一种信息处理方法及电子设备与流程

文档序号:11250580阅读:976来源:国知局
一种信息处理方法及电子设备与流程

本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法及电子设备。



背景技术:

随着智能设备的发展,越来越多的用户可基于智能设备与其他用户建立关联关系,从而使用户的社交更丰富。随着增强现实(ar,augmentedreality)技术的发展,ar设备逐渐被用户接受,用户可通过ar设备体验虚拟对象与真实环境的结合。在传统的社交工具上,设备建立连接成功或者账号关联成功后可能会有图标的闪烁,符号的变化显示等等二维的动画效果。但传统的基于二维图像的简单的提示方式将不再适用于那些给用户呈现更多维度更逼真效果的新一代设备,例如ar设备。以ar设备为例,用户使用ar设备时不仅能看到平面图像,还能看到真实环境场景与虚拟对象的有机结合,营造了一种身临其境的沉浸式体验。如何在虚拟对象与真实场景整体融合的情况下,对观察者提供有效的反馈,现有技术中,目前尚无有效解决方案。



技术实现要素:

为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法及电子设备。

为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:

本发明实施例提供了一种信息处理方法,应用于第一电子设备中,所述方法包括:

第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后,所述第一电子设备输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。

上述方案中,所述第一电子设备输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化,包括:

在所述虚拟对象被观察时,与所述第一用户和所述第二用户建立所述关联关系前相比,所述第一电子设备输出的对应于所述第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境属性参数的发生变化;所述属性参数包括以下参数的至少之一:位置、尺寸、清晰度。

上述方案中,建立所述关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离小于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离;

和/或,建立所述关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸大于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸;

和/或,建立所述关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象的清晰度高于建立所述关联关系前所述虚拟对象的清晰度。

上述方案中,所述第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,包括:

所述电子设备采集真实环境的第二图像数据;

基于对应于所述第二电子设备的第二用户的虚拟对象,将所述虚拟对象添加至所述第二图像数据中生成第一图像数据并输出,以使所述第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

上述方案中,所述方法还包括:

所述第一电子设备检测到针对所述虚拟对象的交互操作,基于所述操作生成交互数据,向所述第二电子设备的第二用户传输所述交互数据。

本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:输出显示模组和通信接口;其中,

所述输出显示模组,用于输出对应于其他电子设备的第二用户的虚拟对象,使所述电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

所述通信接口,用于与所述其他电子设备的第二用户建立关联关系;

所述输出显示模组,还用于在所述通信接口建立与所述其他电子设备的第二用户的关联关系后,输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。

上述方案中,所述输出显示模组,用于在所述虚拟对象被观察时,与所述第一用户和所述第二用户建立所述关联关系前相比,输出的对应于所述第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境属性参数的发生变化;所述属性参数包括以下参数的至少之一:位置、尺寸、清晰度。

上述方案中,建立所述关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离小于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离;和/或,

建立所述关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸大于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸;和/或,

建立所述关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象的清晰度高于建立所述关联关系前所述虚拟对象的清晰度。

上述方案中,所述电子设备还包括图像采集模组和控制器;

所述图像采集模组,用于采集真实环境的第二图像数据;

所述控制器,用于基于对应于所述其他电子设备的第二用户的虚拟对象,将所述虚拟对象添加至所述第二图像数据中生成第一图像数据;

所述输出显示模组,用于输出所述第一图像数据,以使所述第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

上述方案中,所述电子设备还包括交互接口和控制器;

所述交互接口,用于检测到针对所述虚拟对象的交互操作;

所述控制器,用于基于所述交互接口检测到的交互操作生成交互数据;

所述通信接口,还用于向所述其他电子设备的第二用户传输所述交互数据。

本发明实施例提供的信息处理方法及电子设备,所述方法包括:第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后;所述第一电子设备输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。采用本发明实施例的技术方案,通过能够输出对应于第二用户的虚拟对象的第一电子设备,通过虚拟对象与真实环境的结合给用户带来虚拟与显示结合的沉浸式的体验;并且在第一用户和第二用户建立关联关系后,所输出的对应于第二对象的虚拟对象相对于真实环境发生变化,实现了通过虚拟对象的变化给第一用户提供了有效的反馈,提升了用户的操作体验,也给后续与该虚拟对象的交互提供了基础。

附图说明

图1为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;

图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;

图3为本发明实施例三的信息处理方法的流程示意图;

图4为本发明实施例四的信息处理方法的流程示意图;

图5为本发明实施例五的信息处理方法的流程示意图;

图6为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图一;

图7为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图二;

图8为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图三。

具体实施方式

下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。

实施例一

本发明实施例提供了一种信息处理方法。图1为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;如图1所示,所述方法包括:

步骤101:第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

步骤102:在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后,所述第一电子设备输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。

本发明实施例的信息处理方法应用于第一电子设备中,所述第一电子设备具有ar功能,即所述第一电子设备的第一用户在通过所述第一电子设备观察到真实环境的同时,还会观察到虚拟对象。在一种实施方式中,所述第一电子设备中可运行特定客户端,在所述特定客户端激活后,所述第一电子设备可输出虚拟对象。本实施例中,所述虚拟对象具体为对应于用户的虚拟对象,可以理解为,所述虚拟对象为虚拟的人形对象。具体的,所述第一电子设备具体可以是智能手机、平板电脑、智能眼镜等设备;更具体的,所述第一电子设备也可以是ar眼镜。所述第二电子设备与所述第一电子设备可以是相同类型的设备,也可以是不同类型的设备。

作为一种实施方式,所述第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,包括:所述电子设备采集真实环境的第二图像数据;基于对应于所述第二电子设备的所述虚拟对象,将所述虚拟对象添加至所述第二图像数据中生成第一图像数据并输出,以使所述第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

具体的,在一种实际应用中,一方面,所述第一电子设备可具有图像采集模组,通过所述图像采集模组采集表征所述第一电子设备所处的真实环境的第二图像数据并输出显示,使第一用户可观察到所处的真实环境;另一方面,所述电子设备还具有控制处理模组,通过所述控制处理模组生成虚拟对象,将所述虚拟对象添加至所述第二图像数据中生成第一图像数据并输出显示。

本实施例中,第一电子设备的第一用户和所述第二电子设备的第二用户支持建立关联关系;所述关联关系可基于电子设备标识或电子设备对应的用户标识建立。具体的,作为一种实施方式,所述第一电子设备可基于第二电子设备的标识或所述第二电子设备对应的第二用户的标识向第二电子设备发送请求消息,所述请求消息用于与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系;接收到所述第二电子设备返回的确认消息后,与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系。作为另一种实施方式,所述第一电子设备也可向服务器发送用于请求与第二电子设备建立关联关系的请求消息,所述请求消息中包括第二电子设备的标识或所述第二电子设备对应的第二用户的标识,由所述服务器基于所述请求消息中携带的所述第二电子设备的标识或所述第二电子设备对应的第二用户的标识将所述请求消息发送至所述第二电子设备;所述服务器接收到所述第二电子设备返回的确认消息后,将所述确认消息发送至所述第一电子设备,至此,所述第一电子设备的第一用户和所述第二电子设备之间的第二用户建立关联关系。当然,本发明实施例中所述第一电子设备的第一用户和所述第二电子设备的第二用户之间建立关联关系的机制不限于上述基于电子设备标识或电子设备对应的用户标识建立,还可以基于其他机制建立所述第一用户和所述第二用户之间的关联关系;例如所述第一用户针对所述第一电子设备的操作与所述第二用户针对所述第二电子设备的操作满足预设条件;该操作可以是针对电子设备的预设操作,例如在同一时刻检测到第一用户针对所述第一电子设备的摇动操作以及第二用户针对所述第二电子设备的摇动操作。

本实施例中,所述第一电子设备的第一用户和所述第二电子设备的第二用户之间的关联关系建立的前后,所述第一电子设备输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。作为一种实施方式,在所述第一用户和所述第二用户之间的关联关系建立之前、且所述第一电子设备采集的真实环境的第二图像数据中不包括所述第二用户时,所述第一电子设备输出的虚拟对象可以作为对应于任意用户的虚拟对象;而在所述第一用户和所述第二用户之间的关联关系建立之后,将所述虚拟对象定义为对应于所述第二用户,并且控制输出的所述虚拟对象相对于真实环境变化。作为另一种实施方式,在所述第一用户和所述第二用户之间的关联关系建立之前、且所述第一电子设备采集的真实环境的第二图像数据中包括所述第二用户时,所述第一电子设备可基于所述第二用户生成并输出对应于所述第二用户的虚拟对象;在所述第一用户和所述第二用户之间的关联关系建立之后,直接控制输出的所述虚拟对象相对于真实环境变化。

本实施例中,在所述虚拟对象被观察时,与所述第一用户和所述第二用户建立所述关联关系前相比,所述第一电子设备输出的对应于所述第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境属性参数的发生变化;所述属性参数包括以下参数的至少之一:位置、尺寸、清晰度等等,可以理解为,在所述的第一用户和所述第二用户建立关联关系后,所述第一电子设备输出的对应于所述第二用户的虚拟对象的位置、尺寸、清晰度等属性参数中的至少一个参数发生变化,以便于用户可基于所述虚拟对象相对于所述真实环境的变化与所述虚拟对象对应的第二用户进行交互。

采用本发明实施例的技术方案,通过能够输出对应于第二用户的虚拟对象的第一电子设备,通过虚拟对象与真实环境的结合给用户带来虚拟与显示结合的沉浸式的体验;并且在第一用户和第二用户建立关联关系后,所输出的对应于第二对象的虚拟对象相对于真实环境发生变化,实现了通过虚拟对象的变化给第一用户提供了有效的反馈,提升了用户的操作体验,也给后续与该虚拟对象的交互提供了基础。

实施例二

基于实施例一,本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;如图2所示,所述方法包括:

步骤201:第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

步骤202:在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离小于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离。

区别于实施例一,本实施例中,在所述第一用户和所述的第二用户之间建立关联关系后,相对于所述关联关系建立之前,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离缩小,以使所述第一用户观察到的所述虚拟对象有拉近的视觉效果。在具体实施过程中,所述第一电子设备将生成的虚拟对象添加至表征真实环境的第二图像数据中时,在所述关联关系建立之前,将所述虚拟对象添加在所述第二图像数据的第一位置,进一步生成第一图像数据并输出;在所述关联关系建立之后,将所述虚拟对象添加在所述第二图像数据中的第二位置,进一步生成第一图像数据并输出,以使所述第一用户观察到所述虚拟对象时,所述虚拟对象相对于所述第一用户的眼睛之间的视觉距离缩小。

采用本发明实施例的技术方案,通过能够输出对应于第二用户的虚拟对象的第一电子设备,通过虚拟对象与真实环境的结合给用户带来虚拟与显示结合的沉浸式的体验;并且在第一用户和第二用户建立关联关系后,所输出的对应于第二对象的虚拟对象相对于真实环境发生变化,实现了通过虚拟对象的变化给第一用户提供了有效的反馈,提升了用户的操作体验,也给后续与该虚拟对象的交互提供了基础。

实施例三

基于实施例一,本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图3为本发明实施例三的信息处理方法的流程示意图;如图3所示,所述方法包括:

步骤301:第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

步骤302:在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸大于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸。

区别于实施例二,在所述第一用户和所述的第二用户之间建立关联关系后,相对于所述关联关系建立之前,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸扩大,以使所述第一用户观察到的所述虚拟对象有变大的视觉效果。具体实施过程中,所述第一电子设备将生成的虚拟对象添加至表征真实环境的第二图像数据中时,在所述关联关系建立之前,将所述虚拟对象按照第一尺寸添加至所述第二图像数据中,进一步生成第一图像数据并输出;在所述关联关系建立之后,将所述虚拟对象按照第二尺寸添加至所述第二图像数据中,所述第二尺寸大于所述第一尺寸;进一步生成第一图像数据并输出,以使所述第一用户观察到所述虚拟对象时,所述虚拟对象的尺寸增大。

采用本发明实施例的技术方案,通过能够输出对应于第二用户的虚拟对象的第一电子设备,通过虚拟对象与真实环境的结合给用户带来虚拟与显示结合的沉浸式的体验;并且在第一用户和第二用户建立关联关系后,所输出的对应于第二对象的虚拟对象相对于真实环境发生变化,实现了通过虚拟对象的变化给第一用户提供了有效的反馈,提升了用户的操作体验,也给后续与该虚拟对象的交互提供了基础。

实施例四

基于实施例一,本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图4为本发明实施例四的信息处理方法的流程示意图;如图4所示,所述方法包括:

步骤401:第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

步骤402:在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象的清晰度高于建立所述关联关系前所述虚拟对象的清晰度。

区别于实施例二,在所述第一用户和所述的第二用户之间建立关联关系后,相对于所述关联关系建立之前,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于真实环境的清晰度增加,以使所述第一用户观察到的所述虚拟对象呈现由模糊到清晰的视觉效果。具体实施过程中,所述第一电子设备将生成的虚拟对象添加至表征真实环境的第二图像数据中时,在所述关联关系建立之前,将所述虚拟对象按照第一分辨率添加至所述第二图像数据中,进一步生成第一图像数据并输出;在所述关联关系建立之后,将所述虚拟对象按照第二分辨率添加至所述第二图像数据中,所述第二分辨率大于所述第一分辨率;进一步生成第一图像数据并输出,以使所述第一用户观察到所述虚拟对象时,所述虚拟对象呈现由模糊到清晰的视觉效果。

采用本发明实施例的技术方案,通过能够输出对应于第二用户的虚拟对象的第一电子设备,通过虚拟对象与真实环境的结合给用户带来虚拟与显示结合的沉浸式的体验;并且在第一用户和第二用户建立关联关系后,所输出的对应于第二对象的虚拟对象相对于真实环境发生变化,实现了通过虚拟对象的变化给第一用户提供了有效的反馈,提升了用户的操作体验,也给后续与该虚拟对象的交互提供了基础。

当然,基于实施例二至实施例四中任一实施例所述的信息处理方法,在本发明其他实施例中,在所述虚拟对象被观察时,与所述第一用户和所述第二用户建立所述关联关系前相比,所述第一电子设备输出的对应于所述第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境属性参数的发生变化,可以是实施例二至实施例四中任意两个实施例的组合,也可以是实施例二至实施例四中三个实施例的组合,也就是说,在所述第一用户和所述的第二用户之间建立关联关系后,相对于所述关联关系建立之前,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离缩小并且所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸增大;或者所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离缩小并且所述虚拟对象的清晰度提高;或者所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸增大并且所述虚拟对象的清晰度提高;或者所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离缩小并且所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸增大并且所述虚拟对象的清晰度提高。具体的实现过程可参照实施例二至实施例四中所述,这里不再赘述。

实施例五

基于实施例一至实施例四所述的信息处理方法,本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图5为本发明实施例五的信息处理方法的流程示意图;如图5所示,所述方法包括:

步骤501:第一电子设备输出对应于第二电子设备的第二用户的虚拟对象,使第一电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

步骤502:在所述第一电子设备的第一用户与所述第二电子设备的第二用户建立关联关系后,所述第一电子设备输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。

步骤503:所述第一电子设备检测到针对所述虚拟对象的交互操作,基于所述操作生成交互数据,向所述第二电子设备的第二用户传输所述交互数据。

区别于实施例一至实施例四中任一实施例,本实施例中,在所述第一电子设备输出所述虚拟对象后,所述第一用户可针对所述虚拟对象进行交互操作。作为一种实施方式,当所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离缩小后,使得所述第一用户观察到所述虚拟对象近似在所述第一用户的眼前,所述第一用户在视觉上感觉所述虚拟对象触手可及。则用户可通过手部针对所述虚拟对象进行操作。

具体的,所述电子设备可通过图像采集模组采集包含有用户手部的图像数据,对采集的图像数据进行分析处理,获得手部姿态或者手部动作对应的手势操作;当获得的手部姿态或手势操作与预设的交互数据匹配时,则生成对应的交互数据,向所述的第二电子设备的第二用户发送所述交互数据。

采用本发明实施例的技术方案,通过能够输出对应于第二用户的虚拟对象的第一电子设备,通过虚拟对象与真实环境的结合给用户带来虚拟与显示结合的沉浸式的体验;并且在第一用户和第二用户建立关联关系后,所输出的对应于第二对象的虚拟对象相对于真实环境发生变化,实现了通过虚拟对象的变化给第一用户提供了有效的反馈,提升了用户的操作体验;并且,实现了与该虚拟对象的交互,提升了用户的操作体验。

实施例六

本发明实施例还提供了一种电子设备。图6为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图一;如图6所示,所述电子设备包括:输出显示模组62和通信接口61;其中,

所述输出显示模组62,用于输出对应于其他电子设备的第二用户的虚拟对象,使所述电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

所述通信接口61,用于与所述其他电子设备的第二用户建立关联关系;

所述输出显示模组62,还用于在所述通信接口61建立与所述其他电子设备的第二用户的关联关系后,输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化。

作为一种实施方式,如图7所示,所述电子设备还包括图像采集模组64和控制器63;

所述图像采集模组64,用于采集真实环境的第二图像数据;

所述控制器63,用于基于对应于所述其他电子设备的第二用户的虚拟对象,将所述虚拟对象添加至所述第二图像数据中生成第一图像数据;

所述输出显示模组62,用于输出所述第一图像数据,以使所述第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象。

本实施例中,所述输出显示模组62,用于在所述虚拟对象被观察时,与所述第一用户和所述第二用户建立所述关联关系前相比,输出的对应于所述第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境属性参数的发生变化;所述属性参数包括以下参数的至少之一:位置、尺寸、清晰度。

本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。

实施例七

基于实施例六,本发明实施例还提供了一种电子设备。如图6所示,所述电子设备包括:输出显示模组62和通信接口61;其中,

所述输出显示模组62,用于输出对应于其他电子设备的第二用户的虚拟对象,使所述电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

所述通信接口61,用于与所述其他电子设备的第二用户建立关联关系;

所述输出显示模组62,还用于基于所述通信接口61建立与所述其他电子设备的第二用户的关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离小于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于所述第一用户之间的视觉距离。

本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。

实施例八

基于实施例六,本发明实施例还提供了一种电子设备。如图6所示,所述电子设备包括:输出显示模组62和通信接口61;其中,

所述输出显示模组62,用于输出对应于其他电子设备的第二用户的虚拟对象,使所述电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

所述通信接口61,用于与所述其他电子设备的第二用户建立关联关系;

所述输出显示模组62,还用于基于所述通信接口61建立与所述其他电子设备的第二用户的关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸大于建立所述关联关系前所述虚拟对象相对于真实环境的尺寸。

本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。

实施例九

基于实施例六,本发明实施例还提供了一种电子设备。如图6所示,所述电子设备包括:输出显示模组62和通信接口61;其中,

所述输出显示模组62,用于输出对应于其他电子设备的第二用户的虚拟对象,使所述电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

所述通信接口61,用于与所述其他电子设备的第二用户建立关联关系;

所述输出显示模组62,还用于基于所述通信接口61建立与所述其他电子设备的第二用户的关联关系后,所述虚拟对象被所述第一用户观察时,所述虚拟对象的清晰度高于建立所述关联关系前所述虚拟对象的清晰度。

本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。

实施例十

基于实施例六至实施例九所述的电子设备,本发明实施例还提供了一种电子设备。图8为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图三;如图8所示,所述电子设备包括:输出显示模组62、通信接口61、交互接口65和控制器63;其中,

所述输出显示模组62,用于输出对应于其他电子设备的第二用户的虚拟对象,使所述电子设备的第一用户在观察到真实环境的同时,观察到所述虚拟对象;

所述通信接口61,用于与所述其他电子设备的第二用户建立关联关系;

所述输出显示模组62,还用于在所述通信接口61建立与所述其他电子设备的第二用户的关联关系后,输出的对应于第二用户的虚拟对象相对于所述真实环境发生变化;

所述交互接口65,用于检测到针对所述虚拟对象的交互操作;

所述控制器63,用于基于所述交互接口65检测到的交互操作生成交互数据;

所述通信接口61,还用于向所述其他电子设备的第二用户传输所述交互数据。

本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。

本发明实施例六至实施例十中,所述电子设备中的控制器63,在实际应用中可由所述电子设备中的中央处理器(cpu,centralprocessingunit)、数字信号处理器(dsp,digitalsignalprocessor)、微控制单元(mcu,microcontrollerunit)或可编程门阵列(fpga,field-programmablegatearray)实现;所述电子设备中的通信接口61,在实际应用中可通过通信模组(包含:基础通信套件、操作系统、通信模块、标准化接口和协议等)及收发天线实现;所述电子设备中的图像采集模组64,在实际应用中可由所述电子设备中的摄像头实现;所述电子设备中的输出显示模组62,在实际应用中可通过显示模组或投影模组实现;所述电子设备中的交互接口65,在实际应用中可通过摄像头结合cpu、dsp、mcu或fpga实现。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。

上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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