一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法

文档序号:9665820阅读:477来源:国知局
一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及近眼显示技术领域,特别是涉及一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法。
【背景技术】
[0002]随着虚拟现实头盔和透视型增强显示眼镜等头戴显示器的功能操作不断丰富,促使所需显示图形用户界面元素增加,界面内容也更加复杂。
[0003]传统头戴设备的用户显示界面由于依托桌面操作系统(如Linux)和智能手机操作系统(如Android)开发,其界面范式通常基于WIMP( Windows,I con,Menu,Pointer,窗口、图标、菜单、指针)范式的矩形窗口,或进行一定比例的视觉透视变形(如Oculus Rif)。但是,这种界面布局并不符合人的视觉分布特点与人眼的生理运动规律,如矩形窗口边缘外以部分区域未填充到用户的整个视野范围,而另一些矩形窗口边缘区域用户又不容易观察到,同时,人眼需要在一个窗体内频繁扫视,易造成视觉疲劳与晕眩。
[0004]现有技术中,有一些采用跟随视线的动态显示做法,但正如动态菜单和其他界面元素在桌面视窗、手机触摸屏系统中碰到的类似可用性问题一样,动态位置需要用户对更深步骤的操作进行额外记忆,并且多个元素之间容易干涉遮挡,因此不宜用于构建复杂交互系统。

【发明内容】

[0005]本发明实施例中提供了一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,以解决现有技术中头戴设备的用户显示界面布局不合理、用户体验度低的问题。
[0006]为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了如下技术方案:
[0007]—种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,包括:
[0008]根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域,其中,所述单眼静视野区域包括单眼主视野区和包围在所述单眼主视野区外周的单眼中视野区;
[0009]分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围;
[0010]根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围;
[0011]根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围;
[0012]对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围;
[0013]根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。
[0014]优选地,所述方法还包括:
[0015]根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息。
[0016]优选地,所述分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围包括:
[0017]分别获取左、右眼转动时所能看到的各临界参考点,以及与所述临界参考点相对应的左、右眼视野角度值;
[0018]分别对所述左眼视野角度值和所述右眼视野角度值进行轨迹路径拟合,获得左、右眼视野角度曲线;
[0019]根据所述左、右眼视野角度曲线,分别获得左、右眼转动所对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围。
[0020]优选地,所述根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围,包括:
[0021]根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第一边界点,确定所述第一边界点的路径轨迹所围成区域为左眼主视野范围;
[0022]根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第二边界点,确定所述第二边界点的路径轨迹所围成区域为右眼主视野范围。
[0023]优选地,所述根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围,包括:
[0024]根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第三边界点,确定所述第三边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为左眼中视野范围;
[0025]根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第四边界点,确定所述第四边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为右眼中视野范围。
[0026]优选地,所述根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面,包括:
[0027]根据头戴设备与人眼之间的距离、以及所述双目视野叠合范围中的具体视角关系,确定用户显示界面在显示屏幕上具体投影位置和面积大小。
[0028]优选地,所述对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围,包括:
[0029]获取人双眼的瞳距数据;
[0030]根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集,获得双目视野叠合范围;
[0031]根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围共同的交集,获得优先级最高的第一双目主视野范围;
[0032]根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围的并集中、所述左眼主视野范围的补集和所述右眼主视野范围的补集,获得第二优先级的第二双目主视野范围;
[0033]根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围共同的交集,获得第三优先级的第一双目中视野范围;
[0034]根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集中、所述左眼中视野范围的补集和所述右眼中视野范围的补集,获得优先级最低的第二双目中视野范围。
[0035]优选地,所述根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息,包括:
[0036]根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,划分、调整或增强所述用户显示界面中显示对象的视觉特征,所述视觉特征包括显示对象的色彩、对比度、分辨率、动画和立体效果。
[0037]优选地,所述根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息,包括:
[0038]根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中操作选项的布局。
[0039]优选地,所述单眼主视野区为圆形单眼主视野区,所述单眼中视野区为、包围在所述单眼主视野区外周的圆环形单眼中视野区。
[0040]由以上技术方案可见,本发明实施例提供的一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,包括:首先,根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域;其次,利用人眼球转动特点和所述单眼静视野区域、获的左、右眼转动下具有梯度层结构的视野范围,最后对左、右眼具有梯度层结构的视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围,并根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。本发明实施例根据人眼球转动下的视觉层次确定用户显示界面,可通过对界面中各种视觉信息进行有序组织,保证人观察用户显示界面各部分内容时,更直接借助眼球转动而不是头动或身体其他部位运动而得到,可有效提高用户体验度。
【附图说明】
[0041]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0042]图1为本发明实施例提供的一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法的流程示意图;
[0043]图2为本发明实施例提供的一种获得左、右眼视野角度范围方法的流程示意图;
[0044]图3为本发明实施例提供的一种获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围方法的流程示意图;
[0045]图4为本发明实施例提供的一种单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域示意图;
[0046]图5为本发明实施例提供的一种右眼转动时对应的视野范围示意图;
[0047]图6为本发明实施例提供的一种具有不同优先级区域的双目视野叠合范围示意图;
[0048]图7为本发明实施例提供的一种用户显示界面显示情景示意图。
【具体实施方式】
[0049]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然
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