实现数码变焦的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:14713867发布日期:2018-06-16 00:57阅读:265来源:国知局
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种实现数码变焦的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::目前,随着通讯技术的不断发展,嵌入式终端产品,尤其是智能手机,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,与此同时,在这些电子产品里,其照相机功能已经逐渐发展为其最基本的配置之一。为了方便用户拍摄不同景深的画面,设计人员只能借助于相机的数码变焦功能来实现变焦,即zoom功能。对于手机相机而言,在相机预览界面,用户通过双指手势缩放预览画面,可看到预览画面会被放大,类似于景物被局部放大。其中,数码变焦的实现原理是:通过移动终端(例如手机)的处理器芯片,把图像内的每个像素面积增大,也就是利用处理器对已有像素周边的色彩进行判断,并根据周边的色彩情况插入经特殊算法加入的像素,从而达到放大图像的目的。传统的zoom实现是依赖于硬件抽象层(HardwareAbstractLayer,HAL)的支持,当一种终端检测到用户食指和中指的缩放手势后,可以根据手势按一定的需要转换为想要放大的系数,进而转换为一个Rect的区域(此区域在相机API1接口上通常是以预览中心为放大中心,通过放大系数调节,通常非无级调节、在API2接口上是通过自定义区域调节),设置给底层,底层根据系数或区域,对原始预览数据进行裁剪、放大然后送到上层,供预览显示。此过程需要跟底层交互,较为耗时,且不灵活。技术实现要素:本发明的主要目的在于提出一种实现数码变焦的方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决相机zoom功能实现过程中需多次与HAL层交互而导致zoom功能实现过程复杂、耗时的技术问题。为实现上述目的,本发明一方面提供一种实现数码变焦的方法,所述实现数码变焦的方法包括:检测用户缩放手势;根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数;根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标;调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片。进一步的,所述检测用户缩放手势包括:检测第一触控点及第二触控点;其中,所述第一触控点与所述第二触控点同时存在;在预设[T1,T2]时间段内判断所述第一触控点与所述第二触控点之间的距离变化情况;根据所述距离变化情况确定用户缩放手势。进一步的,所述距离变化情况包括:距离逐渐增大、距离逐渐减小;所述根据所述距离变化情况确定用户缩放手势包括:当所述距离逐渐增大时,确定用户缩放手势为放大;当所述距离逐渐减小时,确定用户缩放手势为缩小。进一步的,所述根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数包括:当用户缩放手势为放大时,将T1时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数;当用户缩放手势为缩小时,将T2时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数。进一步的,所述根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标包括:基于所述缩放中心将所述相机预览区域、所述缩放系数按照预设映射关系映射到openGL上得到所述相机预览区域在openGL上的顶点坐标。进一步的,所述调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片包括:当用户缩放手势为放大时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像放大,绘制为所述相机预览区域的图像;当用户缩放手势为缩小时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像缩小,绘制为所述相机预览区域的图像。进一步的,所述检测用户缩放手势之前,所述方法还包括:检测用户滑动操作;根据所述用户滑动操作确定相机预览区域。进一步的,所述检测用户滑动操作包括:检测终端第一边框上的第一滑动信息;检测终端第二边框上的第二滑动信息;所述根据所述用户滑动操作确定相机预览区域包括:根据所述第一滑动信息和所述第二滑动信息确定为相机预览区域;其中,所述第一滑动信息包括第一滑动起始坐标和第一滑动终止坐标,所述第二滑动信息包括第二滑动起始坐标和第二滑动终止坐标;所述相机预览区域为以预设方式连接所述第一滑动起始坐标、所述第一滑动终止坐标、所述第二滑动起始坐标以及所述第二滑动终止坐标所形成的区域;所述预设方式包括直线、弧线、折线中的至少一种。本发明另一方面还提供一种实现数码变焦的终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的实现数码变焦的程序,所述实现数码变焦的程序被所述处理器执行时实现如上述任一所述的实现数码变焦的方法的各个步骤。本发明另一方面还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一所述的实现数码变焦的方法的各个步骤。本发明提供的实现数码变焦的方法、终端及计算机可读存储介质,引入GPU处理,根据缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在openGL上的顶点坐标;再调用openGL根据顶点坐标绘制缩放图片。本发明在实现数码变焦过程中避开过多与HAL层交互而导致的实现过程复杂、耗时,可以实现更加平滑、多样化的数码变焦功能,缓解了HAL层的工作量,提升用户体验。附图说明图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本发明实施例提供的一种实现数码变焦的方法的流程图;图4为本发明实施例提供的另一种实现数码变焦的方法的流程图;图5a~5d为本发明实施例提供的一种选择相机预览区域示意图;图6为本发明实施例提供的另一种选择相机预览区域示意图;图7为本发明实施例提供的一种实现数码变焦的终端的结构示意图;本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航终端、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获终端(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接终端。触控面板1071可包括触摸检测终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部终端与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部终端可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的终端的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部终端的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部终端之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(EvolvedUMTSTerrestrialRadioAccessNetwork,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(EvolvedPacketCore,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。EPC203可以包括MME(MobilityManagementEntity,移动性管理实体)2031,HSS(HomeSubscriberServer,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(ServingGateWay,服务网关)2034,PGW(PDNGateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(PolicyandChargingRulesFunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IPMultimediaSubsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。图3为本发明第一种实施例提供的一种实现数码变焦的方法,本实施例以终端为执行主体进行说明,如图3所示,该方法包括:S301、检测用户缩放手势;具体的,本步骤包括:S3011、检测第一触控点及第二触控点;其中,所述第一触控点与所述第二触控点同时存在;示例性的,第一触控点与第二触控点可以分别对应用户食指与拇指对终端触摸屏的触控。S3012、在预设[T1,T2]时间段内判断所述第一触控点与所述第二触控点之间的距离变化情况;其中,所述距离变化情况包括:距离逐渐增大、距离逐渐减小;S3013、根据所述距离变化情况确定用户缩放手势。示例性的,当所述距离逐渐增大时,确定用户缩放手势为放大;当所述距离逐渐减小时,确定用户缩放手势为缩小。S302、根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数;示例性的,当用户缩放手势为放大时,将T1时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数;当用户缩放手势为缩小时,将T2时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数。S303、根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标;本实施例中,基于所述缩放中心将所述相机预览区域、所述缩放系数按照预设映射关系映射到openGL上得到所述相机预览区域在openGL上的顶点坐标。S304、调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片。示例性的,当用户缩放手势为放大时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像放大,绘制为所述相机预览区域的图像;当用户缩放手势为缩小时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像缩小,绘制为所述相机预览区域的图像。本发明提供的实现数码变焦的方法,引入GPU处理,根据缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在openGL上的顶点坐标;再调用openGL根据顶点坐标绘制缩放图片。本发明在实现数码变焦过程中避开过多与HAL层交互而导致的实现过程复杂、耗时,可以实现更加平滑、多样化的数码变焦功能,缓解了HAL层的工作量,提升用户体验。本发明另一实施例还提供一种实现数码变焦的方法,如图4所示,该方法包括:S401、检测用户滑动操作;具体的,本步骤包括:S4011、检测终端第一边框上的第一滑动信息;其中,所述第一滑动信息包括第一滑动起始坐标和第一滑动终止坐标,本步骤中,用户可通过手指,或通过手写笔等外部输入设备在第一边框上执行滑动操作,对应第一滑动信息为该滑动操作的第一滑动起始坐标和第一滑动终止坐标。或者,第一滑动信息为该滑动操作在第一边框上的第一滑动线段。此外,用户也可以在第一边框的任意两个位置分别做选取操作,则对应第一滑动信息为两次选取操作对应的两个坐标。或者,第一滑动信息为两次选取操作对应两个坐标在第一边框上形成的第一滑动线段。其中,选取操作可以是单击操作或双击操作。S4012、检测终端第二边框上的第二滑动信息;其中,所述第二滑动信息包括第二滑动起始坐标和第二滑动终止坐标;本步骤中,用户可通过手指,或通过手写笔等外部输入设备在第二边框上执行滑动操作,对应第二滑动信息为该滑动操作的第二滑动起始坐标和第二滑动终止坐标。或者,第二滑动信息为该滑动操作在第二边框上的第二滑动线段。此外,用户也可以在第二边框的任意两个位置分别做选取操作,则对应第二滑动信息为两次选取操作对应的两个坐标。或者,第二滑动信息为两次选取操作对应两个坐标在第二边框上形成的第二滑动线段。其中,选取操作可以是单击操作或双击操作。S402、根据所述用户滑动操作确定相机预览区域。所述相机预览区域即实现数据对焦后显示将原图像局部缩放后的图像的区域。其中,相机预览区域可以是终端显示屏上的固定显示区域,也可以是用户在显示屏上通过滑动操作选择的显示区域。例如,本步骤根据所述第一滑动信息和所述第二滑动信息确定相机预览区域;具体的,所述相机预览区域为以预设方式连接所述第一滑动起始坐标、所述第一滑动终止坐标、所述第二滑动起始坐标以及所述第二滑动终止坐标所形成的区域;其中,所述预设方式包括直线、弧线、折线中的至少一种。在一种实施方式中:如图5a所示,终端100上设有显示屏3,显示屏3包括第一边框31和第二边框32,第一滑动信息包括第一滑动起始坐标A和第一滑动终止坐标B,第二滑动信息包括第二滑动起始坐标C和第二滑动终止坐标D;相机预览区域为以预设方式连接第一滑动起始坐标A、所述第一滑动终止坐标B、所述第二滑动起始坐标C以及所述第二滑动终止坐标D所形成的区域。其中,预设方式包括直线、弧线、折线、波浪线等中的至少一种,也可以是直线、弧线、折线、波浪线等两种方式以上的组合;还可以是用户自定义设置的不规则线。例如,用户分别在第一边框31和第二边框32上进行滑动操作后,显示界面会显示出如图5b所示的线型选择对话框,该对话框中有单线型、组合线型和用户自定义线型三种选择。用户选择组合线型后,界面显示如图5c所示。用户可在线型框中选择线型。例如用户选择折线和直线后,点击右边组合选项,则形成下方线型示例。用户点击应用,则相机预览区域为如图5d所示的以图5c中的组合线型连接第一滑动起始坐标A、所述第一滑动终止坐标B、所述第二滑动起始坐标C以及所述第二滑动终止坐标D所形成的区域。在另一种实施方式中,如图5a所示,第一滑动信息包括沿第一边框31的第一滑动线段AB,第二滑动信息包括沿第二边框32的第二滑动线段CD;如图6所示,所述相机预览区域为以所述第一滑动线段AB和所述第二滑动线段CD为邻边形成的矩形区域。本实施例中,由于第一边框31和第二边框32相互垂直,显然,第一边框31和第二边框32也可以形成除0°以外的其他夹角,相机预览区域则为以所述第一滑动线段AB和所述第二滑动线段CD为邻边形成的平行四边形区域。通过上述步骤S401和S402的操作用户可以选择自己想要的相机预览区域,可以增加拍照的趣味性。S403、检测用户缩放手势;具体的,本步骤包括:S4011、检测第一触控点和第二触控点。具体的,当用户用食指和大拇指进行缩放手势操作,终端检测到第一触控点(食指触控点)及第二触控点(大拇指触控点);其中,所述第一触控点与所述第二触控点同时存在;S4012、在预设[T1,T2]时间段内判断所述第一触控点与所述第二触控点之间的距离变化情况;其中,预设[T1,T2]时间段可以对应用户进行缩放操作的时间段,T1可以是用户缩放操作的起始时刻,T2可以是用户缩放操作的终止时刻,具体的,在预设[T1,T2]时间段内实时检测第一触控点与第二触控点的位置坐标,根据第一触控点与第二触控点的位置坐标计算二者之间的距离确定二者距离变化情况。其中,所述距离变化情况包括:距离逐渐增大、距离逐渐减小。S4013、根据所述距离变化情况确定用户缩放手势。示例性的,当所述距离逐渐增大时,确定用户缩放手势为放大;当所述距离逐渐减小时,确定用户缩放手势为缩小。S404、根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数;示例性的,当用户缩放手势为放大时,将T1时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;即当用户缩放手势为放大时,将用户开始触控时刻食指与拇指连线的中点确定为缩放中心。当用户缩放手势为缩小时,将T2时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;即当用户缩放手势为缩小时,将用户结束触控时刻食指与拇指连线的中点确定为缩放中心。将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数。S405、根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标;本实施例中,基于所述缩放中心将所述相机预览区域、所述缩放系数按照预设映射关系映射到openGL上得到所述相机预览区域在openGL上的顶点坐标。具体的,以缩放中心点(mPivotY,mPivotX)以及缩放系数为mScale为例,相机预览区域在openGL上的映射位置为fb(i,fl),当i为偶数时,fl=((fl-pivotX)*scale)+pivotX;当i为奇数时,fl=((fl-pivotY)*scale)+pivotY;其中,pivotX=1-mPivotY,pivotY=mPivotX,scale=mScale。S406、调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片。示例性的,当用户缩放手势为放大时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像放大,绘制为所述相机预览区域的图像;在这种方式中,相机预览区域可以为显示器的全屏显示。当用户缩放手势为缩小时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像缩小,绘制为所述相机预览区域的图像。本发明提供的实现数码变焦的方法,引入GPU处理,根据缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在openGL上的顶点坐标;再调用openGL根据顶点坐标绘制缩放图片。本发明在实现数码变焦过程中避开过多与HAL层交互而导致的实现过程复杂、耗时,可以实现更加平滑、多样化的数码变焦功能,缓解了HAL层的工作量,提升用户体验。基于上述各方法实施例,本发明还提供一种实现数码变焦的终端7,具体可以是包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航终端、可穿戴设备、智能手环、计步器等的移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。如图7所示,该实现数码变焦的终端7包括:存储器71、处理器72及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的实现数码变焦的程序,所述实现数码变焦的程序被所述处理器执行时实现以下步骤:检测用户缩放手势;根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数;根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标;调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片。在一种具体实施方式中,所述检测用户缩放手势步骤中,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:检测第一触控点及第二触控点;其中,所述第一触控点与所述第二触控点同时存在;在预设[T1,T2]时间段内判断所述第一触控点与所述第二触控点之间的距离变化情况;根据所述距离变化情况确定用户缩放手势。在一种具体实施方式中,所述距离变化情况包括:距离逐渐增大、距离逐渐减小;所述根据所述距离变化情况确定用户缩放手势步骤中,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:当所述距离逐渐增大时,确定用户缩放手势为放大;当所述距离逐渐减小时,确定用户缩放手势为缩小。在一种具体实施方式中,所述根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数步骤中,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:当用户缩放手势为放大时,将T1时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数;当用户缩放手势为缩小时,将T2时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数。在一种具体实施方式中,所述根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标步骤中,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:基于所述缩放中心将所述相机预览区域、所述缩放系数按照预设映射关系映射到openGL上得到所述相机预览区域在openGL上的顶点坐标。在一种具体实施方式中,所述调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片步骤中,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:当用户缩放手势为放大时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像放大,绘制为所述相机预览区域的图像;当用户缩放手势为缩小时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像缩小,绘制为所述相机预览区域的图像。在一种具体实施方式中,所述检测用户缩放手势之前,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:检测用户滑动操作;根据所述用户滑动操作确定相机预览区域。在一种具体实施方式中,所述检测用户滑动操作步骤中,所述处理器还用于执行所述实现数码变焦的程序,以实现以下步骤:检测终端第一边框上的第一滑动信息;检测终端第二边框上的第二滑动信息;所述根据所述用户滑动操作确定相机预览区域包括:根据所述第一滑动信息和所述第二滑动信息确定为相机预览区域;其中,所述第一滑动信息包括第一滑动起始坐标和第一滑动终止坐标,所述第二滑动信息包括第二滑动起始坐标和第二滑动终止坐标;所述相机预览区域为以预设方式连接所述第一滑动起始坐标、所述第一滑动终止坐标、所述第二滑动起始坐标以及所述第二滑动终止坐标所形成的区域;所述预设方式包括直线、弧线、折线中的至少一种。本发明另一方面还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:检测用户缩放手势;根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数;根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标;调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片。在一种具体实施方式中,所述检测用户缩放手势步骤中,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:检测第一触控点及第二触控点;其中,所述第一触控点与所述第二触控点同时存在;在预设[T1,T2]时间段内判断所述第一触控点与所述第二触控点之间的距离变化情况;根据所述距离变化情况确定用户缩放手势。在一种具体实施方式中,所述距离变化情况包括:距离逐渐增大、距离逐渐减小;所述根据所述距离变化情况确定用户缩放手势步骤中,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:当所述距离逐渐增大时,确定用户缩放手势为放大;当所述距离逐渐减小时,确定用户缩放手势为缩小。在一种具体实施方式中,所述根据所述缩放手势确定缩放中心及缩放系数步骤中,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:当用户缩放手势为放大时,将T1时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数;当用户缩放手势为缩小时,将T2时刻第一触控点与第二触控点连线的中点确定为缩放中心;将T1时刻第一触控点与第二触控点的线段长度与T2时刻第一触控点与第二触控点的线段长度的比值作为缩放系数。在一种具体实施方式中,所述根据所述缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在开放图形语音openGL上的顶点坐标步骤中,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:基于所述缩放中心将所述相机预览区域、所述缩放系数按照预设映射关系映射到openGL上得到所述相机预览区域在openGL上的顶点坐标。在一种具体实施方式中,所述调用openGL根据所述顶点坐标绘制缩放图片步骤中,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:当用户缩放手势为放大时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像放大,绘制为所述相机预览区域的图像;当用户缩放手势为缩小时,调用openGL将所述openGL上的顶点坐标所在区域的图像缩小,绘制为所述相机预览区域的图像。在一种具体实施方式中,所述检测用户缩放手势之前,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:检测用户滑动操作;根据所述用户滑动操作确定相机预览区域。在一种具体实施方式中,所述检测用户滑动操作步骤中,述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:检测终端第一边框上的第一滑动信息;检测终端第二边框上的第二滑动信息;所述根据所述用户滑动操作确定相机预览区域包括:根据所述第一滑动信息和所述第二滑动信息确定为相机预览区域;其中,所述第一滑动信息包括第一滑动起始坐标和第一滑动终止坐标,所述第二滑动信息包括第二滑动起始坐标和第二滑动终止坐标;所述相机预览区域为以预设方式连接所述第一滑动起始坐标、所述第一滑动终止坐标、所述第二滑动起始坐标以及所述第二滑动终止坐标所形成的区域;所述预设方式包括直线、弧线、折线中的至少一种。本发明提供的实现数码变焦的方法、终端及计算机可读存储介质,引入GPU处理,根据缩放中心及缩放系数确定相机预览区域在openGL上的顶点坐标;再调用openGL根据顶点坐标绘制缩放图片。本发明在实现数码变焦过程中避开过多与HAL层交互而导致的实现过程复杂、耗时,可以实现更加平滑、多样化的数码变焦功能,缓解了HAL层的工作量,提升用户体验。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者终端中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
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