一种支撑结构和虚拟现实头盔的制作方法

文档序号:10470441阅读:197来源:国知局
一种支撑结构和虚拟现实头盔的制作方法
【专利摘要】本发明是关于一种支撑结构和虚拟现实头盔,支撑结构应用于虚拟现实头盔上,支撑结构用于将移动终端固定在虚拟现实头盔的头盔主体上,支撑结构包括第一支撑组件和第二支撑组件。本发明提供的方案可以将移动终端固定在头盔主体上,并可以通过通信插头与移动终端进行通信,从而使移动终端可以作为虚拟现实头盔的显示屏幕,进而可以提高虚拟现实头盔的可扩展性和可维修性。
【专利说明】
一种支撑结构和虚拟现实头盔
技术领域
[0001]本发明涉及机械技术领域,更具体的说,涉及支撑结构和虚拟现实头盔。
【背景技术】
[0002]虚拟现实头盔将人对外界的视觉和听觉进行封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。虚拟现实头盔具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练、虚拟驾驶和虚拟城市等项目中具有广泛的应用。
[0003]通常情况下,虚拟现实头盔包括头盔主体和头部固定装置,头部固定装置用于将虚拟现实头盔固定在用户的头部,头盔主体上的镜片组件、显示屏幕和控制芯片等部件用于为用户提供虚拟现实的画面和声音。
[0004]目前,由于虚拟现实头盔上安装有显示屏幕,而且虚拟现实头盔上没有预留安装移动终端的空间,即使用户的移动终端内安装有虚拟现实的影片,用户也无法利用虚拟现实头盔来观看移动终端内的影片,从而降低了虚拟现实头盔的可扩展性;另外,由于虚拟现实头盔的头盔主体是一体成型设计,所以头盔主体上的显示屏幕无法更换,一旦头盔主体上的显示屏幕损坏,那么虚拟现实头盔便无法维修,直接报废,从而降低了虚拟现实头盔的可维修性。

【发明内容】

[0005]本发明提供一种支撑结构和虚拟现实头盔,以提高虚拟现实头盔的可扩展性和可维修性。
[0006]根据本发明实施例的第一方面,提供一种支撑结构,所述支撑结构应用于虚拟现实头盔上,所述支撑结构用于将移动终端固定在所述虚拟现实头盔的头盔主体上,所述支撑结构包括第一支撑组件100和第二支撑组件200;
[0007]所述第一支撑组件100包括第一主体101、通信插头102和第一底壳105,其中,所述通信插头102设置在所述第一主体101上,所述第一主体101与所述第一底壳105相连接,所述通信插头102与所述移动终端的端口相适配;
[0008]所述第二支撑组件200包括第二主体201、滑块202、设置有滑道2031的第二底壳203、夹持部204和弹性部件205,其中,所述第二主体201与所述滑块202相连接,所述滑块202可在所述第二底壳203的滑道2031内滑动,所述弹性部件205的一端连接在第二底壳203上且另一端连接在第二主体201上,所述夹持部204的内径大于或等于所述移动终端的厚度;
[0009]在所述滑块202沿着所述第二底壳203的滑道2031向所述通信插头102相反的方向滑动时,所述弹性部件205发生弹性形变,所述弹性部件205产生向所述通信插头102方向的作用力。
[0010]可选的,所述第一支撑组件100还包括第一转轴103;
[0011 ]所述第一主体101与所述第一底壳105通过所述第一转轴103铰接在一起。
[0012]可选的,所述第一支撑组件100还包括第一弹簧104;
[0013]所述第一弹簧104的一端连接在第一底壳105上,所述第一弹簧104的另一端缠绕在第一转轴103上。
[0014]可选的,所述第二支撑组件200还包括第二转轴;
[0015]所述第二主体201和所述滑块202通过所述第二转轴相铰接。
[0016]可选的,所述第二底壳203上设置有凹槽2032;
[0017]在所述第二主体201相对于所述滑块202绕着所述第二转轴转动时,所述第二主体201的一端位于所述凹槽2032内,所述第二主体201与所述第二壳体203形成预设夹角。
[0018]根据本发明实施例的第二方面,提供一种虚拟现实头盔,虚拟现实头盔包括头部固定装置和头盔主体,所述主体上设置有支撑结构,所述支撑结构用于将移动终端固定在所述虚拟现实头盔的头盔主体上,所述支撑结构包括第一支撑组件100和第二支撑组件200;
[0019]所述第一支撑组件100包括第一主体101、通信插头102和第一底壳105,其中,所述通信插头102设置在所述第一主体101上,所述第一主体101与所述第一底壳105相连接,所述通信插头102与所述移动终端的端口相适配;
[0020]所述第二支撑组件200包括第二主体201、滑块202、设置有滑道2031的第二底壳203、夹持部204和弹性部件205,其中,所述第二主体201与所述滑块202相连接,所述滑块202可在所述第二底壳203的滑道2031内滑动,所述弹性部件205的一端连接在第二底壳203上且另一端连接在第二主体201上,所述夹持部204的内径大于或等于所述移动终端的厚度;
[0021]在所述滑块202沿着所述第二底壳203的滑道2031向所述通信插头102相反的方向滑动时,所述弹性部件205发生弹性形变,所述弹性部件205产生向所述通信插头102方向的作用力。
[0022]可选的,所述第一支撑组件100还包括第一转轴103;
[0023]所述第一主体101与所述第一底壳105通过所述第一转轴103铰接在一起。
[0024]可选的,所述第一支撑组件100还包括第一弹簧104;
[0025]所述第一弹簧104的一端连接在第一底壳105上,所述第一弹簧104的另一端缠绕在第一转轴103上。
[0026]可选的,所述第二支撑组件200还包括第二转轴;
[0027]所述第二主体201和所述滑块202通过所述第二转轴相铰接。
[0028]可选的,所述第二底壳203上设置有凹槽2032;
[0029]在所述第二主体201相对于所述滑块202绕着所述第二转轴转动时,所述第二主体201的一端位于所述凹槽2032内,所述第二主体201与所述第二壳体203形成预设夹角。
[0030]与现有技术相比,本实施例提供的技术方案具有以下优点和特点:
[0031]在本发明提供的方案中,在第一支撑组件的通信插头插入移动终端的端口以后,便可以固定住移动终端的一端。在滑块沿着第二底壳的滑道向通信插头相反的方向滑动时,弹性部件发生弹性形变,此时,便可以将移动终端的另一端放入第二支撑组件的夹持部中,以使第二支撑组件的夹持部夹住移动终端的另一端。由于弹性部件发生弹性形变且弹性部件产生向通信插头方向的作用力,所以第二主体受到该作用力后,便会利用夹持部向移动终端施加一个向通信插头方向的作用力,从而使得移动终端的两端分别被第一支撑组件的通信插头和第二支撑组件的夹持部紧紧的固定住。因此,本发明提供的支撑结构便可以将移动终端固定在头盔主体上,并可以通过通信插头与移动终端进行通信,从而使移动终端可以作为虚拟现实头盔的显示屏幕,进而可以提高虚拟现实头盔的可扩展性和可维修性。
【附图说明】
[0032]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0033]图1所示的为本发明实施例提供的一种支撑结构的示意图。
[0034]图2所示的为本发明实施例提供的第一支撑组件100的示意图。
[0035]图3所示的为本发明实施例提供的第二支撑组件200的示意图。
[0036]图4所示的为本发明实施例提供的第二支撑组件200的示意图。
[0037]图5所示的为本发明实施例提供的一种虚拟现实头盔500的示意图。
【具体实施方式】
[0038]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0039]本发明实施例提供了一种支撑结构,该支撑结构可以将移动终端固定在虚拟现实头盔的头盔主体上,并可以通过通信插头与移动终端进行通信,从而使移动终端可以作为虚拟现实头盔的显示屏幕,进而可以提高虚拟现实头盔的可扩展性和可维修性。其中,移动终端可以为智能手机或平板电脑等具有显示屏幕的设备,移动终端也可以为液晶屏幕或触摸屏幕等显示屏幕。由于上述支撑结构的具体实现存在多种方式,下面通过实施例进行详细说明:
[0040]请参见图1至图4所示,图1所示的为一种支撑结构的示意图,图2所示的为第一支撑组件100的示意图,图3所示的为第二支撑组件200的示意图,图4所示的为第二支撑组件200的示意图。
[0041 ]在图1至图4所示的实施例中,本发明实施例提供的支撑结构可以应用于虚拟现实头盔上,支撑结构用于将移动终端固定在虚拟现实头盔的头盔主体300上,支撑结构包括第一支撑组件100和第二支撑组件200,第一支撑组件100和第二支撑组件200均设置在虚拟现实头盔的头盔主体300上。
[0042]第一支撑组件100包括第一主体101、通信插头102和第一底壳105。通信插头102设置在第一主体101上,第一主体101与第一底壳105相连接,通信插头102与移动终端的端口相适配,第一底壳105固定在头盔主体300上。
[0043]其中,在移动终端为智能手机时,通信插头102指的是USB插头,移动终端的端口指的是智能手机的USB接口。USB插头预先通过数据线与头盔主体300上的芯片建立通信连接,在USB插头插入到智能手机的USB接口时,智能手机便与虚拟现实头蓝建立了通彳目连接。
[0044]在移动终端为显示屏幕时,那么通信插头102指的是信号线插头,移动终端的端口指的是信号线接口。信号线插头预先通过信号线与头盔主体300上的芯片建立通信连接,在信号线插头插入到显示屏幕的信号线接口时,显示屏幕便与虚拟现实头盔建立了通信连接。
[0045]第二支撑组件200包括第二主体201、滑块202、设置有滑道2031的第二底壳203、夹持部204和弹性部件205。第二主体201与滑块202相连接,滑块202可在第二底壳203的滑道2031内滑动,弹性部件205的一端连接在第二底壳203上且另一端连接在第二主体201上,夹持部204的内径大于或等于移动终端的厚度,第二底壳203固定在头盔主体300上。在滑块202沿着第二底壳203的滑道2031向通信插头102相反的方向滑动时,弹性部件205发生弹性形变,弹性部件205产生向通信插头102方向的作用力。
[0046]其中,第二底壳203上设置有防止滑块202离开滑道2031的限位块,限位块可以避免滑块202在第二底壳203的滑道2031内滑动时离开滑道2031。在可选择的方案中,弹性部件205可以为弹簧。
[0047]在图1至图4所示的实施例中,在第一支撑组件100的通信插头102插入移动终端的端口以后,便可以固定住移动终端的一端。在滑块202沿着第二底壳的滑道2031向通信插头102相反的方向滑动时,弹性部件205发生弹性形变,此时,便可以将移动终端的另一端放入第二支撑组件200的夹持部204中,以使第二支撑组件200的夹持部204夹住移动终端的另一端。由于弹性部件205发生弹性形变且弹性部件205产生向通信插头102方向的作用力,所以第二主体201受到该作用力后,便会利用夹持部204向移动终端施加一个向通信插头102方向的作用力,从而使得移动终端的两端分别被第一支撑组件100的通信插头102和第二支撑组件200的夹持部204紧紧的固定住。因此,本发明提供的支撑结构可以将移动终端固定在头盔主体300上,并可以通过通信插头102与移动终端进行通信,从而使移动终端可以作为虚拟现实头盔的显示屏幕,进而可以提高虚拟现实头盔的可扩展性和可维修性。
[0048]在图1至图4所示的实施例中,第一支撑组件100还可以包括第一转轴103,第一主体101与第一底壳105通过第一转轴103铰接在一起。其中,通信插头102设置在第一主体101上,在第一主体101相对于第一底壳105绕着第一转轴103转动时,通信插头102也会随着第一主体101—起转动。用户在将移动终端的端口连接到通信插头102上之前,可以先将第一主体101相对于第一底壳105绕着第一转轴103转动至预设角度,以使通信插头102通过转动离开第一底壳105—定的距离,从而为用户获得较大的操作空间,然后,用户再将移动终端的端口连接到通信插头102上,从而使得用户可以在舒服的角度和较大的操作空间内将移动终端的端口连接到通信插头102上,所以使用户安装更加容易和方便。当然,在拆卸时移动终端时,也同样会相对容易一些。
[0049]在图1至图4所示的实施例中,第一支撑组件100还可以包括第一弹簧104,第一弹簧104的一端连接在第一底壳105上,第一弹簧104的另一端缠绕在第一转轴103上。其中,在第一主体101绕着第一转轴103向远离第一底壳105的方向转动的过程中,第一弹簧104会发生弹性形变,第一弹簧104会产生将第一主体101向靠近第一底壳105的方向推动的作用力。用户在将移动终端的端口连接到通信插头102上之前,可以先将第一主体101相对于第一底壳105绕着第一转轴103转动至预设角度,以使通信插头102通过转动离开第一底壳105—定的距离,从而为用户获得较大的操作空间,然后,用户再将移动终端的端口连接到通信插头102上,此时,第一弹簧104会发生弹性形变,第一弹簧104会产生将第一主体101向靠近第一底壳105的方向推动的作用力。在用户不施加外力的情况下,第一主体101会被第一弹簧104产生的作用力推向合适的位置上,所以用户在将移动终端的端口连接到通信插头102以后,第一主体101便会自动的回复到初始位置上,以使移动终端的显示屏幕处于最佳观看位置。
[0050]在图1至图4所示的实施例中,第二支撑组件200还可以包括第二转轴,第二主体201和滑块202通过第二转轴相铰接。其中,夹持部204设置在第二主体201上,在第二主体201相对于滑块202绕着第二转轴转动时,夹持部204也会随着第二主体201 —起转动。用户在将移动终端的一端安装到夹持部204上之前,可以先将第二主体201相对于滑块202绕着第二转轴转动至预设角度,以使夹持部204通过转动离开滑块202—定的距离,从而为用户获得较大的操作空间,然后,用户再将移动终端的一端安装到夹持部204上,从而使得用户可以在舒服的角度和较大的操作空间内将移动终端的一端安装到夹持部204上,所以使用户安装更加容易和方便。当然,在拆卸时移动终端时,也同样会相对容易一些。
[0051 ]在图1至图4所示的实施例中,第二底壳203上还可以设置有凹槽2032,在第二主体201相对于滑块202绕着第二转轴转动时,第二主体201的一端位于凹槽2032内,第二主体201与第二壳体203形成预设夹角。其中,在第二主体201相对于滑块202绕着第二转轴转动的过程中,由于第二主体201的一端可能会触碰到第二底壳203上,从而使得第二主体201与第二壳体203之间无法形成较大的夹角,所以也就无法为用户获得较大的操作空间。在第二底壳203上设置凹槽2032,便可以解决此问题,因为在第二主体201相对于滑块202绕着第二转轴转动时,第二主体201的一端会位于凹槽2032内,从而使得第二主体201与第二壳体203之间形成更大的夹角,所以也就为用户获得较大的操作空间。当然,如果希望第二主体201与第二壳体203之间形成的夹角更大,那么可以增加凹槽2032的深度。
[0052]请参见图5所示,图5所示的为本发明实施例提供的一种虚拟现实头盔500的示意图。其中,虚拟现实头盔500包括头部固定装置400和头盔主体300,头盔主体300上设置有支撑结构,支撑结构用于将移动终端固定在虚拟现实头盔的头盔主体300上,支撑结构包括第一支撑组件100和第二支撑组件200。
[0053]在图5所示的实施例中,关于第一支撑组件100和第二支撑组件200的结构、组成和连接关系,与图1至图4所示的实施例相同,请参见图1至图4所示的实施例,在此不再赘述。
[0054]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种支撑结构,其特征在于,所述支撑结构应用于虚拟现实头盔上,所述支撑结构用于将移动终端固定在所述虚拟现实头盔的头盔主体上,所述支撑结构包括第一支撑组件100和第二支撑组件200; 所述第一支撑组件100包括第一主体101、通信插头102和第一底壳105,其中,所述通信插头102设置在所述第一主体101上,所述第一主体101与所述第一底壳105相连接,所述通信插头102与所述移动终端的端口相适配; 所述第二支撑组件200包括第二主体201、滑块202、设置有滑道2031的第二底壳203、夹持部204和弹性部件205,其中,所述第二主体201与所述滑块202相连接,所述滑块202可在所述第二底壳203的滑道2031内滑动,所述弹性部件205的一端连接在第二底壳203上且另一端连接在第二主体201上,所述夹持部204的内径大于或等于所述移动终端的厚度; 在所述滑块202沿着所述第二底壳203的滑道2031向所述通信插头102相反的方向滑动时,所述弹性部件205发生弹性形变,所述弹性部件205产生向所述通信插头102方向的作用力。2.根据权利要求1所述的支撑结构,其特征在于,所述第一支撑组件100还包括第一转轴 103; 所述第一主体101与所述第一底壳105通过所述第一转轴103铰接在一起。3.根据权利要求2所述的支撑结构,其特征在于,所述第一支撑组件100还包括第一弹簧 104; 所述第一弹簧104的一端连接在第一底壳105上,所述第一弹簧104的另一端缠绕在第一转轴103上。4.根据权利要求1所述的支撑结构,其特征在于,所述第二支撑组件200还包括第二转轴; 所述第二主体201和所述滑块202通过所述第二转轴相铰接。5.根据权利要求4所述的支撑结构,其特征在于,所述第二底壳203上设置有凹槽2032; 在所述第二主体201相对于所述滑块202绕着所述第二转轴转动时,所述第二主体201的一端位于所述凹槽2032内,所述第二主体201与所述第二壳体203形成预设夹角。6.一种虚拟现实头盔,其特征在于,虚拟现实头盔包括头部固定装置和头盔主体,所述主体上设置有支撑结构,所述支撑结构用于将移动终端固定在所述虚拟现实头盔的头盔主体上,所述支撑结构包括第一支撑组件100和第二支撑组件200; 所述第一支撑组件100包括第一主体101、通信插头102和第一底壳105,其中,所述通信插头102设置在所述第一主体101上,所述第一主体101与所述第一底壳105相连接,所述通信插头102与所述移动终端的端口相适配; 所述第二支撑组件200包括第二主体201、滑块202、设置有滑道2031的第二底壳203、夹持部204和弹性部件205,其中,所述第二主体201与所述滑块202相连接,所述滑块202可在所述第二底壳203的滑道2031内滑动,所述弹性部件205的一端连接在第二底壳203上且另一端连接在第二主体201上,所述夹持部204的内径大于或等于所述移动终端的厚度; 在所述滑块202沿着所述第二底壳203的滑道2031向所述通信插头102相反的方向滑动时,所述弹性部件205发生弹性形变,所述弹性部件205产生向所述通信插头102方向的作用力。7.根据权利要求6所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述第一支撑组件100还包括第一转轴103; 所述第一主体101与所述第一底壳105通过所述第一转轴103铰接在一起。8.根据权利要求7所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述第一支撑组件100还包括第一弹簧104; 所述第一弹簧104的一端连接在第一底壳105上,所述第一弹簧104的另一端缠绕在第一转轴103上。9.根据权利要求6所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述第二支撑组件200还包括第二转轴; 所述第二主体201和所述滑块202通过所述第二转轴相铰接。10.根据权利要求9所述的虚拟现实头盔,其特征在于,所述第二底壳203上设置有凹槽2032; 在所述第二主体201相对于所述滑块202绕着所述第二转轴转动时,所述第二主体201的一端位于所述凹槽2032内,所述第二主体201与所述第二壳体203形成预设夹角。
【文档编号】G02B27/01GK105824122SQ201610266174
【公开日】2016年8月3日
【申请日】2016年4月26日
【发明人】杨永斌, 潘柯
【申请人】乐视控股(北京)有限公司, 乐视致新电子科技(天津)有限公司
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