槽(72)中。
7.根据权利要求4所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述弹性卡件为弹性卡凸(4),所述弹性卡凸(4)包括卡座(41)、弹簧(42)和凸柱(43),所述卡座(41)与夹持腔(8)一体成型设计,所述弹簧(42)安装于卡座(41)内,所述凸柱(43)插接到卡座(41)中并部分伸出卡座(41),上述玩具物(7 )进入到夹持腔(8 )时玩具物(7 )的边缘挤压凸柱(43 )使凸柱(43)向内收缩,当玩具物(7)进入到夹持腔(8)后凸柱(43)在弹簧(42)作用下复位卡入玩具物(7)的凹槽(71)中而实现将玩具物(7)固定在夹持腔(8)中。
8.根据权利要求2所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述玩具物(7)为一圆盘体,每个玩具物(7)的正反面上均贴设或凸印有用于区别各个玩具物(7)的图案,上述夹持腔(8)对应为半圆盘形腔体。
9.根据权利要求1所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述夹持结构为包括位于玩具本体(I)前部两侧的作为夹紧部件的夹持爪(5)和位于玩具本体(I)前部中间用于卡定夹持爪(5)的触碰板(6),通过将玩具本体(I)推向玩具物(7)使玩具物(7)触碰所述触碰板(6)使触碰板(6)解除对夹持爪(5)的卡定而实现两夹持爪(5)向前转出夹持住玩具物(7)。
10.根据权利要求1所述的可夹持玩具物的玩具,其特征在于上述玩具本体(I)为汽车形状玩具体或公仔形状玩具体或动物形状玩具体或植物形状玩具体。
【专利摘要】本实用新型公开了一种可夹持玩具物的玩具,特点是包括有玩具本体、连接于玩具本体前端的夹持结构以及若干个可供夹持的玩具物,该夹持结构上设有可被触发的夹紧部件,通过将玩具本体推向玩具物使夹持结构与玩具物触碰而触发夹紧部件实现将玩具物夹紧,故可以将玩具物分散放于前方位置,然后玩者拿着玩具本体,推向想要夹持的玩具物,当玩具物与玩具本体的夹持结构相撞击时其夹紧部件就会实现将玩具物夹紧,即表示获得该玩具物,小孩通过这样的玩耍可从中学习到该如何作出正确的选择和如何采用正确的方式去获得,该玩具还可以双人进行互抢玩具物的玩耍,通过同样的玩耍方式在双方规定的时间内谁抢得的玩具物最多,如此玩耍可增强小孩的竞争意识。
【IPC分类】A63H17-00, A63H17-26
【公开号】CN204380251
【申请号】CN201420628073
【发明人】蔡东青
【申请人】广东奥飞动漫文化股份有限公司, 广东奥迪动漫玩具有限公司, 广州奥飞文化传播有限公司
【公开日】2015年6月10日
【申请日】2014年10月28日
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