1.一种基于VR技术的虚拟校园系统,包括四个场景,其特征在于,所述场景包括运动场模型、环境模型、建筑模型、其他模型;
所述的运动场模型包括篮球场、足球场、健身场;
所述的环境模型包括树木、草地、天空;
所述的建筑模型包括宿舍、家属楼、艺术楼、图书馆、教学楼、车棚;
所述的其他模型包括道路、路灯。
2.根据权利要求书1所述的基于VR技术的虚拟校园系统,其特征在于所述场景的对象处理流程包括数据采集、三维建模、贴图烘焙、纹理映射、碰撞检测、模型导出。