一种基于活动的社交方法及系统与流程

文档序号:11216421阅读:328来源:国知局
一种基于活动的社交方法及系统与流程

本发明涉及互联网社交领域,尤其涉及一种基于活动的社交方法及系统。



背景技术:

互联网,特别是移动互联网的发展和普及,正引导我们走进一种全新的人类社会组织和生活模式。通过互联网构建的一个超越地球空间之上的、巨大的群体——网络群体,21世纪的人类社会正在逐渐浮现出崭新的形态与特质,网络全球化时代的个人正在聚合为新的社会群体。

互联网社交是网络生活的重要组成部分,以互联网为基础的交往,使得人类的交往可以冲破了工业社会交往的限度,一方面是人们可以通过网络间的信息传播及时地进行交往,这种形式无需商品的中介而由网络媒介直接地连通起来;另一方面,这种交往形式又由过去那种“电脑一服务器”模式正在向“网络一用户”模式转切,网络交往实质上是一种联结不同网络终端的人脑思维的虚拟化、数字化的交流和互动。

然而,由于网络两端的用户对彼此来说是完全陌生的,而人天然对陌生人带有防备心理,这就导致了现有互联网社交的矛盾,一方面,互联网社交的目的就是通过互联网认识更多的与自己志趣相投的陌生人;另一方面,由于陌生人之间天然的防备性,又影响互联网社交的进行和深入。现有的互联网社交软件或方法,如通过同城交友、摇一摇交友或者漂流瓶交友,因双方都带有陌生交友意愿,在一定程度上能削弱陌生人之间的防备心理,但由于缺乏足够的针对性和用户之间的前期交流和了解,交友成功率和交友质量都不高,用户体验不佳。



技术实现要素:

针对上述问题,本发明的目的在于提供一种基于活动的社交方法及系统,可实现有针对性、高效率和高质量的互联网社交。

本发明提供了一种基于活动的交友方法,包括:

服务器接收用户通过用户终端输入的需求信息,并根据所述需求信息进行判断;

当根据所述需求信息判断用户发布活动时,所述服务器推送发布表单给所述用户终端;

用户终端接收所述发布表单,并接收用户根据所述发布表单输入的活动信息,将所述活动信息发送给服务器;其中,所述活动信息包括活动公开范围;

所述服务器接收到所述活动信息后,根据所述活动信息中的活动公开范围进行判断;其中,当所述活动公开范围为公开发布时,服务器将活动在平台公开;当所述活动公开范围为不公开发布时,所述服务器将活动发布给用户在平台的好友;其中,每个活动相应的生成与一个活动圈;

当根据所述需求信息判断用户查找活动时,服务器在平台查找与需求信息对应的活动,并将相关活动发送给用户终端;

用户终端接收服务器返回的相关活动,并检测用户选择报名的活动;

服务器获取用户报名的活动,并在确认用户报名成功后,将用户自动添加入该活动的活动圈,从而用户通过活动圈进行话题交流。

优选地,还包括:

所述服务器在检测到用户在平台的好友或者用户在平台关注的账号发布活动时,向所述用户发送活动推荐信息。

优选地,还包括:

所述服务器获取所述用户与所述用户加入的所有活动圈内的成员的互动值;

当检测到所述用户与所述活动圈内的成员的互动值大于预设的阈值时,所述服务器生成好友推荐信息给所述用户。

优选地,所述服务器获取所述用户与所述用户加入的所有活动圈内的成员的互动值具体为:

所述服务器获取用户在其所有活动圈内与某用户互动的次数,并根据所述互动的次数生成互动值。

优选地,还包括:

所述服务器计算所述用户与用户数据库内的所有其他用户的相关度;

当检测到所述用户与所述用户数据库内的用户的相关度大于预设的阈值时,所述服务器生成好友推荐信息给所述用户。

优选地,所述相关度通过统计所述用户与其他用户加入的活动的类型生成。

优选地,还包括:

所述服务器获取平台的其他用户对所述用户的信用评价,并根据所述评价生成所述用户的信用度。

本发明还提供了一种基于活动的交友系统,包括:

用户终端,用于接收用户输入的需求信息,并将所述需求信息发送给服务器;

所述服务器,用于接收所述需求信息,并根据所述需求信息进行判断;

当根据所述需求信息判断用户发布活动时,所述服务器,用于推送发布表单给所述用户终端;

用户终端,用于接收所述发布表单,并接收用户根据所述发布表单输入的活动信息,将所述活动信息发送给服务器;其中,所述活动信息包括活动公开范围;

所述服务器,用于接收到所述活动信息后,根据所述活动信息中的活动公开范围进行判断;其中,当所述活动公开范围为公开发布时,服务器将活动在平台公开;当所述活动公开范围为不公开发布时,所述服务器将活动发布给用户在平台的好友;其中,每个活动相应的生成与一个活动圈;

当根据所述需求信息判断用户查找活动时,服务器,用于在平台查找与需求信息对应的活动,并将相关活动发送给用户终端;

用户终端,用于接收服务器返回的相关活动,并检测用户选择报名的活动;

服务器,用于获取用户报名的活动,并在确认用户报名成功后,将用户自动添加入该活动的活动圈,从而用户通过活动圈进行话题交流。

本发明实施例提供的基于活动的交友方法及系统,通过活动这一媒介达到交友的目的,相互之间没有提防心理,消减了陌生人之间的戒备心理,使得陌生人之间可以以无防备的心态进行互联网社交。此外,由于将具有相同兴趣爱好的用户聚焦在一个活动圈,也使得用户更容易找到志趣相投和共同话题的好友,从而提高了在网上交友的针对性、交友效率和交友质量。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的基于活动的交友方法的流程示意图。

图2是本发明实施例提供的活动详情页示意图。

图3是本发明实施例提供的活动的分类示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1,本发明提供了一种基于活动的交友方法,包括:

s101,服务器接收用户通过用户终端输入的需求信息,并根据所述需求信息进行判断;

在本发明实施例中,用户可以输入需求信息以选择进行活动的查找或者活动的发布。

s102,当根据所述需求信息判断用户发布活动时,所述服务器推送发布表单给所述用户终端。

s103,用户终端接收所述发布表单,并接收用户根据所述发布表单输入的活动信息,将所述活动信息发送给服务器;其中,所述活动信息包括活动公开范围。

如图2所示,在本发明实施例中,所述发布表单可包括活动公开范围、活动名、活动类型、活动详情、活动费用、活动时间、活动人数、参与者要求(包括信用度)等一系列选项。用户根据这些选项依次填入相应的活动信息,并将活动信息发送给所述服务器。

s104,所述服务器接收到所述活动信息后,根据所述活动信息中的活动公开范围进行判断;其中,当所述活动公开范围为公开发布时,服务器将活动在平台公开;当所述活动公开范围为不公开发布时,所述服务器将活动发布给用户在平台的好友;其中,每个活动相应的生成与一个活动圈。

在本发明实施例中,服务器接收到所述活动信息后,根据活动公开范围判断用户是否想公开该活动,若用户选择公开发布该活动,服务器将活动在整个平台进行公开,从而平台的所有用户都可以看到该活动,并报名该活动。若用户选择不公开发布该活动,所述服务器将活动发布给用户在平台的好友,即只有用户的好友能看到这个活动,并报名该活动。

在本发明实施例中,在发布活动的同时,所述服务器还同时创建一个与所述活动对应的活动圈,在这个活动圈里,创建者(企业用户或者个人用户)可即时发布活动的相关信息,而且报了名的人可以在该活动圈内进行话题讨论,相互加为好友,线下活动见面成为朋友,本不相识的人在活动圈内进行讨论就相互之间有了一定的交流,如果在参加活动时再进一步联系,那双方就可以成为现实中的朋友。

s105,当根据所述需求信息判断用户查找活动时,服务器在平台查找与需求信息对应的活动,并将相关活动发送给用户终端。

例如,用户可以选择手动输入关键词“户外徒步”,也可以选择由系统提供的分类“旅游&户外”(如图3所示)。则所述服务器将与所述活动信息对应的所有活动按照相关度进行排序后发送给所述用户终端。

s106,所述用户终端接收并显示所述服务器返回的相关活动,并检测用户选择报名的活动。

在本发明实施例中,用户可以根据每个相关活动的活动详情选择符合自己要求或者自己感兴趣的活动,并通过所述用户终端报名参加该活动。

s107,服务器获取用户报名的活动,并在确认用户报名成功后,将用户自动添加入该活动的活动圈,从而用户通过活动圈进行话题交流。

在本发明实施例中,用户需要经过活动的主办者验证后才能加入活动。用户的申请信息将发送给活动的主办者对应的用户终端,若主办者同意用户的申请,则用户即加入所述活动对应的活动圈。

本发明实施例提供的基于活动的交友方法,通过活动这一媒介达到交友的目的,相互之间没有提防心理,消减了陌生人之间的戒备心理,使得陌生人之间可以以无防备的心态进行互联网社交。此外,由于将具有相同兴趣爱好的用户聚焦在一个活动圈,也使得用户更容易找到志趣相投和共同话题的好友,从而提高了在网上交友的针对性、交友效率和交友质量。

需要说明的是,在用户加入所述活动圈后,服务器会同时将用户报名的活动推送给所述用户在所述平台的好友。从而用户的好友知道其报名该活动后,可以一起报名该活动及参加该活动,增进彼此的了解。

此外,所述服务器还可以将该报名的活动推送给在平台关注了所述用户的注册用户,该注册用户可选择参加该活动,从而增加彼此交流了解的渠道。

为了便于对本发明的理解,下面对本发明的一些优选实施例做进一步的描述。

第一个优选实施例:

优选地,还包括:

s108,所述服务器在检测到用户在平台的好友或者用户在平台的关注用户发布活动时,向所述用户发送活动推荐信息。

在本优选实施例中,当服务器检测到用户在平台的好友或者用户在平台的关注用户发布活动后,所述服务器向所述用户发送活动推荐信息,如此,用户在知道其好友或者其关注用户发布了活动后,可以报名该活动,从而增加彼此的了解,并可以通过进一步的线下活动成为现实中的朋友。

第二个优选实施例:

优选地,还包括:

s109,所述服务器在检测到用户报名预定的活动时,将所述活动推送给所述用户在平台的好友。

在本优选实施例中,若用户报名了一个活动,所述服务器可以将这个活动推荐给用户在平台的好友,若好友有兴趣,也可以报名这个活动,从而增加彼此的了解,并可以通过进一步的线下活动成为现实中的朋友。

第三个优选实施例:

优选地,还包括:

s110,所述服务器获取所述用户与所述用户加入的所有活动圈内的成员的互动值;

s111,当检测到所述用户与所述活动圈内的成员的互动值大于预设的阈值时,所述服务器生成好友推荐信息给所述用户。

具体地,在本优选实施例中,所述服务器可以获取用户在其所有活动圈内与某用户的互动次数,根据所述互动的次数生成二者之间的互动值。

在本优选实施例中,若用户在活动圈内发言,而某用户a经常及时与用户进行互动(在用户发言完后的预设的时间内进行发言,理解为二者在进行互动),则说明用户与某用户a具有较好的互动关系,因此其成为好友的概率比较高,此时所述服务器生成好友推荐信息给所述用户终端,从而所述用户终端向用户提示所述好友推荐信息。

例如,所述好友推荐信息可以是这样的:“您与用户a经常进行互动,是否添加xxx为好友?”。此时,若用户选是,则所述第一用户终端即可直接生成好友添加信息发送给服务器,再由服务器发送给该用户a的用户终端。

此外,所述服务器也可在用数字标注用户与活动圈内的其他用户的互动次数,由用户做出是否加为好友的判断。

本优选实施例中,根据用户与成员的互动关系生成互动值,并基于互动值自动生成推荐好友信息,可以辅助用户进行好友的选择,使得用户找到契合度更高的好友,提高交友的成功率和交友质量。

第四个优选实施例:

优选地,还包括:

s112,所述服务器计算所述用户与用户数据库内的所有其他用户的相关度;

s113,当检测到所述用户与所述用户数据库内的用户的相关度大于预设的阈值时,所述服务器生成好友推荐信息给所述用户。

在本优选实施例中,例如:所述用户参加了五个活动,而用户数据库内的用户b也加了五个活动,其中,虽然二者加的活动并不同,但是活动的类型是相同的,则说明用户和用户b具有类似的兴趣爱好。进一步的,若用户和用户b所在的地址(如城市)一样,年龄也相仿,则说明二者成为好友的概率比较好,此时,服务器会自动生成好友推荐信息给相应的用户终端(用户的用户终端或用户b的用户终端或者二者的用户终端)。

本优选实施例中,根据用户之间的兴趣爱好生成相关度,并基于相关度自动生成推荐好友信息,可以辅助用户进行好友的选择,使得用户找到契合度更高的好友,提高交友的成功率和交友质量。

第五个优选实施例:

优选地,还包括:

s114,所述服务器获取平台的其他用户对所述用户的信用评价,并根据所述评价生成所述用户的信用度。

由于网络的不透明性,难以保证网上的用户的可靠性,因此可能存在网络骗子等情况,导致用户交友交到骗子的问题。

为此,在本优选实施例中,每个用户可以对其加的好友或者平台的其他用户的信用度进行评价,若某个用户被较多人评价为信用度低(例如,长期未准时参加活动、参加活动过程存在没有信用的行为,骗吃骗喝等都可能导致被评价为信用度低),则说明其可能是骗子,在进行好友申请的时候或加入某个活动时,会同时显示该用户的信用度,以起到警示和提醒作用。

本发明还提供一种基于活动的交友系统,包括:

服务器,用于接收用户通过用户终端输入的需求信息,并根据所述需求信息进行判断;

所述服务器,用于当根据所述需求信息判断用户发布活动时,推送发布表单给所述用户终端;

用户终端,用于接收所述发布表单,并接收用户根据所述发布表单输入的活动信息,将所述活动信息发送给服务器;其中,所述活动信息包括活动公开范围;

所述服务器,用于接收到所述活动信息后,根据所述活动信息中的活动公开范围进行判断;其中,当所述活动公开范围为公开发布时,服务器将活动在平台公开;当所述活动公开范围为不公开发布时,所述服务器将活动发布给用户在平台的好友;其中,每个活动相应的生成与一个活动圈;

服务器,用于当根据所述需求信息判断用户查找活动时,在平台查找与需求信息对应的活动,并将相关活动发送给用户终端;

用户终端,用于接收服务器返回的相关活动,并检测用户选择报名的活动;

服务器,用于获取用户报名的活动,并在确认用户报名成功后,将用户自动添加入该活动的活动圈,从而用户通过活动圈进行话题交流。

本发明提供的基于活动的交友系统,互联网用户可以基于相同的兴趣爱好在活动圈内进行交流、了解并一起参加线下活动,从而消减了陌生人之间的戒备心理,使得陌生人之间可以以无防备的心态进行互联网社交。此外,由于将具有相同兴趣爱好的用户聚焦在一个活动圈,也使得用户更容易找到志趣相投和共同话题的好友,从而提高了交友的针对性、交友效率和交友质量。

以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-onlymemory,rom)或随机存储记忆体(randomaccessmemory,ram)等。

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