一种虚拟现实界面的显示方法及终端与流程

文档序号:11949184阅读:417来源:国知局
一种虚拟现实界面的显示方法及终端与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实界面的显示方法及终端。



背景技术:

目前用户可以通过虚拟现实(Virtual Reality,VR)眼镜观看3D视频,看虚拟旅游景区或玩游戏等,从而感受多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真环境。

用户在使用VR眼镜的过程中,往往需要通过虚拟现实显示区域中的用户界面(User Interface,UI)切换虚拟现实显示区域显示的内容。

然而,用户在通过用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容时,由于用户在用户界面显示区域(包括多个用户界面)选择栏中选中任一用户界面后,在另一显示区域显示被选中的用户界面对应的交互界面,用户需要转动头部将视线从用户界面显示区域移动到显示被选中的用户界面对应的交互界面的显示区域,从而从被选中的用户界面对应的交互界面包含的菜单或选项卡中选择需要的指令或功能,切换虚拟现实显示区域显示的内容。

当用户通过用户界面频繁切换虚拟现实显示区域的显示内容时,需要频繁晃动头部。目前通过用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容的方式,操作比较繁琐。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种虚拟现实界面的显示方法及终端,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率。

第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实界面的显示方法,该方法包括:

检测用户选中的操作区域;

若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;其中,所述虚拟现实显示区域包括第一显示区域,所述第一显示区域用于显示第一用户界面;

若获取到所述用户在所述第一用户界面输入的触发指令,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,所述触发指令用于触发生成第二用户界面;

在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面第二用户界面。

另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:

检测单元,用于检测用户选中的操作区域;

确定单元,用于若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;其中,所述虚拟现实显示区域包括第一显示区域,所述第一显示区域用于显示第一用户界面;

移动单元,用于若获取到所述用户在所述第一用户界面输入的触发指令,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,所述触发指令用于触发生成第二用户界面;

显示单元,用于在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面第二用户界面。

本发明实施例通过检测用户选中的操作区域;若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。由于第一用户界面是可移动的,可随机调整第一用户界面的显示位置,第一用户界面对应的第二用户界面可显示于显示第一用户界面的第一显示区域,用户不需要转动头部或调整视线就能看到第一用户界面对应的第二用户界面,用户不需要转动头部即可通过第二用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实界面的显示方法的示意流程图;

图2是本发明实施例提供的虚拟现实界面的示意图;

图3是本发明另一实施例提供的一种虚拟现实界面的显示方法的示意流程图;

图4是本发明施提供的虚拟现实显示区域的示意图;

图5是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图;

图6是本发明另一实施例提供的一种终端示意性框图;

图7是本发明再一实施例提供的一种终端示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。

还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。

如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据 上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。

具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。

终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。

可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。

请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实界面的显示方法的示意流程图。本实施例中虚拟现实界面的显示方法的执行主体为终端,终端为虚拟现实显示终端。虚拟现实显示终端可以为虚拟现实眼镜,但并不限于此。如图1所示虚拟现实界面的显示方法可包括以下步骤:

S101:检测用户选中的操作区域。

用户在需要通过用户界面(User Interface,UI)切换虚拟现实显示区域显示的图像时,控制虚拟现实焦点移动,以选择需要的用户界面。

终端在虚拟现实显示区域中检测到虚拟现实焦点时,获取该虚拟现实焦点的位置信息,并确定该位置信息对应的操作区域,终端将该操作区域识别为用户选中的操作区域。其中,虚拟现实焦点为虚拟现实显示区域的焦点,该焦点用于标识用户当前选择的区域或用于指示或跟踪用户当前访问的记录。虚拟现实焦点的功能与电脑光标的功能类似。

终端在获取到用户选中的操作区域时,判断用户选中的操作区域是否属于虚拟现实显示区域的第一显示区域。

本实施例中,对虚拟现实焦点的控制方法不做限制,可以是头部转动控制虚拟现实焦点移动,也可以是通过其他方式控制,例如,眼动控制等,此处不做限制。

可以理解的是,终端可以在虚拟现实焦点停留在某位置的时间大于或等于预设时间阈值(例如,2秒)时,将虚拟现实焦点当前的位置信息对应的操作区域识别为用户选中的操作区域;也可以在虚拟现实焦点停留在某位置,且接收到用户发送的确定指令时,将虚拟现实焦点当前的位置信息对应的操作区域识别为用户选中的操作区域。

终端在确认用户选中的操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,执行步骤S102;否则,不做任何处理,继续执行步骤S101。

S102:若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;其中,所述虚拟现实显示区域包括第一显示区域,所述第一显示区域用于显示第一用户界面。

虚拟现实显示区域包括第一显示区域第一显示区域用于显示第一用户界面。第一显示区域显示有一个或至少两个第一用户界面(User Interface,UI),每个第一用户界面对应有子用户界面。

终端在确认用户选中的操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域时,确定用户选中的操作区域对应的位置落入第一显示区域中的哪个用户界面的显示区域。若虚拟现实焦点的位置信息属于第一显示区域的第一用户界面的显示区域,终端识别为用户选中的操作区域对应第一用户界面。

例如,请一并参阅图2,图2是本发明实施例提供的虚拟现实界面的示意图。图2-1是本发明虚拟现实界面中未显示第一用户界面对应的第二用户界面一实施例的示意图,图2-2是本发明虚拟现实界面中显示第一用户界面对应的第二用 户界面一实施例的示意图。其中,第二用户界面为第一用户界面对应的子用户界面。

如图2-1所示,虚拟现实显示区域200包括第一显示区域210、第二显示区域220。第一显示区域210用于显示第一用户界面,第一显示区域210包括n个第一用户界面211~21n,n为大于等于1的正整数,具体取值可根据实际情况进行设置,此处不做限制。第二显示区域220用于显示虚拟现实图像。

终端在确定虚拟现实焦点当前的位置处于第一用户界面211对应的显示区域时,终端识别为用户选中的操作区域对应第一用户界面211。

终端在确定操作区域对应的第一用户界面211时,判断是否获取到用户在第一用户界面211的显示区域输入的触发指令,触发指令用于触发生成第二用户界面(第一用户界面211的子用户界面2111)。

终端在确认获取到用户在第一用户界面211的显示区域输入的触发指令时,执行步骤S103,否则不做任何处理。

S103:若获取到所述用户在所述第一用户界面输入的触发指令,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,所述触发指令用于触发生成第二用户界面。

例如,请继续参阅图2,如图2-2所示的本发明虚拟现实界面中显示第一用户界面对应的第二用户界面一实施例的示意图。

其中,虚拟现实显示区域200包括第一显示区域210、第二显示区域220、第三显示区域230。第一显示区域210用于显示用户选中的第一用户界面211对应的第二用户界面2111。第二显示区域220用于显示虚拟现实图像。第三显示区域230用于显示第一用户界面211对应的第二用户界面2111,第一显示区域210包括n个第一用户界面211~211n,n为大于等于1的正整数,具体取值可根据实际情况进行设置,此处不做限制。

终端在确认获取到用户在第一用户界面211的显示区域输入的触发指令,以触发生成第二用户界面2111时,将显示于第一显示区域210的第一用户界面211~21n移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域230。

S104:在所述第一显示区域显示第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。

终端根据获取到的触发指令生成的第一用户界面211对应的第二用户界面 2111,且将显示于第一显示区域210的第一用户界面211~21n整体移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域230后,在显示第一用户界面211~21n的第一显示区域210显示第一用户界面211对应的第二交互界面2111,以使用户不需要转动头部或调整视线就能看到被选中的第一用户界面211对应的第二用户界面2111,其中,第二用户界面2111为第一用户界面211的子用户界面。

例如,请继续参阅图2,如图2-2所示,第一显示区域210显示用户选中的第一用户界面211对应的第二用户界面2111。第三显示区域230显示第一用户界面,第一用户界面包括n个用户界面,第一用户界面211,……第n用户界面21n,n为大于等于2的正整数,具体取值可根据实际情况进行设置,此处不做限制。第二显示区域220用于显示虚拟现实图像。

用户能够通过虚拟现实焦点选择第二用户界面2111中包含的选项或功能,从而切换虚拟现实显示区域的第二显示区域显示的内容。第二用户界面2111可以包括菜单栏、选项卡、图标等。

可以理解的是,本实例中所说的虚拟现实显示区域为用户能看到的显示区域。视场角为人双眼的视场角(Field of View,FOV),具体指人眼能看到画面的角度,大致在210度。人眼能看到画面的角度越大,即视场越大,沉浸感则越强。影响视场大小的因素很多,如屏幕尺寸,光学技术等。一般来说,在VR中FOV若能达到120度,就会具有较好的沉浸感,不至于像是在看手机屏幕。有了大视场,才有了真实的虚拟体验基础。但过大的虚拟现实显示界面则不适合大视角,因为视角大必然带来头部的移动,因此,可适当调整虚拟现实显示区域的位置,以使用户不需要移动头部或移动头部的幅度较小就可看到虚拟现实显示区域所显示的内容。

在本实例中,虚拟现实显示区域对应的视场角具体可根据实际需要进行调节,此处不做限制。

上述方案,终端通过检测用户选中的操作区域;若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。由于第一用户界面是可移动的,可随机调整第一用户界面的显示位置,第一用户界面对应的第二用户界面可显示于显示第一用户界面的第一显示区域,用户不需要转动头部或调整视线就能 看到第一用户界面对应的第二用户界面,用户不需要转动头部即可通过第二用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率,避免用户在观看虚拟现实视景时因频繁晃动头部导致的眩晕感。

请参见图3,图3是本发明另一实施例提供的一种虚拟现实界面的显示方法的示意流程图。本实施例中虚拟现实界面的显示方法的执行主体为终端,终端为虚拟现实显示终端。虚拟现实显示终端可以为虚拟现实眼镜,但并不限于此。如图3所示虚拟现实界面的显示方法可包括以下步骤:

S201:检测用户选中的操作区域。

本实施例中步骤S201与上一实施例中的步骤S101相同,具体请参阅上一实施例中的步骤S101中的具体描述,此处不赘述。

终端在确认用户选中的操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,执行步骤S202;否则,不做任何处理,继续执行步骤S201。

S202:若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;其中,所述虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,所述第一显示区域用于显示第一用户界面。

虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,第一显示区域用于显示第一用户界面,第二显示区域用于显示虚拟现实图像。第一显示区域显示有一个或至少两个第一用户界面(User Interface,UI),每个第一用户界面对应有子用户界面。

终端在确认用户选中的操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域时,确定用户选中的操作区域对应的位置落入第一显示区域中的哪个用户界面的显示区域。若虚拟现实焦点的位置信息属于第一显示区域的第一用户界面的显示区域,终端识别为用户选中的操作区域对应第一用户界面。

例如,请一并参阅图2,图2是本发明实施例提供的虚拟现实界面的示意图。图2-1是本发明虚拟现实界面中未显示第一用户界面对应的第二用户界面一实施例的示意图,图2-2是本发明虚拟现实界面中显示第一用户界面对应的第二用户界面一实施例的示意图。其中,第二用户界面为第一用户界面对应的子用户界面。

如图2-1所示,虚拟现实显示区域200包括第一显示区域210、第二显示区 域220。第一显示区域210用于显示第一用户界面,第一显示区域210包括n个第一用户界面211~21n,n为大于等于1的正整数,具体取值可根据实际情况进行设置,此处不做限制。第二显示区域220用于显示虚拟现实图像。

终端在确定虚拟现实焦点当前的位置处于第一用户界面211对应的显示区域时,终端识别为用户选中的操作区域对应第一用户界面211。

终端在确定操作区域对应的第一用户界面211时,判断是否获取到用户在第一用户界面211的显示区域输入的触发指令,触发指令用于触发生成第二用户界面(第一用户界面211的子用户界面2111)。

终端在确认获取到用户在第一用户界面211的显示区域输入的触发指令时,执行步骤S203,否则不做任何处理。

S203:若获取到所述用户在所述第一用户界面输入的触发指令,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,所述触发指令用于触发生成第二用户界面。

例如,请继续参阅图2,如图2-2所示的本发明虚拟现实界面中显示第一用户界面对应的第二用户界面一实施例的示意图。

其中,虚拟现实显示区域200包括第一显示区域210、第二显示区域220、第三显示区域230。第一显示区域210用于显示用户选中的第一用户界面211对应的第二用户界面2111。第二显示区域220用于显示虚拟现实图像。第三显示区域230用于显示第一用户界面211对应的第二用户界面2111,第一显示区域210包括n个第一用户界面211~211n,n为大于等于1的正整数,具体取值可根据实际情况进行设置,此处不做限制。

终端在确认获取到用户在第一用户界面211的显示区域输入的触发指令,以触发生成第二用户界面2111时,将显示于第一显示区域210的第一用户界面211~21n移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域230。

进一步地,步骤S203可以包括:根据所述第一用户界面的位置信息确定所述第三显示区域的位置信息;其中,所述第三显示区域与所述第一显示区域相邻;根据所述第三显示区域的位置信息,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域。

终端在确定根据第一显示区域210中第一用户界面211的显示位置信息确定第三显示区域230的位置信息;第三显示区域230与第一显示区域210相邻, 可以位于第一显示区域210的左边或右边;并根据第三显示区域230的位置信息,将显示于第一显示区域210的第一用户界面211~21n移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域230。

例如,请一并参阅图4,图4是本发明实施例提供的虚拟现实显示区域的示意图。其中,虚拟现实显示区域200的分为第一象限、第二象限第三象限以及第四象限。

终端在确定第一显示区域210的第一用户界面211的显示位置处于第二象限时,确定第一象限的虚拟现实显示区域为第三显示区域230,终端将显示于第二象限的第一用户界面211~21n向右移动至第一象限的虚拟现实显示区域。其中,第二象限用户显示第一用户界面211对应的第二用户界面2111。

终端在确定第一显示区域210的第一用户界面211的显示位置处于第一象限时,确定第二象限的虚拟现实显示区域为第三显示区域230,终端将显示于第一象限的第一用户界面211~21n向左移动至第二象限的虚拟现实显示区域。其中,第一象限用户显示第一用户界面211对应的第二用户界面2111。

终端在确定第一显示区域210的第一用户界面211的显示位置处于第三象限时,确定第四象限的虚拟现实显示区域为第三显示区域230,终端将显示于第三象限的第一用户界面211~21n向右移动至第四象限的虚拟现实显示区域。其中,第三象限用户显示第一用户界面211对应的第二用户界面2111。

终端在确定第一显示区域的第一用户界面211的显示位置处于第四象限时,确定第三象限的虚拟现实显示区域为第三显示区域230,终端将显示于第四象限的第一用户界面211~21n向左移动至第三象限的虚拟现实显示区域。其中,第四象限用户显示第一用户界面211对应的第二用户界面2111。

S204:在所述第一显示区域显示第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。

终端根据获取到的触发指令生成的第一用户界面211对应的第二用户界面2111,且将显示于第一显示区域210的第一用户界面211~21n整体移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域230后,在显示第一用户界面211~21n的第一显示区域210显示第一用户界面211对应的第二交互界面2111,以使用户不需要转动头部或调整视线就能看到被选中的第一用户界面211对应的第二用户界面2111,其中,第二用户界面2111为第一用户界面211的子用户界面。

例如,请继续参阅图2,如图2-2所示,第一显示区域210显示用户选中的第一用户界面211对应的第二用户界面2111。第三显示区域230显示第一用户界面,第一用户界面包括n个用户界面,第一用户界面211,……第n用户界面21n,n为大于等于2的正整数,具体取值可根据实际情况进行设置,此处不做限制。第二显示区域220用于显示虚拟现实图像。

进一步地,步骤S204可以包括:根据所述触发指令生成所述第一用户界面对应的第二用户界面;在所述第一显示区域显示所述第二用户界面。

例如,终端响应用户在第一用户界面211输入的触发指令,根据该触发指令生成第一用户界面211对应的第二用户界面2111,其中,第二用户界面2111为下一级子用户界面。

终端在确认将显示于第一显示区域210的第一用户界面211~21n整体移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域230后,在第一显示区域210显示生成的第二用户界面2111。

用户能够通过虚拟现实焦点选择第二用户界面2111中包含的选项或功能,从而切换虚拟现实显示区域的第二显示区域显示的内容。第二用户界面2111可以包括菜单栏、选项卡、图标等。

S205:若获取到用户发送的关闭所述第二用户界面的指令,关闭所述第二用户界面,并将所述第一用户界面恢复至所述第一显示区域。

请继续参阅图2,终端在获取到用户发送的关闭第一用户界面211对应的第二用户界面2111的指令时,关闭第二用户界面2111,并将显示于第三显示区域230的第一用户界面211~21n恢复至第一显示区域210进行显示。

此时,第三显示区域230可以显示为空白,终端也可以隐藏第三显示区域230,以使当前的虚拟现实显示界面恢复至如图2-1所示的界面。

进一步地,在本实施例中,虚拟现实显示区域为用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,或用户在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域。

视场角为人双眼的视场角(Field of View,FOV),具体指人眼能看到画面的角度,大致在210度。人眼能看到画面的角度越大,即视场越大,沉浸感则越强。影响视场大小的因素很多,如屏幕尺寸,光学技术等。一般来说,在VR中FOV若能达到120度,就会具有较好的沉浸感,不至于像是在看手机屏幕。有了大视场,才有了真实的虚拟体验基础。但过大的虚拟现实显示界面则不适 合大视角,因为视角大必然带来头部的移动,因此,在本实施例中虚拟现实显示区域为用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域。

在本实例中,虚拟现实显示区域对应的视场角具体可根据实际需要进行调节,此处不做限制。

上述方案,终端通过检测用户选中的操作区域;若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。由于第一用户界面是可移动的,可随机调整第一用户界面的显示位置,第一用户界面对应的第二用户界面可显示于显示第一用户界面的第一显示区域,用户不需要转动头部或调整视线就能看到第一用户界面对应的第二用户界面,用户不需要转动头部即可通过第二用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率,避免用户在观看虚拟现实视景时因频繁晃动头部导致的眩晕感。

将用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,或用户在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域设为虚拟现实显示区域,能够保证用户在舒适的可视区域(用户不需要转动头部)观看虚拟现实界面显示的内容,能够避免用户在观看虚拟现实界面显示的内容时因移动头部引起眩晕感。

参见图5,图5是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为手机、平板电脑等移动终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不作限定。本实施例的终端500包括的各单元用于执行图1对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图1以及图1对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:检测单元510、确定单元520、移动单元530以及显示单元540。

检测单元510用于检测用户选中的操作区域。比如,检测单元510检测用户选中的操作区域。检测单元510将用户选中的操作区域信息向确定单元520发送。

确定单元520用于接收检测单元510发送的用户选中的操作区域信息,若操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定操作区域对应的第一用户界面;其中,虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,第一显 示区域用于显示第一用户界面。

比如,确定单元520接收检测单元510发送的用户选中的操作区域信息,若操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定操作区域对应的第一用户界面;其中,虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,第一显示区域用于显示第一用户界面。

可选地,虚拟现实显示区域为用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,或用户在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域。

确定单元520在确定操作区域对应的第一用户界面时,向移动单元530发送通知信息,以通知移动单元530获取用户在第一用户界面输入的触发指令;以及将第一用户界面的信息向发送显示单元540发送。

移动单元530用于接收确定单元520发送的通信息,获取用户在第一用户界面输入的触发指令,若获取到用户在第一用户界面输入的触发指令,将第一显示区域显示的第一用户界面移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,触发指令用于触发生成第二用户界面。

比如,移动单元530接收确定单元520发送的通信息,获取用户在第一用户界面输入的触发指令,若获取到用户在第一用户界面输入的触发指令,将第一显示区域显示的第一用户界面移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,触发指令用于触发生成第二用户界面。

移动单元530在将第一用户界面移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域时,向显示单元540发送通知信息,以通知显示单元540显示第二用户界面。

显示单元540用于接收确定单元520发送的第一用户界面的信息,以及接收显示单元540发送的通知信息,在第一显示区域显示第一用户界面对应的第二用户界面。

比如,控制单元530接收确定单元520发送的第一用户界面的信息,以及接收显示单元540发送的通知信息,在第一显示区域显示第一用户界面对应的第二用户界面。

上述方案,终端通过检测用户选中的操作区域;若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。由于第一用户界面是可移动的, 可随机调整第一用户界面的显示位置,第一用户界面对应的第二用户界面可显示于显示第一用户界面的第一显示区域,用户不需要转动头部或调整视线就能看到第一用户界面对应的第二用户界面,用户不需要转动头部即可通过第二用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率,避免用户在观看虚拟现实视景时因频繁晃动头部导致的眩晕感。

请参见图6,图6是本发明另一实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为手机、平板电脑等移动终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不作限定。本实施例的终端600包括的各单元用于执行图3对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图3以及图3对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:检测单元610、确定单元620、移动单元630、显示单元640以及恢复单元650。其中,移动单元630包括确定单元631以及用户界面移动单元632;显示单元640包括生成单元641以及用户界面显示单元642。

检测单元610用于检测用户选中的操作区域。比如,检测单元610检测用户选中的操作区域。检测单元610将用户选中的操作区域信息向确定单元620发送。

确定单元620用于接收检测单元610发送的用户选中的操作区域信息,若操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定操作区域对应的第一用户界面;其中,虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,第一显示区域用于显示第一用户界面。

比如,确定单元620接收检测单元610发送的用户选中的操作区域信息,若操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定操作区域对应的第一用户界面;其中,虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,第一显示区域用于显示第一用户界面。

确定单元620在确定操作区域对应的第一用户界面时,向移动单元630的确定单元631发送通知信息,以通知确定单元631获取用户在第一用户界面输入的触发指令;以及将第一用户界面的信息向发送显示单元640的生成单元641发送。

移动单元630的确定单元631用于接收确定单元620发送的通信息,获取用户在第一用户界面输入的触发指令,若获取到用户在第一用户界面输入的触 发指令,根据第一用户界面的位置信息确定第三显示区域的位置信息;其中,第三显示区域与所述第一显示区域相邻,触发指令用于触发生成第二用户界面。

比如,移动单元630的确定单元631接收确定单元620发送的通信息,获取用户在第一用户界面输入的触发指令,若获取到用户在第一用户界面输入的触发指令,根据第一用户界面的位置信息确定第三显示区域的位置信息;其中,第三显示区域与所述第一显示区域相邻,触发指令用于触发生成第二用户界面。

确定单元631将第三显示区域的位置信息向用户界面移动单元632发送,以及将获取到用户在第一用户界面输入的触发指令向显示单元640的生成单元641发送。

用户界面移动单元632用于接收确定单元631发送的第三显示区域的位置信息,根据第三显示区域的位置信息,将第一显示区域显示的第一用户界面移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域。

比如,用户界面移动单元632接收确定单元631发送的第三显示区域的位置信息,根据第三显示区域的位置信息,将第一显示区域显示的第一用户界面移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域。

用户界面移动单元632在将第一用户界面移动至虚拟现实显示区域的第三显示区域时,向显示单元640的用户界面显示单元642发送通知信息,以通知用户界面显示单元642显示生成的第二用户界面。

显示单元640的生成单元641用于接收确定单元620发送的第一用户界面的信息,移动单元630的确定单元631发送的用户在第一用户界面输入的触发指令,根据触发指令、第一用户界面的信息生成所述第一用户界面对应的第二用户界面。

比如,显示单元640的生成单元641接收确定单元620发送的第一用户界面的信息,移动单元630的确定单元631发送的用户在第一用户界面输入的触发指令,根据触发指令、第一用户界面的信息生成所述第一用户界面对应的第二用户界面。

生成单元641在生成第二用户界面时,将第二用户界面的信息向用户界面显示单元642发送。

用户界面显示单元642用于接收用户界面移动单元632发送的通知信息,以及生成单元641发送的第二用户界面的信息,在第一显示区域显示第二用户 界面。

比如,用户界面显示单元642接收用户界面移动单元632发送的通知信息,以及生成单元641发送的第二用户界面的信息,在第一显示区域显示第二用户界面。用户界面显示单元642在显示第二用户界面时,向恢复单元650发送通知信息,以通知恢复单元650获取到用户发送的关闭第二用户界面的指令。

恢复单元650用于接收用户界面显示单元642发送的通知信息,若获取到用户发送的关闭第二用户界面的指令,关闭第二用户界面,并将第一用户界面恢复至第一显示区域。

比如,恢复单元650接收用户界面显示单元642发送的通知信息,若获取到用户发送的关闭第二用户界面的指令,关闭第二用户界面,并将第一用户界面恢复至第一显示区域。

上述方案,终端通过检测用户选中的操作区域;若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。由于第一用户界面是可移动的,可随机调整第一用户界面的显示位置,第一用户界面对应的第二用户界面可显示于显示第一用户界面的第一显示区域,用户不需要转动头部或调整视线就能看到第一用户界面对应的第二用户界面,用户不需要转动头部即可通过第二用户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率,避免用户在观看虚拟现实视景时因频繁晃动头部导致的眩晕感。

将用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,或用户在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域设为虚拟现实显示区域,能够保证用户在舒适的可视区域(用户不需要转动头部)观看虚拟现实界面显示的内容,能够避免用户在观看虚拟现实界面显示的内容时因移动头部引起眩晕感。

参见图7,图7是本发明再一实施例提供的一种终端示意性框图。如图所示的本实施例中的终端700可以包括:一个或多个处理器710;一个或多个输入设备720,一个或多个输出设备730和存储器740。上述处理器710、输入设备720、输出设备730和存储器740通过总线750连接。

存储器740用于存储程序指令。

处理器710用于根据存储器740存储的程序指令执行以下操作:

处理器710用于检测用户选中的操作区域。

处理器710还用于若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;其中,所述虚拟现实显示区域包括第一显示区域、第二显示区域,所述第一显示区域用于显示第一用户界面。

处理器710还用于若获取到所述用户在所述第一用户界面输入的触发指令,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域;其中,所述触发指令用于触发生成第二用户界面。

处理器710还用于在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面第二用户界面

可选地,处理器710还用于根据所述触发指令生成所述第一用户界面对应的第二用户界面;以及用于在所述第一显示区域显示所述第二用户界面。

可选地,处理器710还用于若获取到用户发送的关闭所述第二用户界面的指令,关闭所述第二用户界面,并将所述第一用户界面恢复至所述第一显示区域。

可选地,处理器710还用于若获取到所述用户在所述第一用户界面输入的触发指令,根据所述第一用户界面的位置信息确定所述第三显示区域的位置信息;其中,所述第三显示区域与所述第一显示区域相邻;以及用于根据所述第三显示区域的位置信息,将所述第一显示区域显示的所述第一用户界面移动至所述虚拟现实显示区域的第三显示区域。

进一步地,所述虚拟现实显示区域为所述用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,或所述用户在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域。

上述方案,终端通过检测用户选中的操作区域;若所述操作区域属于虚拟现实显示区域的第一显示区域,确定所述操作区域对应的第一用户界面;在所述第一显示区域显示所述第一用户界面对应的第二用户界面,其中,所述第二用户界面为所述第一用户界面的子用户界面。由于第一用户界面是可移动的,可随机调整第一用户界面的显示位置,第一用户界面对应的第二用户界面可显示于显示第一用户界面的第一显示区域,用户不需要转动头部或调整视线就能看到第一用户界面对应的第二用户界面,用户不需要转动头部即可通过第二用 户界面切换虚拟现实显示区域显示的内容,能够简化通过虚拟现实用户界面切换显示内容的过程,提高操作效率,避免用户在观看虚拟现实视景时因频繁晃动头部导致的眩晕感。

将用户在水平方向的视场角为90度对应的可视区域,或用户在竖直方向的视场角为60度对应的可视区域设为虚拟现实显示区域,能够保证用户在舒适的可视区域(用户不需要转动头部)观看虚拟现实界面显示的内容,能够避免用户在观看虚拟现实界面显示的内容时因移动头部引起眩晕感。

应当理解,在本发明实施例中,所称处理器710可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

输入设备720可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备730可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。

该存储器740可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器710提供指令和数据。存储器740的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器740还可以存储设备类型的信息。

具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器710、输入设备720、输出设备730可执行本发明实施例提供的虚拟现实界面的显示方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。

本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于 此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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