用于呈现三维场景的折反射式头戴显示光学系统的制作方法

文档序号:9864221阅读:675来源:国知局
用于呈现三维场景的折反射式头戴显示光学系统的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明设及一种虚拟现实头盎中的光学结构,尤其设及了一种用于呈现Ξ维场景 的折反射式头戴显示光学系统。
【背景技术】
[0002] 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)技术是20世纪80年代提出的一种利用计算 机生成的、可交互的、具有沉浸感的视觉虚拟环境,可W按照需要生成多种虚拟环境,广泛 应用于城市规划,驾驶培训,室内设计等领域。近年来随着计算机计算能力与各类型传感器 的发展,各类型的虚拟现实头盎已出现于市场上,其基本由显示屏或手机W及一对目镜组 成,人眼通过目镜可W看到屏幕上放大的图像,传感器感应人头部的变化调整左右屏幕中 的图像,使得人眼能看到立体的,具有交互性的视觉图像。
[0003] 目前市场上虚拟现实头盎的光学结构基本都是人眼,镜片和屏幕Ξ者法线共线, 镜片一般都是单镜片式的,因此图像边缘往往不够清晰,并且随着视角的增大,边缘的色散 也会越来越大,大大限制了用户的视觉体验,为了增强沉浸感,并且缩小设备的体积,必须 采用更复杂的光学结构。

【发明内容】

[0004] 为了解决【背景技术】中存在的问题,本发明的目的在于提供了一种用于呈现Ξ维场 景的折反射式头戴显示光学系统,用于虚拟现实场景的呈现。
[0005] 本发明采用的技术方案如下:
[0006] 所述头盎包括左右两组结构相同对称布置的光学系统,每组光学系统包括显示 屏、自由曲面反射镜和光学透镜;自由曲面反射镜置于光学透镜的正前方,显示屏置于光学 透镜的前侧方,显示屏的法线方向与光学透镜的法线方向垂直,自由曲面反射镜的法线方 向分别与显示屏、光学透镜呈倾斜角。显示屏发出的光线被自由曲面反射镜反射后发生转 向,再经光学透镜折射后进入人眼,显示屏发出的光线经过反射镜反射后再经光学透镜透 射可被双眼接收,使用者能够看到经过光学系统放大的显示屏上的图像。
[0007] 所述的两组光学系统的两个光学透镜沿人眼方向平行布置,每组光学系统中,瞳 距调节支架后端安装在自由曲面反射镜外框中,光学透镜安装在屈光度调节滑块中,屈光 度调节滑块的外侧部连接到自由曲面反射镜外框内壁的导轨上,屈光度调节滑块的内侧部 连接到瞳距调节支架后端侧壁的导轨上,使得屈光度调节滑块沿人眼视线方向的刀轨移 动;瞳距调节支架前端设有凸缘结构,自由曲面反射镜外框前端设有凸缘结构,自由曲面反 射镜的两端分别卡合连接在瞳距调节支架前端凸缘和自由曲面反射镜外框前端凸缘之间, 自由曲面反射镜的反射面位于内侧面;显示屏固定安装在瞳距调节支架的侧壁且其显示投 射方向垂直于人眼方向,两组光学系统的瞳距调节支架前端凸缘端面均连接到左右屏连接 导轨沿导轨水平移动,左右屏连接导轨沿垂直于人眼视线方向。
[000引所述两组光学系统中的显示屏相背放置且中屯、法线共线,且与人眼法线垂直。
[0009]所述每组光学系统中的自由曲面反射镜斜放于屏幕和光学镜片之间,自由曲面反 射镜的法线分别与显示屏和光学透镜的法线呈30°~60°夹角,使得从显示屏发出的光线经 过自由曲面反射镜反射后折转约90°后近垂直于光学透镜进入人眼,且该光线与自由曲面 反射镜的交点处的法线和光学透镜的法线呈30°~60°的夹角。
[0010] 所述的自由曲面反射镜具有正的光焦度,焦距为50mm~100mm,口径为50mm~ 70mm,厚度为1mm~2mm。
[0011] 所述的光学透镜表面采用具有正光焦度的面型,光学透镜具体采用球面、非球面 或者菲涅尔面型或其他具有正光焦度的面型。
[0012] 所述的自由曲面反射镜的外部轮廓是圆形、矩形或者不规则形状。
[0013] 所述的自由曲面反射镜的镜面材料为经过抛光的侣或侣合金,表面锻有反射率高 于95%的高反射膜。
[0014] 所述的光学透镜材料采用塑料或玻璃,光学透镜的结构采用是单一透镜、透镜组 或胶合透镜。
[0015] 所述两组光学系统中的两个光学透镜同时或分别沿着人眼方向前后移动,移动范 围为0~10mm。
[0016] 所述两组光学系统靠近或远离的调节范围为0~15mm。
[0017] 所述显示屏为两块完全相同的LCD或化抓显示屏,所述光学透镜为两对相同的轴 对称的透射光学元件,可W是单透镜,也可W是多镜片组合,或胶合透镜。
[001引本发明的有益效果是:
[0019] 1.本发明光学系统将原本单镜片的光焦度分散到两个光学元件上,在保持原有沉 浸感的前提下,避免了出现制造难度特别大的中屯、边缘厚度比很大的镜片,提高了镜片的 良品率。
[0020] 2.本发明光学系统光路中的自由曲面反射镜不会产生色差,降低了系统总色散, 且还分担了一部分光焦度。反射镜可W设计的很薄,降低了系统的总质量,并且采用压模的 方式生产比光学镜片的生产更快速。
[0021] 3.本发明光学系统的有更多的优化变量,可获得更好的图像质量,使用户看到的 图像更清晰,提高了沉浸感。
【附图说明】
[0022] 图1是本发明头盎的外观示意图。
[0023] 图2是本发明实施例中俯视剖面光学结构图。
[0024] 图3是本发明任意一侧光路图。
[0025] 图4是本发明实施例自由曲面反射镜的镜面曲线图。
[0026] 图中:显示屏1、自由曲面反射镜2、光学透镜3、人眼4、左右屏连接导轨5、自由曲面 反射镜外框6、屈光度调节滑块7、瞳距调节支架8。
【具体实施方式】
[0027] 下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细说明。
[0028] 如图1和图2所示,本发明的头盎包括左右两组结构相同对称布置的光学系统,每 组光学系统包括显示屏1、自由曲面反射镜2和光学透镜3;自由曲面反射镜2置于光学透镜3 的正前方,显示屏1置于光学透镜3的前侧方,显示屏1的法线方向与光学透镜3的法线方向 垂直,自由曲面反射镜2的法线方向分别与显示屏1、光学透镜3呈倾斜角。
[0029] 如图2所示,两组光学系统的两个光学透镜3沿人眼方向平行布置,每组光学系统 中,瞳距调节支架8后端安装在自由曲面反射镜外框6中,光学透镜3安装在屈光度调节滑块 7中,屈光度调节滑块7的外侧部连接到自由曲面反射镜外框6内壁的导轨上,屈光度调节滑 块7的内侧部连接到瞳距调节支架8后端侧壁的导轨上,使得屈光度调节滑块7沿人眼4视线 方向的刀轨移动;瞳距调节支架8前端设有凸缘结构,自由曲面反射镜外框6前端设有凸缘 结构,自由曲面反射镜2的两端分别卡合连接在瞳距调节支架8前端凸缘和自由曲面反射镜 外框6前端凸缘之间,自由曲面反射镜2的反射面位于内侧面;显示屏1固定安装在瞳距调节 支架8的侧壁且其显示投射方向垂直于人眼方向,两组光学系统的瞳距调节支架8前端凸缘 端面均连接到左右屏连接导轨5沿导轨水平移动,左右屏连接导轨5沿垂直于人眼4视线方 向。
[0030] 自由曲面反射镜2前端外延的凸缘作为裙边,用W连接瞳距调节支架8与自由曲面 反射镜外框6。
[0031] 两组光学系统中的显示屏1相背放置且中屯、法线共线,且与人眼法线垂直。
[0032] 每组光学系统中的自由曲面反射镜2斜放于屏幕和光学镜片之间,自由曲面反射 镜2的法线分别与显示屏1和光学透镜3的法线呈30°~60°夹角。
[0033] 如图3所示,为本发明一侧的光路结构,光线从显示屏1上发出之后,经过自由曲面 反射镜2反射并发生汇聚后,进入光学透镜3并发生折射,最后从人眼位置4进入瞳孔,使用 者可看到显示屏1上放大的图像。
[0034] 自由曲面反射镜2表面采用具有正光焦度的面型,焦距为50mm~100mm,口径为 50mm~70mm,厚度为1mm~2mm。自由曲面反射镜2的外部轮廓是圆形、矩形或者不规则形状。 自由曲面反射镜2的镜面材料为经过抛光的侣或侣合金,表面锻有反射率高于95%的高反 射膜。
[0035] 光学透镜3为光焦度为正的轴对称光学零件,材料可采用光学玻璃也可W是光学 塑料,表面可锻有增透膜,硬化膜,防水膜等功能性膜层,其结构可W是单镜片或是胶合透 镜,也可W是多镜片组,表面面型可W是球面、非球面或是菲尼尔组合,也可W是几种面型 的组合。
[0036] 两组光学系统靠近或远离的调节范围为0~15mm。左右两侧的两组光学系统可W 彼此分开或靠近,用W调整瞳距,使不同的瞳距的人都可W舒适的使用本虚拟现实头盎。
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