一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法

文档序号:6331697阅读:200来源:国知局
专利名称:一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其是涉及一种应用于桌面棋盘游戏中的数据 处理装置及其数据处理方法。
背景技术
数码桌面棋盘游戏利用现代化数字技术与古老的棋盘游戏相结合,创造出了一 款新型的桌面游戏,增加了游戏的趣味性以及互动性。现有技术的桌面棋盘,其棋盘块 与棋子之间,多采用USB接口作为棋盘块的棋格与棋子之间传递信息的桥梁。这就要求 每次插拔USB接口的操作要相当小心,以免损耗USB接口。另外,这种通过USB接口 实现数据传输的方式,还具有插拔不方便、数据传输容易失效等缺点。

发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种桌面棋盘游戏的数据处理装 置及其数据处理方法,在棋子和棋盘上分别装上感应器件,从而使棋子和棋盘之间通过 感应实现数据相互传输,进而克服了现有技术的桌面棋盘在数据传输上所存在的弊端。本发明解决其技术问题所采用的技术方案是一种桌面棋盘游戏的数据处理装 置,包括棋子和棋盘,棋盘上设有多个用来放置棋子的棋格;棋子中装有用于存储棋子 属性信息的第一存储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第一传感单元;棋盘上装 有用于存储棋格属性信息的第二存储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第二传感 单元;在棋子或棋盘的其中之一还装有数据处理器;棋子或棋盘通过第一传感单元和第 二传感单元的相互感应而获取对方传输的属性数据并将对方的属性数据和自己的属性数 据输出给数据处理器进行处理。进一步的,还包括一主机;该主机中设有一运算模组,该运算模组中设有用于 接收并处理所述棋子及棋格的属性信息的数据库;所述棋子和棋格的属性信息通过所述 数据处理器汇总后传输给该主机的数据库。所述的第一传感单元为接收器;数据处理器装在棋盘中,所述第二传感单元为 传感器;所述棋盘上的传感器与对应棋子的接收器通过感应实现数据传输,以将棋子的 属性信息传输给棋盘,并由棋盘连同棋格的属性信息汇总至数据处理器中;该棋盘还设 有发射器,数据处理器的输出接至发射器的输入,以将棋子和棋格的属性信息发送给所 述主机的数据库。所述的第一传感单元为传感器,数据处理器装在棋子中;所述第二传感单元为 接收器;棋子的传感器分别与对应的接收器通过感应实现数据相互传输,以将棋格的属 性信息传输给对应的棋子,并由棋子连同棋子的属性信息汇总至数据处理器中;该棋子 还设有发射器,数据处理器的输出接至发射器的输入,以将棋子和棋格的属性信息发送 给所述主机的数据库。所述的第一存储单元和第二存储单元分别为一电子芯片;所述棋子的属性信息包括棋子的ID信息;所述棋格的属性信息包括棋格的ID信息。所述的棋盘由多块能够相互拼接并实现数据相互传输及电源共享的棋盘块构 成;该各个棋盘块中分别装有第二存储单元和第二传感单元。所述的多个棋子分别包括树脂人物模型和机芯;该树脂人物模型的底部为一空 心的树脂底座,所述机芯容纳于该树脂底座中;所述第一存储单元和第一传感单元均包 含于该机芯中。一种桌面棋盘游戏的数据处理方法,包括主机,该主机中设有数据库;各个棋 子中装有接收器和用于存储棋子的属性信息的第一存储单元;各个棋盘块中装有传感器 和用于存储棋格的属性信息的第二存储单元,各个棋盘块中还分别装有一数据处理器; 其中一个棋盘块中装有发射器;它包括如下数据处理步骤A.棋盘块中的传感器向对应棋子的接收器发送传感信号;B.棋子的接收器通过感应接收该传感器发送的传感信号,并将第一存储单元中 所存储的棋子的属性信息发送给该传感器;C.该传感器通过感应接收对应接收器发送的棋子属性信息,并连同第二存储单 元所存储的棋格的属性信息汇总后传输给棋盘块的数据处理器;D.各个棋盘块的数据处理器将所汇总的棋子及棋格的属性信息通过其中一个棋 盘块上的发射器发送给主机的数据库。所述的第一存储单元和第二存储单元均为一电子芯片;所述的属性信息包括ID fn息ο一种桌面棋盘游戏的数据处理方法,包括主机,该主机中设有数据库;各个棋 子中装有传感器、数据处理器、发射器和用于存储棋子的属性信息的第一存储单元;各 个棋盘块中分别装有接收器和用于存储棋格的属性信息的第二存储单元;它包括如下数 据处理步骤a.某一棋子的传感器向对应的接收器发送传感信号;b.各个接收器通过感应接收对应棋子的传感器发送的传感信号,并将对应的第 二存储单元所存储的棋格的属性信息发送给对应的传感器;c.棋子的传感器通过感应接收对应接收器反馈的属性信息,并连同第一存储单 元所存储的棋子的属性信息汇总后传输给该棋子的数据处理器;d.棋子的数据处理器将所汇总的属性信息通过棋子自身的发射器发送给主机的 数据库。所述的第一存储单元和第二存储单元均为一电子芯片;所述的属性信息包括ID fn息ο本发明的有益效果是,由于采用了在各个棋子中装有第一存储单元和第一传感 单元,在棋盘的各个棋盘块上分别装有第二存储单元和第二传感单元,在棋盘或棋子上 装有数据处理器,且棋子或棋盘通过第一传感单元和第二传感单元的相互感应而获取对 方传输的属性信息,并将对方的属性信息和自己的属性信息输出给数据处理器进行处 理,使得棋子和棋盘之间只需通过感应即可实现数据的有效传输,这与现有技术相比, 具有无需进行插拔操作、数据传输更为有效、迅速等特点。以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法不局限于实施例。


图1是本发明的多块棋盘块拼接后的结构示意图
图2是本发明的连接棋格的结构示意图(--);
图3是本发明的连接棋格的结构示意图(二二);
图4是本发明的边界棋格的结构示意图(--);
图5是本发明的边界棋格的结构示意图(二二);
图6是本发明的棋子的结构示意图7是本发明的数据传输示意图(一);
图8是本发明的数据传输示意图(二)。
具体实施例方式实施例一,本发明的一种桌面棋盘游戏的数据处理装置,包括多个棋子和棋 盘,棋盘上设有多个用来放置棋子的棋格;棋子中装有用于存储棋子属性信息的第一存 储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第一传感单元;棋盘上装有用于存储棋格属 性信息的第二存储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第二传感单元;在棋子或棋 盘的其中之一还装有数据处理器;棋子或棋盘通过第一传感单元和第二传感单元的相互 感应而获取对方传输的属性数据并将对方的属性数据和自己的属性数据输出给数据处理 器进行处理。进一步的,还包括一主机;该主机中设有一运算模组,该运算模组中设有用于 接收并处理所述棋子及棋格的属性信息的数据库;所述棋子和棋格的属性信息通过所述 数据处理器汇总后传输给该主机的数据库。其中,所述的第一存储单元和第二存储单元分别为一电子芯片;所述棋子的属性信息 包括棋子的ID信息;所述棋格的属性信息包括棋格的ID信息;请参见图1-图5所示,所述的棋盘由多块能够相互拼接并实现数据相互传输及 电源共享的的棋盘块1构成,该各个棋盘块1中分别装有第二存储单元、第二传感单元和 数据处理器;在各个棋盘块1上设有多个棋格,该多个棋格包括设于棋盘块1的盘面内的 固定棋格11和用于拼接各个棋盘块并实现数据传输的活动棋格;该活动棋格包括用于拼 接两相邻棋盘块的连接棋格2和处在整体棋盘的边缘的边界棋格3 ;所述的各个棋盘块1的端沿上分别设有用于容纳所述活动棋格的卡槽,各个卡 槽的底端分别设有数据插头;所述连接棋格2的底端设有双排数据插座21,所述边界棋 格3的底端设有单排数据插座32 ;该各个连接棋格2的数据插座21分别与两相邻的棋盘 块的对应数据插头相插接配合,该各个边界棋格3的数据插座32分别与整个棋盘的边缘 的对应数据插头相插接配合;所述的边界棋格3的侧壁上还设有数据电源接口 31 ;所述的多个棋子分别包括树脂人物模型(如图6所示,棋子4的顶部为一网络游 戏中名称为“人类法师”的树脂人物模型41)和机芯;该树脂人物模型的底部为一空心的树脂底座(如图6所示,“人类法师”的树脂人物模型41的底端为树脂底座42),所 述机芯容纳于该树脂底座中;所述第一存储单元和第一传感单元均包含于该机芯中。请参见图7所示,所述的第一传感单元为接收器5;所述第二传感单元为传感器 6 ;该各个棋盘块的传感器6分别与对应棋子的接收器5通过感应(如IC感应)实现数据 相互传输,以将棋子的属性信息传输给棋盘块,并连同棋格的属性信息汇总至数据处理 器7中;在其中一个棋盘块中设有发射器8,该发射器8将各个数据处理器7中的属性信 息发送给所述主机的数据库9。本发明的一种桌面棋盘游戏的数据处理方法,它包括如下数据处理步骤Si.各个棋盘块中的传感器6向对应棋子的接收器5发送感应信号;S2.各个棋子的接收器5通过感应接收对应传感器6发送的感应信号,并将第一 存储单元中所存储的棋子的属性信息(如ID信息)反馈给对应传感器6 ;S3.各个棋盘块的传感器6通过感应接收对应棋子发送的属性信息(如ID信 息),并连同第二存储单元所存储的棋格的属性信息(如ID信息)汇总后传输给该棋盘 块的数据处理器7 ;S4.各个棋盘块的数据处理器7将所汇总的棋子及棋格的属性信息(如ID信息) 通过其中一个棋盘块上的发射器8发送给主机的数据库9。实施例二,本发明的一种桌面棋盘游戏的数据处理装置,请参见图8所示,其 与实施例一的区别在于其第一传感单元为一传感器5,在各个棋子上还装有一数据处 理器7和一发射器8;所述第二传感单元为接收器6;各个棋子的传感器5分别与对应的 接收器6通过感应(如IC感应)实现数据相互传输,以将棋格的属性信息传输给对应的 棋子;各个棋子的数据处理器7将自身的棋子自身的属性信息连同对应棋格的属性信息 进行汇总后通过发射器8发送给所述主机的数据库9。该桌面棋盘游戏的数据处理方法,包括如下数据处理步骤si.各个棋子的传感器5向对应的接收器6发送感应信号;s2.各个棋盘块的接收器6通过感应接收对应棋子的传感器5发送的感应信号, 并将第二存储单元所存储的棋格的属性信息(如ID信息)发送给对应的传感器5 ;s3.各个棋子的传感器5通过感应接收对应接收器6反馈的属性信息(如ID信 息),并连同第一存储单元所存储的棋子的属性信息(如ID信息)汇总后传输给该棋子 的数据处理器7 ;s4.各个棋子的数据处理器7将所汇总的属性信息(如ID信息)通过棋子自身的 发射器8无线发送给主机的数据库9。本发明的一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法,通过感应(如 IC感应)实现了棋子与棋盘块的棋格之间数据的有效传输。本发明除通过IC感应外,也 可以采用其他感应方式,如利用声、光、电、重力等的其他各种信号介质产生的感应。上述实施例仅用来进一步说明本发明的一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其 数据处理方法,但本发明并不局限于实施例,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例 所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均落入本发明技术方案的保护范围内。
权利要求
1.一种桌面棋盘游戏的数据处理装置,包括棋子和棋盘,棋盘上设有多个用来放置 棋子的棋格;其特征在于棋子中装有用于存储棋子属性信息的第一存储单元和以感应 方式发送或接收属性信息的第一传感单元;棋盘上装有用于存储棋格属性信息的第二存 储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第二传感单元;在棋子或棋盘的其中之一还 装有数据处理器;棋子或棋盘通过第一传感单元和第二传感单元的相互感应而获取对方 传输的属性数据并将对方的属性数据和自己的属性数据输出给数据处理器进行处理。
2.根据权利要求1所述的桌面棋盘游戏的数据处理装置,其特征在于进一步的, 还包括一主机;该主机中设有一运算模组,该运算模组中设有用于接收并处理所述棋子 及棋格的属性信息的数据库;所述棋子和棋格的属性信息通过所述数据处理器汇总后传 输给该主机的数据库。
3.根据权利要求2所述的桌面棋盘游戏的数据处理装置,其特征在于所述的第一 传感单元为接收器;数据处理器装在棋盘中,所述第二传感单元为传感器;所述棋盘 上的传感器与对应棋子的接收器通过感应实现数据传输,以将棋子的属性信息传输给棋 盘,并由棋盘连同棋格的属性信息汇总至数据处理器中;该棋盘还设有发射器,数据处 理器的输出接至发射器的输入,以将棋子和棋格的属性信息发送给所述主机的数据库。
4.根据权利要求2所述的桌面棋盘游戏的数据处理装置,其特征在于所述的第一 传感单元为传感器,数据处理器装在棋子中;所述第二传感单元为接收器;棋子的传 感器分别与对应的接收器通过感应实现数据相互传输,以将棋格的属性信息传输给对应 的棋子,并由棋子连同棋子的属性信息汇总至数据处理器中;该棋子还设有发射器,数 据处理器的输出接至发射器的输入,以将棋子和棋格的属性信息发送给所述主机的数据 库。
5.根据权利要求1所述的桌面棋盘游戏的数据处理装置,其特征在于所述的第一 存储单元和第二存储单元分别为一电子芯片;所述棋子的属性信息包括棋子的ID信息; 所述棋格的属性信息包括棋格的ID信息。
6.根据权利要求1所述的桌面棋盘游戏的数据处理装置,其特征在于所述的棋盘 由多块能够相互拼接并实现数据相互传输及电源共享的棋盘块构成;该各个棋盘块中分 别装有第二存储单元和第二传感单元。
7.根据权利要求1所述的桌面棋盘游戏的数据处理装置,其特征在于所述的多个 棋子分别包括树脂人物模型和机芯;该树脂人物模型的底部为一空心的树脂底座,所述 机芯容纳于该树脂底座中;所述第一存储单元和第一传感单元均包含于该机芯中。
8.—种桌面棋盘游戏的数据处理方法,其特征在于包括主机,该主机中设有数据 库;各个棋子中装有接收器和用于存储棋子的属性信息的第一存储单元;各个棋盘块中 装有传感器和用于存储棋格的属性信息的第二存储单元,各个棋盘块中还分别装有一数 据处理器;其中一个棋盘块中装有发射器;它包括如下数据处理步骤A.棋盘块中的传感器向对应棋子的接收器发送传感信号;B.棋子的接收器通过感应接收该传感器发送的传感信号,并将第一存储单元中所存 储的棋子的属性信息发送给该传感器;C.该传感器通过感应接收对应接收器发送的棋子属性信息,并连同第二存储单元所 存储的棋格的属性信息汇总后传输给棋盘块的数据处理器;D.各个棋盘块的数据处理器将所汇总的棋子及棋格的属性信息通过其中一个棋盘块 上的发射器发送给主机的数据库。
9.根据权利要求8所述的桌面棋盘游戏的数据处理方法,其特征在于所述的第一 存储单元和第二存储单元均为一电子芯片;所述的属性信息包括ID信息。
10.一种桌面棋盘游戏的数据处理方法,其特征在于包括主机,该主机中设有数据 库;各个棋子中装有传感器、数据处理器、发射器和用于存储棋子的属性信息的第一存 储单元;各个棋盘块中分别装有接收器和用于存储棋格的属性信息的第二存储单元;它 包括如下数据处理步骤a.某一棋子的传感器向对应的接收器发送传感信号;b.各个接收器通过感应接收对应棋子的传感器发送的传感信号,并将对应的第二存 储单元所存储的棋格的属性信息发送给对应的传感器;c.棋子的传感器通过感应接收对应接收器反馈的属性信息,并连同第一存储单元所 存储的棋子的属性信息汇总后传输给该棋子的数据处理器;d.棋子的数据处理器将所汇总的属性信息通过棋子自身的发射器发送给主机的数据库。
11.根据权利要求10所述的桌面棋盘游戏的数据处理方法,其特征在于所述的第 一存储单元和第二存储单元均为一电子芯片;所述的属性信息包括ID信息。
全文摘要
本发明公开了一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法,包括棋子和棋盘,棋盘上设有多个棋格;棋子中装有用于存储棋子属性信息的第一存储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第一传感单元;棋盘上装有一用于存储棋格属性信息的第二存储单元和以感应方式发送或接收属性信息的第二传感单元;在棋子或棋盘的其中之一还装有数据处理器;棋子或棋盘通过第一传感单元和第二传感单元的相互感应而获取对方传输的属性数据并将对方的属性数据和自己的属性数据输出给数据处理器进行处理。该数据处理装置通过感应实现了棋子与对应棋盘的棋格之间数据的有效传输,与现有技术相比,具有无需进行插拔操作、数据传输更为有效、迅速等特点。
文档编号G06F19/00GK102012963SQ20101027699
公开日2011年4月13日 申请日期2010年9月8日 优先权日2010年9月8日
发明者陈肖东 申请人:蓝帽子(厦门)文化传播有限公司
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