一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统与流程

文档序号:11155933阅读:来源:国知局
技术总结
本发明公开了一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统,该方法包括以下步骤:S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤:S21、分别设置影响数值对应的数据指标集,每个数据指标集包括若干个数据指标;S22、读取玩家在玩游戏过程中生成的游戏日志,从游戏日志中获取数据指标对应的指标数值;S23、利用指标数值与对应的指标权重进行加权求和,得到影响数值;S3、利用若干个影响数值计算英雄技能上手难度。利用本发明提出的获取英雄技能上手难度的方法及系统,可以得到更加客观、定量的技能上手难度数值。

技术研发人员:滕可振;徐鹏
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
文档号码:201510707752
技术研发日:2015.10.27
技术公布日:2017.05.10

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