一种控制设备及系统的制作方法

文档序号:6265846阅读:103来源:国知局
专利名称:一种控制设备及系统的制作方法
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种控制设备及系统。
背景技术
目前,家用娱乐终端的种类层出不穷,带给用户不同的使用体验。对应不同的使用体验,存在着与娱乐终端匹配的多个控制设备,如手柄、体感操纵棒等等。例如,目前市场上同种形式的主流产品有索尼PlayStation3,该终端附带了一个普通按键手柄。当然该终端还支持体感操作,然而普通按键手柄并不能实现体感控制,使用者需要另外购买体感操纵棒,才可进行体感游戏。这就导致了同一个娱乐终端在支持多种游戏模式时,必须匹配多个控制设备,极大的影响用户使用,并且增加了用户的购买成本。

发明内容
本发明提供一种控制设备及系统,用以解决现有技术中控制设备支持的控制模式单一,影响用户使用体验的问题。为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案如下:一方面,本发明提供一种控制设备,用于基于按键触发,控制相应的被控终端,进一步地,所述控制设备设置有连接部件和体感模块;所述连接部件,用于与另一控制设备的连接部件对接;所述体感模块,用于在检测到所属控制设备的连接部件与另一控制设备的连接部件对接时,使能体感功能,并根据用户的体感操作控制所述被控终端。可选地,本发明所述控制设备中,在两个连接部件对接后,两个控制设备的本体间
相互重叠。可选地,本发明所述控制设备中,所述连接部件为磁性部件;相互对接的两个连接部件间磁极互异。可选地,本发明所述控制设备中,所述连接部件为圆弧状磁性部件;在两个所述连接部件间的对接角度超出连接部件的弧度范围时,两个控制设备间的对接解除。可选地,本发明所述控制设备中,其特征在于,所述连接部件设在所属控制设备的按键侧,且与按键侧的最高按键的高度相适应。另一方面,本发明还提供一种控制系统,包括:第一控制设备、第二控制设备和被控终端;其中,所述第一控制设备和第二控制设备均设置有连接部件,且两设备内均设有体感模块;所述第一控制设备和第二控制设备通过所述连接部件对接,且在对接后使能各自的所述体感模块,形成体感操作设备;所述体感操作设备根据用户的体感操作控制所述被控终端。可选地,本发明所述控制系统中,所述第一控制设备和第二控制设备通过所述连接部件对接后,两个控制设备的本体间相互重叠。可选地,本发明所述控制系统中,所述连接部件为磁性部件;相互对接的两个连接部件间磁极互异。可选地,本发明所述控制系统中,所述连接部件为圆弧状磁性部件;所述第一控制设备和第二控制设备间的对接角度超出连接部件的弧度范围时,两个控制设备间的对接解除。可选地,本发明所述控制系统中,所述连接部件设在所属控制设备的按键侧,且与按键侧的最高按键的高度相适应。与现有技术相比,本发明有益效果如下:本发明所述设备和系统,通过对控制设备进行改进,实现了将两个控制设备对接后,形成了一个全新的可实现体感控制的控制设备,而当控制设备间对接解除时,又可实现按键控制。可见,本发明有效地将按键控制与体感控制相融合,节省了重复研发新的配件的研发成本,提高了用户的可用性体验的满意度和产品创新体验,很好的解决了现有技术中多个控制设备独立存在,无法协调的整合在一起,进而影响用户体验的问题。


为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本发明实施例一提供的一种控制设备的结构图;图2为本发明实施例二所述的控制系统中第一、第二控制设备的对接效果图;图3为本发明实施例中将合并在一起的两个手柄进行旋转使两手柄形成一定夹角的示意图;图4为本发明实施例中对已经失去相互吸附作用的两个手柄分离后的效果图;图5为本发明实施例中将分离的两个手柄以形成一定夹角的形式合并旋转的示意图。
具体实施例方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。为了解决现有技术中控制设备支持的控制模式单一,进而影响用户使用和增加用户购买成本的问题,本发明实施例提供一种控制设备及系统,所述控制设备和控制系统将按键控制和体感控制进行巧妙的融合,很好的解决了现有技术中存在的问题。下面就结合具体实施例对本发明所述控制设备及系统进行展开说明。实施例一如图1所示,本发明实施例提供一种控制设备,该控制设备基于按键触发,控制相应的被控终端,进一步地,所述控制设备设置有连接部件和体感模块(其中,体感模块在图1中未示出),其中:连接部件:用于与另一控制设备的连接部件对接;其中,在两个连接部件对接后,优选地,两个控制设备的本体间相互重叠。所述连接部件优选为磁性部件;相互对接的两个连接部件间磁极互异。进一步地,所述连接部件优选为圆弧状磁性部件;在两个所述连接部件间的对接角度超出连接部件的弧度范围时,两个控制设备间的对接解除。进一步地,所述连接部件优选地设在所属控制设备的按键侧,且与按键侧的最高按键的高度相适应。体感模块:用于在检测到所属控制设备的连接部件与另一控制设备的连接部件对接时,使能体感功能,并根据用户的体感操作控制所述被控终端。综上所述,本发明实施例所述控制设备,通过在设备内设置体感模块、在设备上设置连接部件,实现了将两个控制设备对接后,形成了一个全新的可实现体感控制的控制设备;而当控制设备间对接解除时,又可实现按键控制。可见,本发明实施例所述控制设备有效地将按键控制与体感控制相融合,节省了重复研发新的配件的研发成本,提高了用户的可用性体验的满意度和产品创新体验,解决了现有技术中多个控制设备独立存在,无法协调的整合在一起,进而影响用户体验的问题。实施例二本发明实施例提供一种控制系统,该系统包括第一控制设备A、第二控制设备B和被控终端;其中,第一控制设备A和第二控制设备B均设置有连接部件和体感模块;所述第一控制设备A和第二控制设备B的结构示意图继续如图1所示; 其中,第一控制设备A和第二控制设备B通过所述连接部件对接,且在对接后使能各自的所述体感模块,形成体感操作设备;所述体感操作设备根据用户的体感操作控制所述被控终%5。其中,所述第一控制设备A和第二控制设备B通过所述连接部件对接后,两个控制设备的本体间相互重叠,如图2所示。优选地,所述连接部件为磁性部件;相互对接的两个连接部件间磁极互异。进一步地,所述连接部件优选为圆弧状磁性部件;所述第一控制设备A和第二控制设备B间的对接角度超出连接部件的弧度范围时,两个控制设备间的对接解除。进一步地,所述连接部件优选设在所属控制设备的按键侧,且与按键侧的最高按键的高度相适应。为了更清楚的阐述本发明实施例所述系统中控制设备间的对接与分离,下面结合附图对所述对接和分离过程进行说明,具体包括:第一步,将合并在一起的家庭通讯娱乐信息终端的手柄(即上述的控制设备)进行旋转,使两手柄形成一定的夹角(如图3所示),此时,两个手柄内部原本异性磁极相吸的磁性部件间由于相对位置和角度发生了变化,失去了吸附力,从而使两个手柄之间的吸附作用得以消失。第二步,对已经失去相互吸附作用的两个手柄进行分离(如图4所示)。两个手柄随即成为两个能够单独完成按键摇杆操作的按键游戏手柄。
第三步,将家庭通讯娱乐信息终端两个手柄以形成一定夹角的形式旋转(如图5所示)。第四步,旋转完成以后,手柄回复到合并状态(如图2所示),此时的家庭通讯娱乐信息终端手柄即成为一个能进行体感操作的游戏手柄。可见,当家庭通讯娱乐信息终端的手柄合在一起时,可实现身体感应式的操作方式;当家庭通讯娱乐信息终端手柄分离时,即刻成为两个具有按键功能的手柄,可满足两名使用者在同一台家庭通讯娱乐信息终端上进行游戏,从而达到了共同分享游戏资源的目的。综上所述,采用本发明所述系统,通过在设备内设置体感模块、在设备上设置连接部件,实现了将两个控制设备对接后,形成了一个全新的可实现体感控制的控制设备;而当控制设备间对接解除时,又可实现按键控制。可见,本发明实施例所述控制系统有效地将按键控制与体感控制相融合,节省了重复研发新的配件的研发成本,提高了用户的可用性体验的满意度和产品创新体验,解决了现有技术中多个控制设备独立存在,无法协调的整合在一起,进而影响用户体验的问题。显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
权利要求
1.一种控制设备,用于基于按键触发,控制相应的被控终端,其特征在于,所述控制设备设置有连接部件和体感模块; 所述连接部件,用于与另一控制设备的连接部件对接; 所述体感模块,用于在检测到所属控制设备的连接部件与另一控制设备的连接部件对接时,使能体感功能,并根据用户的体感操作控制所述被控终端。
2.按权利要求1所述的控制设备,其特征在于,在两个连接部件对接后,两个控制设备的本体间相互重叠。
3.按权利要求1所述的控制设备,其特征在于,所述连接部件为磁性部件;相互对接的两个连接部件间磁极互异。
4.按权利要求3所述的控制设备,其特征在于,所述连接部件为圆弧状磁性部件; 在两个所述连接部件间的对接角度超出连接部件的弧度范围时,两个控制设备间的对接解除。
5.按权利要求1至4任一项所述的控制设备,其特征在于,所述连接部件设在所属控制设备的按键侧,且与按键侧的最高按键的高度相适应。
6.一种控制系统,其特征在于,包括:第一控制设备、第二控制设备和被控终端;其中,所述第一控制设备和第二控制设备均设置有连接部件和体感模块; 所述第一控制设备和第二控制设备通过所述连接部件对接,且在对接后使能各自的所述体感模块,形成体感操作设备; 所述体感操作设备根据用户的体感操作控制所述被控终端。
7.按权利要求6所述的控制系统,其特征在于,所述第一控制设备和第二控制设备通过所述连接部件对接后,两个控制设备的本体间相互重叠。
8.按权利要求6所述的控制系统,其特征在于,所述连接部件为磁性部件;相互对接的两个连接部件间磁极互异。
9.按权利要求8所述的控制系统,其特征在于,所述连接部件为圆弧状磁性部件; 所述第一控制设备和第二控制设备间的对接角度超出连接部件的弧度范围时,两个控制设备间的对接解除。
10.按权利要求6至8任一项所述的控制系统,其特征在于,所述连接部件设在所属控制设备的按键侧,且与按键侧的最高按键的高度相适应。
全文摘要
本发明公开了一种控制设备及系统,其中,所述控制设备用于基于按键触发,控制相应的被控终端,进一步地,所述控制设备设置有连接部件和体感模块;所述连接部件,用于与另一控制设备的连接部件对接;所述体感模块,用于在检测到所属控制设备的连接部件与另一控制设备的连接部件对接时,使能体感功能,并根据用户的体感操作控制所述被控终端。本发明有效地将按键控制与体感控制相融合,节省了重复研发新的配件的研发成本,提高了用户的可用性体验的满意度和产品创新体验,很好的解决了现有技术中多个控制设备独立存在,无法协调的整合在一起,进而影响用户体验的问题。
文档编号G05B19/02GK103092083SQ201210578340
公开日2013年5月8日 申请日期2012年12月27日 优先权日2012年12月27日
发明者陈枫 申请人:中兴通讯股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1