组装型进化游戏系统的制作方法

文档序号:10990701阅读:249来源:国知局
组装型进化游戏系统的制作方法
【专利摘要】本实用新型涉及组装型进化游戏系统。所述组装型进化游戏系统通过下列部件连接而成:基体的延展性部件,所述基体的延展性部件包括:本体腹侧部分;以及第一至第六本体背侧部分;基体的结构节件,所述基体的结构节件包括:短直联接结构节件;中直联接结构节件;长直联接结构节件;中球形联接结构节件;长球形联接结构节件;混合联接结构节件;以及手结构节件;以及基体的刚性部件,所述基体的刚性部件包括:窄肋;窄四肢联接主体;大腿;平肋;平四肢联接主体;膝盖;踝;脚;翅;胫;鱼尾片;单尾片;包括颅和颚的爬虫头;冠;包括颅和颚的鱼头;头的联接部件;前臂;肘部和腕部部件;以及臂。
【专利说明】
组装型进化游戏系统
技术领域
[0001]本实用新型涉及组装型进化游戏系统,该系统允许用户通过对本系统部件模块的交换和改变实现对目标的各种可能的重新设置。玩具的升级是多种可能性增加和变化的概念,也就是说以主干为基础,用户可以组装不同的动物,通过逐渐增加部件来增加其多样性、规模和复杂多样化程度。
【背景技术】
[0002]在市场上有大量玩具供应,但问题是,尽管技术和制造质量不断发展,但孩子却越来越快地对玩具失去兴趣,这导致了家庭经济的负担和儿童娱乐性的缺失。
[0003]主要的问题就是工业化玩具过时太快。随着技术的发展和潮流的变化,由于这些玩具对于儿童在开发方面存在限制,这些玩具很快就会被遗忘。
[0004]图1(A)至图1(C)示出组成混杂动物的可互换组件动物以及用编织材料生产的动物图像。图2示出能够“进化”成动物祖先或后代的编织材料动物图。
[0005]现有技术中的其他组装型游戏系统基本上都是一组刚性组件,可用于连接各种配置来构建各种相应的目标,如车辆、建筑空间或机械。
[0006]另外,现有技术中的其他组装玩具都有不利的元件,砾石、污泥或湿气会损坏连接系统或锈蚀暴露的金属部件。
【实用新型内容】
[0007]本实用新型的目的就是解决现有技术中存在的上述问题。
[0008]本实用新型的组装型进化游戏系统填补了其他组装型游戏系统没有直接深化研究的空白,代表的是有机设计。组装型进化游戏系统的直接竞争对手目前无法从外观和功能方面令用户满意。
[0009]另一个探索的重要空白点就是室外玩具。本实用新型的组装型进化游戏系统,不仅可以在这些环境中使用,还可以邀请用户参与这一类的娱乐活动。动物主题是理由也是目标。
[0010]本实用新型涉及一种组装型进化游戏系统,所述组装型进化游戏系统通过下列部件连接而成:基体的延展性部件,所述基体的延展性部件包括:本体腹侧部分;第一本体背侧部分;第二本体背侧部分;第三本体背侧部分;第四本体背侧部分;第五本体背侧部分;以及第六本体背侧部分;基体的结构节件,所述基体的结构节件包括:短直联接结构节件;中直联接结构节件;长直联接结构节件;中球形联接结构节件;长球形联接结构节件;混合联接结构节件;以及手结构节件;以及基体的刚性部件,所述基体的刚性部件包括:窄肋;窄四肢联接主体;大腿;平肋;平四肢联接主体;膝盖;踝;脚;翅;胫;鱼尾片;单尾片;包括颅和颚的爬虫头;冠;包括颅和颚的鱼头;头的联接部件;前臂;肘部和腕部部件;以及臂。
[0011]在一优选的实施方式中,各部分之间的连接是由两类不同的公/母接头实现的。
[0012]在一优选的实施方式中,第一类的公/母接头连接是通过一个球形圆头在压力下进入一个半球形联接器实现的,从而允许自由旋转。
[0013]在一优选的实施方式中,第二类的公/母接头连接是通过径向排列的等距分布轴直接进入空腔实现的。
[0014]在一优选的实施方式中,所组装的玩具是昆虫、鱼、两栖动物、爬行动物和蜥蜴。
[0015]在一优选的实施方式中,基体的部分也能与下列部件联接:特别主体模块;头;冠;肢体;尾片;翼;细长爪;以及粗爪。
[0016]在一优选的实施方式中,所组装的玩具是恐龙、哺乳动物、昆虫、海洋爬行动物、两栖动物或龙。
【附图说明】
[0017]图1(A)至图1(C)示出组成混杂动物的可互换组件动物以及用编织材料生产的动物图像。
[0018]图2示出能够“进化”成动物祖先或后代的编织材料动物图。
[0019]图3示出本实用新型的组装型进化游戏系统的一个实施例的组成产品的37个锻铸件的细节俯视图。
[0020]图4示出本实用新型的组装型进化游戏系统的一个实施例的组成产品的51个刚性件的细节俯视图。
[0021 ]图5示出基础盒子中规定的四个进化分支。
[0022]图6示出两种可能昆虫的第一实施例。
[0023]图7示出第二种进化方案。
[0024]图8示出第三种进化方案。
[0025]图9示出构成两足恐龙的组件部分。
[0026]图10是一系列图,示出了从最基础方式到最复杂方式的线性进化方案。
[0027]图11示出躯体各可延展分段对应的内部阵列的顶视图。
[0028]图12示出躯体各可延展分段对应的内部阵列的顶视图,示出了图3中的部分8至14ο
[0029]图13示出本体背侧部分相应的内部延展阵列的立体图。
[0030]图14示出用于形成本体背侧部分的塑料延展性嵌入阵列的图。
[0031]图15(A)示出与目标用户相关的本体背侧部分的尺度图,并重点突出了其变形能力;图15(B)和图15(C)分别示出了本体背侧部分狭窄设置1d和平整设置1c部分的立体图。
[0032]图16示出了本体背侧部分和中球形联接可延展结构性节件之间的连接细节图。
[0033]图17示出了组成基本躯体的结构性节件和背侧部分联接过程的正视图。
[0034]图18(A)示出平肋的总体和立体图,图18(B)示出平四肢联接主体的总体和立体图,图18(C)示出平躯体基本组件的立体图。
[0035]图19(A)示出描述窄肋的总体和立体图,图19(B)示出窄四肢联接主体的总体和立体图,图19(C)示出窄躯体基本组件的立体图。
[0036]图20示出在平直设置中基础躯体最终组件图。
[0037]图21示出了在平直设置中基础躯体的图。
[0038]图22(A)示出圆形结构节肋眼的侧切面图,图22(B)示了圆形结构节片的外部侧视图,图22(C)示出与手相关的结构节件,图22(D)以放大图示出了连接基本躯体的结构节。
[0039]图23(A)示出直联接结构节件的侧视切面图,图23(B)示出直联接结构节件片材的外侧的侧视图。
[0040]图24示出手结构节件和臂部分之间的联接情况。
[0041]图25(A)示出组成图4爬虫头部部分的组件,图25(B)示出头部和一个直联接结构节件之间的联接。
[0042]图26(A)示出组成图4鱼头部分的组件,图26(B)示出鱼头部分的立体图。
[0043]图27示出组成上臂部分的组件。
[0044]图28示出组成整个上肢的组件。
[0045]图29示出下肢的所有组件的图。
[0046]图30详细示出了组装后的下肢的后视图。
[0047]图31示出了更换产品组件并加入了带有垂直组件的平面设置组件后一些可能的变化。
[0048]图32(A)和图32(B)示出构成产品所有组成部分的俯视图,图32(C)总结了装配的可能性。
[0049]图33示出不同扩展包的某些部分。
[0050]图34示出恐龙扩展包的甲龙图。
[0051 ]图35示出恐龙扩展包的兽脚亚目类恐龙图。
[0052]图36示出海洋爬行动物扩展包的上龙图。
[0053]图37示出海洋爬行动物扩展包的蛇颈龙图。
[0054]图38示出同名扩展包的某只翼龙图。
[0055]图39示出同名扩展包的某只翼龙图,详细示出了承压联轴器。
[0056]图40示出哺乳动物扩展包的蝙蝠形象图。
[0057]图41示出哺乳动物扩展包的狐猴图。
[0058]图42(A)示出两栖类动物扩展包的蝾螈图,图42(B)示出了用延展性结构节件作为舌头的替代方案。
[0059]图43(A)和图43(B)详细示出基本包中两个可能的昆虫:黄蜂和螳螂。
[0060]图44示出四肢部位“吸盘”附件的图。
[0061]图45(A)和图45(B)示出前肢组件上安装的配件视图,可以看到踝关节。
[0062]图46示出四肢的“拉长爪”配件的图。
[0063]图47示出细长的固定爪的视图。
[0064]图48示出四肢“粗爪”配件的图。
[0065]图49示出通过该配件昆虫“黄蜂”变为“蝴蝶”的视图。
[0066]图50(A)和图50(B)示出相应海生爬行动物和其伸长鳍球形组件的图。
[0067]图51(A)示出图21的基础躯体,图51(B)示出与图3和图4的部件,图51(C)示出图33的部件,图51(D)示出各种配置的可能性总结图。
【具体实施方式】
[0068]这个组装型进化游戏系统,正如其名字所示,主要是通过渐进的演化使玩具适应儿童娱乐的环境和条件。这是适合并且由用户引导的玩具,没有设置条件。玩具的世界与生态系统很类似,自然选择会消除与该目的偏离的竞争。该游戏系统可以通过不断适应的机械延长其使用寿命。
[0069]为了实现其作为耐用儿童型玩具的目标,进化游戏系统主要靠持续不断的增长和多样化来实现;这是一个未完成的目标。为了让用户能自由的进行选择/配置,本系统采用了通过不同类型的连接器连接独立模块的方式(图22(A)至图22(D),图23(A)和图23(B))。图中的每一个部件都对应于躯体的一部分,有头、躯干、四肢和尾部模块。
[0070]图3示出本实用新型的组装型进化游戏系统的一个实施例的组成产品的37个锻铸件的细节俯视图。这些部件内部包含金属阵列,允许用户随意延展和调整这些元件的比例。可延展部分清单如下:短直联接结构节件I,例如为两件;短混合联接结构节件2,例如为四件冲球形联接结构节件3,例如为四件;手结构节件4,例如为四件冲直联接结构节件5,例如为一件;长球形联接结构节件6,例如为两件;长直联接结构节件7,例如为一件;本体腹侧部分8,例如为五件;第一本体背侧部分9,例如为五件;第二本体背侧部分10,例如为一件;第三本体背侧部分11,例如为两件;第四本体背侧部分12,例如为两件;第五本体背侧部分13,例如为两件;第六本体背侧部分14,例如为两件。部件名称均为建议的使用方法,在实践中,用户可以在产品所允许的连接可能性范围内重新安排这些组建的顺序和功能。
[0071]图4示出本实用新型的组装型进化游戏系统的一个实施例的组成产品的51个刚性部件的细节俯视图。这些部件内部不包含金属阵列。这些部件分别为:窄肋15,例如为五件;窄四肢联接主体16,例如为两件;大腿17,例如为两件;平肋18,例如为四件;平四肢联接主体19,例如为两件;膝盖20,例如为两件;踝21,例如为两件;脚22,例如为两件;翅23,例如为两件;胫24,例如为两件;鱼尾片25,例如为两件;单尾片26,例如为一件;包括颅和颚的爬虫头27,例如为一件;冠28,例如为一件;包括颅和颚的鱼头29,例如为一件;头的联接部件30,例如为两件;前臂31,例如为四件;肘部和腕部部件32,例如为八件;臂33,例如为四件。部件名称均为建议的使用方法,在实践中,用户可以在产品所允许的连接可能性范围内重新安排这些组建的顺序和功能。
[0072]图5示出基础盒子中规定的四个进化分支,即为昆虫1、鱼Π、两栖动物m、爬行动物和恐龙IV。图6示出两种可能昆虫的第一实施例。这两种可能昆虫可能为一种扁平的昆虫A或窄昆虫B。图7示出第二种进化方案。从比目鱼C开始,通过两栖动物D,最终进化成双足两栖动物E。图8示出第三种进化方案。从窄鱼F开始,通过爬行动物G,最终进化成双足恐龙H。图9示出构成两足恐龙的组件部分。
[0073]图10是一系列图,示出了从最基础方式到最复杂方式(34-42)的线性进化方案。这些设置是使用建议,用户可以根据自己的喜好来重组部件构建其他动物。
[0074]图11示出躯体各可延展分段对应的内部阵列的顶视图。图12示出躯体各可延展分段对应的内部阵列的顶视图,示出了图3中的部分8至14,产品如图所示,内部配有完全封装的金属部件。
[0075]图13示出本体背侧部分10相应的内部延展阵列的立体图。这表给出了卧式1a和变形1a的情况。图14示出用于形成本体背侧部分10的塑料延展性嵌入阵列的图。图15(A)示出与目标用户相关的本体背侧部分10的尺度图,并重点突出了其变形能力;图15(B)和图15(C)分别示出了本体背侧部分狭窄设置1d和平整设置1c部分的立体图。
[0076]图16示出了本体背侧部分10和中球形联接可延展结构节件3之间的连接细节图。图17示出了组成本体的结构节件和背侧部分联接过程的正视图。为了连接这些部件,第一步(A),要将结构节件3对准固定夹的中心;第二步(B),将结构节件3压入到固定夹,使其塑性变形,并允许结构节件3的圆头穿过;第三步(C),结构节件3完全进入固定夹中心,完成部件的固定。
[0077]图18(A)示出平肋18的总体和立体图,图18(B)示出平四肢联接主体19的总体和立体图,图18(C)示出平躯体43基本组件的立体图。
[0078]图19(A)示出描述窄肋15的总体和立体图,图19(B)示出窄四肢联接主体16的总体和立体图,图19 (C)示出窄躯体44基本组件的立体图。
[0079]图20示出在平直设置中基础躯体最终组件图。如在图18(A)至图18(C)中描述的方式使用平躯体部位(平肋和平四肢联接主体)。图21示出了在平直设置中基础躯体的图。
[0080]图22(A)示出圆形结构节肋眼的侧切面图,图22(B)示出圆形结构节片48的外部侧视图,图22(C)示出与手相关的结构节件3或6,图22(D)以放大图示出了连接基本躯体的结构节49。详细示出了具有延展性属性件的钢丝46、钢丝塑料涂层45以及球形联接构件47情况。详细示出了连接基本躯体的结构节49情况。
[0081]图23(A)示出直联接结构节件的侧视切面图,图23(B)示出直联接结构节件片材53的外侧的侧视图。详细示出了具有延展性属性件的钢丝51、钢丝塑料涂层52以及直联接件50的情况。
[0082]图24示出手结构节件4和臂部分20之间的联接情况。
[0083]图25(A)示出组成图4的爬虫头部部分的组件,包括:冠28、上颅27、用于连接头部的组件30和下颚27。图25(B)示出头部和一个直联接结构节件之间的联接,详细说明了头部和一个直联接结构节件之间的联接54。
[0084]图26(A)示出组成图4鱼头部分的组件,图26(B)示出鱼头部分的立体图。
[0085]图27示出组成上臂33部分的组件。首先是组件的躯体部分57,以及将组件固定到窄四肢联接主体16和平四肢联接主体19的球形联接器56。
[0086]图28示出组成整个上肢的组件。组件包括:可延展手结构节件4、肘部和腕部部件32和前臂31。
[0087]图29示出下肢的所有组件的图。组件包括大腿17、直联接结构节件5、膝盖20、胫24、踝21和脚22。详细示出了下肢和结构节件之间组建的压力关节情况。图30详细示出了组装后的下肢的后视图。
[0088]图31示出更换产品组件并加入了带有垂直组件的平面设置组件后一些可能的变化,比如昆虫I;加入不同的动物J组件;或重复使用躯体模块以得到长脖子或长尾巴动物K。
[0089]图32(A)和图32(B)示出构成产品所有组成部分的俯视图,图32(C)总结了装配的可能性。
[0090]图33示出不同扩展包的某些部分。它们包括特殊躯体模块和专门的机构,如:大颈模块64 ;大躯体模块65 ;带球形背侧联轴节的躯体模块68 ;甲龙大躯体模块74 ;昆虫头部58 ;蜥蜴头部63;鄂钳头部68;大型异特龙头部69;蝾螈头部71;甲龙头部75;龙冠61;肢体:薄鳍片66;昆虫的腿70;尾片:薄鱼尾72;甲龙尾73;翼62;细长爪59;和粗爪60等等。
[0091]图34示出恐龙扩展包的甲龙图。图35示出恐龙扩展包的兽脚亚目类恐龙图。图36示出海洋爬行动物扩展包的上龙图。图37示出海洋爬行动物扩展包的蛇颈龙图。图38示出同名扩展包的某只翼龙图。图39示出同名扩展包的某只翼龙图,详细示出了承压联轴器。图40示出哺乳动物扩展包的蝙蝠形象图。图41示出哺乳动物扩展包的狐猴图,给出了使用肘部和腕部32为尾部的模块实例。图42(A)示出两栖类动物扩展包的蝾螈图,图42(B)示出了用延展性结构节件作为舌头的替代方案。图43(A)和图43(B)详细示出基本包中两个可能的昆虫:黄蜂和螳螂。
[0092]图44示出四肢部位“吸盘”附件的图。该部件包含一个吸盘76、枢轴点铰接件77和延展性短混合联接结构节件2。图45(A)和图45(B)示出前肢组件上安装的配件视图,可以看到踝关节21。
[0093]图46示出四肢的“拉长爪”59配件的图。配件包含一个为用户量身定制的膜78和一个细长的固定爪59,安装在有延展性的结构节件(I,2,3,5,6或7)上。图47示出细长的固定爪的视图,详细示出了结构节件和带齿59b的固定爪59进行锚固的点。
[0094]图48示出四肢“粗爪”60配件的图。该配件包含一个为用户量身定制的膜78和一个紧固在球形铰接部件上的粗爪60。
[0095]图49示出通过该配件昆虫“黄蜂”变为“蝴蝶”的视图。
[0096]图50(A)和图50(B)示出相应海生爬行动物和其伸长鳍球形组件66的图。
[0097]图51(A)示出图21的基础躯体,图51(B)示出图3和图4的部件,图51(C)示出图33的部件,图51(D)示出各种配置的可能性总结图。
[0098]躯体对应的部分,对于用户来说就是平面部件,其内有一个可延展的刚性阵列(图11)。包封该部件的柔性聚合物基质使其中每一块都具有可延展性(图12)。
[0099]每个部件的延展性,使组装型进化游戏系统将其配置的可能性最大化,但在同一时间可使用的延展性部件数量是一定的。因此,无需过度增加成本和生产复杂性就能使游戏的经验更加丰富。具有延展性的部件可在装配过程中增加尺寸。用户必须注意其配合,以及协调和匀称方面的细节,使装配过程(图18(A)至图18(C),图19(A)至图19(C))具有更多的深度。
[0100]在图18(C)中,平四肢联接主体对应的部件与顶部结构节件(参见图3中,标号I至7)联在一起,这种结合将“夹子”联接在顶部结构节件周围,类似于图17所描述的方式。在顶部,结构节件以“骨架”的方式起作用,为其余部件提供支撑,在这种情况下,肋骨和四肢的平四肢联接主体19如图4中所示。为了加强这个结构,放置图3中的直联接结构节件1、5或7来连接两个躯体部件,并防止结构节件周围部件绕其旋转。图4的平肋18用作附加的增强材料,加固结构并为图3中的本体背侧部分9至14提供支撑。
[0101]对于每只动物的躯体构筑,每个平面部件具有一个或更多个钳形组件,突出垂直于部件表面(图17)。在垂直构件的中心有一个圆形开口,其材料具有相同的弹性和几何形状,使中间的圆形结构节片48(图22(B))可以完全闭合。
[0102]这种中间的圆形结构节片48(图22(B)),可以进行操作生成不同的形状。图12中的元件或部件,是指躯体平面背部,即放置在“骨架”上的部分,可以构成动物的背侧部分(图20)。脊柱是由两个支架片支撑的,它们称为四肢联接躯体,主要因为在底部有一对母球形联轴节用来接受和铰接每个动物的四肢。这些躯体可以是水平方向(43)、垂直方向的(44)或混合型(I)的。联接机构与平肋18和垂直窄肋15在一起,提供附加支撑,并为结构提供刚性。钳型联轴器连接在背侧和腹侧部件之间的自由空间,由此生成圆柱体,并在两个端部留有开口。这个单元被称为“基体”(图21)。
[0103]在图12中,可以看到组成基体的部件,呈圆形,但其整体几何形状比较简单。这使用户可以自由地重新分配这些部件的位置和功能。
[0104]将零件连接到具有延展性的节件时,要留出空间,这些空间都是铰链点,每一个都可以改变与其它点的方向。在“平面”设置(43)中,更有利于部件的垂直运动,而在“窄”的设置(44)中,有更利于水平运动。自由运动的可行性将与部件之间的空间成正比。除了平移运动,部件还可以绕支撑旋转,或者在其上滑动,进行拼接并加固每个结构元件的边缘。
[0105]各部件的特点及其装配方法使得玩具分为躯体段与不同部件。这使用户可以同时创造脊椎动物(图7和图8)和节肢动物(图6),让同一组件(图3和图4)的使用更令人满意。
[0106]组成的基体(图21)已准备好接收各部件如头、四肢和尾片,使其符合客户的审美配置要求。
[0107]第一种类型的组装是指公/母接头,其中一个球面关节受压进入到半球形联接器中,并能够自由转动(图22(A)至图22(D))。公接头连接被压入到位于水平联接躯体19和垂直联接躯体16的联接点处。
[0108]在图24中可以看到第二种组装方法,这也是一个公/母接头系统,但在这种情况下,接头没有铰接。一根三等距的轴径向排列,以直接方式进入一个窄腔,拉动材料让部件就位(图23(A)和图23(B))。
[0109]在图25(A)和图25(B)以及图26(A)和图26(B)中,可以看到一些动物的头,上面有颚27,29,由于采用铰接可以打开或关闭。头部和颚的内部结构,是垂直的,在中心具有马蹄形开口,允许压入轴,并绕轴转动两个的头部部件(30)。在头上可以放置一个可拆卸的柔性材料“冠”或簇(图4的标记28),要进行压紧,该冠的目的是在不改变整体部件情况下改变其外观。
[0110]四肢是根据用户目标具备复杂性的元件。在图6中实施方案A和B中,可以看到在某些情况下,可以使用一个球型联接结构节件(图3中的标记3和6)。这仅要求该部件联接到基体上,并给出所希望的姿势,这是一个模拟昆虫四肢特别有效的方法。
[0111]在想要更精细的情况下,可以使用各种专门用于这项工作的设计。这些部件不仅增加了复杂性也满足了小型肢体的体积要求,还可用于限定具体铰接点以便更准确地模拟一个脊椎动物结构的骨骼-肌肉。下面对构成上肢的部件进行了说明。
[0112]在某些情况下,翼片型部件(图7中,C,D,E方案)、(图8中,F方案)或翼、图43(A)和图43(B)的四肢,此时该部件是由单件式硬质塑料部件组成,通过公/母球形卡扣联接并受压调整。
[0113]臂(图4中的标记33)。在图27中,详细介绍了一些动物的臂,主要包括模制的刚性聚合物部件臂基57,在垂直于臂长度的位置是一个球形联轴器56,用于安置身体的各部件。在该部件的底部是接收直连接件的开口(图24中,见标记20和4)。
[0114]手的延展性节件:由延展性节件组成的部件,在某些端有直联接件,在另一端则是一只手以及两根手指。后者是一个刚性无金属阵列的片状部件(图28中的标记4)。
[0115]肘和手腕部件:这两部分都是肢体的一部分,共享相同的模块(图4中的标记32)是由刚性聚合物组成的紧凑的片材。正面三角形和侧面梯形。里面有一个中心平面,表面有水滴形槽,使该部件能确保受系统延展节件的压力。
[0116]前臂:刚性聚合物组成的紧凑的片材,矩形和三角截面,向背部变窄(图4中的标记31)。部件内部有两个达到部件长度的垂直突起,这些突起中间有槽,以确保该部件可用于延展节件。
[0117]和上肢一样,下肢也是由不同的独立组件构成的。相比于上肢,其主要区别在于它们的尺寸,它们更大且更健壮,用于强调某些动物双足的移动。下面对下肢进行说明。
[0118]大腿:刚性片材,横截面呈椭圆形,顶部是圆形的,向下缩短,在底部是一个横向平面;有开口,用于接收连接器“公”部件的一部分(图29中的标记5),通过延展性节件与大腿联接,节件用于下肢其余部分的构筑和锚固(图29)。垂直于大腿的长度处是相同的公球面连接,是如图27的臂件所示。此连接器允许将大腿铰接到基体上。
[0119]膝关节:梯形刚性片材,周围圆形部分组成斜方肌最窄部分的边缘(图4中的标记20)。在横截面中,该部件呈“V”形,带圆角边侧边缘。部件内侧部分有垂直于该部分最大长度的结构,在其中心有水滴形槽,与系统的延展性节件连接。
[0120]胫:其侧面是一个菱形的刚性片材,与纵截面是带有圆形边缘的“V”型(图4中的标记24)。内部有两种垂直于最长片材长度的结构,中心有水滴型形槽,与系统的延展性节件联接并固定。
[0121]踝:侧面是梯形刚性片材,横截面是“C”型(图4中的标记21)ο内部是垂直于部件长度的平面,中心有水滴型形槽,与系统的延展性节件联接。
[0122]脚:侧面是梯形刚性片材,顶部有母口联接器,对应于梯形基座(图4中的标记22)。这是下肢的片材和玩具以及其表面之间的接触点。前足有两趾,两个趾骨未具体说明。它们作为一个审美部件,同时也增加了接触面,双足很重,给予更大的稳定性。玩具的尾部也很重要,在玩具处于静止的时候还起稳定姿态的作用(图10中的标记41和42)。
[0123]这个进化游戏系统是逐步呈交给用户的,首先取得基础包,之后是不同的扩展包,可以增加品种以及系统内不同结果的可能性。下面介绍进化游戏系统的各种包以及包含内容。
[0124]基础包:用户收到了一系列“基础包”的可延展部件(图3)和刚性部件(图4)。这些部件组成上述基体,主要是上面列出的可延展片材料组成的平面结构。每只动物都有头、尾和四肢。
[0125]基本包的部件,允许组成4科8种预设动物(图5):昆虫1、鱼Π、两栖动物III和爬行动物IV。根据这些配置,用户可以根据喜好改变并组装部件装配不同动物(图31)。
[0126]主题包:这类包装被认为是上述前两类的组合,也就是说,包括图6到图8所示的动物。额外的部件套装可以让基础包生成更多种类的动物,或进化现有物种(图33)。例如昆虫的基本包非常简单、抽象,但增加主题包之后,可以创造更复杂真实的动物昆虫。
[0127]这些包包括各部位的模组,比如身体(64,65,68,70,74),头(58,63,69,71,75),冠
(61),四肢(66,70),尾(72,73),翼(62),细长爪(59)和粗爪(60)。联轴器与系统的所有部分兼容,因此没有限制,不同的主题包组件之间可以重组。到目前为止,该系统包括6个主题包。恐龙(图34和图35),哺乳动物(图40和图41),昆虫(图43(A)和图43(B)),海洋爬行动物(图36和图37),龙(图38和图39)和两栖动物(图42(A)和图42(B))。
[0128]基体扩展包:由于零件可以重组,在该游戏系统中可以有很多类型的玩具,但不是所有的这些结果可以同时达成。在开始时,只有一个基体,所以,在此阶段不可能创造更复杂的动物。
[0129]基体扩展包配件:主题包用来实现美观和得到更多动物图案,此外配件包可以添加更多的可能性,以得到全新的游戏体验。玩具是不是一个孤立的实体,必须与其他玩具共享空间,并使用相同的环境。考虑到这一点,配件的设计最大限度地利用了环境。我们有各类吸附式肢体可以放在光滑表面上,如窗户,瓦片和一些家具上(图44,图45(A)和图45(B))。我们还提供磁性肢体(未示出),以提供此“吸引”属性让动物吸附在各种用户日常生活中所见的金属的表面上。
[0130]在各类配件中,也有定制设计的部件,这种更深层次的定制让装配和组件变形。为了产生不同类型的膜,我们设计了两种类型的爪。
[0131]细爪(图47),是单件带齿的硬塑料模制夹子。有一个圆形开口,开口处受压缩后围绕在系统的延展性节件附近,通过调整压力进行压缩。在其另一端有施压部件用来对膜进行压缩。如果结构节件上有多个部件,可以在框架上安装膜(图46)。这是一个简单的方法,可以产生专门的生物结构,例如翼等,膜可以由塑料或薄纸板构成,以适应用户的喜好。
[0132]第二类爪具有粗扁平结构(图48),也是硬塑料模制的单片。整片采用球型联接器片,在另一端部件变平,并在圆形压缩爪上加粗,材料进入中央马蹄形长缝,材料有弹性,在两个表面之间受压缩。该附件也可以用于结构锚固,但风格不同,比如用作粗阔的翅膀、羽毛或模拟蝴蝶翅膀。面积越大,则可以提供更多的绘画机会,并可以用于折叠。
[0133]重要的是,扩展包的所有零件关节,都要按照基础包的方式进行接合或联接,即通过两种形式装配,也就是公/母接头来接合。
[0134]本实用新型的优选实例
[0135]大多数组装型进化游戏系统中的部件都是采用成型工艺来制造的。对于包含内部延展性结构的模块,其结构必须柔软,允许实现此功能。
[0136]其余部分是关节部位、球形联轴器、头和尾片,可以采用刚性聚合物生产。材料要采用色素直接入到聚合物的方式生产以得到最大的耐用性。
[0137]在基体部件内的可延展阵列,要通过冲头与金属片和打孔匹配。打孔板要放在一个模具内以便嵌入到塑料内。这同样适用于可延展的结构节件,在为了能够喷涂而进行清空的过程之前,要将一段线引入到铸造腔中。
【主权项】
1.一种组装型进化游戏系统,其特征在于,所述组装型进化游戏系统通过由两类不同的公/母接头连接的下列部件而成: a)基体的延展性部件,所述基体的延展性部件包括: 本体腹侧部分(8); 第一本体背侧部分(9); 第二本体背侧部分(10); 第三本体背侧部分(11); 第四本体背侧部分(12); 第五本体背侧部分(13);以及 第六本体背侧部分(14); b)基体的结构节件,所述基体的结构节件包括: 短直联接结构节件(I); 中直联接结构节件(5); 长直联接结构节件(7); 中球形联接结构节件(3); 长球形联接结构节件(6); 混合联接结构节件(2);以及 手结构节件(4);以及 c)基体的刚性部件,所述基体的刚性部件包括: 窄肋(15); 窄四肢联接主体(16); 大腿(17); 平肋(18); 平四肢联接主体(19); 膝盖(20); 踝(21); 脚(22); 翅(23); 胫(24); 鱼尾片(25); 单尾片(26); 包括颅和颚的爬虫头(27); 第一冠(28); 包括颅和颚的鱼头(29); 头的联接部件(30); 前臂(31); 肘部和腕部部件(32);以及 臂(33)。2.根据权利要求1所述组装型进化游戏系统,其特征在于,第一类的公/母接头连接是通过一个球形圆头在压力下进入一个半球形联接器实现的,从而允许自由旋转。3.根据权利要求1所述的组装型进化游戏系统,其特征在于,第二类的公/母接头连接是通过径向排列的等距分布轴直接进入空腔实现的。4.根据权利要求1所述的组装型进化游戏系统,其特征在于,基体的部分也能与下列部件联接: 特别主体模块(64,65,68,74); 头(58,63,67,69,71,75); 第二冠(61); 肢体(66,70); 尾片(72,73); 翼(62); 细长爪(59);以及 粗爪(60)。
【文档编号】A63H3/16GK205683570SQ201520789387
【公开日】2016年11月16日
【申请日】2015年10月12日 公开号201520789387.3, CN 201520789387, CN 205683570 U, CN 205683570U, CN-U-205683570, CN201520789387, CN201520789387.3, CN205683570 U, CN205683570U
【发明人】J·M·T·莫拉莱斯
【申请人】有机构造系统有限责任公司
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