一种基于演出现场的社交系统、控制装置以及控制方法与流程

文档序号:11138415阅读:1202来源:国知局
一种基于演出现场的社交系统、控制装置以及控制方法与制造工艺

本发明属于互联网社交系统,具体地,涉及一种基于演出现场的社交系统以及相应的控制方法及控制装置。



背景技术:

随着无线互联网技术的高速发展,社会大众已经习惯于在日常生活中通过手机、IPAD等移动设备交流通信,许多企业乘势推出了多款聊天应用软件,如微信、QQ、飞信、陌陌等,无线互联网技术的发展使得用户可以在任何需要的时候实现通信,不再受到传播距离、通信方式的限制,人们可以随时随地在双方甚至多方间进行通讯,这种通讯不仅局限于文字,还包括视频聊天、语音通话等多种通讯形式,极大地满足了用户的日常通信和办公需求。

现有的聊天软件大多支持两个用户甚至多个用户之间的即时通讯需求,例如,两个用户之间可以同时通过该聊天软件互相收发信息、甚至进行视频或语音通话;又例如,当两个以上用户需要同时进行通讯时,他们可以在软件中建立一个群组,将所有需要通讯的用户加入到这个群组中,然后就能在该群组里进行即时通讯甚至多方语音通话。这种通讯方式虽然能在一定程度上解决多用户之间的通讯需求,但参与通讯的各方仅限于已经互相验证身份成为好友的用户,很多时候用户需要先将一个陌生人加为好友后才能互相通讯进行了解,这种限制虽然能在一定程度上保护用户免受不明人士骚扰,当用户无法确定申请方为自己认识的或希望通讯的对象时可以选择拒绝此好友申请,但这种机制同时也对用户的交际圈造成一定局限,例如,若当用户希望与一个陌生人先通讯一段时间了解一下后再决定是否将其添加为好友,则现有的聊天软件大多无法支持这一需求。腾讯公司的一款移动通讯软件“微信”中提供了一种“摇一摇”功能,它允许用户通过 摇动手机查找同一时间同样在摇动手机的微信用户,当摇动手机的两个用户基于双方意愿互相认证为好友后即可进行交流通讯,但这一功能的实现前提仍需要用户双方互相确认对方为好友,无法直接让两个同时摇动手机的用户进行通讯,而且“摇一摇”功能获得的用户必须是同时摇动手机的微信用户,无法对用户当前所处地域进行筛选限制。

在很多时候,用户需要一种能够将一定区域内的特定用户自动添加到一个群组中的社交系统,基于这款社交系统用户无需事先验证即可在群组中畅所欲言,或者选择群组中感兴趣的对象私下通讯,当交流双方确认对方为希望进一步了解的对象后再互相加为好友进一步深入交流。通常来讲,这里的一定区域可以是处于同一个演出现场内的所有用户,例如在同一个影院放映厅内的所有用户,也可以是同一个演唱会现场的所有用户等等。一般情况下会出现在同一演出现场中的用户之间肯定有一些共同点,他们更有可能具有相同的兴趣爱好,例如都喜欢同一个明星、或是对同一项运动感兴趣,上述这种基于演出现场的社交系统很好的满足了用户扩大交友圈的需求,通过该社交系统用户更有可能找到志同道合的新朋友,该社交系统还支持后续提醒功能,当处于同一演出现场中的用户被添加到同一群组后,该用户的信息就会被系统记录,若下一次两个用户又处在同一区域内则系统会提醒用户对方信息,便于用户互相留意到对方从而基于兴趣进一步进行沟通。更进一步地,系统还可以基于用户终端信息向当前处于同一群组中的用户发送系统信息,所述系统信息可以是与当前演出现场相关的内容,也可以是系统对应服务商希望发布的信息,例如一广告信息。

在现阶段,没有一个非常好的方法解决上述提到的问题。大多数情况下,用户只能先冒着可能加错好友的风险将一陌生人加入白名单,或者通过摇一摇等方式被动接受别人的通讯请求,没有提供一种有效基于演出现场进行社交通讯,允许陌生用户之间直接沟通交流的技术方案。



技术实现要素:

为了克服现有技术中没有提供基于演出现场建立社交系统并允许用户先通信再互相验证身份的技术方案的技术问题,本发明的目的是提供一种基于演出现场建立社交系统的控制方法、相应的控制装置以及控制系统。

根据本发明的一个方面,提供一种基于演出现场建立社交系统的控制方法,其用于将处于同一演出现场内的一个或多个移动终端加入到所述社交系统中,其特征在于,包括如下步骤:

a.获取所述演出现场第一区域内N个移动终端信息,其中N≥1;

b.向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息;

c.基于与所述请求信息相对应的反馈信息建立所述社交系统。

优选地,所述移动终端信息包括如下信息中的任一种或任多种:

-所述移动终端的地理位置信息;

-所述移动终端的互联网使用信息;

-所述移动终端的用户基本信息。

优选地,所述步骤a包括如下步骤:

a1.通过短距离通讯装置在所述演出现场第一区域内获取所述N个移动终端信息。

优选地,所述短距离通讯装置包括近场通讯装置、无线局域网、iBeacon、蓝牙、点对点通讯装置中的任一种或任多种。

优选地,所述无线局域网包括WI-FI,并通过GPS定位系统辅助获取所述N个移动终端信息。

优选地,所述步骤a包括如下步骤:

a1’.通过长距离通讯装置在所述演出现场第一区域内获取所述N个移动终端信息。

优选地,所述长距离通讯装置至少包括如下装置中的任一种:

-光纤收发器;或者

-云接收装置。

优选地,所述步骤a还包括如下步骤:

a2.将所述N个移动终端信息存储在一存储装置中。

优选地,所述存储装置至少包括如下装置:

-内存;

-闪盘;

-后台线程;或者

-云存储装置。

优选地,所述步骤b包括如下步骤:

b1.基于互联网通讯协议向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息。

优选地,所述互联网通讯协议至少包括如下协议中的任一种:

-近场通讯协议;

-P2P协议;或者

-TCP/IP协议。

优选地,所述请求信息包括请求所述移动终端TCP/IP层审核的验证信息;

相应地,所述步骤c包括如下步骤:

c1.所述移动终端TCP/IP层审核通过所述请求信息后,向所述社交系统对应的服务器发送所述反馈信息,其中所述反馈信息包括验证通过信息;

c2.所述社交系统服务器基于所述反馈信息将所述移动终端加入到基于所述当前演出现场建立的社交系统中,并将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端。

优选地,还包括如下步骤:

d.在所述社交系统中发布基于所述社交系统的信息。,

根据本发明的另一方面,还提供一种基于演出现场建立社交系统的控制装置,其用于将处于同一演出现场内的一个或多个移动终端加入到所述社交系统中,其特征在于,包括:

第一获取装置,其用于获取所述演出现场第一区域内N个移动终端信 息,其中N≥1;

第一发送装置,其用于向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息;

第一处理装置,其用于基于与所述请求信息相对应的反馈信息建立所述社交系统。

优选地,所述第一获取装置包括:

第二获取装置,其用于通过短距离通讯装置在所述演出现场第一区域内获取所述N个移动终端信息。

优选地,所述短距离通讯装置包括近场通讯装置、无线局域网、iBeacon、蓝牙、点对点通讯装置中的任一种或任多种。

优选地,所述无线局域网包括WI-FI,并通过GPS定位系统辅助获取所述N个移动终端信息。

优选地,所述第一获取装置包括:

第三获取装置,其用于通过长距离通讯装置在所述演出现场第一区域内获取所述N个移动终端信息。

优选地,所述长距离通讯装置至少包括如下装置中的任一种:

-光纤收发器;或者

-云接收装置。

优选地,所述第一获取装置还包括:

第一存储装置,其用于将所述N个移动终端信息存储在一存储装置中。

优选地,所述第一发送装置包括:

第二发送装置,其用于基于互联网通讯协议向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息。

优选地,所述互联网通讯协议至少包括如下协议中的任一种:

-近场通讯协议;

-P2P协议;或者

-TCP/IP协议。

优选地,所述请求信息包括请求所述移动终端TCP/IP层审核的验 证信息;

相应地,所述第一处理装置包括:

第三发送装置,其用于当所述移动终端TCP/IP层审核通过所述请求信息后,向所述社交系统对应的服务器发送所述反馈信息,其中所述反馈信息包括验证通过信息;

第二处理装置,其用于基于所述反馈信息将所述移动终端加入到基于所述当前演出现场建立的社交系统中,并将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端。

优选地,还包括如下装置:

第一发布装置,其用于在所述社交系统中发布基于所述社交系统的信息。

根据本发明的又一方面,还提供一种基于演出现场建立社交系统的控制系统,其用于将处于同一演出现场内的一个或多个移动终端加入到所述社交系统中,其特征在于,包括:

第一服务器,其用于获取所述演出现场第一区域内N个移动终端信息,其中N≥1;然后向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息;最后基于与所述请求信息相对应的反馈信息建立所述社交系统;

第二服务器,其用于基于所述反馈信息将所述移动终端加入到所述社交系统中,并将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端;

所述控制系统还包括上述发明内容所述第二方面中的控制装置,其中,所述第一服务器、第二服务器以及所述控制装置相通迅。

通过本发明提供的技术内容,可以有效地解决用户无法主动与一定区域内的多个用户建立社交系统并基于该社交系统了解当前区域内其他用户的基本信息甚至交流通讯的技术问题,从而给用户带来了非常良好的用户体验,提高了社交质量。

附图说明

通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1示出根据本发明的第一实施例的,一种基于演出现场建立社交系统的控制方法的流程图;

图2示出根据本发明的第二实施例的,一种基于演出现场建立社交系统的控制方法的流程图;

图3示出根据本发明的第三实施例的,一种基于演出现场建立社交系统的控制装置的结构图;以及

图4示出根据本发明的一个典型的应用场景的网络拓扑结构示意图。

具体实施方式

为了更好的使本发明的技术方案清晰的表示出来,下面结合附图对本发明作进一步说明。

本领域技术人员理解,本发明的技术方案在于提供一种基于演出现场将用户划归到同一群组中并允许用户互相通讯的技术方案。解决了目前现有的无线互联网社交系统中,无法根据用户习惯直接与陌生人进行交流的技术问题,大大优化了用户体验,提高了用户基于社交系统扩大交友圈的效率。具体地,在本发明的优选实施例中,通过短距离通讯装置来确定一批客户终端,进而通过与这些客户终端的交互将这些客户终端加入一个新建的或者已经存在的社交系统中。

图1示出根据本发明的第一实施例的,一种基于演出现场建立社交系统的控制方法的流程图。具体地,在本实施例中,首先执行步骤S101,通过短距离通讯装置在演出现场第一区域内获取N个移动终端信息,其中N≥1。更为具体地,所述演出现场第一区域对应范围与所述短距离通讯装置的信号辐射范围正相关。更进一步地,所述短距离通讯装置包括近场通讯装置、无线局域网、iBeacon、蓝牙、点对点通讯装置中的任一种或任多种。优选地,所述点对点通讯装置通过在两个系统或进程间建立专用通信链路实现双方数据交换。优选地,所述点对点通讯装置建立在一共享网络中,所述共享网络包括一系统控制器和多个移动终端,例如,所述社交软件可以同时与多个所述移动终端建立,所述社交软件对应后台服务器作为基站可以同时向多个所述移动终端发送信号,所述基站与各个所述移动终端之间基于所述点对点通讯装置建立专用通信链路,从而使得所述多个移动终端可以以点对点的方式向所述基站发送信号,确保一移动终端向所述基站发送的信号不被当前处于同一共享网络中的其他移动终端接收到。在一个优选例中,所述社交软件向当前处于同一共享网络中的多个移动终端发送点对点通信标识信息,所述点对点通信标识信息包括系统号和地址码,当所述移动终端对应系统确认所述系统号与地址码与本地信息相符时,则所述移动终端 与所述社交软件建立专用通信链路,所述移动终端即可与所述社交系统相互传输数据,进行信息交换。优选地,所述共享网络包括WI-FI、移动数据流量对应基站等。优选地,所述社交软件基于所述专用通信链路从所述移动终端处获得所述移动终端信息,例如,所述社交软件向所述移动终端发送一请求信息,所述请求信息包括系统号及地址码信息,还包括请求获取所述移动终端信息的请求信息,所述移动终端验证所述系统号及所述地址码信息与本地相符后,即向所述社交软件发送一反馈信息,所述反馈信息与所述请求信息相对应,包括所述系统号及地址码信息,还包括所述移动终端对应的移动终端信息。

优选地,所述短距离通讯装置还包括蓝牙或无线局域网,其中,所述蓝牙使用ISM波段下2.4-2.485GHz的UHF无线电波实现固定终端、移动终端及楼宇个人域网之间的短距离数据交换,所述UHF为特高频无线电波的简称,用于标示频率为300~3000MHz,波长在1m~1dm的无线电波,也可以称为分米波;所述无线局域网简称WLAN,其利用射频技术基于电磁波使得所述移动终端能够在空中进行通信连接。在一个优选例中,所述社交软件预设在一基站中,所述基站建立在一演出场所内,则所述社交软件对应基站实时搜索当前演出现场内开启蓝牙或无线局域网功能的所述移动终端,并基于蓝牙或无线局域网对应信号传输波段向所述移动终端发送请求信息,所述请求信息包括认证文字信息,所述移动终端接收到所述请求信息后审核所述认证文字信息,若审核通过则将与所述请求信息对应的反馈信息发送给所述社交软件对应基站从而在所述社交软件对应基站与所述移动终端间建立连接。优选地,多个与所述社交软件对应基站同时建立连接的所述移动终端之间也可以基于蓝牙或无线局域网建立连接。优选地,所述无线局域网基于WIFI技术将所述多个移动终端以无线方式互相连接。在另一个优选例中,所述社交软件还可以基于蓝牙及无线局域网的结合获取所述N个移动终端信息,本领域技术人员理解,所述蓝牙的有效通信距离为5-10m,而WI-FI的有效传输距离为15-20m,则蓝牙与无线局域网功能同时开启后能够对所述移动终端的信号进行加强,使得所述移动终端更容易被所述社交系 统对应基站搜索到,相应地,所述社交系统移动终端基于所述蓝牙及无线局域网的结合其搜索半径也进一步加大,从而使得所述基站能够搜索到原本信息无法覆盖的区域,增强所述基站的搜索能力。在又一个优选例中,所述基站还基于全球定位系统(GPS)辅助定位当前处于所述演出现场内的多个所述移动终端,本领域技术人员理解,所述蓝牙或无线局域网的信号强度与所述蓝牙或无线局域网对应信号发射器的放置位置直接相关,若所述信号发射器放置在一空旷区域则对应信号更容易传播至信号极限距离,但若所述信号发射器放置位置不理想,或所述演出现场内部结构较复杂,例如墙壁太多或内部装饰使用了大量金属磁铁等会影响信号的材料,则若所述信号发射器的信号传播就会受到一定程度影响,此时,所述基站即可基于GPS辅助定位所述移动终端位置,对于那些处在蓝牙或无线局域网信号辐射半径边缘或信号较弱区域的移动终端,所述基站可以基于GPS判断所述移动终端的具体位置,从而确定所述移动终端是否为需要建立联系的目标移动终端。优选地,所述短距离通讯装置还包括iBeacon,其优选地适用于支持ios系统的移动终端设备,所述iBeacon通过配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用BLE技术向周围发送自己特有的ID信息,接收到该ID信息的应用软件会根据该ID信息采取一些行动,例如,所述社交软件向周边多个移动终端发送所述ID信息,当所述多个移动终端基于ios系统接收到所述ID信息后读取其中内容,并向所述社交软件反馈所述移动终端对应的ID信息,从而建立双向通道。优选地,所述蓝牙包括低功耗蓝牙。

优选地,所述短距离通讯装置还包括近场通讯装置,所述近场通讯装置基于近距离无线通信技术(NFC)在多个配备有所述近场通讯装置的移动设备间相互传递信息。优选地,所述NFC技术是一种短距离高频无线通信技术,允许移动终端之间进行非接触式点对点数据传输,其信号传输半径为10cm。在一个优选例中,所述社交软件对应基站作为NFC发起设备,在整个通信过程中提供射频场,所述射频场对应工作频率包括106kbps、212kbps或424kbps,所述基站选择上述工作频率中的任一种检测周围的非接触式智能卡或NFC目标设备,所述NFC目标设备包 括支持NFC的设备或内置NFC芯片的移动终端,优选地,所述移动终端不必产生射频场,而是使用负载调制技术以相同的工作频率与所述基站建立联系,互相传输数据。优选地,所述使用NFC技术互相连接的移动终端相互需要进行认证,认证通过后所述移动终端在NFC通道中发送的数据基于动态加密及一次性钥匙(OTP)实现高度私密化地信息传输。本领域技术人员理解,所述NFC和所述蓝牙同为非接触式传输方式,都是短距离通信技术,且都可以被集成到所述移动终端中,与所述蓝牙相比,所述NFC不需要复杂的设置程序,更适用于设备密集而传输变得困难的时候,当两个移动终端基于所述NFC技术进行识别时,所述移动终端可以基于NFC技术进行自动识别,而不像蓝牙在建立连接时往往需要经过多重人工设置的步骤,极大地加快了创建连接的速度;而且所述NFC技术在工作时的能量消耗要远低于所述低功耗蓝牙的能耗,可以极大地节省所述移动终端的用电量,延长所述移动终端的待机时间;另一方面,虽然所述NFC在传输速度及传输距离上不及所述蓝牙,但就本发明所述基于演出现场建立社交系统的技术方案而言,所述NFC技术的短距离传输特性恰恰是用户所需要的,也是现有技术不采用的技术方案,当所述演出现场同时在进行多个不同类型活动时,所述近场通讯装置对应的所述NFC技术可以将与所述基站建立连接的所述移动设备限定在一个更合理的范围内,例如,一电影院内同时放映5部不同类型的电影,则所述演出现场为其中一部电影的放映厅,所述基站设置在所述放映厅内,若所述基站基于所述蓝牙查找周边的移动终端,则由于所述蓝牙最长传输距离为10m左右,则很有可能将隔壁放映厅内的移动终端作为所述基站对应的移动终端建立连接,从而导致用户信息获取误差;但如果所述基站基于所述近场通讯装置查找周边的所述移动终端,则可以有效避免这一问题,所述近场通讯装置基于所述NFC技术优选地获取其周围10cm范围内的所述移动终端,确保所述移动终端限定在当前放映厅内的观影者对应的移动终端,更进一步地,被确保所述当前放映厅内所有观影者对应移动终端均能被所述基站基于所述近场通讯装置查找到,所述社交软件对应开发方可以在所述放映厅内放置多个基站,确保所述基站 对应NFC辐射范围覆盖整个所述放映厅。在一个非优选例中,所述基站基于所述近场通讯装置一次只与一个所述移动终端建立连接,当所述基站与当前演出现场内的一个移动终端建立连接后,则将所述移动终端作为第二基站,以所述第二基站为发起设备建立射频场查找周边的移动终端,以此类推,直至当前演出场所内所有移动装置均实现连接。

优选地,所述移动终端基于所述社交软件与所述基站建立连接,所述社交软件预置在所述移动终端内并包括一段识别码,所述识别码与所述短距离通讯装置的工作模式相对应且只能被所述社交软件所识别,例如,若所述短距离通讯装置为一点对点通讯装置则所述识别码为一系统号及对应地址码;若所述短距离通讯装置为iBeacon则所述识别码为一段ID编码。在一个优选例中,所述演出现场预先安装一基站,所述基站上安装了所述社交软件,当所述基站工作时所述社交软件调用所述基站配备的短距离通讯装置,向当前与所述基站处于同一演出现场内的所述移动终端发送所述识别码,所述移动终端接收到所述识别码后,调用所述社交软件对所述识别码进行验证,若验证通过则所述移动终端与所述基站建立联系,若验证不通过或所述移动终端上未安装所述社交软件,则所述移动终端删除所述识别码并且不再回应所述基站发出的识别信息。

优选地,所述移动终端信息至少包括所述移动终端的地理位置信息、互联网使用信息及用户基本信息。优选地,所述用户基本信息包括所述移动终端对应用户的年龄、性别、兴趣爱好等人身属性信息,从所述用户在所述社交软件上注册时填写的用户信息中获得。优选地,所述互联网使用信息包括所述移动终端最近M天内在所述互联网上进行浏览的信息,包括浏览网页的链接地址信息及搜索的关键词信息,其中M>0。优选地,所述社交软件对应基站通过所述移动终端及移动网络的配合确定所述移动终端当前的实际地理位置。在一个优选例中,所述社交软件基于所述移动终端最近M天内的互联网搜索记录获取所述移动终端对应用户的偏好信息,例如,所述用户最近M天内搜索多部电影,而所述多部电影均由一个演员参演或主演,则将所述演员作为所述用户 的偏好标签进行记录;又例如,所述社交软件对所述用户最近M天内互联网检索关键词进行归类整理后,发现烹饪类关键词最多,则将烹饪作为所述用户的偏好标签进行记录,优选地,所述用户偏好标签为所述移动终端的用户基本信息的一部分。

然后进入步骤S102执行,将所述N个移动终端信息存储在一存储装置中。具体地,所述移动终端信息至少包括所述移动终端的地理位置信息、所述移动终端的互联网使用信息及所述移动终端的用户基本信息。更为具体地,所述移动终端的用户基本信息包括所述移动终端对应用户的偏好信息。更进一步地,所述存储装置至少包括内存、闪盘、后台线程或云存储装置。优选地,所述存储装置将所述移动终端信息数字化后再基于电、磁或光学等方式的媒体加以存储,其中基于电能进行储存的装置包括内存、RAM、ROM等;基于光学进行储存的装置包括CD、DVD;基于磁能进行存储的装置包括闪盘、磁带等。优选地,所述移动终端信息存储在所述基站的内存中,与所述移动终端的标识码向对应,所述标识码用于区分同一演出现场内的多个移动终端。优选地,所述标识码可以为一串K位数字编号,其中K≥1,基于所述基站与各个所述移动终端建立连接的先后顺序分配。在一个优选例中,K=5,所述基站基于所述短距离通讯装置与一移动终端建立连接后,向所述移动终端分配一标识码00001;然后所述基站又与另一个所述移动终端建立连接,则所述第二个建立连接的移动终端分配到的标识码为00002,以此类推,直至当前处于同一演出现场内所有能通过短距离通讯装置搜索到的移动终端均获得唯一的标识码。然后所述基站接收各个所述移动终端返回的所述移动终端对应的移动终端信息,并将所述移动终端信息与所述移动终端对应的标识码一同存储在所述基站内存中,当所述社交软件需要调取一移动终端信息时,优选地通过所述移动终端标识码在所述内存中查找对应的所述移动终端信息。本领域技术人员理解,所述标识码基于当前时段内的当前演出现场情况进行分配,若同一演出现场中不同时段可能进行不同演出,则所述基站基于所述演出内容重置所述标识码,例如,当前时段一演出现场的移动终端获得的所述标示码为00001-00005, 1小时后所述演出现场正在进行另一场表演,则所述基站重置所述标识码,对目前搜索到的移动终端仍从00001开始分配标识码。优选地,所述基站还可以按天重置所述标识码,例如一演出现场内设置的所述基站对当前0点到24点建立过连接的所有移动终端顺序分配标识码,只在每天晚24时重置所述标识码为00000。本领域技术人员理解,所述标识码位数K可以根据实际需要变化出更多实施例,这并不影响本发明的技术内容。

接下来执行步骤S103,基于互联网通讯协议向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息。具体地,所述请求信息包括所述社交系统对应的验证信息。更为具体地,所述验证信息基于所述互联网通讯协议编写,为所述社交系统对应社交软件所专有。更进一步地,所述互联网通讯协议至少包括近场通讯协议或P2P协议。优选地,所述近场通讯协议基于所述近场通讯装置实现,当所述社交软件对应基站与所述N个移动终端基于所述近场通讯装置建立联系后,所述基站即可基于所述近场通讯协议向所述N个移动终端发送和接收信息,例如,所述基站设置在所述演出现场取票口旁边,当用户在取票口取票后,只要将内置NFC芯片的移动终端靠近所述基站即可与所述基站建立联系,接收来自所述基站的请求信息。优选地,所述P2P协议核心为数据存储在所述移动终端本地,所述基站通过存储信息的查询使所述移动终端之间直接传递数据,其中,所述本地包括所述移动终端上预先安装的所述社交软件客户端。在一个优选例中,所述基站只存储数据对应的索引与链接,所述移动终端上预置的所述社交软件内存储与所述索引及链接相对应的数据内容,例如所述移动终端上存储有一请求信息,所述请求信息对应的索引号及存储路径链接存储在所述基站中,当所述基站基于所述短距离通讯装置与N个所述移动终端建立联系后,所述基站向所述N个移动终端发送所述索引号及所述存储路径链接,所述移动终端基于所述索引号及所述存储路径链接在本地查找对应的所述请求信息,并执行所述请求信息对应的线程。优选地,所述互联网通讯协议还包括TCP/IP协议,所述基站基于IP地址向所述N个移动终端发送和接收信息,所述IP地址 用于唯一标示所述移动终端在无线互联网中的具体位置,当所述N个移动终端基于无线局域网等方式共同连接到一代理服务器上时,所述N个移动终端的IP地址是相同的,则所述基站即可基于所述代理服务器对应的IP地址向所述N个移动终端发送请求信息。本领域技术人员理解,与P2P协议及TCP/IP协议相比,所述近场通讯协议基础上所述基站与所述N个移动终端的通信不需要依托于网络或数据流量即可实现,是现有技术中不采用的技术方案,尤其适用于所述演出现场移动网络信号较差,或者所述移动终端未开启移动数据服务的情形,使得所述移动终端不必局限于移动网络与外界进行沟通。优选地,所述请求信息用于向所述移动终端请求建立一社交系统,包括当前已经与所述基站建立连接的所述移动终端数量N。优选地,所述请求信息还包括截止所述移动终端收到所述请求信息时已经通过所述请求信息的其他移动终端的数量n及对应的移动终端信息,其中0≤n<N。

然后执行步骤S104,移动终端TCP/IP层审核通过所述请求信息后,向所述社交系统对应服务器发送反馈信息。具体地,所述社交系统对应服务器包括所述基站。更为具体地,所述TCP/IP层包括网络访问层、互联网层、传输层和应用层。更进一步地,所述网络访问层用于确保所述基站与所述移动终端能够基于IP地址等协议方式正确接收和发送信息;所述互联网层用于从所述基站接收所述请求信息,并将所述请求信息做格式上的补充,使所述请求信息更符合在所述TCP/IP层及所述移动终端内置各应用程序间的传输识别;所述传输层用于将所述完善后的请求信息发送给对应的处理程序;所述应用层基于所述请求信息调用合适的应用程序进行处理。在一个优选例中,预置在所述移动终端上的所述社交软件默认接受所述请求信息,则所述移动终端在接收到所述基站发送的所述请求信息后,经所述TCP/IP层逐层审核未发现错码或乱码的情形后不提示用户确认,直接调用所述社交软件接受所述请求信息并将所述移动终端加入到所述社交系统中。在另一个优选例中,用户可以通过功能设置修改所述社交软件的默认值,要求所述社交软件向所述用户提示所述请求信息,由所述用户判断是否接收所述请求信息,则所述 请求信息经所述TCP/IP层逐层审核通过后,还需提示用户最终确认,例如,所述基站基于所述短距离通讯装置与一演出现场内N个移动终端建立连接,则所述基站预置的所述社交软件基于所述互联网通讯协议向所述N个移动终端分别发送请求建立一群组的请求信息,所述N个移动终端接收到所述请求信息后调用预置在所述移动终端上的所述社交软件处理所述请求信息,则所述社交软件将所述请求信息转化成文字符号提示给所述移动终端对应用户,所述请求信息包括当前处于同一演出现场且与所述基站建立连接的其他移动终端对应用户的用户基本信息,用户可以通过浏览上述信息判断是否接受所述请求信息。优选地,所述反馈信息与所述请求信息相对应,包括验证通过信息,所述基站基于所述反馈信息对所述移动终端进行后续处理。优选地,所述反馈信息还包括所述移动终端对应的移动终端信息。本领域技术人员理解,所述移动终端信息包括所述移动终端对应用户的偏好信息等较私密性的信息,所述用户可以对所述社交软件进行功能限制,仅允许其在通过所述请求信息后向外界开放所述用户偏好信息,从而保护用户隐私。在一个非优选例中,所述请求信息经TCP/IP层中的某一层或某多层审核后即向所述基站发送所述反馈信息,例如,所述请求信息不用经过所述网络访问层审核,本领域技术人员理解,所述网络访问层用于确保所述移动终端及其他信息发布方能够正确传递信息,其可以通过定期检查的形式审核所述移动终端接收到的各类信息,从而节省所述移动终端后台程序的能耗,延长所述移动终端待机时间。

接下来进入步骤S105执行,基于所述反馈信息将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端。具体地,所述移动终端信息包括所述移动终端对应用户的偏好信息。更为具体地,所述社交系统为一群组,其中包括接收所述请求信息的多个所述移动终端及所述移动终端对应的移动终端信息。更进一步地,所述群组包括一移动终端列表信息,所述移动终端对应用户可以在所述列表中查找自己或其他移动终端对应的移动终端信息。优选地,所述社交软件对应基站以推送信息方式向所述社交系统中其他移动终端发送当前通过验证的所 述移动终端信息,例如,一移动终端A通过所述请求信息后,所述基站即向其他已经通过请求的移动终端B发送所述移动终端A对应的移动终端信息A,所述移动终端B对应的社交软件接收到所述移动终端信息A后,可以以弹出对话框的方式提示用户所述移动终端信息A;又例如,若所述移动终端B当前正在运行其他程序,则所述社交软件在不中断当前运行程序的前提下在当前运行窗口的某一区域推送所述移动终端信息A。优选地,所述基站还可以直接将所述移动终端信息显示在所述社交系统中,其他移动终端对应用户可以在所述社交系统对应群组中查找到其他移动终端信息。例如,在一影院放映厅内,一用户基于所述社交系统可以获知同一放映厅内座位在5排10座的为一30岁女士,其兴趣爱好为爬山和看书;还可以获知同一放映厅内座位在12排11座的一15岁男孩,其兴趣为游戏和动漫。本领域技术人员理解,所述社交系统的建立允许陌生用户基于同一演出现场获知对方的基本信息,在同一演出现场这一大前提下聚集在一起的更有可能具有相同的兴趣爱好,则所述陌生用户基于所述社交系统更有可能结交到志同道合的朋友。另一方面,与现有技术相比,所述社交系统提供了一个平台,允许用户在所述平台上互相有一个初步了解,用户可以通过读取其他移动终端用户的偏好信息,或者直接与感兴趣的移动终端用户基于所述平台进行简单交流,避免了现有技术中用户需要先将陌生人加为好友才能进行沟通的困扰,节省了删除好友的步骤,使得用户能够更高效的结交新朋友,提高了用户的社交效率及社交品质。

最后执行步骤S106,在所述社交系统中发布基于所述社交系统的信息。具体地,所述信息存储在一信息数据库中。更为具体地,所述信息数据库存储在所述基站中。更进一步地,所述信息数据库存储在与所述基站相连接的一存储装置中,所述连接包括有线和无线连接,所述存储装置包括内存、Flash、云存储装置中的任一种或任多种。优选地,所述信息为一段SDK代码,其预置在所述移动终端对应社交软件内,当所述社交系统需要显示一信息时,向所述基站对应社交软件发送包括所述SDK代码的请求信息,所述基站接收到所述请求信息后,将待发布信息 作为所述反馈信息返回给所述社交系统,从而将所述待发布信息显示在所述社交系统上。在一个优选例中,所述信息与所述演出现场相对应,所述社交系统基于当前现场正在演出的内容确定所述信息,例如,所述演出现场当前正在举办一场音乐会,则所述社交系统向所述基站请求获取与所述音乐会演奏者相关的信息,所述基站基于所述演奏者信息在所述信息数据库中查找到多个对应的所述待发布信息并反馈给所述社交系统,则所述社交系统基于所述反馈信息将与所述演奏者相关的所述多个待发布信息显示在所述社交系统上。在另一个优选例中,所述信息与所述社交系统中出现频率最高的K个关键词相对应,所述社交系统实时监控所述社交系统对应通信平台上各个移动终端发送的信息内容,并定期将其中出现频率最高的K个关键词作为参考信息在所述信息数据库中查找对应的信息,例如,所述社交系统最近一段时间内用户聊天记录中出现频率最高的关键词为“绘画”,则所述基站基于所述关键词在所述信息数据库中查找对应的待发布信息,并将所述待发布信息发布到所述社交系统中。

图2示出根据本发明的第二实施例的,一种基于演出现场建立社交系统的控制方法的流程图。具体地,在本实施例中,首先执行步骤S111,通过长距离通讯装置在演出现场第一区域内获取N个移动终端信息,其中N≥1。更为具体地,所述长距离通讯装置包括光纤收发器或云接收装置中的任一种。更进一步地,所述光纤收发器还包括一个或多个无线路由装置,所述无线路由装置与所述光纤收发器相连接,其用于将所述光纤收发器接收到的电信号通过天线转发给附近的一个或多个移动终端。优选地,所述云接收装置用于在所述移动终端与云存储平台间建立连接通道。优选地,所述云存储平台与多个注册移动终端相连接,并存储所述多个注册移动终端分别对应的注册移动终端信息,当用户通过一移动终端在所述社交软件上完成注册后,所述移动终端即为所述注册移动终端,所述用户在所述注册过程中填写的信息为所述注册移动终端信息。优选地,所述第一区域对应范围与所述长距离通讯装置的信号辐射范围正相关,本领域技术人员理解, 当所述第一区域对应范围较大时,例如,一大型体育场馆、一歌剧院1号演出厅等,所述短距离通讯装置受到所述信号辐射范围的限制无法与所述演出现场第一区域内所有所述移动终端建立有效连接,虽然也可以通过在所述第一区域内分散设置多个所述短距离通讯装置的方式来克服上述缺陷,但一方面这样做会导致日常维护成本上升,另一方面所述短距离通讯装置设置个数越多其在所述第一区域内占用面积也越大,为了保证所述短距离通讯装置能够与所述移动终端实现有效连接,所述短距离通讯装置一般都设置在用户座位下方或附近,其在工作状态下产生的噪音也会对用户体验造成影响,而本实施例所述技术方案则通过所述长距离通讯装置允许所述社交软件对应开发商仅在所述演出现场第一区域内设立一个所述长距离通讯装置即可与所述第一区域内N个所述移动终端实现有效连接,满足所述社交软件开发商降本增效的需求。在一个优选例中,所述光纤收发器与所述多个无线路由器共同组成一个无线局域网,当处于所述第一区域内的用户通过所述移动终端进行上网冲浪等使用移动流量的行为时,只要所述移动终端连接到所述无线局域网中,即可与所述光纤收发器建立联系,从而与同样连接在所述无线局域网上的所述社交软件对应后台服务器建立联系,互相进行数据交换及信息传递。在另一个优选例中,所述移动终端与所述云存储平台首次连接后,即会获得一个通行证,所述通行证用于唯一区分所述移动终端与所述云存储平台的连接关系,不同移动终端与所述云存储装置连接对应不同的通行证,优选地,所述云接收装置预置在所述社交软件后台服务器中,当所述第一区域内一移动装置基于移动流量或WI-FI等方式与所述云接收装置相连后,所述云接收装置即根据所述移动终端对应的通行证向所述云存储平台与所述通行证对应的所述移动终端信息,当所述演出现场内有N个移动终端同时或先后与所述云接收装置建立联系时,所述云接收装置可以基于所述N个通行证从所述云存储平台上获取对应的所述N个移动终端信息。在又一个优选例中,所述云存储平台存储所述多个移动终端的通行证信息,所述移动终端信息存储在所述移动终端本 地,所述云接收装置与所述第一区域内多个移动终端基于所述通行证建立连接通道,同一演出现场下一定时段内与所述云接收装置建立连接的N个所述移动终端之间可以互相进行数据传送,所述社交软件对应后台服务器也可以从所述N个移动终端本地获取所述N个移动终端信息。本领域技术人员理解,所述云存储平台实质将所述N个移动终端作为N个节点,其本身并不存储过多信息,而是将用户需要的信息存储在所述N个移动终端本地,同时处于所述云存储平台上的所述N个移动终端中任一个可以基于所述通行证从其他移动终端处获取需要的信息,而所述云接收装置用于对与其建立连接的所述移动终端进行筛选,若所述移动终端无法提供所述通行证或提供的所述通行证错误,则判断所述移动终端未在所述社交软件上注册过,也没有在所述云存储平台上存储过相应信息,从而拒绝所述移动终端本次与所述演出现场其他移动终端基于所述云接收装置建立连接的请求。在一个非优选例中,所述第一区域内也可以同时设置多个所述长距离通讯装置,所述多个长距离通讯装置互相通讯形成网状连接增强所述N个移动终端与所述长距离通讯装置对应社交软件的连接稳定性。优选地,所述社交软件对应后台服务器可以与一基站连接,所述基站预先放置在所述演出现场内。优选地,所述移动终端信息至少包括所述移动终端的地理位置信息、互联网使用信息及用户基本信息。优选地,所述用户基本信息包括所述移动终端对应用户的年龄、性别、兴趣爱好等人身属性信息,从所述用户在所述社交软件上注册时填写的用户信息中获得。优选地,所述互联网使用信息包括所述移动终端最近M天内在所述互联网上进行浏览的信息,包括浏览网页的链接地址信息及搜索的关键词信息,其中M>0。优选地,所述社交软件对应基站通过所述移动终端及移动网络的配合确定所述移动终端当前的实际地理位置。在一个优选例中,所述社交软件基于所述移动终端最近M天内的互联网搜索记录获取所述移动终端对应用户的偏好信息,例如,所述用户最近M天内搜索多部电影,而所述多部电影均由一个演员参演或主演,则将所述演员作为所述用户的偏好标签进行记录;又例如,所述社交软件对所述用户最近 M天内互联网检索关键词进行归类整理后,发现烹饪类关键词最多,则将烹饪作为所述用户的偏好标签进行记录,优选地,所述用户偏好标签为所述移动终端的用户基本信息的一部分。

然后进入步骤S112执行,将所述N个移动终端信息存储在一存储装置中。具体地,所述移动终端信息至少包括所述移动终端的地理位置信息、所述移动终端的互联网使用信息及所述移动终端的用户基本信息。更为具体地,所述存储装置至少包括内存、闪盘、后台线程或云存储装置。更进一步地,本领域技术人员可以参考上述图1所示实施例中所述步骤S102,在此不予赘述。

接下来执行步骤S113,基于互联网通讯协议向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息。具体地,所述请求信息包括所述社交系统对应的验证信息。更为具体地,所述验证信息基于所述互联网通讯协议编写,为所述社交系统对应社交软件所专有。更进一步地,本领域技术人员可以参考上述图1所示实施例中所述步骤S103,在此不予赘述。

然后执行步骤S114,移动终端TCP/IP层审核通过所述请求信息后,向所述社交系统对应服务器发送反馈信息。具体地,所述社交系统对应服务器包括所述基站。更为具体地,所述TCP/IP层包括网络访问层、互联网层、传输层和应用层。更进一步地,本领域技术人员可以参考上述图1所示实施例中所述步骤S104,在此不予赘述。

接下来进入步骤S115执行,基于所述反馈信息将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端。具体地,所述移动终端信息包括所述移动终端对应用户的偏好信息。更为具体地,所述社交系统为一群组,其中包括接收所述请求信息的多个所述移动终端及所述移动终端对应的移动终端信息。更进一步地,本领域技术人员可以参考上述图1所示实施例中所述步骤S105,在此不予赘述。

最后执行步骤S116,在所述社交系统中发布基于所述社交系统的信息。具体地,所述信息存储在一信息数据库中。更为具体地,所述信息数据库存储在所述基站中。更进一步地,所述信息数据库存储在与所述基站相连接的一存储装置中,所述连接包括有线和无线连接,所述存储 装置包括内存、Flash、云存储装置中的任一种或任多种。更进一步地,本领域技术人员可以参考上述图1所示实施例中所述步骤S106,在此不予赘述。

本领域技术人员理解,参考上述图1以及图2所示实施例,在该等本实施例的一个变化例中,上述图1所示实施例中所述步骤S102及上述图2所示实施例中所述步骤S112可以被省略,则所述N个移动终端信息存储在各自对应的所述移动终端本地,所述社交软件通过所述N个移动终端信息确认所述移动终端具体地理位置后,并不对所述移动终端信息做任何操作,当所述移动终端被加入到基于当前演出现场建立的群组后,所述社交软件再从所述移动终端本地调用所述移动终端信息提示给所述群组中的其他所述移动终端,从而节省所述存储装置的内存空间,所述社交软件对应后台服务器也不必再反复从所述存储装置中调取所述移动终端信息,本领域技术人员理解,本变化例所述技术方案优选地适用于所述长距离通讯装置为一云接收装置的情形,此时所述N个移动终端本身就是N个所述存储装置,所述社交软件可以基于所述通行证在所述N个移动终端之间进行信息交换及数据传输。

本领域技术人员理解,与现有技术相比,上述图1及上述图2所示实施例所述技术方案允许用户被动获取当前环境下周边其他移动终端对应的所述移动终端信息,免去了用户主动搜索的繁复工作,使得用户可以在专心欣赏现场演出的同时,利用中场休息或散会后的短暂停留时间直接通过移动终端安装的所述社交软件浏览当前处于同一演出现场内其他移动终端对应的用户信息,极大地提高了用户交友效率。与上述图2所示实施例相比,上述图1所示实施例优选地通过所述短距离通讯装置将可以与所述移动终端建立联系的所述N个移动终端限定在一个比较小而合理的范围内,例如以所述基站为圆心半径为十几米的一个圆形辐射圈内的移动终端更有可能通过所述社交软件建立一个群组,这种地理范围限制更适用于影院放映厅等小范围的演出现场情形,是现有技术中不采用的技术方案,允许用户通过所 述社交软件快速与周边同样安装有所述社交软件的移动终端对应用户建立联系,更进一步地,所述建立联系的过程是所述社交软件对应后台服务器自动完成的,无需用户进行任何人工操作,极大地优化了用户体验,同时用户可以通过所述群组中各个所述移动终端信息的描述选择感兴趣的移动终端对应用户发起聊天,提高了用户基于社交系统扩大交友圈的成功率,使得用户的交友更有目的性和针对性。

图3示出根据本发明的的第三实施例的,一种基于演出现场建立社交系统的控制装置的结构图。具体地,所述控制装置4包括第一获取装置41,用于获取所述演出现场第一区域内N个移动终端信息,其中N≥1;第一发送装置42,其用于向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息;第一处理装置43,其用于基于与所述请求信息相对应的反馈信息建立所述社交系统;第一发布装置44,其用于在所述社交系统中发布基于所述社交系统的信息。更为具体地,所述所述移动终端信息至少包括所述移动终端的地理位置信息、互联网使用信息及用户基本信息。更进一步地,所述请求信息包括所述社交系统对应的验证信息,为所述社交系统对应社交软件所专有。优选地,所述反馈信息包括所述移动终端对应的移动终端信息。优选地,所述反馈信息与所述请求信息相对应,包括验证通过信息,所述第一处理装置43基于所述反馈信息对所述移动终端进行后续处理。优选地,所述信息存储在信息数据库中,所述信息数据库存储在与所述基站相连接的一存储装置中,所述连接包括有线和无线连接,所述存储装置包括内存、Flash、云存储装置中的任一种或任多种。在一个优选例中,所述信息为一段SDK代码,其预置在所述移动终端对应社交软件内,当所述社交软件需要显示一信息时,向所述第一发布装置44发送包括所述SDK代码的请求信息,所述第一发布装置44接收到所述请求信息后,将待发布信息作为所述反馈信息返回给所述社交软件,从而将所述待发布信息显示在所述社交软件上,优选地,所述信息与所述演出现场相对应,所述第一发布装置44基于当前演出现场正在演出的内容确定所述信息。在另一个优选例中,所述 信息与所述社交软件中出现频率最高的K个关键词相对应,所述第一发布装置44实时监控所述社交软件对应通信平台上各个移动终端发送的信息内容,并定期将其中出现频率最高的K个关键词作为参考信息在所述信息数据库中查找对应的信息。

优选地,所述第一获取装置41包括第二获取装置411,其用于通过短距离通讯装置在所述演出现场第一区域内获取所述N个移动终端信息;第一存储装置413,其用于将所述N个移动终端信息存储在一存储装置中。具体地,所述演出现场第一区域对应范围与所述短距离通讯装置的信号辐射范围正相关。更为具体地,所述短距离通讯装置包括近场通讯装置、无线局域网、iBeacon、蓝牙、点对点通讯装置中的任一种或任多种。更进一步地,所述点对点通讯装置通过在两个系统或进程间建立专用通信链路实现双方数据交换。优选地,所述点对点通讯装置建立在一共享网络中,所述共享网络包括一系统控制器和多个移动终端。优选地,所述共享网络包括WI-FI、移动数据流量对应基站等。在一个优选例中,所述短距离通讯装置包括蓝牙或无线局域网,所述第二获取装置411设置在所述演出现场内,其处于工作状态时所述短距离通讯装置实时搜索当前演出现场内开启蓝牙或无线局域网功能的所述移动终端,并基于蓝牙或无线局域网对应信号传输波段向所述移动终端发送请求信息,所述请求信息包括认证文字信息,所述移动终端接收到所述请求信息后审核所述认证文字信息,若审核通过则将与所述请求信息对应的反馈信息发送给所述短距离通讯装置从而在所述第二获取装置411与所述移动终端间建立连接。优选地,所述第二获取装置411还可以基于全球定位系统(GPS)辅助定位当前处于所述演出现场内的多个所述移动终端。优选地,所述短距离通讯装置还包括iBeacon,其用于支持ios系统的移动终端设备,所述iBeacon通过配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用BLE技术向周围发送自己特有的ID信息,接收到该ID信息的应用软件会根据该ID信息采取一些行动。在另一个优选例中,所述短距离通讯装置还包括近场通讯装置,其基于近距离无线通信技术(NFC)在多个配备有所述近场通讯装置的移动设备间相互传递信 息,优选地,所述移动终端不必产生射频场,而是使用负载调制技术以相同的工作频率与所述近场通讯装置建立联系,互相传输数据,优选地,所述使用NFC技术互相连接的移动终端相互需要进行认证,认证通过后所述移动终端在NFC通道中发送的数据基于动态加密及一次性钥匙(OTP)实现高度私密化地信息传输。优选地,所述移动终端的用户基本信息包括所述移动终端对应用户的偏好信息。优选地,所述移动终端信息存储在所述第一存储装置413内存中,与所述移动终端的标识码向对应,所述标识码用于区分同一演出现场内的多个移动终端。优选地,所述标识码可以为一串K位数字编号,其中K≥1,基于所述控制装置4与各个所述移动终端建立连接的先后顺序分配。

优选地,所述第一发送装置42包括第二发送装置421,其用于基于互联网通讯协议向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息。具体地,所述互联网通讯协议至少包括近场通讯协议或P2P协议。更为具体地,所述近场通讯协议基于所述近场通讯装置实现,当所述第一获取装置41与所述N个移动终端基于所述近场通讯装置建立联系后,所述第二发送装置421即可基于所述近场通讯协议向所述N个移动终端发送和接收信息。更进一步地,所述P2P协议核心为数据存储在所述移动终端本地,所述第二发送装置421通过存储信息的查询使所述移动终端之间直接传递数据。在一个优选例中,所述第一存储装置413只存储数据对应的索引与链接,所述移动终端本地则存储与所述索引及链接相对应的数据内容,当所述第一获取装置41基于所述短距离通讯装置与N个所述移动终端建立联系后,所述第二发送装置421向所述N个移动终端发送所述索引号及所述存储路径链接,所述移动终端基于所述索引号及所述存储路径链接在本地查找对应的所述请求信息,并执行所述请求信息对应的线程。优选地,所述互联网通讯协议还包括TCP/IP协议,所述第二发送装置421基于IP地址向所述N个移动终端发送和接收信息,所述IP地址用于唯一标示所述移动终端在无线互联网中的具体位置,当所述N个移动终端基于无线局域网等方式共同连接到一代理服务器上时,所述N个移动终端的IP地址是相同的,则所述第二发送装置 421即可基于所述代理服务器对应的IP地址向所述N个移动终端发送请求信息。

优选地,所述第一处理装置43包括第三发送装置431,其用于当所述移动终端TCP/IP层审核通过所述请求信息后,向所述社交系统对应的服务器发送所述反馈信息,其中所述反馈信息包括验证通过信息;第二处理装置432,其用于基于所述反馈信息将所述移动终端加入到基于所述当前演出现场建立的社交系统中,并将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端。具体地,所述TCP/IP层包括网络访问层、互联网层、传输层和应用层。更为具体地,所述移动终端信息包括所述移动终端对应用户的偏好信息。更进一步地,所述社交系统为一群组,其中包括接收所述请求信息的多个所述移动终端及所述移动终端对应的移动终端信息。优选地,所述第二处理装置432以推送信息方式向所述社交系统中其他移动终端发送当前通过验证的所述移动终端信息。优选地,所述第二处理装置432还可以直接将所述移动终端信息显示在所述社交系统中,其他移动终端对应用户可以在所述社交系统对应群组中查找到其他移动终端信息。在一个优选例中,所述移动终端在接收到所述第二发送装置421发送的所述请求信息后,经所述TCP/IP层逐层审核未发现错码或乱码的情形后直接调用所述第三发送装置431接受所述请求信息并发送与所述请求信息相对应的所述反馈信息,然后所述第二处理装置432基于所述反馈信息将所述移动终端加入到所述社交系统中。在另一个优选例中,当所述移动终端TCP/IP层审核通过所述请求信息后,所述第三发送装置431将所述请求信息提示给所述移动终端对应用户,经用户选择确认后向所述社交系统对应服务器发送所述反馈信息,然后再调用所述第二处理装置432将所述移动终端加入到所述社交系统中。

在本实施例的一个变化例中,所述第二获取装置411可以被第三获取装置412替换,其用于通过长距离通讯装置在所述演出现场第一区域内获取所述N个移动终端信息,其中N≥1。具体地,所述长距离通讯装置包括光纤收发器或云接收装置中的任一种,其中,所述光纤收 发器还包括一个或多个无线路由装置,所述无线路由装置与所述光纤收发器相连接,其用于将所述光纤收发器接收到的电信号通过天线转发给附近的一个或多个移动终端。更为具体地,所述云接收装置用于在所述移动终端与云存储平台间建立连接通道。优选地,优选地,所述第一区域对应范围与所述长距离通讯装置的信号辐射范围正相关。优选地,所述光纤收发器与所述多个无线路由器共同组成一个无线局域网,当处于所述第一区域内的用户通过所述移动终端进行上网冲浪等使用移动流量的行为时,只要所述移动终端连接到所述无线局域网中,即可与所述光纤收发器建立联系,从而与同样连接在所述无线局域网上的所述社交软件对应后台服务器建立联系,互相进行数据交换及信息传递。本领域技术人员理解,当所述第一区域对应范围较大时,所述短距离通讯装置受到所述信号辐射范围的限制无法与所述演出现场第一区域内所有所述移动终端建立有效连接,虽然也可以通过在所述第一区域内分散设置多个所述短距离通讯装置的方式来克服上述缺陷,但一方面这样做会导致日常维护成本上升,另一方面所述短距离通讯装置设置个数越多其在所述第一区域内占用面积也越大,为了保证所述短距离通讯装置能够与所述移动终端实现有效连接,所述短距离通讯装置一般都设置在用户座位下方或附近,其在工作状态下产生的噪音也会对用户体验造成影响,则通过所述长距离通讯装置可以允许所述社交软件对应开发商仅在所述演出现场第一区域内设立一个所述长距离通讯装置即可与所述第一区域内N个所述移动终端实现有效连接,满足所述社交软件开发商降本增效的需求。

在本实施例的又一个变化例中,所述第一存储装置413可以被省略,则所述N个移动终端信息存储在各自对应的所述移动终端本地,所述控制装置4通过所述N个移动终端信息确认所述移动终端具体地理位置后,并不对所述移动终端信息做任何操作,当所述移动终端被加入到基于当前演出现场建立的群组后,所述第二处理装置432再从所述移动终端本地调用所述移动终端信息提示给所述群组中的其他所述移动终端,从而节省所述存储装置的内存空间,所述控制装置4也不必再反复 从所述存储装置中调取所述移动终端信息。

图4示出了根据本发明的一个典型的应用场景的网络拓扑结构示意图,其中所述控制系统与上述图3所示实施例中所述控制装置相通讯,具体地,在本实施例中,所述控制系统包括第一服务器,其用于获取所述演出现场第一区域内N个移动终端信息,其中N≥1;然后向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息;最后基于与所述请求信息相对应的反馈信息建立所述社交系统。更为具体地,所述控制系统还包括第二服务器,其用于基于所述反馈信息将所述移动终端加入到所述社交系统中,并将所述移动终端对应的移动终端信息发送给所述社交系统中其他移动终端。在一个应用场景中,所述第一服务器可以设置在所述演出现场第一区域入口处,当所述移动终端对应用户进入所述演出现场第一区域时,所述第一服务器既基于短距离通讯装置或长距离通讯装置与所述移动终端建立联系,获取所述移动终端对应所述移动终端信息,当接收到所述移动终端发出的同意建立所述社交系统的反馈信息后,所述第一服务器基于所述反馈信息将所述第一区域内所有同意建立所述社交系统的多个所述移动终端添加到同一群组中,形成一个基于当前演出现场第一区域建立的所述社交系统。相应地,所述第二服务器预置在所述移动终端内,当所述第一服务器基于所述反馈信息建立所述社交系统后,所述第二服务器将所述社交系统中其他移动终端信息展示在所述移动终端上供所述移动终端对应用户浏览,提供一通信平台使得所述移动终端对应用户与所述社交系统内其他移动终端对应用户能够互相收发信息。本领域技术人员理解,所述第一服务器可以设置在所述第一区域对应中心位置,从而使得所述第一服务器的信号辐射范围能够最大限度地覆盖所述第一区域内的所述移动终端信息;若所述第一区域对应地理面积极大或地理环境较复杂时,所述控制系统还可以在所述第一区域不同位置分别放置多个所述第一服务器,以达到全面覆盖所述第一区域的目的。在又一个应用场景中,所述第二服务器还可以设置在所述第一区域内,与所述移动终端及所述第一服务器相通讯,则所述第二服务器基 于所述第一服务器获取当前所述演出现场第一区域内所述反馈信息为验证通过信息的所有移动终端对应所述移动终端信息,并向所述移动终端分别发送所述社交系统中其他所述移动终端对应的所述移动终端信息,所述移动终端接收到所述移动终端信息后,将所述移动终端信息对应的用户基本信息、用户地理位置信息等信息展示给用户浏览。本领域技术人员理解,为了表述方便,本实施例将所述第一服务器及第二服务器分开表示,实际上它们只是一个逻辑的概念,在实际应用中,所述第一服务器及所述第二服务器也可以是结合在一起,即位于同一个服务器中,或两两结合,或者各自单独存在。相应地,所述第二服务器与所述移动终端也可以是结合在一起,及所述移动终端预先内置一个社交软件,其用于与所述第一服务器建立联系并接收和发送所述请求信息及对应的所述反馈信息。在另一个应用场景中,所述控制系统还包括第三服务器,其用于在所述社交系统中发布基于所述社交系统的信息,优选地所述第三服务器与所述第一服务器、所述第二服务器及所述移动终端相通讯,例如,所述第一服务器及所述第二服务器将当前所述演出现场第一区域内多个所述移动终端加入群组并建立所述社交系统后,所述第三服务器基于所述演出现场当前正在进行的演出信息向所述社交系统发布所述信息,并通过所述第二服务器将所述信息发送至所述移动终端从而展示给用户进行浏览;又例如,所述第三服务器实时监控所述社交系统中多个所述移动终端的聊天内容,并基于所述聊天内容向所述社交系统内多个所述移动终端发送相应的信息。

以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。

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