一种具有判断功能的军棋的制作方法

文档序号:10097711阅读:478来源:国知局
一种具有判断功能的军棋的制作方法
【技术领域】
[0001] 本实用新型属于棋具,特别涉及一种具有子力大小判断功能的军棋。
【背景技术】
[0002] 军棋又称陆战棋,有明棋和暗棋两种下法,而更受喜欢的是暗棋下法(即下暗棋)。 下暗棋,需要有第三者作为裁判,判定相碰的两个棋子哪个子力大(即哪方为赢)。为了在没 有第三者的情况下,下棋的双方不看对方的棋子仍能判断相碰棋子的子力大小,在专利申 请号为201410333010. 7和200920222564. 4的申请文件中都已经提出了智能判断棋子子力 大小的方法。申请号为201410333010. 7的专利所述的军棋棋子射频识别系统,需要射频识 别设备、判断的程序及用于运行程序的平台,因此造价很高,并且需要程序开发技术才能完 成。专利申请号为200920222564. 4的专利所述的智能军棋,采用可编写程序的单片机作为 主要处理部件,同样需要有单片机开发技术才能完成,实现难度大,同时利用单片机,造价 也相对较高。

【发明内容】

[0003] 为了解决上面所述的具有智能判断棋子子力大小功能的军棋,存在造价高、实现 技术难等问题,本实用新型提供一种具有判断功能的军棋,具有成本低、结构简单、容易实 现等优点。
[0004] 本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
[0005] -种具有判断功能的军棋,包括棋盘、棋子和判断器;所述的判断器设有用于判断 棋子子力大小的数值比较器和其它逻辑门电路;所述的棋子,设有触点,所述的触点,根据 棋子的名称进行相应的编码;所述的判断器,其上设有读取棋子触点编码信息的触头;数 值比较器和其它逻辑门电路通过触头读取棋子的编码信息,并且根据棋子的编码信息进行 比较,判断两个棋子的子力大小。
[0006] 所述的编码,是以二进制数值方式进行编码,并按棋子子力大小的次序进行编码。 从"地雷"、"司令"、"军长"、……到"工兵"按子力大小依次进行编码,"地雷"编码的数值 最大,"工兵"编码的数值最小;棋子中的"炸弹",采用比所有其它棋子的编码数值都大的一 个编码或比所有其它棋子的编码数值都小的一个编码。棋子中的"军棋",因为摆在大本营 中,所以可以不编码或采用不同于上述编码数值的一个编码。
[0007] 进一步,所述的判断器,其中数值比较器负责比较两个棋子对应编码数值的大小。 但由于"炸弹"与任何棋子比较,都应当显示双方棋子子力相等的结果,同样"地雷"遇到"工 兵"时,应当显示的是"工兵"子力大的结果;因此上述两种方式不能单用数值比较器进行比 较。所以,判断器中的其它逻辑门电路,共同参与处理双方棋子中有"炸弹"或是"地雷"和 "工兵"之间比较的问题。
[0008] 进一步,判断器上设有指示灯,用于指示比较的结果。
[0009] 本实用新型的有益效果主要表现在:智能判断,成本低、容易实现、方便实用。
【附图说明】
[0010] 图1是本实用新型一种实施方式的判断器的外观结构示意图。
[0011] 图2是图1以虚线Pa剖开的断面结构示意图。
[0012] 图3是图1以虚线Pb剖开的断面结构示意图。
[0013] 图4是本实用新型一种实施方式棋子的外观结构示意图。
[0014] 图5是本实用新型一种实施方式的判断器有棋子进行比较的外观结构示意图。
[0015] 图6是本实用新型一种实施方式的判断器的电路示意图。
【具体实施方式】
[0016] 下面结合附图1~6对本实用新型的一种实施方式作进一步的描述。
[0017] -种具有判断功能的军棋,包括棋盘、棋子1和判断器2 ;所述的判断器2包括用 于判断棋子子力大小的4位数值比较器SN74SL85集成芯片和其它逻辑门电路;判断器上设 有长方形的凹入处,凹入处的大小与两个竖立并在一起的棋子的大小相适配,即能使用两 个竖立并在一起的棋子正好插入在凹入处。在判断器上又设有用于指示比较结果的LED指 示灯D-a、D-b。凹入处内设有2排触头,分别用于读取双方进行子力比较的两个棋子的编码 信息;每排触头左右两端的2个触头连接到电源的两端。第一排触头,见图2所示,从右到 左分别有触头av、a。、a1、a2、a3、a g。其中触头ag连接电源负极,用于向棋子的触点Cg提供低 电平;触头av连接电源正极,用于向棋子的触点c v提供高电平。第二排触头,见图3所示, 从左到右分别有触头bv、b。、匕、b2、b3、bg。其中触头b g连接电源负极,用于向棋子的触点c g提供低电平;触头bv连接电源正极,用于向棋子的触点cv提供高电平。
[0018] 所述的棋子1,其底部(当棋子竖起时朝下的一面)设有6个触点cv、c。、 Cl、c2、c3、 cg,其中,两端的2个触点cv、cg用于接触判断器上其中一排触头的两端的2个触头,得到相 应的电平,而中间的4个触点(3。、(:1、(32、(33根据棋子的名称以不同的连接方式与两端的2个 触点cv、cg连接得到相应的编码。本实施方式中,"炸弹"的编码数值为〇〇〇〇 ;而"地雷"的编 码数值最大,为1111 ;从"司令"到"工兵",九个棋子按从大到小的次序排列,分别为1110、 1101、1100、1011、1010、1001、1000、0111、0110 军旗"因不参与作战,本实施方式中未给它 编码。各个棋子的触点连接方式及编码数值见下表1所示,其中表中所示的触点连接示意 图,从左到右6个触点的排序分别为cv、c。、Cl、c2、c3、c g。
[0019] 表 1 :
[0020]
[0021 ] 上述的编码方式,双方名称相同的棋子,编码数值也相同。
[0022] 在下棋的过程中,需要比较双方棋子子力大小时,就将双方的棋子竖立,背面靠着 背面,并在一起插入判断器2的凹入处,见图5所示。此时,凹入处中的第一排触头会读取 其中一个棋子的编码信息,第二排触头会读取另一个棋子的编码信息,然后判断器中的数 值比较器及其它逻辑门电路会判断双方棋子的子力大小,并通过LED指示灯D-a、D-b显示 结果。
[0023] 所述的判断器2,其中数值比较器SN74SL85负责比较两个棋子对应编码数值的 大小。数值比较器SN74SL85的引脚A。、A。A2、^分别与第一排的触头a。、ai、a 2、a3连接; 5阶451^85的引脚8。、81、82、83分别与第二排的触头13。、13 1、132、133连接。当5阶451^85的引脚 怂4、^、^读取到的编码数值比引脚8。』1』2為读取到的编码数值大时,引脚0咖输出高 电平,〇B>A输出低电平;反之,若引脚A。、Ai、A2、A 3读取到的编码数值比引脚B。、、B2、B3读取 到的编码数值小时,引脚〇A>B输出低电平,〇 B>A输出高电平。若SN74SL85的引脚A。、Ai、A2、 A3读取到的编码数值与引脚B。、Bp B2、B3读取到的编码数值相等时,则引脚0 A>B、0B>A输出都 为低电平。
[0024] 下面为了更容易理解本实施方式的电路结构及工作原理,以图5所示的两个棋子 la、lb进行比较为例作更详细一些的说明。第一排的触头a。、ai、a2、a3读取的是棋子la的 编码信息,第二排的触头13。、131、132、133读取的是棋子113的编码信息。此时,在棋子1 &、113之 间不是"地雷"与"工兵"之间的比较、且中间没有"炸弹"的情况下,若棋子la的编码数值 大于棋子lb,SN74SL85的引脚0A>B输出高电平,经过异或非门Q-la和或非门Q-2a之后,输 入高电平,LED指示灯D-a不亮,表示棋子la子力较大;而引脚0B>A输出低电平,经过另一 路的异或非门Q-lb和或非门Q-2b之后,输出低电平,LED指示灯D-b经过电阻R-b点亮。 相反,若棋子la的编码数值小于棋子lb,SN74SL85的引脚0A>B输出低电平,引脚0B>A输出 高电平,LED指示灯D-a经过电阻R-a点亮,LED指示灯D-b不亮。若棋子la的编码数值与 棋子lb
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