基于物联网的体育赛事管理系统的制作方法

文档序号:12469698阅读:313来源:国知局
基于物联网的体育赛事管理系统的制作方法与工艺

本发明属于体育竞赛的技术领域,具体涉及一种基于物联网的体育赛事管理系统。



背景技术:

近年来,随着世界各国对体育赛事的重视,大大小小的体育活动不断举行。以前,传统的体育赛事都是靠人力来完成的,譬如:赛事建立之初,需要花费较大的人力物力进行宣传,报名时,需要工作人员对报名信息进行人工收集与登记,经过人工统计和比赛进程安排后,才能正式进入比赛,而对于运动员的比赛成绩,通常是在裁判员现场进行打分之后,由现场的工作人员对分数进行统计和计算得出,然后阶段性地将比赛成绩以张贴等方式进行公布。因此,传统的体育赛事从赛事建立到赛事结束,由于受到各个环节的人力资源配备情况以及人工出错概率等影响,使得赛事的举办工作十分繁杂,浪费大量的人力物力,降低了比赛运行的工作效率。

随着全球信息化的蓬勃发展,虽然在传统体育赛事的某些环节出现了一些局部的智能化、信息化管理,但是这些改进对于一场完整的体育赛事来说,无疑是杯水车薪,仍然不能解决现有的体育赛事举办工作中存在的问题。



技术实现要素:

本发明克服现有技术存在的不足,所要解决的技术问题为:提供一种全信息化、将多种分离的传统体育赛事管理模块集成在一起,节省了人力物力、提高了比赛运行效率的基于物联网的体育赛事管理系统。

为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:基于物联网的体育赛事管理系统,包括:报名子系统:用于接收和管理比赛相关人员的报名信息;编排子系统:用于安排各场比赛的信息,管理比赛结果;裁判子系统:用于控制和管理比赛过程,对运动员的比赛进行打分;公众子系统:用于接收和显示运动员的比赛信息,以使公众实时了解比赛情况;管理子系统:用于维护管理系统的基本信息。

优选地,所述的基于物联网的体育赛事管理系统,还包括:赛事建立子系统:用于建立赛事,并使主办方拥有使用管理系统的权限;现场核对子系统:用于在运动员现场报到时,核对运动的身份信息和参赛信息,其中,参赛信息包括比赛项目、比赛组别、个人基本信息和比赛场地等;检录子系统:用于对即将进行比赛的运动员进行检录工作。

优选地,所述报名子系统包括:报名页面展示模块:用于根据主办方的性质,显示对应的报名页面;信息填写模块:用于根据显示的报名页面,填写参赛方的报名信息;信息提交模块:用于提交填写完毕的报名信息;ID生成模块:用于代表队报名成功后,生成代表队ID号,以供该代表队中的队员进行个人报名时填写的代表队名称一致。

优选地,所述编排子系统包括:运动员信息汇总模块:用于汇总所有运动员的报名信息;运动员分类汇总导出模块:用于分类导出各代表队报名信息表,以供各代表队核对信息;动员信息汇总表编辑模块:用于修改报名信息并为每位运动员设置比赛编号并编排比赛日程表;运动员信息汇总表导入模块:用于将带有运动员编号的比赛信息表倒入管理系统中,进行本地存储,并发送至公众子系统; 成绩统计模块:用于根据裁判长提交的运动员最终比赛得分信息,按照不同的排名方式,统计出比赛排名,生成比赛成绩表;团体总分统计模块:用于所有比赛结束后,根据比赛规则生成团体总分排名表,并发送到公众子系统进行公布。

优选地,所述裁判子系统包括:总裁判长模块:用于管理副总裁判长,监控整个比赛情况;副总裁判长模块:用于管理裁判长,用于监控指定场地的比赛情况;裁判长模块:用于控制运动员的比赛进程和裁判员的打分情况,将运动员的最终比赛得分信息进行本地存储,并发送到副总裁判长模块和公众子系统;裁判员模块:用于对运动员的比赛进行评分。

优选地,所述公众子系统包括:信息发布模块:用于接收和显示赛事的相关通知和编排子系统发送来的编排表和比赛成绩表,以使公众了解比赛安排和比赛结果;现场摄像模块:用于对现场的比赛情况进行摄像,并发送到视频播放模块;视频播放模块:用于现场直播比赛情况;现场大屏幕模块:用于接收和实时显示裁判长模块发送来的参赛运动员得分信息,以使现场观众实时了解运动员的比赛得分情况。

优选地,所述管理子系统包括:赛事记录表模块:用于保存已创建的比赛;用户记录表模块:用于保存管理系统中所有账号的信息;额度设置模块:用于设置管理系统中所有账号的总数量上限值;额度修改模块:用于根据主办方的要求,修改所有账号的总数量上限值。

优选地,所述赛事建立子系统包括:赛事申请模块:用于保存待举办赛事的基本信息,并基于待举办赛事的基本信息生成赛事记录;申请提交模块:用于提交生成的赛事记录;申请处理模块:用于系统管理方对赛事记录进行审核和处理;结果输出模块:用于接收系统管理方向主办方发送的审核和处理结果。

优选地,所述现场核对子系统包括:身份信息输入模块:用于读取运动员的身份信息,并发送给对比模块;对比模块:用于将身份信息输入模块传送来的身份信息与本地编排表内的身份信息进行对比;确认模块:用于当运动员的相关信息无误时,确认编排表内的内容;编排表修改模块:用于当运动员的相关信息有误时,修改编排表内的内容。

优选地,所述检录子系统包括:检录通知接收模块:用于接收后台检录模块发送来的检录通知;后台检录模块:用于给即将进行比赛的运动员发送检录通知信息,对到场的运动员进行检录工作。

本发明与现有技术相比具有以下有益效果:本发明将目前多种相互之间是脱节的传统体育赛事管理模块集成在一起,包括几个子系统,其中,利用报名子系统来接收和管理比赛相关人员的报名信息,利用编排子系统来安排各场比赛的信息、管理比赛结果,利用裁判子系统来控制和管理比赛过程、对运动员的比赛进行打分,利用公众子系统来接收和显示运动员的比赛信息、以使公众实时了解欣赏比赛,利用管理子系统来维护管理系统的基本功能;即本发明从赛事建立伊始,到比赛成绩公布结束,实现了全面的智能信息化管理,节省了人力物力,大大提高了比赛的运行效率。

附图说明

下面结合附图对本发明做进一步详细的说明。

图1为本发明实施例一提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图2为本发明实施例二提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图3为本发明实施例三提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图4为本发明实施例四提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图5为本发明实施例五提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图6为本发明实施例六提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图7为本发明实施例七提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图;

图中:10为报名子系统,20为编排子系统,30为裁判子系统,40为公众子系统,50为管理子系统,60为赛事建立子系统,70为现场核对子系统,80为检录子系统,101为报名页面展示模块,102为信息填写模块,103为信息提交模块,104为ID生成模块,105为页面切换模块,201为运动员信息汇总模块,202为运动员分类汇总导出模块,203为动员信息汇总表编辑模块,204为运动员信息汇总表导入模块,205为成绩统计模块,206为编排组登陆模块,207为报名表修改模块,208为成绩表导出模块,209为团体总分统计模块,301为总裁判长模块,302为副总裁判长模块,303为裁判长模块,304为裁判员模块,401为信息发布模块,402为现场摄像模块,403为视频播放模块,404为现场大屏幕模块,501为赛事记录表模块,502为用户记录表模块,503为额度设置模块,504为额度修改模块,505为管理员登陆模块,506为赛事删除模块,601为赛事申请模块,602为申请提交模块,603为申请处理模块,604为结果输出模块,701为身份信息输入模块,702为对比模块,703为确认模块,704为编排表修改模块,801为检录通知接收模块,802为后台检录模块,3011为总裁判登陆单元,3012为第一显示单元,3013为第一切换单元,3031为裁判长登陆单元,3032为第一存储单元,3033为第一同步单元,3034为同步调整单元,3035为比赛控制单元,3036为接收单元,3037为第一调分单元,3038为计算单元,3039为第二调分单元,30310为第一提交单元,3041为裁判员登陆单元,3042为第二同步单元,3043为打分单元,3044为第二提交单元,3045为场地切换单元,30351为选定单元,30352为第一提示单元,30353为计时单元,30354为暂停单元,30355为设定单元,30431为输入单元,30432为重置单元,2051为第一统计输出单元,2052为第二统计输出单元,8011为存储芯片,8012为控制芯片,8013为信息输入单元,8014为定位芯片,8015为无线收发芯片,8016为信息输入端口,8017为声光报警装置。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例;基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

图1为本发明实施例一提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图1所示,基于物联网的体育赛事管理系统,包括:报名子系统10、编排子系统20、裁判子系统30、公众子系统40和管理子系统50。

所述报名子系统10:用于接收和管理比赛相关人员的报名信息。

所述编排子系统20:用于安排各场比赛的信息,管理比赛结果。

本实施例中,所述比赛的信息包括运动员相关信息、运动员比赛场地号、运动员比赛编号等。

所述裁判子系统30:用于控制和管理比赛过程,对运动员的比赛进行打分。

所述公众子系统40:用于接收和显示运动员的比赛信息,以使公众实时了解比赛情况。

所述管理子系统50:用于维护管理系统的基本信息。

具体地,所述的基于物联网的体育赛事管理系统,还包括:赛事建立子系统60、现场核对子系统70和检录子系统80。

所述赛事建立子系统60:用于建立赛事,并使主办方拥有使用管理系统的权限。

所述现场核对子系统70:用于在运动员现场报到时,核对运动的身份信息和参赛信息。

本实施例中,参赛信息包括比赛项目、比赛组别、个人基本信息和比赛场地等。

本实施例中,所述公众子系统40主要是为了用于及时接收和发布运动员的比赛信息和现场直播参赛运动员比赛过程,以使爱好武术的广大人群不论是否在现场都能及时关注比赛。

所述检录子系统80:用于对即将进行比赛的运动员进行检录工作。

图2为本发明实施例二提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图2所示,在实施例一的基础上,所述报名子系统10包括:报名页面展示模块101、信息填写模块102、信息提交模块103和ID生成模块104,所述编排子系统20包括:运动员信息汇总模块201、运动员分类汇总导出模块202、动员信息汇总表编辑模块203、运动员信息汇总表导入模块204、成绩统计模块205和团体总分统计模块209,所述裁判子系统30包括:总裁判长模块301、副总裁判长模块302、裁判长模块303和裁判员模块304,所述公众子系统40包括:信息发布模块401、现场摄像模块402、视频播放模块403和现场大屏幕模块404,所述管理子系统50包括:赛事记录表模块501、用户记录表模块502、额度设置模块503和额度修改模块504,所述赛事建立子系统60包括:赛事申请模块601、申请提交模块602、申请处理模块603和结果输出模块604,所述现场核对子系统70包括:身份信息输入模块701、对比模块702、确认模块703和编排表修改模块704,所述检录子系统80包括:检录通知接收模块801和后台检录模块802。

所述报名页面展示模块101:用于根据主办方的性质,显示对应的报名页面。

本实施例中,所述报名页面上展示的内容包括:信息填写栏和比赛描述信息;所述报名页面的类型包括:代表队报名页面、个人报名页面和集体项目报名页面;参赛方进行报名时,首先应以代表队为单位进行报名,代表队报名成功后,代表队中的队员才能进行个人报名。

所述信息填写模块102:用于根据显示的报名页面,填写参赛方的报名信息。

本实施例中,所述代表队报名页面需要填写的内容包括:代表队全称、领队姓名、领队性别、领队电话、教练姓名、教练性别、代表队所在省区市以及联系地址;所述个人报名页面需要填写的内容包括:姓名、性别、出生年月、年龄、项目、组别、代表队、代表队ID、联系电话、身份证号码以及武协会员证号码,其中代表队ID为必填项,武协会员证号码为选填项;所述集体项目报名页面需要填写的内容包括:姓名、性别、出生年月、年龄、项目、组别、代表队、代表队ID、联系电话、身份证号码以及武协会员证号码,其中代表队ID为必填项,武协会员证号码为选填项;与个人项目不同的是项目要选集体项目,在集体项目中报名人数会根据比赛规程要求来定(至少不能少于4个)。

所述信息提交模块103:用于提交填写完毕的报名信息。

所述ID生成模块104:用于代表队报名成功后,生成代表队ID号,以供该代表队中的队员进行个人报名时填写的代表队名称一致。

所述运动员信息汇总模块201:用于汇总所有运动员的报名信息。

所述运动员分类汇总导出模块202:用于分类导出各代表队报名信息表,以供各代表队核对信息。

所述动员信息汇总表编辑模块203:用于修改报名信息并为每位运动员设置比赛编号并编排比赛日程表。

所述运动员信息汇总表导入模块204:用于将带有运动员编号的比赛信息表倒入管理系统中,进行本地存储,并发送至公众子系统40。

本实施例中,比赛开始之前,编排表会被打印出来,制订成秩序册,分发到各领队和教练员手中,以供比赛使用。

所述成绩统计模块205:用于根据裁判长提交的运动员最终比赛得分信息,按照不同的排名方式,统计出比赛排名,生成比赛成绩表。

所述团体总分统计模块209:用于所有比赛结束后,根据比赛规则生成团体总分排名表,并发送到公众子系统40进行公布。

所述总裁判长模块301:用于管理副总裁判长,监控整个比赛情况。

所述副总裁判长模块302:用于管理裁判长,用于监控指定场地的比赛情况。

所述裁判长模块303:用于控制运动员的比赛进程和裁判员的打分情况,将运动员的最终比赛得分信息进行本地存储,并发送到副总裁判长模块302和公众子系统40。

所述裁判员模块304:用于对运动员的比赛进行评分。

所述信息发布模块401:用于接收和显示赛事的相关通知和编排子系统20发送来的编排表和比赛成绩表,以使公众了解比赛安排和比赛结果。

所述现场摄像模块402:用于对现场的比赛情况进行摄像,并发送到视频播放模块403。

所述视频播放模块403:用于现场直播比赛情况。

所述现场大屏幕模块404:用于接收和实时显示裁判长模块303发送来的参赛运动员得分信息,以使现场观众实时了解运动员的比赛得分情况。

所述赛事记录表模块501:用于保存已创建的比赛。

所述用户记录表模块502:用于保存管理系统中所有账号的信息。

本实施例中,所述账号用于各模块的登录,每个账号只能进入指定类型的模块统,例如裁判长账号只能登录裁判长模块,裁判员账号只能登录裁判员模块等。

所述额度设置模块503:用于设置管理系统中所有账号的总数量上限值。

所述额度修改模块504:用于根据主办方的要求,修改所有账号的总数量上限值。

所述赛事申请模块601:用于保存待举办赛事的基本信息,并基于待举办赛事的基本信息生成赛事记录。

本实施例中,所述待举办赛事的基本信息包括:比赛名称、具体、承办方单位、主办方单位地点、时间、具体比赛描述、申请人信息等。

所述申请提交模块602:用于提交生成的赛事记录。

所述申请处理模块603:用于系统管理方对赛事记录进行审核和处理。

所述结果输出模块604:用于接收系统管理方向主办方发送的审核和处理结果。

本实施例中,当系统管理方对赛事记录进行核对并确定信息的准确性后,如同意该赛事申请,所述申请处理模块603会给所述结果输出模块604发送成功申请通知,包括:一个登录网站链接和比赛号,主办方通过合适的渠道将该登录网站链接进行公开,相关人员通过该登录网站链接即可进入整个管理系统。而且,每一个审核通过的比赛都有一个比赛号,该比赛号代表了对应比赛的唯一性。此外,所述登录网站链接和所述比赛号均由所述申请处理模块603自动生成。

所述身份信息输入模块701:用于读取运动员的身份信息,并发送给对比模块702。

本实施例中,可在比赛现场配置身份证读取装置,将身份证读取装置与所述身份信息输

入模块701电气连接,运动员进行身份核对时,只需将本人身份证与身份证读取装置紧密接触即可使得所述身份信息输入模块701接收到身份信息。如运动员因为未满18周岁等客观原因不能提供身份证,可在所述身份信息输入模块701中人工输入身份信息。

所述对比模块702:用于将身份信息输入模块传送来的身份信息与本地编排表内的身份信息进行对比。

所述确认模块703:用于当运动员的相关信息无误时,确认编排表内的内容。

所述编排表修改模块704:用于当运动员的相关信息有误时,修改编排表内的内容。

本实施例中,如编排表中修改的内容只涉及运动员的基本信息,不涉及比赛项目、场地等更改,则在原来位置进行修改;如编排表中修改的内容涉及到比赛项目、场地等,则在编排表中的备注进行标注修改,现场信息核对结束后,工作人员将会对编排出的秩序册进行微调。

所述检录通知接收模块801:用于接收后台检录模块802发送来的检录通知。

所述后台检录模块802:用于给即将进行比赛的运动员发送检录通知信息,对到场的运动员进行检录工作。

图3为本发明实施例三提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图3所示,在实施例二的基础上,所述报名子系统10还可包括:页面切换模块105;所述编排子系统20还可包括:编排组登陆模块206、报名表修改模块207和成绩表导出模块208;所述管理子系统50还可包括:管理员登陆模块505和赛事删除模块506。

所述页面切换模块105:用于在不同的报名页面之间进行切换。

所述编排组登陆模块206:用于通过输入安全码进入编排子系统20。

所述报名表修改模块207:用于根据各代表队的反馈信息,对报名表进行修改。

所述成绩表导出模块208:用于将比赛成绩表进行导出,以供主办方公布成绩和颁奖使用。

所述管理员登陆模块505:用于通过输入管理员密码进入管理子系统50。

所述赛事删除模块506:用于删除失效的赛事记录。

图4为本发明实施例四提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图4所示,在实施例二的基础上,所述总裁判长模块301可包括:总裁判登陆单元3011、第一显示单元3012和第一切换单元3013;所述副总裁判长模块302可包括:副总裁判长登陆单元3021和第二显示单元3022;所述裁判长模块303可包括:裁判长登陆单元3031、第一存储单元3032、第一同步单元3033、同步调整单元3034、比赛控制单元3035、接收单元3036、第一调分单元3037、计算单元3038、第二调分单元3039、第一提交单元30310;所述裁判员模块304可包括:裁判员登陆单元3041、第二同步单元3042、打分单元3043、第二提交单元3044和场地切换单元3045。

所述总裁判登陆单元3011:用于验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号进入总裁判长模块301。

所述第一显示单元3012:用于显示比赛中各个运动员的比赛得分信息,或当前现场大屏幕模块404上显示的内容。

所述第一切换单元3013:用于在所述第一显示单元3012上切换比赛中各个运动员的比赛得分信息和当前现场大屏幕模块404上显示的内容。

本实施例中,当第一显示单元3012显示的是当前现场大屏幕模块404上显示的内容,则总裁判长可以查看每个场地的最新打分情况。

所述副总裁判长登陆单元3021:用于验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号进入副总裁判长模块302。

所述第二显示单元3022:用于实时显示裁判长提交的裁判打分信息和运动员比赛得分信息。

所述裁判长登陆单元3031:用于验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号进入裁判长模块303。

所述第一存储单元3032:用于保存运动员的比赛信息和顺序。

所述第一同步单元3033:用于在运动员比赛的过程中,保持裁判长模块303和裁判员模块304的通信同步。

所述同步调整单元3034:用于当裁判员模块304与裁判长模块303的通信不同步时,向裁判员模块304发送同步信息。

所述比赛控制单元3035:用于启动比赛,并控制运动员的比赛顺序。

所述接收单元3036:用于接收各裁判员对运动员的打分。

所述第一调分单元3037:用于当裁判长对某一裁判员的打分存有异议时,向该裁判员发送调分信息,提示其重新进行打分。

所述计算单元3038:用于根据各裁判员对运动员的打分,计算出运动员的最终得分。

所述第二调分单元3039:用于裁判长根据运动员的具体比赛情况,调整该运动员的最终得分。

本实施例中,如运动员的比赛时长超出预先设定的比赛时长,裁判长可通过第二调分单元3039对运动员的最终得分进行加减分数。

所述第一提交单元30310:用于将运动员的最终比赛得分信息保存到本地,并发送到副总裁判长模块302和公众子系统40。

所述裁判员登陆单元3041:用于验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号进入裁判员模块304。

所述第二同步单元3042:用于接收裁判长模块303的同步信息,保持裁判员模块304和裁判长303的通信同步,当通信同步时,显示正在比赛的运动员的比赛编号。

所述打分单元3043:用于对正在比赛的运动员进行打分。

所述第二提交单元3044:用于将打分结果发送至裁判长模块303。

所述场地切换单元3045:用于根据输入的场地编号,切换裁判员打分的场地。

图5为本发明实施例五提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图5所示,在实施例四的基础上,所述比赛控制单元3035可包括:选定单元30351、第一提示单元30352、计时单元30353、暂停单元30354和设定单元30355;所述打分单元3043可包括:输入单元30431和重置单元30432。

所述选定单元30351:用于根据第一存储单元3032中的信息,选定开始比赛的运动员。

所述第一提示单元30352:用于当被选定运动员开始比赛时,提示各裁判员开始对该运动员进行打分。

所述计时单元30353:用于对被选定运动员的比赛开始计时。

所述暂停单元30354:用于对被选定运动员的比赛结束计时。

所述设定单元30355:用于设置比赛的时间周期。

所述输入单元30431:用于输入打分分数。

所述重置单元30432:用于取消之前输入的打分分数。

图6为本发明实施例六提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图6所示,在实施例二的基础上,所述成绩统计模块205可包括:第一统计输出单元2051和第二统计输出单元2052。

所述第一统计输出单元2051:用于在比赛过程中,将运动员最终得分信息按照项目、组别进行统计排名,当每一小类赛事结束后,将该排名情况输出至公众子系统40进行公布。

所述第二统计输出单元2052:用于比赛结束后,将运动员最终得分进行统计排名,对前六名运动员所在的代表队进行加分,最后计算出各代表队的团体总分,根据团体总分进行统计排名,将该排名情况输出至公众子系统40进行公布。

图7为本发明实施例七提供的基于物联网的体育赛事管理系统的结构示意图,如图7所示,在实施例二的基础上;所述检录通知接收模块801可包括:存储芯片8011、控制芯片8012、信息输入单元8013、定位芯片8014、无线收发芯片8015、信息输入端口8016和声光报警装置8017,所述信息输入端口8016通过所述信息输入单元8013与所述控制芯片8012的信息写入端电气连接,所述存储芯片8011与所述控制芯片8012双向连接,所述控制芯片8012通过所述无线收发芯片8015与所述后台检录模块802双向连接,所述控制芯片8012的输出端与所述声光报警装置8017的信号输入端电气连接,所述控制芯片8012与所述定位芯片8014双向连接。

本实施例中,每一位身份核对成功的运动员都会配备一张运动员参赛证,所述存储芯片8011、控制芯片8012、信息输入单元8013、定位芯片8014和无线收发芯片8015内嵌在所述运动员参赛证中,所述信息输入端口8016和所述声光报警装置8017均设置在所述运动员参赛证上。工作人员可通过所述信息输入端口8016将运动员的个人信息依次通过所述信息输入单元8013、所述控制芯片8012保存在所述存储芯片8011中。检录时,检录长先查看每个场地比赛进行情况,根据比赛情况,判断是否发送检录通知,如是,则工作人员可通过所述后台检录模块802给即将检录的运动员发送检录信息,运动员佩戴的参赛证通过所述无线收发芯片8015接收到检录信息后传递给所述控制芯片8012,所述控制芯片8012控制所述声光报警装置8017和所述定位芯片8014动作,所述声光报警装置8017进行声光报警,提示运动员及时赶到检录地点进行检录,同时所述定位芯片8014实时定位运动员的位置,并将位置信息发送给所述检录子系统80,以使检录工作人员实时了解还没检录的运动员的所在位置,以便采取措施防止运动员耽误检录时间(例如:当定位显示运动员位于第三场地内时,工作人员可开启第三场地的扩音器通知运动员及时检录)。

相应地,一种体育赛事管理方法,包括:

接收和管理比赛相关人员的报名信息。

安排各场比赛的信息,管理比赛结果,其中所述比赛的信息包括运动员相关信息、运动员比赛场地号、运动员比赛编号等。

控制和管理比赛过程,对运动员的比赛进行打分。

用于接收和显示运动员的比赛信息,以使公众实时了解比赛情况。

维护管理系统的基本信息。

进一步地,所述接收和管理比赛相关人员的报名信息之前,还包括:

建立赛事,并使主办方拥有使用管理系统的权限。

进一步地,所述控制和管理比赛过程,对运动员的比赛进行打分之前,还包括:

在运动员现场报到时,核对运动的身份信息和参赛信息,其中,参赛信息包括比赛项目、比赛组别、个人基本信息和比赛场地等。

对即将进行比赛的运动员进行检录工作。

进一步地,所述接收和管理比赛相关人员的报名信息,具体包括:

根据主办方的性质,显示对应的报名页面。

根据显示的报名页面,填写参赛方的报名信息。

提交填写完毕的报名信息。

代表队报名成功后,生成代表队ID号,以供该代表队中的队员进行个人报名时填写的代表队名称一致。

其中,所述报名页面上展示的内容包括:信息填写栏和比赛描述信息;所述报名页面的类型包括:代表队报名页面、个人报名页面和集体项目报名页面;参赛方进行报名时,首先应以代表队为单位进行报名,代表队报名成功后,代表队中的队员才能进行个人报名。所述代表队报名页面需要填写的内容包括:代表队全称、领队姓名、领队性别、领队电话、教练姓名、教练性别、代表队所在省区市以及联系地址;所述个人报名页面需要填写的内容包括:姓名、性别、出生年月、年龄、项目、组别、代表队、代表队ID、联系电话、身份证号码以及武协会员证号码,其中代表队ID为必填项,武协会员证号码为选填项;所述集体项目报名页面需要填写的内容包括:姓名、性别、出生年月、年龄、项目、组别、代表队、代表队ID、联系电话、身份证号码以及武协会员证号码,其中代表队ID为必填项,武协会员证号码为选填项;与个人项目不同的是项目要选集体项目,在集体项目中报名人数会根据比赛规程要求来定(至少不能少于4个)。

进一步地,所述安排各场比赛的信息,管理比赛结果,具体包括:

汇总所有运动员的报名信息。

分类导出各代表队报名信息表,以供各代表队核对信息。

修改报名信息并为每位运动员设置比赛编号并编排比赛日程表。比赛开始之前,编排表会被打印出来,制订成秩序册,分发到各领队和教练员手中,以供比赛使用。

将带有运动员编号的比赛信息表倒入管理系统中,进行本地存储,并发送给公众。

根据裁判长提交的运动员最终比赛得分信息,按照不同的排名方式,统计出比赛排名,生成比赛成绩表。

所有比赛结束后,根据比赛规则生成团体总分排名表,并进行公布

进一步地,所述控制和管理比赛过程,对运动员的比赛进行打分,具体包括:

管理副总裁判长,监控整个比赛情况。

管理裁判长,用于监控指定场地的比赛情况。

控制运动员的比赛进程和裁判员的打分情况,将运动员的最终比赛得分信息进行本地存储,并发送给副总裁判长和公众。

对运动员的比赛进行评分。

进一步地,所述接收和显示运动员的比赛信息,以使公众实时了解比赛情况,具体包括:

接收和显示赛事的相关通知、编排表和比赛成绩表,以使公众了解比赛安排和比赛结果。

对现场的比赛情况进行摄像。

现场直播比赛情况。

接收和实时显示裁判长发送来的参赛运动员得分信息,以使现场观众实时了解运动员的比赛得分情况。

进一步地,所述维护管理系统的基本信息,具体包括:

保存已创建的比赛。

保存管理系统中所有账号的信息,其中,所述账号用于各模块的登录,每个账号只能进入指定类型的模块统,例如裁判长账号只能登录裁判长模块,裁判员账号只能登录裁判员模块等。

设置管理系统中所有账号的总数量上限值。

根据主办方的要求,修改所有账号的总数量上限值。

进一步地,所述建立赛事,并使主办方拥有使用管理系统的权限,具体包括:

保存待举办赛事的基本信息,并基于待举办赛事的基本信息生成赛事记录,其中,所述待举办赛事的基本信息包括:比赛名称、具体、承办方单位、主办方单位地点、时间、具体比赛描述、申请人信息等。

提交生成的赛事记录。

系统管理方对赛事记录进行审核和处理。

接收系统管理方向主办方发送的审核和处理结果。

具体地,当系统管理方对赛事记录进行核对并确定信息的准确性后,如同意该赛事申请,系统管理方会给主办方发送成功申请通知,包括:一个登录网站链接和比赛号,主办方通过合适的渠道将该登录网站链接进行公开,相关人员通过该登录网站链接即可进入整个管理系统。而且,每一个审核通过的比赛都有一个比赛号,该比赛号代表了对应比赛的唯一性。此外,所述登录网站链接和所述比赛号均由系统自动生成。

进一步地,所述在运动员现场报到时,核对运动的身份信息和参赛信息,具体包括:

读取运动员的身份信息。

将身份信息输入模块传送来的身份信息与本地编排表内的身份信息进行对比。

当运动员的相关信息无误时,确认编排表内的内容。

当运动员的相关信息有误时,修改编排表内的内容。

具体地,可在比赛现场配置身份证读取装置,运动员进行身份核对时,只需将本人身份证与身份证读取装置紧密接触即可接收身份信息。如运动员因为未满18周岁等客观原因不能提供身份证,可人工输入身份信息。

更具体地,如编排表中修改的内容只涉及运动员的基本信息,不涉及比赛项目、场地等更改,则在原来位置进行修改;如编排表中修改的内容涉及到比赛项目、场地等,则在编排表中的备注进行标注修改,现场信息核对结束后,工作人员将会对编排出的秩序册进行微调。

进一步地,所述对即将进行比赛的运动员进行检录工作,具体包括:

接收检录通知。

给即将进行比赛的运动员发送检录通知信息,对到场的运动员进行检录工作。

更进一步地,所述接收和管理比赛相关人员的报名信息,具体还可包括:

在不同的报名页面之间进行切换。

更进一步地,所述安排各场比赛的信息,管理比赛结果,具体还可包括:

通过输入安全码进行登录。

更进一步地,所述分类导出各代表队报名信息表,以供各代表队核对信息之后,包括:

根据各代表队的反馈信息,对报名表进行修改。

更进一步地,所述根据裁判长提交的运动员最终比赛得分信息,按照不同的排名方式,统计出比赛排名,生成比赛成绩表之后,还包括:

将比赛成绩表进行导出,以供主办方公布成绩和颁奖使用。

更进一步地,所述维护管理系统的基本信息,具体还可包括:

输入管理员密码进行登录。

删除失效的赛事记录。

更进一步地,所述管理副总裁判长,监控整个比赛情况,具体可包括:

验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号以总裁判长身份成功登录。

显示比赛中各个运动员的比赛得分信息,或当前现场大屏幕上显示的内容。

切换比赛中各个运动员的比赛得分信息和当前现场大屏幕上显示的内容。

具体地,当显示的是当前现场大屏幕上显示的内容,则总裁判长可以查看每个场地的最新打分情况。

更进一步地,所述管理裁判长,用于监控指定场地的比赛情况,具体可包括:

验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号以副总裁判长身份成功登录。

实时显示裁判长提交的裁判打分信息和运动员比赛得分信息。

更进一步地,所述控制运动员的比赛进程和裁判员的打分情况,将运动员的最终比赛得分信息进行本地存储,并发送到副总裁判长和公众,具体可包括:

验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号以裁判长身份成功登录。

保存运动员的比赛信息和顺序。

在运动员比赛的过程中,保持裁判长和裁判员的通信同步。

当裁判员与裁判长的通信不同步时,向裁判员发送同步信息。

启动比赛,并控制运动员的比赛顺序。

接收各裁判员对运动员的打分。

当裁判长对某一裁判员的打分存有异议时,向该裁判员发送调分信息,提示其重新进行打分。

根据各裁判员对运动员的打分,计算出运动员的最终得分。

裁判长根据运动员的具体比赛情况,调整该运动员的最终得分,如运动员的比赛时长超出预先设定的比赛时长,裁判长可对运动员的最终得分进行加减分数。

将运动员的最终比赛得分信息保存到本地,并发送到副总裁判长和公众。

更进一步地,所述对运动员的比赛进行评分,具体可包括:

验证输入的账号信息,验证成功,则允许该账号以裁判员身份成功登录。

接收裁判长的同步信息,保持裁判员和裁判长的通信同步,当通信同步时,显示正在比赛的运动员的比赛编号。

对正在比赛的运动员进行打分。

将打分结果发送给裁判长。

根据输入的场地编号,切换裁判员打分的场地。

更进一步地,所述启动比赛,并控制运动员的比赛顺序,具体可包括:

根据本地存储的信息,选定开始比赛的运动员。

当被选定运动员开始比赛时,提示各裁判员开始对该运动员进行打分。

对被选定运动员的比赛开始计时。

对被选定运动员的比赛结束计时。

设置比赛的时间周期。

更进一步地,所述对正在比赛的运动员进行打分,具体可包括:

输入打分分数。

取消之前输入的打分分数。

更进一步地,所述根据裁判长提交的运动员最终比赛得分信息,按照不同的排名方式,统计出比赛排名,生成比赛成绩表,具体可包括:

在比赛过程中,将运动员最终得分信息按照项目、组别进行统计排名,当每一小类赛事结束后,将该排名情况进行公布。

比赛结束后,将运动员最终得分进行统计排名,对前六名运动员所在的代表队进行加分,最后计算出各代表队的团体总分,根据团体总分进行统计排名,将该排名情况进行公布。

更进一步地,当运动员身份核对成功后,给每位运动员配备一张运动员参赛证,该参赛证内嵌有存储芯片、控制芯片、信息输入单元 、定位芯片和无线收发芯片,该参赛证上还设置有信息输入端口和声光报警装置,所述信息输入端口通过所述信息输入单元与所述控制芯片的信息写入端电气连接,所述存储芯片与所述控制芯片双向连接,所述控制芯片通过所述无线收发芯片与检录子系统双向连接,所述控制芯片的输出端与所述声光报警装置的信号输入端电气连接,所述控制芯片与所述定位芯片双向连接,工作人员可通过所述信息输入端口将运动员的个人信息依次通过所述信息输入单元、所述控制芯片保存在所述存储芯片中。

因此,所述给即将进行比赛的运动员发送检录通知信息,对到场的运动员进行检录工作,具体包括:

给即将检录的运动员发送检录信息。

实时定位运动员的位置。

当运动员佩戴的参赛证通过所述无线收发芯片接收到检录信息后传递给所述控制芯片,所述控制芯片控制所述声光报警装置和所述定位芯片动作,所述声光报警装置进行声光报警,提示运动员及时赶到检录地点进行检录,同时所述定位芯片实时定位运动员的位置,并将位置信息发送给检录系统,以使检录工作人员实时了解还没检录的运动员的所在位置,以便采取措施防止运动员耽误检录时间(例如:当定位显示运动员位于第三场地内时,工作人员可开启第三场地的扩音器通知运动员及时检录)。

本发明中的体育赛事管理系统包括几个子系统,其中,利用报名子系统10来接收和管理比赛相关人员的报名信息,利用编排子系统20来安排各场比赛的信息、管理比赛结果,利用裁判子系统30来控制和管理比赛过程、对运动员的比赛进行打分,利用公众子系统40来接收和显示运动员的比赛信息、以使公众实时了解比赛情况,利用管理子系统50来维护管理系统的基本信息。本发明将传统体育赛事中涉及到的各个分离的管理模块集成在一起,从赛事建立伊始,到比赛成绩公布结束,实现了全面的智能信息化管理,节省了人力物力,大大提高了比赛的运行效率。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

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