虚拟现实头盔及视觉补偿方法

文档序号:9416437阅读:392来源:国知局
虚拟现实头盔及视觉补偿方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟现实3D领域,特别涉及一种虚拟现实头盔以及视觉补偿方法。
【背景技术】
[0002]人眼具有惊人的清晰度,深度的视野以及广阔的视场等特质,可以感知周围的环境;在不移动眼球时,人眼能感知到视场可达180度,甚至当眼球充分转动时,其视场可高达270度;这些令人惊讶的人眼事实是虚拟现实头盔需要考虑的关键因素之一。通过创建大视场图像,用户在佩戴虚拟现实头盔体验时,可以获得极大沉浸感和广度视角;虽然许多虚拟现实头盔都可以提供大视场角,但人眼具有强大的检测视觉缺陷的能力;佩戴虚拟现实头盔时,往往会出现一种叫做隧道视野(或视野狭窄)的视觉现象,因为人眼可以很好的感知视野范围,虚拟现实头盔却不能完全包裹眼睛的视野范围。隧道视野现象也被称之为“潜水镜现象”,因为它与我们在水中使用潜水镜的感觉很相似。

【发明内容】

[0003]为了解决现有技术中的问题,本发明提供了一种虚拟现实及头盔以及视觉补偿方法,解决现有技术中使用虚拟现实头盔的视觉角度比较小的问题。
[0004]本发明解决现有技术问题所采用的技术方案是:设计和制造一种虚拟现实头盔,包括镜头、镜筒和主画面,镜头固定在镜筒上,镜头形成主画面;还包括侧画面,所述侧画面安装在腔壁内,腔壁在镜筒内。
[0005]作为本发明的进一步改进:所述侧画面由显示屏生成。
[0006]作为本发明的进一步改进:所述腔壁为方体;所述显示屏对称分布在腔壁内。
[0007]作为本发明的进一步改进:所述腔壁为圆柱体,所述显示屏为曲面柔性显示屏,该显示屏绕于所述腔壁内。
[0008]作为本发明的进一步改进:所述镜头外围还设有反光设备;该镜头与反光设备之间设有间隙。
[0009]作为本发明的进一步改进:所述反光设备略微位于所述镜头的前方;所述反光设备在镜头的上下左右四个方向提供侧画面的反光信息。
[0010]本发明同时提供了一种虚拟现实头盔的视觉补偿方法,包括如下步骤:镜头接收侧画面信息;镜头显示主画面和侧画面信息。
[0011]作为本发明的进一步改进:所述侧画面信息由腔壁内的显示屏提供。
[0012]作为本发明的进一步改进:反光设备将腔壁内的显示屏信息进行反光处理,将反光处理后的信息提供给镜头,镜头同时显示主画面和侧画面信息,镜头生成高于170度的视野。
[0013]作为本发明的进一步改进:还包括对侧画面信息进行纠正处理,具体为:对畸变信息的纠正,正反方向信息的纠正以及和主画面信息的连接进行相应的算法处理。
[0014]作为本发明的进一步改进:所述反光设备在镜头的上下方和腔壁方向的宽度为1CM-2CM 之间。
[0015]本发明的有益效果是:通过创建大视场图像,用户在佩戴虚拟现实头盔体验时,可以获得极大沉浸感和广度视角。
【具体实施方式】
[0016]下面对本发明作进一步说明。
[0017]—种虚拟现实头蓝,包括镜头、镜询和主画面,镜头固定在镜询上,镜头形成主画面;还包括侧画面,所述侧画面安装在腔壁内,腔壁在镜筒内。在一实施例中,镜头为双眼镜头。
[0018]所述侧画面由显示屏生成。
[0019]所述腔壁为方体;所述显示屏对称分布在腔壁内。
[0020]所述腔壁为圆柱体,所述显示屏为曲面柔性显示屏,该显示屏绕于所述腔壁内。
[0021]所述镜头外围还设有反光设备;该镜头与反光设备之间设有间隙。
[0022]所述反光设备略微位于所述镜头的前方;所述反光设备在镜头的上下左右四个方向提供侧画面的反光信息。
[0023]本发明同时提供了一种虚拟现实头盔的视觉补偿方法,包括如下步骤:镜头接收侧画面信息;镜头显示主画面和侧画面信息。
[0024]所述侧画面信息由腔壁内的显示屏提供。
[0025]还包括对侧画面信息进行纠正处理,具体为:对畸变信息的纠正,正反方向信息的纠正以及和主画面信息的连接进行相应的算法处理。
[0026]反光设备将腔壁内的显示屏信息进行反光处理,将反光处理后的信息提供给镜头,镜头同时显示主画面和侧画面信息,镜头生成高于170度的视野,在一实施例中,可以将侧画面的度数提高,保证镜头在180度或以上,同时不影响主画面的清晰度;在又一实施例中,可以将现有主画面的成像角度缩小进而可以大幅度的提高主画面的清晰度。
[0027]所述反光设备在镜头的上下方和腔壁方向的宽度为1CM~2CM之间。
[0028]在一实施例中,一种虚拟现实头盔,由镜头、主画面、镜筒、腔壁和侧画面组成,其中腔壁位于镜筒内,侧画面由腔壁内的显示屏组成。镜筒为圆形的镜筒或方形的镜筒,腔壁根据镜筒的结构进行调整如方形腔壁或圆形腔壁;显示屏安装在腔壁内,根据实际需要进行显示屏的选择。
[0029]在一实施例中,显示屏由对称分布的4块显示屏组成,也可以为多块显示屏组成,如2的整数倍,进而提供侧画面信息。
[0030]在又一实施例中,显示屏由曲面柔性显示屏组成,显示屏绕于该腔壁内,进而提供侧画面信息。
[0031]镜头同时显示主画面信息,为了更好的提高显示的效果,增加了反光设备,反光设备可以固定在镜筒上,也可以绕在镜头外围。
[0032]反光设备可以由塑料、金属组成。在一实施例中,反光设备由一块异形屏组成,反光设备在镜头的上下左右四个方向提供侧画面的反光信息。
[0033]在又一实施例中,反光设备由多块反光屏组成,其中镜头左右眼脸的外侧的反光屏为曲面屏,增加余光的视野角度,其它的显示屏正常反光。为了更好的提供显示质量,将镜头对应的侧画面对应的显示屏的夹角处进行修正,如通过镜头(目镜)的镜片的曲光度变化修正。
[0034]在另一实施例中,反光设备在镜头的上下方和腔壁方向的宽度为1CM~2CM之间,如 1.2CM, 1.5CM 等。
[0035]所有以目镜和显示单元成像的虚拟显示成像设备都可以通过该头盔和方法现实较大的视觉角度。
[0036]以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种虚拟现实头盔,包括镜头、镜筒和主画面,镜头固定在镜筒上,镜头形成主画面;其特征在于:还包括侧画面,所述侧画面安装在腔壁内,腔壁在镜筒内。2.根据权利要求1所述虚拟现实头盔,其特征在于:所述侧画面由显示屏生成。3.根据权利要求2所述虚拟现实头盔,其特征在于:所述腔壁为方体;所述显示屏对称分布在腔壁内。4.根据权利要求2所述虚拟现实头盔,其特征在于:所述腔壁为圆柱体,所述显示屏为曲面柔性显示屏,该显示屏绕于所述腔壁内。5.根据权利要求3所述虚拟现实头盔,其特征在于:所述镜头外围还设有反光设备;该镜头与反光设备之间设有间隙。6.根据权利要求5所述虚拟现实头盔,其特征在于:所述反光设备略微位于所述镜头的前方;所述反光设备在镜头的上下左右四个方向提供侧画面的反光信息。7.其特征在于:包括如下步骤:镜头接收侧画面信息;镜头显示主画面和侧画面信息;所述侧画面信息由腔壁内的显示屏提供。8.根据权利要求7所述虚拟现实头盔的视觉补偿方法,其特征在于:还包括对侧画面信息进行纠正处理,具体为:对畸变信息的纠正,正反方向信息的纠正以及和主画面信息的连接进行相应的算法处理。9.根据权利要求7所述虚拟现实头盔的视觉补偿方法,其特征在于:反光设备将腔壁内的显示屏信息进行反光处理,将反光处理后的信息提供给镜头,镜头同时显示主画面和侧画面信息,镜头生成高于170度的视野。10.根据权利要求7所述虚拟现实头盔的视觉补偿方法,其特征在于:所述反光设备在镜头的上下方和腔壁方向的宽度为1CM~2CM之间。
【专利摘要】虚拟现实头盔及视觉补偿方法,本发明涉及虚拟现实3D领域,其公开了一种虚拟现实头盔,包括镜头、镜筒和主画面,镜头固定在镜筒上,镜头形成主画面;还包括侧画面,所述侧画面安装在腔壁内,腔壁在镜筒内;同时提供了一种虚拟现实头盔的视觉补偿方法,包括如下步骤:镜头接收侧画面信息;镜头显示主画面和侧画面信息;所述侧画面信息由腔壁内的显示屏提供。本发明的有益效果是:通过创建大视场图像,用户在佩戴虚拟现实头盔体验时,可以获得极大沉浸感和广度视角。
【IPC分类】G02B27/01
【公开号】CN105137600
【申请号】CN201510552537
【发明人】胡东海, 赖建东
【申请人】胡东海
【公开日】2015年12月9日
【申请日】2015年9月2日
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1