内容更新方法、装置以及移动终端与流程

文档序号:14444356阅读:117来源:国知局
内容更新方法、装置以及移动终端与流程

本申请涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种内容更新方法、装置以及移动终端。



背景技术:

随着移动互联网技术的发展,软件下载平台,例如软件商店、软件中心或者游戏中心等,所提供的应用软件越来越多。为了丰富软件下载平台的功能,提升用户体验,软件下载平台会在用户进行一些操作后,给与用户一定的奖励。但是,软件下载平台的服务器与软件下载平台的客户端以外的第三方客户端属于不同的平台,无法直接建立网络链接进行通信,使得第三方客户端与软件下载平台的服务器之间无法进行信息交互,造成第三方客户端无法根据软件下载平台的服务器中的数据进行内容更新。



技术实现要素:

鉴于上述问题,本申请提出了一种内容更新方法、装置以及移动终端,以实现服务器与第三方客户端进行信息交互。

第一方面,本申请提供了一种内容更新方法,应用于设置于移动终端中的交互组件,所述交互组件可与所述移动终端中的第三方客户端通信;所述方法包括:所述交互组件在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述交互组件对应的服务器发送更新事件查询请求,其中,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信;接收所述服务器返回的更新事件查询结果;将所述更新事件查询结果发送给所述第三方客户端,指示所述第三方客户端进行相应的内容更新。

第二方面,本申请提供了一种内容更新装置,运行于移动终端中,所述内容更新装置可与所述移动终端中的第三方客户端通信;所述装置包括:数据发送单元,用于在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述内容更新装置对应的服务器发送更新事件查询请求,其中,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信;数据接收单元,用于接收所述服务器返回的更新事件查询结果;信息更新单元,用于将所述更新事件查询结果发送给所述第三方客户端,指示所述第三方客户端进行相应的内容更新。

第三方面,本申请提供了一种移动终端,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的方法。

第四方面,本申请一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时执行上述的方法。

本申请提供的一种内容更新方法、装置以及移动终端,在第三方客户端以及与该第三方客户端具有通信功能的交互组件设置于同一移动终端的情况下,通过所述交互组件在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述交互组件对应的服务器发送更新事件查询请求,并将接收到的所述服务器返回的更新事件查询结果传输给第三方客户端的方式,使得第三方客户端在无法与服务器直接通信的情况下,依然可以与服务器进行信息交互,从而实现了服务器与第三方客户端与进行信息交互,进而实现了第三方客户端根据无法直接建立通信链接的服务器中的数据进行内容更新。

本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了本申请提出的一种网络环境示意图;

图2示出了本申请提出的一种交互组件设置方式示意图;

图3示出了本申请提出的另一种交互组件设置方式示意图;

图4示出了本申请提出的一种内容更新方法流程图;

图5示出了本申请提出的一种内容更新方法中的一种界面示意图;

图6示出了本申请提出的一种内容更新方法中的另一种界面示意图;

图7示出了本申请提出的另一种内容更新方法流程图;

图8示出了本申请提出的一种内容推送装置的结构框图;

图9示出了本申请提出的另一种内容推送装置的结构框图;

图10示出了本申请提出的一种服务器的结构框图;

图11示出了本申请提出的一种移动终端的结构示意图;

图12示出了本申请的用于执行根据本申请实施例的内容更新方法的移动终端的框图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

移动终端中安装的游戏中心通常是用于用户下载或者更新游戏客户端地方。为了进一步的丰富用户功能,游戏中心中设置有奖励性的任务,用户在完成这些奖励性的任务后,可以得到游戏中心给与的奖励。例如,用户在游戏中心中下载并安装了指定的应用程序,或者完成了一次对应用程序的评价等,都可以得到相应的奖励。

用户从游戏中心下载的游戏客户端相对于游戏中心而言,为第三方客户端。游戏客户端中所配置的服务器地址为游戏客户端所对应的游戏服务器的地址,所以通常游戏客户端与游戏中心服务器之前是无法直接通信的。因此,作为第三方客户端的游戏客户端通常是无法与游戏中心服务器中的数据进行数据交互的。

因此,发明人提出了本申请中实现了服务器与第三方客户端进行信息交互的内容更新方法、装置以及移动终端。

下面先对本申请提供的内容更新方法、装置所运行的网络环境进行介绍。

如图1所示,移动终端200、服务器220位于无线网络或有线网络210中,通过该无线网络或有线网络210,移动终端200与服务器220进行数据交互。于本申请中,移动终端200可为手机、平板电脑等设备。

在移动终端200中可运行客户端或者其他交互组件,服务器220可运行服务端。其中,移动终端200中的交互组件与客户端类似,可以独立的与服务端进行通信。如图2所示,该交互组件可以独立于移动终端200中的客户端在设置在移动终端中,也可以如图3所示的被嵌入到客户端中。可以理解的是,当交互组件被嵌入到客户端中时,依然是独立于客户端运行。

例如,在本申请中,移动终端200中运行有交互组件以及相对于服务器220的第三方客户端,其中,第三方客户端无法与服务器220直接通信,而交互组件可与服务器220通信。在服务器220中运行有游戏中心所对应的服务端,基于上述网络环境,交互组件可以通过网络210与服务器220进行数据交互,从而实现从服务器220上获取数据,再将从服务器220中获取的数据传递给客户端。

例如,服务器220中存储有游戏中心用户完成任务的进度以及完成情况。在交互组件通过网络210向服务器220发送的更新事件查询请求后,服务器220开始查询用户任务的完成情况,生成包含任务完成情况的更新事件查询结果,将该更新事件查询结果再通过网络210返回给交互组件,交互组件可以直接将该更新事件查询结果传输给客户端,以便客户端基于接收到的更新事件查询结果更新显示内容,也可以基于该更新事件查询结果生成控制指令,将控制指令传输给客户端,以便客户端基于接收到的控制指令更新显示内容。

下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。

请参阅图4,本申请提供的一种内容更新方法,应用于设置于移动终端中的交互组件,所述交互组件可与所述移动终端中的第三方客户端通信,所述方法,包括:

步骤s110:所述交互组件在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述交互组件对应的服务器发送更新事件查询请求,其中,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信。

在移动终端中,交互组件是独立于第三方客户端运行的,则交互组件在运行过程中,可以实时监测第三方客户端的运行状态。其中,交互组件可以在移动终端启动时就启动开始运行。在本申请中,预设状态包括以下状态中的一个:第三方客户端启动时;第三方客户端从后台运行转换到前台运行时;以及第三方客户端接收到更新指令时。

其中,第三方客户端启动是指移动终端开机后第一次启动时,也可以是指第三方客户端在运行过程中重新启动时。第三方客户端在后台运行是指第三方客户端的进程依然在运行,只是移动终端当前不显示第三方客户端的运行界面,对应的,第三方客户端在前台运行是指第三方客户端的进程不仅在运行,移动终端当前也显示第三方客户端的运行界面。

作为一种方式,第三方客户端接收到的更新指令可以是用户手动触发的更新指令,例如,用户在第三方客户端的界面中触控指定区域触发更新指令,或者如图5所示,沿着图5中箭头所示的方向滑动第三客户端的界面111,使界面111滑动预设距离h后到如图6所示的位置时,从而触控更新指令。作为另一种方式,第三方客户端接收到的更新指令可以是按照预设周期触发的更新指令。

需要说明的是,移动终端可以响应用户的单指拖拽,也可以响应多指拖拽而使界面111滑动。并且,上述的滑动操作只是示例性的,本申请不做具体的限定,只要能够实现界面111能在两种位置之间变化的操作,都在本申请的保护范围内。

需要说明的是,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信的情况包括有多种,其中,一种情况为第三方客户端所对应的服务器与交互组件所对应的服务器不同,即第三方客户端中所配置的请求数据的服务器地址不是交互组件所对应的服务器的地址。例如,第三方客户端为游戏客户端时,其所对应的服务器为游戏服务器,当第三方客户端为即时通信软件的客户端时,其所对应的服务器为即时通信服务器。此外,作为另一种方式,所述第三方客户端与所述服务器所对应的服务器相同,但是所对应的服务端不同。可以理解的是,在这种情况下,服务器中运行有多个服务端。

步骤s120:接收所述服务器返回的更新事件查询结果。

作为一种方式,当服务器接收到交互组件发送的更新事件查询请求后,开始查询服务器中的更新事件。作为另一种方式,服务器可以按照预设的周期查询更新事件,生成并存储更新事件查询结果,当接收到更新事件查询请求后,直接将查询的结果返回给交互组件,以提升数据返回速度。可以理解的是,在服务器自行定期查询更新事件这种情况下,如果当服务器接收到更新事件查询请求的时刻是在上一次查询到下一次查询时刻之前,且更靠近下一次查询时刻时,放弃使用上一次查询的存储的结果,而重新查询一次更新事件,以保证获取到实时性的数据。例如,上一次查询时刻为a,下一次的查询时刻为b,而服务器接受到更新事件查询请求的时刻大于(b-a)/2小于b,则此时放弃a时刻查询并存储的更新事件查询结果,而重新查询,并将重新查询的结果返回给交互组件。

在本申请中更新事件包括游戏中心用户的周期任务完成状态。其中,周期任务为多个连续阶段的任务或者是单一阶段的任务。多个连续阶段的任务中,在完成前一阶段任务后,才激活后一阶段的任务。相应的,服务器查询到的更新事件查询结果包括以下结果中的一个:用户未完成当前周期的周期任务、用户已完成当前周期的周期任务或者增加了新的周期任务。其中,可以理解的是,用户未完成当前周期的周期任务为未完成多个连续阶段中的某一阶段的任务,或者为未完成单一阶段的任务。

作为一种方式,周期任务包括以下任务中的至少一个:下载并安装指定应用程序;完成对指定的应用程序的评论;以及在指定的论坛板块完成发帖。作为一种方式,下载并安装指定应用程序、完成对指定的应用程序的评论以及在指定的论坛板块完成发帖可以作为多个了连续阶段的周期任务,也可以单一的作为一个单一阶段的任务。

需要说明的是,下载并安装的指定应用程序可以是前述提到的第三方客户端,也可以是其他的客户端。

需要说明的是,服务器中建立的周期任务是和某个游戏关联的,而某个游戏通常有多个游戏用户,不同的游戏用户对应的周期任务不同,为了便于区分不同游戏用户的周期任务,服务器给每个游戏对应的周期任务分配有一个周期任务id,该周期任务id与游戏用户的帐号是绑定的。对应的,当交互组件向服务器发送更新事件查询请求时,该请求会携带有第三方客户端所绑定用户的游戏帐号,服务器则对应查询接收到的游戏帐号对应的周期任务id对应任务的完成状态。

需要说明的是,当建立的周期任务为多阶段的周期任务时,可以通过周期任务id加后缀的方式来区别不同的阶段。例如,当周期任务id为123456时,第一阶段任务为123456_1,而第二阶段任务为123456_2,后面阶段的任务id以此类推。

步骤s130:将所述更新事件查询结果发送给所述第三方客户端,指示所述第三方客户端进行相应的内容更新。

当交互组件接收到更新事件查询结果后,再将该更新事件查询结果发送给第三方客户端,以便第三方客户端进行内容更新。

其中,当更新事件查询结果为用户未完成当前周期的周期任务时,所述交互组件指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为开启;当更新事件查询结果为用户已完成当前周期的周期任务时,所述交互组件指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为关闭;当更新事件查询结果为增加了新的周期任务时,所述交互组件指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为开启。

其中,当任务入口处于开启状态时,用户在点击了任务入口时,可以调用移动终端的浏览器加载任务处理界面,以便用户在任务处理界面中完成周期任务。此外,也可以是触发移动终端启动游戏中心客户端,以便用户在游戏中心客户端中完成周期任务。

需要说明的是,本申请中,交互组件可以独立于第三方客户端,也可以被嵌入到第三客户端中。其中,交互组件具体的类型也可以根据具体需求设定。作为一种方式,可以为sdk(softwaredevelopmentkit)组件。

本申请提供的一种内容更新方法,在第三方客户端以及与该第三方客户端具有通信功能的交互组件设置于同一移动终端的情况下,通过所述交互组件在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述交互组件对应的服务器发送更新事件查询请求,并将接收到的所述服务器返回的更新事件查询结果传输给第三方客户端的方式,使得第三方客户端在无法与服务器直接通信的情况下,依然可以与服务器进行信息交互,从而实现了服务器与第三方客户端与进行信息交互,进而实现了第三方客户端根据无法直接建立通信链接的服务器中的数据进行内容更新。

请参阅图7,本申请提供的一种内容更新方法,应用于设置于移动终端中的交互组件,所述交互组件可与所述移动终端中的第三方客户端通信,所述方法,包括:

步骤s210:所述交互组件在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述交互组件对应的服务器发送更新事件查询请求,其中,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信。

步骤s220:接收所述服务器返回的更新事件查询结果。

步骤s230:对所述更新事件查询结果进行判断。

步骤s240:判断所述事件查询结果为用户未完成当前周期的周期任务时或者判断所述事件查询结果为增加了新的周期任务时,指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为开启。

步骤s250:判断所述事件查询结果为用户已完成当前周期的周期任务时,指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为关闭。

本申请提供的一种内容更新方法,使得第三方客户端在无法与服务器直接通信的情况下,依然可以与服务器进行信息交互,从而实现了服务器与第三方客户端与进行信息交互,进而实现了第三方客户端根据无法直接建立通信链接的服务器返回更新事件查询结果具体的内容,进行内容更新。

请参阅图8,本申请提供的一种内容更新装置300,运行于移动终端中,所述内容更新装置300可与所述移动终端中的第三方客户端通信;所述装置300包括:数据发送单元310、数据接收单元320以及信息更新单元330。

数据发送单元310,用于在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述内容更新装置对应的服务器发送更新事件查询请求,其中,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信。

作为一种方式,所述预设状态包括以下状态中的一个:所述第三方客户端启动时;所述第三方客户端从后台运行转换到前台运行时;以及所述第三方客户端接收到周期性的更新指令时。

数据接收单元320,用于接收所述服务器返回的更新事件查询结果。

信息更新单元330,用于将所述更新事件查询结果发送给所述第三方客户端,指示所述第三方客户端进行相应的内容更新。

作为一种方式,所述更新事件查询结果为

用户未完成当前周期的周期任务、用户已完成当前周期的周期任务或者增加了新的周期任务;

其中,当更新事件查询结果为用户未完成当前周期的周期任务时,所述交互组件指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为开启;当更新事件查询结果为用户已完成当前周期的周期任务时,所述交互组件指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为关闭;当更新事件查询结果为增加了新的周期任务时,所述交互组件指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为开启。

其中,所述周期任务包括以下任务中的至少一个:下载并安装指定应用程序;完成对指定的应用程序的评论;以及在指定的论坛板块完成发帖。

需要说明的是,本申请中,交互组件可以独立于第三方客户端,也可以被嵌入到第三客户端中。其中,交互组件具体的类型也可以根据具体需求设定。作为一种方式,可以为sdk(softwaredevelopmentkit)组件。

请参阅图9,本申请提供的一种内容更新装置400,运行于移动终端中,所述内容更新装置400可与所述移动终端中的第三方客户端通信;所述装置400包括:数据发送单元410、数据接收单元420、判断单元430以及信息更新单元440。

数据发送单元410,用于在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述内容更新装置对应的服务器发送更新事件查询请求,其中,所述第三方客户端与所述服务器之间无法直接通信。

数据接收单元420,用于接收所述服务器返回的更新事件查询结果。

判断单元430,对所述更新事件查询结果进行判断。

信息更新单元440,用于判断所述事件查询结果为用户未完成当前周期的周期任务时或者判断所述事件查询结果为增加了新的周期任务时,指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为开启。

信息更新单元440,还用于判断所述事件查询结果为用户已完成当前周期的周期任务时,指示所述第三方客户端将显示的界面中的周期任务入口更新为关闭。

综上所述,本申请提供的一种内容更新方法、装置以及移动终端,在第三方客户端以及与该第三方客户端具有通信功能的交互组件设置于同一移动终端的情况下,通过所述交互组件在检测到所述第三方客户端处于预设状态时,向所述交互组件对应的服务器发送更新事件查询请求,并将接收到的所述服务器返回的更新事件查询结果传输给第三方客户端的方式,使得第三方客户端在无法与服务器直接通信的情况下,依然可以与服务器进行信息交互,从而实现了服务器与第三方客户端与进行信息交互,进而实现了第三方客户端根据无法直接建立通信链接的服务器中的数据进行内容更新。

请参阅图10,基于上述的内容方法、装置,本申请还提供一种图1中的所示环境中的服务器220。该服务器220包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器222以及存储器224。

本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器222来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器222与这些外设之间通过多个外设接口226相耦合。所述外设接口226可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(universalasynchronousreceiver/transmitter,uart)、通用输入/输出(generalpurposeinputoutput,gpio)、串行外设接口(serialperipheralinterface,spi)、内部集成电路(inter-integratedcircuit,i2c),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口226可仅包括总线。此外,这些控制器还可以从所述外设接口226中脱离出来,而集成于所述处理器222内或者相应的外设内。

所述存储器224可用于存储软件程序以及模块,所述处理器222通过运行存储在所述存储器224内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器224可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器224可进一步包括相对于所述处理器222远程设置的存储器。

下面将结合图11以及图12对本申请提供的一种移动终端进行说明。

请参阅图11,基于上述的内容更新方法、装置,本申请实施例还提供一种,可以执行前述内容更新方法的移动终端100,其包括电子本体部10,所述电子本体部10包括壳体12及设置在所述壳体12上的主显示屏120。所述壳体12可采用金属、如钢材、铝合金制成。本实施例中,所述主显示屏120通常包括显示面板111,也可包括用于响应对所述显示面板111进行触控操作的电路等。所述显示面板111可以为一个液晶显示面板(liquidcrystaldisplay,lcd),在一些实施例中,所述显示面板111同时为一个触摸屏109。

如图12所示,在实际的应用场景中,所述移动终端100可作为智能手机终端进行使用,在这种情况下所述电子本体部10通常还包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、rf(radiofrequency,射频)模块106、音频电路110、传感器114、输入模块118、电源模块122。本领域普通技术人员可以理解,本申请并不对所述电子本体部10的结构造成限定。例如,所述电子本体部10还可包括比图中所示更多或者更少的组件,或者具有与图中所示不同的配置。

本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。所述外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(universalasynchronousreceiver/transmitter,uart)、通用输入/输出(generalpurposeinputoutput,gpio)、串行外设接口(serialperipheralinterface,spi)、内部集成电路(inter-integratedcircuit,i2c),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口124可仅包括总线;在另一些实例中,所述外设接口124还可包括其他元件,如一个或者多个控制器,例如用于连接所述显示面板111的显示控制器或者用于连接存储器的存储控制器。此外,这些控制器还可以从所述外设接口124中脱离出来,而集成于所述处理器102内或者相应的外设内。

所述存储器104可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器104可进一步包括相对于所述处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述电子本体部10或所述主显示屏120。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

所述rf模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。所述rf模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(sim)卡、存储器等等。所述rf模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(globalsystemformobilecommunication,gsm)、增强型移动通信技术(enhanceddatagsmenvironment,edge),宽带码分多址技术(widebandcodedivisionmultipleaccess,w-cdma),码分多址技术(codedivisionaccess,cdma)、时分多址技术(timedivisionmultipleaccess,tdma),无线保真技术(wireless,fidelity,wifi)(如美国电气和电子工程师协会标准ieee802.10a,ieee802.11b,ieee802.11g和/或ieee802.11n)、网络电话(voiceoverinternetprotocal,voip)、全球微波互联接入(worldwideinteroperabilityformicrowaveaccess,wi-max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。

音频电路110、扬声器101、声音插孔103、麦克风105共同提供用户与所述电子本体部10或所述主显示屏120之间的音频接口。具体地,所述音频电路110从所述处理器102处接收声音数据,将声音数据转换为电信号,将电信号传输至所述扬声器101。所述扬声器101将电信号转换为人耳能听到的声波。所述音频电路110还从所述麦克风105处接收电信号,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输给所述处理器102以进行进一步的处理。音频数据可以从所述存储器104处或者通过所述rf模块106获取。此外,音频数据也可以存储至所述存储器104中或者通过所述rf模块106进行发送。

所述传感器114设置在所述电子本体部10内或所述主显示屏120内,所述传感器114的实例包括但并不限于:光传感器、运行传感器、压力传感器、红外热传感器、距离传感器、重力加速度传感器、以及其他传感器。

具体地,所述光传感器可包括光线传感器114f、压力传感器114g。其中,压力传感器114g可以检测由按压在移动终端100产生的压力的传感器。即,压力传感器114g检测由用户和移动终端之间的接触或按压产生的压力,例如由用户的耳朵与移动终端之间的接触或按压产生的压力。因此,压力传感器114g可以用来确定在用户与移动终端100之间是否发生了接触或者按压,以及压力的大小。

请再次参阅图12,具体地在图12所示的实施例中,所述光线传感器114f及所述压力传感器114g邻近所述显示面板111设置。所述光线传感器114f可在有物体靠近所述主显示屏120时,例如所述电子本体部10移动到耳边时,所述处理器102关闭显示输出。

作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别所述移动终端100姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。另外,所述电子本体部10还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计等其他传感器,在此不再赘述,

本实施例中,所述输入模块118可包括设置在所述主显示屏120上的所述触摸屏109,所述触摸屏109可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触摸屏109上或在所述触摸屏109附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。可选的,所述触摸屏109可包括触摸检测装置和触摸控制器。其中,所述触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给所述触摸控制器;所述触摸控制器从所述触摸检测装置上接收触摸信息,并将该触摸信息转换成触点坐标,再送给所述处理器102,并能接收所述处理器102发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触摸屏109的触摸检测功能。除了所述触摸屏109,在其它变更实施方式中,所述输入模块118还可以包括其他输入设备,如按键。所述按键例如可包括用于输入字符的字符按键,以及用于触发控制功能的控制按键。所述控制按键的实例包括“返回主屏”按键、开机/关机按键等等。

所述主显示屏120用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及所述电子本体部10的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,所述触摸屏109可设置于所述显示面板111上从而与所述显示面板111构成一个整体。

所述电源模块122用于向所述处理器102以及其他各组件提供电力供应。具体地,所述电源模块122可包括电源管理系统、一个或多个电源(如电池或者交流电)、充电电路、电源失效检测电路、逆变器、电源状态指示灯以及其他任意与所述电子本体部10或所述主显示屏120内电力的生成、管理及分布相关的组件。

所述移动终端100还包括定位器119,所述定位器119用于确定所述移动终端100所处的实际位置。本实施例中,所述定位器119采用定位服务来实现所述移动终端100的定位,所述定位服务,应当理解为通过特定的定位技术来获取所述移动终端100的位置信息(如经纬度坐标),在电子地图上标出被定位对象的位置的技术或服务。

应当理解的是,上述的移动终端100并不局限于智能手机终端,其应当指可以在移动中使用的计算机设备。具体而言,移动终端100,是指搭载了智能操作系统的移动计算机设备,移动终端100包括但不限于智能手机、智能手表、平板电脑,等等。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(移动终端),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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