具有手柄的便携式电子通讯装置的制作方法

文档序号:6346121阅读:122来源:国知局
专利名称:具有手柄的便携式电子通讯装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及便携式电子通讯装置,更具体地,涉及一种具有触控屏幕与手柄的便携式电子通讯装置。
背景技术
一款智能型便携式电子通讯装置依照市场定位以及客户需求的不同,会装配有相对应的功能。但是,若要满足各种不同使用者的需要,除了必备的通讯功能之外,游戏、音视频操控、互联网络应用、以及阅读功能等,都必须面面俱到,这种便携式电子通讯装置才会有更大的市场接受度。然而,目前现存的智能型便携式电子通讯装置,大多是通过屏幕触控的交互方式, 来达成上述的游戏、视频、音讯、互联网络应用、以及阅读功能。由于触控屏幕自身的特点, 便携式电子通讯装置在达成游戏、视频、音讯、互联网络应用、以及阅读功能上常会遇到些微的操作障碍,易造成误操作,尤其在游戏的操控上,游戏是强调玩家的操作体验所带来的乐趣,操作障碍的存在往往会使得使用者无法体验到游戏应该带来的乐趣。此外,现在的智能型触控便携式电子通讯装置都是通过在电容式触控屏幕上直接进行操作的交互方式来得到结果,若是只通过屏幕触控的交互方式,游戏体验未能得到充分展示和发挥,因此也发展出许多新型态的交互方式,比如360度重力感应以及透过软件显示操作界面的虚拟实体游戏手柄,都通过触控屏幕进行交互得到的结果。但是在通过触控屏幕直接操作软件界面显示的虚拟手柄进行游戏的时候,操作障碍发生的几率以及游戏的出错率大大增加,使用者无法得到游戏带来的乐趣。综合上述,现有的便携式电子通讯装置存在的缺点简要整理如下对于传统的便携式电子通讯装置,由于是通过在触控屏幕上直接操作进行交互, 使用时常会遇到操作障碍,造成误操作,尤其是在通过触控屏幕上显示的模拟手柄的操作界面来进行操作游戏,由于触控屏幕自身操控性不佳的特点,容易让使用者进行游戏时造成误操作,容易发生错误以及操作障碍,进而使得使用者无法感受到游戏应该给使用者所带来的乐趣。

实用新型内容为了解决前述现有技术不尽理想之处,本实用新型提供了一种具有手柄的便携式电子通讯装置,包含有通讯装置本体、第一实体手柄与第二实体手柄。通讯装置本体具有顶部、底部、第一端与第二端,当通讯装置本体以水平方向放置时,顶部与底部分别位于垂直方向的上方与下方,第一端与第二端分别位于水平方向的两端。底部靠近第一端与第二端分别设置有第一容置空间与第二容置空间。第一实体手柄可移动地设置于第一容置空间,第一实体手柄具有第一拉出端与第一按键面,第一按键面位于垂直方向的上方。第二实体手柄可移动地设置于第二容置空间,第二实体手柄具有第二拉出端与第二按键面,第二按键面位于垂直方向的上方。具有手柄的便携式电子通讯装置具有实体手柄拉出状态与实体手柄收纳状态,当处于实体手柄拉出状态时,第一按键面与第二按键面分别露出于第一端与第二端的外侧,当处于实体手柄收纳状态时,该第一拉出端容纳于该第一容置空间,且该第二拉出端容纳于该第二容置空间。通过上述设计,本实用新型的主要目的是提供一种具有手柄的便携式电子通讯装置,通过提供实体手柄,让使用者感受对实体手柄的质感与触感,克服操作障碍、减少误操作,增加并强调在达成游戏、视频、音讯、互联网络应用、以及阅读功能操作的手感,尤其在游戏操作上,以增强使用者的体感体验所带来的乐趣。本实用新型的次要目的是提供一种具有手柄的便携式电子通讯装置,当使用者不想利用实体手柄的时候,可以把实体手柄收纳在通讯装置本体的第一容置空间与第二容置空间内,利用触控屏幕的模拟手柄的操作界面,直接以触控方式进行游戏,增加使用者的可选择程度。

图1是本实用新型所提出的具有手柄的便携式电子通讯装置,其中的实体手柄呈现收纳状态时的俯视示意图。图2是本实用新型所提出的具有手柄的便携式电子通讯装置,其中的实体手柄呈现收纳状态时的侧视示意图。图3是本实用新型所提出的具有手柄的便携式电子通讯装置,其中的实体手柄呈现拉出使用状态时的俯视示意图。图4是本实用新型所提出的具有手柄的便携式电子通讯装置,其中的实体手柄呈现拉出使用状态时的侧视示意图。附图中主要组件符号说明[0014]通讯装置本体10[0015]顶部101[0016]底部102[0017]第—-端103[0018]第二-端104[0019]第—-容置空间105[0020]第二.容置空间106[0021]触控屏幕11[0022]模拟手柄的操作界面112[0023]第—1实体手柄121[0024]第—I拉出端1211[0025]第—1按键面1212[0026]第二.实体手柄122[0027]第二 拉出端1221[0028]第二.按键面1222[0029]方向按键123[0030]功能按键124[0031] 重力感应装置1具体实施方式
以下结合附图对本实用新型作进一步详细的描述。由于本实用新型公开了一种具有手柄的便携式电子通讯装置,其中所使用的计算机软件与制作工艺的相关原理已为本领域普通技术人员所能明了,故以下文中的说明,不再作完整描述。同时,以下文中所对照的附图,意在表达与本实用新型特征有关结构的含义,并未亦不需要依据实际尺寸完整绘制, 在先声明。请先参考图3,本实用新型所提出的具有手柄的便携式电子通讯装置包含有通讯装置本体10、第一实体手柄121与第二实体手柄122。第一实体手柄121具有第一拉出端 1211与第一按键面1212,第二实体手柄122具有第二拉出端1221与第二按键面1222。请参考图4,通讯装置本体10具有顶部101与底部102,当通讯装置本体10以水平方向摆设时,顶部101与底部102分别设置在通讯装置本体10的垂直方向的上方与下方。通讯装置本体10在水平方向上具有第一端103以及与第一端103相对的第二端104。底部102靠近第一端103与第二端104处分别设置有第一容置空间105与第二容置空间106。第一实体手柄121可移动地设置于第一容置空间105,第二实体手柄122可移动地设置于第二容置空间 106。请参考图1,为实体手柄呈现收纳状态时的俯视示意图。通讯装置本体10具有顶部101与底部102 (请参考图2~),当通讯装置本体10以水平方向放置时,顶部101与底部 102分别设置在通讯装置本体10的垂直方向的上方与下方。通讯装置本体10的顶部101 嵌设有触控屏幕11,而触控屏幕11可以是电容式触控屏幕或电阻式触控屏幕,而以电容式触控屏幕为较佳。触控屏幕11进一步设置有模拟手柄的操作界面112,提供使用者以触控屏幕11操作程序。此外,通讯装置本体10内可以进一步设置有重力感应装置13 (请参考图2),以便使用者以重力感应操作游戏或操作通讯装置。请接着参考图2,为实体手柄呈现收纳状态时的侧视示意图。当通讯装置本体10 以水平方向放置时,通讯装置本体10在水平方向上具有第一端103以及与第一端103相对的第二端104。并且,通讯装置本体10的底部102的第一容置空间105(图4)在靠近第一端103的地方嵌设有第一实体手柄121,底部102的第二容置空间106(图4)在靠近第二端 104的地方则嵌设有第二实体手柄122。第一实体手柄121在水平方向上靠近通讯装置本体10的第一端103具有第一拉出端1211,第二实体手柄122在水平方向上靠近通讯装置本体10的第二端104具有第二拉出端1221。而如图2所示,当使用者不需要使用实体手柄功能的时候,第一实体手柄121以及第二实体手柄122可以收纳在通讯装置本体10内、或收纳在通讯装置本体10的下方。此时,第一实体手柄121的第一拉出端1211至多与通讯装置本体10的第一端103对齐,而不会凸出于通讯装置本体10的第一端103,且第一实体手柄121朝向通讯装置本体10顶部 101的第一按键面1212是被通讯装置本体10完整遮蔽的。同样地,第二实体手柄122的第二拉出端1221至多与通讯装置本体10的第二端104对齐,而不会凸出于通讯装置本体10 的第二端104,且第二实体手柄122朝向通讯装置本体10顶部101的第二按键面1222也是被通讯装置本体10完整遮蔽的。如此以来,在使用者不需要使用实体手柄功能的时候,第一实体手柄121与第二实体手柄122是隐藏在通讯装置本体10之内或隐藏在通讯装置本体10的下方,由外观上(如图1所示的俯视图)则与一般便携式电子通讯装置无太大差异。此时,模拟手柄的操作界面112成为作用状态,使用者可以操作在触控屏幕11上的模拟手柄的操作界面112,而控制执行中游戏的功能。请继续参考图3,为本实用新型所提出的具有实体游戏手柄的便携式电子通讯装置的实体游戏手柄呈现拉出使用状态时的俯视示意图。在第一实体游戏手柄121的按键面 1211上可以进一步装设有方向按键123,而在第二实体游戏手柄122的按键面1221上则是可以进一步装设有功能按键124,方向按键123与功能按键IM可供使用者操作游戏。请参考图4,为实体游戏手柄呈现拉出使用状态时的侧视示意图。当使用者需要用到实体游戏手柄功能的时候,可以把原本收藏在通讯装置本体10之中的第一实体游戏手柄121以及第二实体游戏手柄122拉出。如此以来,第一实体游戏手柄121的第一按键面 1212以及第二实体游戏手柄122的第二按键面1222将不再被通讯装置本体10遮蔽,而会将方向按键123以及功能按键IM露出。而在第一实体游戏手柄121与第二实体游戏手柄 122拉出的状态下,原本在触控屏幕11上的模拟手柄的游戏软件操作界面112的功能就消失,成为不作用状态,而游戏的控制与执行,则由第一实体游戏手柄121以及第二实体游戏手柄122所取代。此外,当以第一实体游戏手柄121以及第二实体游戏手柄122代替原本模拟手柄的游戏软件操作界面112的时候,所执行游戏的操作模式和重力感应操作,都可以与原本使用模拟手柄的游戏软件操作界面112的时候相同。对于便携式电子通讯装置的使用者而言,当使用者需要执行特定游戏时或是想要有较好的操作性的时候,根据本实用新型,可以通过使用者对实体游戏手柄的质感与触感, 增强游戏操纵的手感,以增强使用者的体验。而在使用者不想利用实体游戏手柄的时候,也可以选择利用触控屏幕的模拟手柄的游戏软件操作界面,直接以触控方式进行游戏。因此, 与现有配设有触控屏幕的便携式电子通讯装置相比较,本实用新型是利用添加实体游戏手柄,来增加使用者对游戏的操纵手感所带来的乐趣。以上所述仅为本实用新型较佳实施例,并非用以限定本实用新型申请的权利范围;同时以上的描述对于本领域普通技术人员应可明了与实施,因此其它未脱离本实用新型所揭示的内容下所完成的等效改变或修饰,均应包含于权利要求的范围中。
权利要求1.一种具有手柄的便携式电子通讯装置,包含有通讯装置本体、第一实体手柄与第二实体手柄,其特征在于该通讯装置本体具有顶部、底部、第一端与第二端,当该通讯装置本体以水平方向放置时,顶部与底部分别位于垂直方向的上方与下方,第一端与第二端分别位于水平方向的两端,底部靠近第一端与第二端处分别设置有第一容置空间与第二容置空间;该第一实体手柄可移动地设置于该第一容置空间,该第一实体手柄具有第一拉出端与第一按键面,该第一按键面位于垂直方向的上方;该第二实体手柄可移动地设置于该第二容置空间,该第二实体手柄具有第二拉出端与第二按键面,该第二按键面位于垂直方向的上方。
2.根据权利要求1所述的具有手柄的便携式电子通讯装置,其特征在于,该具有手柄的便携式电子通讯装置具有实体手柄拉出状态与实体手柄收纳状态,当处于实体手柄拉出状态时,该第一按键面露出于该第一端的外侧和/或第二按键面露出于该第二端的外侧, 当处于实体手柄收纳状态时,该第一拉出端容纳于该第一容置空间,且该第二拉出端容纳于该第二容置空间。
3.根据权利要求1所述的具有手柄的便携式电子通讯装置,其特征在于处于实体手柄收纳状态时,该第一拉出端对齐于该第一端,且该第二拉出端对齐于该第二端。
4.根据权利要求1所述的具有手柄的便携式电子通讯装置,其特征在于该通讯装置本体的顶部嵌设有触控屏幕。
5.根据权利要求4所述的具有手柄的便携式电子通讯装置,其特征在于该触控屏幕是电容式触控屏幕。
6.根据权利要求1所述的具有手柄的便携式电子通讯装置,其特征在于该通讯装置本体内还设置有重力感应装置。
7.根据权利要求1所述的具有手柄的便携式电子通讯装置,其特征在于该第一按键面设置有方向按键,该第二按键面设置有功能按键。
专利摘要本实用新型公开一种具有手柄的便携式电子通讯装置,包含有通讯装置本体,通讯装置本体具有顶部以及与顶部相对的底部。而在通讯装置本体的顶部上嵌设有触控屏幕,触控屏幕上进一步设置有模拟手柄的操作界面。通讯装置本体具有第一端与第二端。第一实体手柄嵌设在通讯装置本体的底部靠近第一端,第二实体手柄则嵌设在通讯装置本体的底部靠近第二端。使用者不需要使用实体手柄功能时,第一实体手柄以及第二实体手柄可以完全收纳在通讯装置本体中。而第一实体手柄与第二实体手柄自通讯装置本体拉出时,原本在触控屏幕上的模拟手柄的操作界面消失,由第一实体手柄以及第二实体手柄所取代。
文档编号G06F1/16GK201936290SQ20102058342
公开日2011年8月17日 申请日期2010年10月29日 优先权日2010年10月29日
发明者庞云鹏 申请人:汉王科技股份有限公司
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