1.一种图像绘制方法,用于绘制虚拟现实游戏中履带式车辆的履带,其特征在于,所述履带包括多个负重轮,所述图像绘制方法包括:
获取与所述履带发生接触的障碍物的形状;
根据所述障碍物的形状,确定所述多个负重轮中每个负重轮的位移;
根据所述每个负重轮的位移,确定所述每个负重轮的采样点,所述采样点用于标识所述每个负重轮的位置;
根据所述每个负重轮的采样点,绘制所述履带的轮廓。
2.根据权利要求1所述的图像绘制方法,其特征在于,所述履带还包括与所述负重轮连接的弹簧,所述根据所述障碍物的形状,确定所述多个负重轮中每个负重轮的位移包括:
根据所述弹簧的弹性系数、所述履带的承重、以及所述障碍物的形状,计算所述每个负重轮的位移。
3.根据权利要求1所述的图像绘制方法,其特征在于,所述每个负重轮的采样点包括:所述每个负重轮的最高点和最低点;
所述根据所述每个负重轮的采样点,绘制所述履带的轮廓包括:使用平滑曲线连接所述每个负重轮的采样点,得到所述履带的轮廓。
4.根据权利要求1所述的图像绘制方法,其特征在于,所述根据所述每个负重轮的采样点,绘制所述履带的轮廓包括:
根据所述每个负重轮的采样点,使用样条Spline控件绘制所述履带的轮廓。
5.根据权利要1至4中任一项所述的图像绘制方法,其特征在于,所述方法还包括:
沿所述履带的轮廓绘制履带板。
6.根据权利要求5所述的图像绘制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述履带的移动速度;
根据所述履带的移动速度,改变所述履带板在所述履带上的位置。
7.一种图像绘制装置,用于绘制虚拟现实游戏中履带式车辆的履带,其特征在于,所述履带包括多个负重轮,所述图像绘制装置包括:
形状获取模块,用于获取与所述履带发生接触的障碍物的形状;
位移确定模块,用于根据所述障碍物的形状,确定所述多个负重轮中每个负重轮的位移;
位置采样模块,用于根据所述每个负重轮的位移,确定所述每个负重轮的采样点,所述采样点用于标识所述每个负重轮的位置;
轮廓绘制模块,用于根据所述每个负重轮的采样点,绘制所述履带的轮廓。
8.根据权利要求7所述的图像绘制装置,其特征在于,所述履带还包括与所述负重轮连接的弹簧,所述位移确定模块具体用于:
根据所述弹簧的弹性系数、所述履带的承重、以及所述障碍物的形状,计算所述每个负重轮的位移。
9.根据权利要求7所述的图像绘制装置,其特征在于,所述每个负重轮的采样点包括:所述每个负重轮的最高点和最低点;
所述轮廓绘制模块具体用于:使用平滑曲线连接所述每个负重轮的采样点,得到所述履带的轮廓。
10.根据权利要求7所述的图像绘制装置,其特征在于,所述轮廓绘制模块具体用于:
根据所述每个负重轮的采样点,使用样条Spline控件绘制所述履带的轮廓。
11.根据权利要7至10中任一项所述的图像绘制装置,其特征在于,所述装置还包括:
履带板绘制模块,用于沿所述履带的轮廓绘制履带板。
12.根据权利要求11所述的图像绘制装置,其特征在于,所述装置还包括:
履带板移动模块,用于获取所述履带的移动速度,并根据所述履带的移动速度,改变所述履带板在所述履带上的位置。