用于利用基于先前输入强度的强度阈值对触摸输入进行处理和消除歧义的设备和方法与流程

文档序号:14718365发布日期:2018-06-16 02:09阅读:272来源:国知局
用于利用基于先前输入强度的强度阈值对触摸输入进行处理和消除歧义的设备和方法与流程

本文整体涉及具有一个或多个强度敏感输入元件的电子设备,包括但不限于具有触敏显示器且任选地包括其他用于检测触敏表面上接触的强度的输入元件的电子设备。



背景技术:

强度敏感输入元件(包括但不限于触敏表面)作为计算机和其他电子计算设备的输入设备的使用在近年来显著增长。示例性的强度敏感输入元件包括具有接触强度传感器的按钮、以及具有接触强度传感器的触摸板和触摸屏显示器。此类表面上的触摸输入用于操纵显示器上的用户界面和用户界面对象。

示例性用户界面对象包括数字图像、视频、文本、图标、控制元件(诸如按钮)、以及其他图形。示例性的操纵包括:调整一个或多个用户界面对象的位置和/或大小或者激活用户界面对象所表示的按钮或打开用户界面对象所表示的文件/应用程序;滚动或改变应用程序内的用户界面或以其它方式操纵用户界面。用户界面对象或用户界面的某些操纵与被称为手势的特定类型的触摸输入相关联。

用于处理触摸输入的常规方法和界面在对某些触摸输入消除歧义以确定所意欲的手势和所意欲的用户界面对象操纵中是效率低下的。因此期望具有一种用于触摸输入的经改善的处理和消除歧义的框架。



技术实现要素:

因此,需要具有用于对触摸输入进行处理和消除歧义的更快速更有效的方法和界面的电子设备。此类方法和界面任选地补充或替换用于对触摸输入进行处理和消除歧义的常规方法。此类方法和界面减少了来自用户的输入的数量、程度、和/或性质,并且产生更有效的人机界面。对于电池驱动设备,此类方法和界面可节省用电并且增加两次电池充电之间的时间。

借助所公开的设备可减少或消除与具有触敏表面的电子设备的用户界面相关联的上述缺陷和其他问题。在一些实施方案中,该设备是台式计算机。在一些实施方案中,该设备是便携式的(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。在一些实施方案中,该设备是个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,诸如手表)。在一些实施方案中,该设备具有触控板。在一些实施方案中,该设备具有触敏显示器(也称为“触摸屏”或“触摸屏显示器”)。在一些实施方案中,该设备具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器和一个或多个模块、被存储在存储器中以用于执行多个功能的程序或指令集。在一些实施方案中,用户主要通过触笔和/或手指接触以及触敏表面上的手势来与GUI进行交互。在一些实施方案中,这些功能任选地包括图像编辑、绘图、展示、文字处理、电子表格制作、玩游戏、接打电话、视频会议、收发电子邮件、即时消息通信、健身支持、数字摄影、数字视频录制、网页浏览、数字音乐播放、记笔记和/或数字视频播放。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。

根据一些实施方案,一种在具有显示器和强度敏感输入元件(例如硬件按钮、触敏表面、或与一个或多个强度传感器相关联的设备的区域)的电子设备上执行的方法包括:检测所述输入元件上的输入的满足按下点击检测标准的第一强度增大,以及在检测到所述输入元件上所述输入的所述第一强度增大之后,检测接触的第一强度减小,所述强度敏感输入元件用于检测用所述输入元件进行的用户输入的强度。该方法还包括确定所述输入的所述第一强度减小是否满足松开点击检测标准,其中:对于所述第一强度减小,所述松开点击检测标准要求所述输入的强度减小到低于第一松开点击强度阈值以便所述松开点击检测标准得到满足,所述第一松开点击强度阈值基于在检测到所述输入的所述第一强度减小之前检测到的接触的强度增大期间所述输入的强度来选择。该方法还包括,根据确定所述输入的所述第一强度减小满足所述松开点击检测标准,提供指示所述输入的所述第一强度减小被识别为松开点击输入的第一反馈,以及根据确定所述输入的所述强度减小不满足所述松开点击检测标准,放弃提供所述第一反馈。

根据一些实施方案,一种在具有显示器和强度敏感输入元件(例如硬件按钮、触敏表面、或与一个或多个强度传感器相关联的设备的区域)(用于检测用所述输入元件进行的用户输入的强度)的电子设备上执行的方法包括:检测所述输入元件上的输入的强度变化,所述强度变化包括所述输入元件上所述输入的强度增大、之后是所述输入元件上所述输入的强度减小;将所述输入的所述强度变化的至少一部分识别为与第一操作相关联的第一输入事件;以及在识别所述第一输入事件之后,延迟所述第一操作的执行,而对于第二输入事件监视所述输入的后续强度变化,其中所述延迟由默认延迟时间段来限制。该方法还包括,在延迟所述第一操作的执行之后:根据确定所述第二输入事件在所述默认延迟时间段经过之前已经被识别,执行第二操作并放弃所述第一操作的执行;根据确定用于所述第一输入事件的早期确认标准在所述默认延迟时间段经过之前已经得到满足而所述第二输入事件未被识别,在所述默认延迟时间段经过之前执行所述第一操作;以及根据确定所述默认延迟时间段已经经过而用于所述第一输入事件的所述早期确认标准未得到满足且所述第二输入事件未被识别,一旦所述默认延迟时间段已经经过就执行所述第一操作。

根据一些实施方案,一种在具有显示器和强度敏感输入元件(例如硬件按钮、触敏表面、或与一个或多个强度传感器相关联的设备的区域)的电子设备上执行的方法包括检测包括与第一输入事件对应的输入的强度增大的输入序列,所述强度敏感输入元件用于检测用所述输入元件进行的用户输入的强度。该方法还包括,响应于检测到所述输入序列:根据确定第二输入事件(包括所述第一输入事件之后所述输入的强度减小)在所述第一输入事件被检测到之后的第一时间段内被检测到,执行第一操作。该方法还包括,根据确定在比所述第一时间段长的第二时间段内未检测到所述第二输入事件并且所述输入在所述第一输入事件被检测到时和所述第二时间段经过时之间具有高于相应强度阈值的特征强度,一旦所述第二时间段已经经过就执行第二操作,其中所述第二时间段至少部分地基于所述第一输入事件被检测到之后所述输入的强度来确定。该方法还包括,根据确定在比所述第二时间段长的第三时间段内未检测到所述第二输入事件并且所述输入在所述第一输入事件被检测到时和所述第二时间段经过时之间不具有高于所述相应强度阈值的特征强度,一旦所述第三时间段已经经过就执行所述第二操作。

根据一些实施例,电子设备包括显示器、触敏表面、存储器、一个或多个处理器、一个或多个程序以及用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器;所述一个或多个程序被存储在存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,并且所述一个或多个程序包括用于执行或导致执行任何本文所述的方法的操作的指令。根据一些实施方案,计算机可读存储介质在其中存储有指令,所述指令当由具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器的电子设备执行时,使得该设备执行本文所述的任何方法的操作或使得本文所述任何方法的操作被执行。根据一些实施方案,具有显示器、触敏表面、用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器、存储器以及执行存储于存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器的电子设备上的图形用户界面包括在本文所述任何方法中所显示的一个或多个元件,该一个或多个元件响应于输入进行更新,如本文所述的任何方法中所描述的。根据一些实施例,一种电子设备包括:显示器、触敏表面、和用于检测与触敏表面的接触强度的任选的一个或多个传感器;以及用于执行或导致执行本文所述方法中任一种方法的操作的装置。根据一些实施方案,用于具有显示器和触敏表面以及用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器的电子设备中的信息处理设备包括用于执行本文所述的任何方法的操作或使得本文所述的任何方法的操作被执行的装置。

因此,具有显示器、一个或多个触敏表面和用于检测与所述触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备被提供有更快、更有效的方法和界面以用于对触摸输入进行处理和消除歧义,从而提高此类设备的效能、效率和用户满意度。此类方法和界面可补充或替换用于对触摸输入进行处理和消除歧义的常规方法。

附图说明

为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。

图1A是示出根据一些实施例的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。

图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。

图1C是示出根据一些实施方案的触觉输出模块的框图。

图2A示出根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。

图2B-2C示出根据一些实施方案的强度敏感输入设备的分解图。

图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。

图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备上的应用程序菜单的示例性用户界面。

图4B示出根据一些实施方案的用于具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。

图4C至图4E示出了根据一些实施方案的动态强度阈值的实施例。

图4F-4G示出根据一些实施方案的一组样本触觉输出模式。

图5A-5II示出根据一些实施方案的示例性用户界面和用于检测手势的多个超时周期和强度阈值。

图6A-6F是示出根据一些实施方案的对触摸输入进行处理和消除歧义的方法的流程图。

图7A-7E是示出根据一些实施方案的对触摸输入进行处理和消除歧义的方法的流程图。

图8A-8C是示出根据一些实施方案的对触摸输入进行处理和消除歧义的方法的流程图。

图9-11是根据一些实施方案的电子设备的功能框图。

具体实施方式

在显示图形用户界面且具有强度敏感输入元件的电子设备中,既准确又快速地检测和区分多个不同手势(诸如深按压手势、长按压手势、单击手势、双击手势、和可能的三击手势)是有挑战性的。此类手势涉及具有时变强度的输入。区分此类手势需要分析输入元件上的输入的强度以及分析所述输入的定时方面或特征。此外,一些用户具有比其他人“更重的触摸”,平均而言比其它用户施加更多压力。类似地,一些用户以比其它用户更高的速度输入手势。尽管用户输入的这些不同的模式或样式,电子设备需要准确地辨别用户意图,并且必须以低延迟辨别用户意图,使得用户请求或命令的操作响应于用户的触摸输入迅速进行。在一些实施方案中,为了实现此类准确性和触摸输入处理性能,用于检测手势或手势部分的一个或多个强度阈值根据用户在所述手势的一个或多个在先部分期间的输入的强度而变化。此外在一些实施方案中,为了实现此类准确性和触摸输入处理性能,在触摸输入的分析中使用的一个或多个时间段根据触摸输入的强度而变化,由此使得在预定义标准得到满足时能够更快地识别特定手势。

在另一方面,触感反馈(也称为触觉输出)可用于有利于用户输入,确认各种用户输入的识别,以及提示用户各种事件、各种输入条件等等的发生。随着设备中触感反馈事件的数量和复杂性提高,确保特定触觉输出被一致地生成就变得重要,即使在用于触发那些触觉输出的检测标准变化时也如此(例如,用于触发长按压触觉输出的检测标准对于不同应用程序可能不同,或者对于同一应用程序中的不同情境可能不同)。

下面,图1A-1B、图2和图3提供对示例性设备的描述。图4A-4B和5A-5II示出被配置为监视强度敏感输入元件上的输入并利用各种输入强度标准和用于快速高效地确定用户输入的定时标准检测各种事件(诸如松开点击、按下点击、单击、双击、深按压输入、和长按压输入)的电子设备的示例性用户界面。图6A-6F示出监视强度敏感输入元件上的输入并在所监视的输入中利用基于所述输入的先前输入强度的一个或多个强度阈值检测松开点击和/或按下点击的方法的流程图。图7A-7E示出监视输入的强度变化并应用早期确认标准用于加速地与双击输入区分开地识别单击输入的方法的流程图。图8A-8C示出监视输入的强度变化并应用强度敏感标准用于加快地识别长按压输入的方法的流程图。图5A-5N中的用户界面用于例示图6A-6F中的过程。图5O-5Y中的用户界面用于例示图7A-7E中的过程。图5Z-5II中的用户界面用于例示图8A-8C中的过程。

示例性设备

现在将详细地参考实施方案,这些实施方案的示例在附图中示出。下面的详细描述中示出许多具体细节,以便提供对各种所描述的实施方案的充分理解。但是,对本领域的普通技术人员将显而易见的是,各种所描述的实施方案可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在其他情况下,没有详细地描述众所周知的方法、过程、部件、电路和网络,从而不会不必要地使实施方案的各个方面晦涩难懂。

还将理解的是,虽然在一些情况下,术语“第一”、“第二”等在本文中用于描述各种元件,但是这些元件不应受到这些术语限制。这些术语只是用于将一个元素与另一个元素区分开。例如,第一接触可被命名为第二接触,并且类似地,第二接触可被命名为第一接触,而不脱离各种所描述的实施方案的范围。第一接触和第二接触均为接触,但它们不是同一个接触,除非上下文另外明确指示。

在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还应当理解,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联地列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”“including”“comprises”和/或“comprising”)当在本说明书中使用时指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元素、和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元素、部件、和/或其分组。

如本文中所使用,根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意思是“当……时”(“when”或“upon”)或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。

本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自Apple Inc.(Cupertino,California)的iPod和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。

该设备通常支持各种应用程序,诸如以下应用程序中的一个或多个应用程序:记笔记应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字摄像机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序、和/或数字视频播放器应用程序。

在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。

现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器系统112有时为了方便而被叫做“触摸屏”,并且有时被简称为触敏显示器。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入、或控制设备116吗、和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103来进行通信。

如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感与设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化对应。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。作为另一个示例,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释为或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然由用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是有许多触摸的感官知觉为大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为与用户的特定感官知觉(例如,“松开点击”、“按下点击”、“粗糙度”)对应时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出与设备或其部件的物理位移对应,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所描述的感官知觉。使用触觉输出向用户提供触觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。

在一些实施方案中,触觉输出模式指定触觉输出的特性,诸如触觉输出的幅值、触觉输出的运动波形的形状、触觉输出的频率、和/或触觉输出的持续时间。

当设备(例如经由移动可移动质块生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同触觉输出模式的触觉输出时,触觉输出可在握持或触摸设备的用户中产生不同触感。虽然用户的感官基于用户对触觉输出的感知,但大多数用户将能够辨识设备生成的触觉输出的波形、频率和幅值的变化。因此,波形、频率和幅值可被调节以向用户指示已执行了不同操作。这样,具有被设计、选择和/或安排用于模拟给定环境(例如,包括图形特征和对象的用户界面、具有虚拟边界和虚拟对象的模拟物理环境、具有物理边界和物理对象的真实物理环境、和/或以上任意者的组合)中对象的特性(例如大小、材料、重量、刚度、光滑度等);行为(例如振荡、位移、加速、旋转、伸展等);和/或交互(例如碰撞、粘附、排斥、吸引、摩擦等)的触觉输出模式的触觉输出在一些情况下将为用户提供有帮助的反馈,其减少输入错误并提高用户对设备的操作的效率。另外,触觉输出任选地被生成为对应于与所模拟物理特性(诸如输入阈值或对象选择)无关的反馈。此类触觉输出在一些情况下将为用户提供有帮助的反馈,其减少输入错误并提高用户对设备的操作的效率。

在一些实施方案中,具有合适触觉输出模式的触觉输出充当在用户界面中或在设备中屏幕后面发生感兴趣事件的提示。感兴趣事件的示例包括设备上或用户界面中提供的示能表示(例如真实或虚拟按钮、或拨动式开关)的激活、所请求操作的成功或失败、到达或穿过用户界面中的边界、进入新状态、在对象之间切换输入焦点、激活新模式、到达或穿过输入阈值、检测或识别一种类型的输入或手势等等。在一些实施方案中,提供触觉输出以充当关于除非改变方向或中断输入被及时检测到、否则会发生的即将发生事件或结果的警告或提示。触觉输出在其它情境中也用于丰富用户体验、改善具有视觉或运动困难或者其它可达性需要的用户对设备的可达性、和/或改善用户界面和/或设备的效率和功能性。任选地将触觉输出与音频输入和/或视觉用户界面改变进行比较,这进一步增强用户与用户界面和/或设备交互时用户的体验,并有利于关于用户界面和/或设备的状态的信息的更好传输,并且这减少输入错误并提高用户对设备的操作的效率。

图4F提供可单独地或组合地、按原样或通过一个或多个变换(例如调制、放大、截短等)用于在各种情景中为了各种目的(诸如上文所述的那些以及针对本文讨论的用户界面和方法所述的那些)生成合适触感反馈的一组样本触觉输出模式。触觉输出的控制板的这个示例显示一组三个波形和八个频率可如何被用于生成触觉输出模式的阵列。除了该图中所示的触觉输出模式之外,任选地通过改变触觉输出模式的增益值来在幅值方面调节这些触觉输出模式中每一者,如图所示,例如对于图4G中的FullTap 80Hz、FullTap 200Hz、MiniTap 80Hz、MiniTap 200Hz、MicroTap 80Hz、和MicroTap 200Hz,它们各自被图示有具有1.0、0.75、0.5、和0.25的增益的变体。如图4G所示,改变触觉输出模式的增益就改变模式的幅值,而不改变模式的频率或改变波形的形状。在一些实施方案中,改变触觉输出模式的频率还导致较低幅值,因为一些触觉输出发生器受限于多少力可被施加于可移动质块,因此质块的较高频率移动被约束到较低幅值以确保生成波形所需要的加速不需要触觉输出发生器的操作力范围之外的力(例如,230Hz、270Hz、和300Hz的FullTap的峰值幅值比80Hz、100Hz、125Hz、和200Hz的FullTap的幅值低)。

在图4F中,每列显示具有特定波形的触觉输出模式。触觉输出模式的波形表示相对于中性位置(例如xzero)的物理位移对时间的图案,可移动质块通过所述图案以生成具有该触觉输出模式的触觉输出。例如,图4F左列中所示的第一组触觉输出模式(例如“FullTap”的触觉输出模式)每一个都具有包括具有两个完整循环的振荡的波形(例如开始且结束于中性位置且穿过中性位置三次的振荡)。图4F中间列中所示的第二组触觉输出模式(例如“MiniTap”的触觉输出模式)每一个都具有包括具有一个完整循环的振荡的波形(例如开始且结束于中性位置且穿过中性位置一次的振荡)。图4F右列中所示的第三组触觉输出模式(例如“MicroTap”的触觉输出模式)每一个都具有包括具有半个完整循环的振荡的波形(例如开始且结束于中性位置且不穿过中性位置的振荡)。触觉输出模式的波形还包括代表在触觉输出开始和结束处可移动质块的逐渐加速和减速的起始缓冲和结束缓冲。图4F-4G所示的示例性波形包括代表可移动质块的最大和最小移动程度的xmin和xmax值。对于可移动质块较大的较大电子设备,该质块的最小和最大移动程度可以更大或更小。图4F-4G所示的示例描述1维中质块的移动,但是类似的原理也可适用于两维或三维中可移动质块的移动。

如图4F所示,每个触觉输出模式还具有对应的特征频率,其影响用户从具有该特征频率的触觉输出感觉到的触感的“节距”。对于连续触觉输出,特征频率代表触觉输出发生器的可移动质块在给定时间段内完成的循环(例如每秒循环)的数量。对于离散触觉输出,生成离散输出信号(例如具有0.5、1、或2个循环),并且特征频率值指定可移动质块需要移动多快以生成具有该特征频率的触觉输出。如图4F所示,对于每种类型的触觉输出(例如由相应波形限定,诸如FullTap、MiniTap、或MicroTap),较高频率值对应于可移动质块的较快移动,因此一般而言,对应于较短的触觉输出完成时间(例如包括完成离散触觉输出的所需循环数量的时间加上起始和结束缓冲时间)。例如,特征频率为80Hz的FullTap比特征频率为100Hz的FullTap花更长时间完成(例如在图4F中,35.4ms vs.28.3ms)。此外,对于给定频率,在相应频率在其波形中具有更多循环的触觉输出比在相同相应频率在其波形中具有更少循环的触觉输出花更长时间完成。例如,150Hz的FullTap比150Hz的MiniTap花更长时间完成(例如19.4ms vs.12.8ms),150Hz的MiniTap比150Hz的MicroTap花更长时间完成(例如12.8ms vs.9.4ms)。然而对于具有不同频率的触觉输出模式,这个规则可能不适用(例如,具有更多循环但具有更高频率的触觉输出可能比具有更少循环但具有更低频率的触觉输出花更短的时间量完成,反之亦然)。例如,在300Hz,FullTap与MiniTap花同样长的时间(例如9.9ms)。

如图4F所示,触觉输出模式还具有特征幅值,其影响触觉信号中包含的能量的量、或者用户通过具有该特征幅值的触觉输出可感觉到的触感的“强度”。在一些实施方案中,触觉输出模式的特征幅值是指代表在生成触觉输出时可移动质块相对于中性位置的最大位移的绝对或归一化值。在一些实施方案中,触觉输出模式的特征幅值可根据(例如基于用户界面情境和行为自定义的)各种条件和/或预先配置的度量(例如基于输入的度量、和/或基于用户界面的度量)调节,例如通过固定或动态确定的增益系数(例如介于0和1之间的值)来调节。在一些实施方案中,基于输入的度量(例如强度变化度量或输入速度度量)测量在触发生成触觉输出的输入期间该输入的特性(例如按压输入中接触的特征强度的改变速率或接触在触敏表面上的移动速率)。在一些实施方案中,基于用户界面的度量(例如跨边界速度度量)测量在触发生成触觉输出的用户界面改变期间用户界面元素的特性(例如该元素在用户界面中穿过隐错或可见边界的移动速度)。在一些实施方案中,触觉输出模式的特征幅值可被“包络”调制,并且相邻循环的峰值可具有不同幅值,其中以上所示波形之一通过乘以随时间改变(例如从0变到1)的包络参数来进一步修改,以在生成触觉输出时随着时间逐渐调节触觉输出的部分的幅值。

虽然在图4F中为了进行示意性的说明在样本触觉输出模式中表示了特定频率、幅值和波形,但具有其他频率、幅值和波形的触觉输出模式也可用于类似目的。例如,可使用具有介于0.5到4个循环之间的波形。也可使用60Hz-400Hz范围中的其他频率。表1提供特定触感反馈行为、配置的示例及其使用示例。

表1

应当理解,设备100仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件在硬件、软件、固件、或它们的任何组合(包括一个或多个信号处理电路和/或专用集成电路)中实施。

存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。设备100的其他部件(诸如一个或多个CPU 120和外围设备接口118)对存储器102的访问任选地由存储器控制器122来控制。

外围设备接口118可被用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到存储器102和一个或多个CPU 120。所述一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各个软件程序和/或指令集,以执行设备100的各种功能以及处理数据。

在一些实施方案中,外围设备接口118、一个或多个CPU 120、和存储器控制器122任选地在单个芯片诸如芯片104上实现。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。

RF(射频)电路108接收和发送也被叫做电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号来与通信网络以及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络以及其他设备进行通信,该网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网、和/或无线网络(诸如蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。该无线通信任选地使用多种通信标准、协议、和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11ac、IEEE 802.11ax、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE 802.11n)、互联网协议语音技术(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS)、或者包括在本文档提交日期还未开发出的通信协议的其他任何适当的通信协议。

音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户和设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听见的声波。音频电路110还接收由麦克风113根据声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据并将音频数据传输到外围设备接口118,以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2A中的212)。该耳麦插孔提供音频电路110与可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,该可移除的音频输入/输出外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。

I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触敏显示器系统112和其他输入或控制设备116与外围设备接口118耦接。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。所述一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到其他输入控制设备。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击轮等。在一些另选的实施方案中,一个或多个输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口、触笔、和/或指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2A中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113的音量控制的增大/减小按钮。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2A中的206)。

触敏显示器系统112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触敏显示器系统112接收电信号和/或将电信号发送至触敏显示器系统112。触敏显示器系统112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出对应于用户界面对象。如本文所用,术语“示能表示”是指用户交互式图形用户界面对象(例如,被配置为对被引向图形用户界面对象的输入进行响应的图形用户界面对象)。用户交互式图形用户界面对象的示例包括但不限于按钮、滑块、图标、可选择菜单项、开关、超链接、或其他用户界面控件。

触敏显示系统112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触敏显示器系统112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触敏显示器系统112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将检测到的接触转换为与被显示在触敏显示器系统112上的用户界面对象(例如,一个或多个软按键、图标、网页或图像)的交互。在一些实施方案中,在触敏显示系统112和用户之间的接触点对应于用户的手指或触笔。

触敏显示器系统112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术、或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触敏显示系统112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触敏显示系统112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一些实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如从Apple Inc.(Cupertino,California)的iPod和中发现的技术。

触敏显示器系统112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏视频分辨率超过400dpi(例如,500dpi、800dpi或更大)。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等来与触敏显示系统112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计成与基于手指的接触和手势一起工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入翻译为精确的指针/光标位置或命令,以用于执行用户所期望的动作。

在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施方案中,该触摸板为设备的触敏区域,该触敏区域与触摸屏不同,其不显示视觉输出。触摸板任选地是与触敏显示器系统112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。

设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。

设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出与I/O子系统106中的光学传感器控制器158耦接的光学传感器。一个或多个光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。一个或多个光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也被叫做相机模块),一个或多个光学传感器164任选地捕获静态图像和/或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的与设备前部上的触敏显示系统112相背对的后部上,使得触摸屏能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,另一光学传感器位于设备的前部上,从而获取该用户的图像(例如,用于自拍、用于在用户在触摸屏上观看其他视频会议参与者时进行视频会议等等)。

设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了与I/O子系统106中的强度传感器控制器159耦接的接触强度传感器。一个或多个接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气式力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面、或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。一个或多个接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触敏显示系统112相背对的后部上。

设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了与外围设备接口118耦接的接近传感器166。另选地,接近传感器166与I/O子系统106中的输入控制器160耦接。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户耳朵附近时(例如,用户正在打电话时),接近传感器关闭并禁用触敏显示器系统112。

设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了与I/O子系统106中的触觉反馈控制器161耦接的触觉输出发生器。一个或多个触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合器、压电致动器、静电致动器、或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。触觉输出发生器167从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触敏显示系统112相背对的后部上。

设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出与外围设备接口118耦接的加速度计168。另选地,加速度计168任选地与I/O子系统106中的输入控制器160耦接。在一些实施方案中,基于对从该一个或多个加速度计所接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图来显示信息。设备100任选地除了加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。

在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、触觉反馈模块(或指令集)133、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135、以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102存储设备/全局内部状态157,如图在1A和图3中所示的。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其它信息占据触敏显示器系统112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和其他输入或控制设备116获取的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置和/或方位信息。

操作系统126(例如,iOS、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电源管理等)的各种软件组件和/或驱动器,并且有利于各种硬件和软件组件之间的通信。

通信模块128促进通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与Apple Inc.(Cupertino,California)的一些iPod和iPod设备中所使用的30针连接器相同或类似和/或兼容的多针(例如,30针)连接器。在一些实施方案中,外部端口是与Apple Inc.(Cupertino,California)的一些iPod和iPod设备中所使用的Lightning连接器相同或类似和/或兼容的Lightning连接器。

接触/运动模块130任选地检测与触敏显示器系统112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击轮)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与(例如通过手指或触笔)接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已发生接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触的强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的代替物)、确定是否存在接触的移动并跟踪跨触敏表面的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件)、以及确定接触是否已停止(例如,检测手指抬离事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),接触点的移动由一系列接触数据来表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触或触笔接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。

接触/运动模块130任选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触图案(例如,所检测到的接触的不同运动、定时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定的接触模式来检测手势。例如,检测单指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标位置处)检测手指抬起(抬离)事件。又如,检测触敏表面上的手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。类似地,通过检测触笔的特定接触图案来任选地检测触笔的轻击、轻扫、拖动和其他手势。

在一些实施方案中,(例如在触敏显示器系统112上)检测手指轻击手势取决于检测到手指按下事件与手指抬起事件之间的时间长度,但是与检测到手指按下事件与手指抬起事件之间的手指接触强度无关。在一些实施方案中,根据确定手指按下事件与手指抬起事件之间的时间长度小于预先确定的值(例如,小于0.1、0.2、0.3、0.4或0.5秒),检测轻击手势,而不管轻击期间手指接触的强度是否达到给定的强度阈值(大于标称接触检测强度阈值),例如轻按压或深按压强度阈值。因此,手指轻击手势可满足被配置成即使在接触的特征强度不满足给定强度阈值时也标准得到满足的输入标准。为清楚起见,轻击手势中的手指接触通常需要满足标称接触检测强度阈值以检测到手指按下事件,低于该标称接触检测强度阈值时,不会检测到接触。类似的分析适用于通过触笔或其他接触检测轻击手势。在设备被配置为检测在触敏表面上方悬停的手指或触笔接触的情况下,标称接触检测强度阈值任选地不与手指或触笔与触敏表面之间的物理接触对应。

同样的概念以类似方式适用于其他类型的手势。例如,轻扫手势、捏合手势、扩放手势、和/或长按压手势任选地(例如在触敏显示器系统112上)基于满足与手势中所包括的接触的强度无关的标准来检测。例如,轻扫手势基于一个或多个接触的移动的量来检测;缩放手势基于两个或更多个接触朝彼此的移动来检测;扩放手势基于两个或更多个接触背离彼此的移动来检测;长按压手势基于触敏表面上具有少于阈值移动量的接触的持续时间来检测。因此,手势识别标准被配置为在手势中的接触具有低于相应强度阈值的强度时标准得到满足这样的表述是指手势识别标准即使在手势中的接触没有达到相应强度阈值的情况下也能够标准得到满足。然而应当理解,这个表述并不排除手势识别标准在手势中的一个或多个接触达到或超过相应强度阈值的情况下标准得到满足。例如,轻击手势被配置为如果在预定义时间段内检测到手指按下事件和手指抬起事件则被检测到,而不管在所述预定义时间段期间接触是高于还是低于相应强度阈值,并且轻扫手势被配置为如果接触移动大于预定义量值则被检测到,即使在接触移动结束时接触高于相应强度阈值也是如此。

在某些情况下,接触强度阈值、持续时间阈值和移动阈值以各种不同组合进行组合,以便创建启发式算法来区分针对相同输入元素或区域的两个或更多个不同手势,使得与相同输入元素的多个不同交互能够提供更丰富的用户交互和响应的集合。特定一组手势识别标准被配置为在手势中的接触具有低于相应强度阈值的强度时标准得到满足这样的表述并不排除同时评估其他强度相关手势识别标准,以标识确实具有当手势包括具有高于所述相应强度阈值的强度的接触时标准得到满足的标准的其他手势。例如,在某些情况下,第一手势的第一手势识别标准(其被配置为当手势具有低于相应强度阈值的强度时标准得到满足)与第二手势的第二手势识别标准(其取决于手势达到相应强度阈值)竞争。在这样的竞争中,如果第二手势的第二手势识别标准首先标准得到满足,则手势任选地不被识别为满足第一手势的第一手势识别标准。例如,如果在接触移动预定义的移动量之前接触达到相应的强度阈值,则检测到深按压手势而不是轻扫手势。相反,如果在接触达到相应的强度阈值之前接触移动预定义的移动量,则检测到轻扫手势而不是深按压手势。即使在这种情况下,第一手势的第一手势识别标准仍然被配置为当手势中的接触具有低于相应强度阈值的强度时标准得到满足,因为如果接触保持低于相应强度阈值直到手势结束(例如,具有不会增大到高于相应强度阈值的强度的接触的轻扫手势),手势会已经被第一手势识别标准识别为轻扫手势。因此,被配置为当接触的强度保持低于相应强度阈值时标准得到满足的特定手势识别标准将会(A)在某些情况下,忽略相对于强度阈值的接触强度(例如,对于轻击手势而言)和/或(B)在某些情况下,在以下意义上仍然取决于相对于强度阈值的接触强度:如果在所述特定手势识别标准识别与输入对应的手势之前,竞争的一组强度相关手势识别标准(例如,对于深按压手势而言)将该输入识别为与强度相关手势对应,则所述特定手势识别标准(例如,对于长按压手势而言)将失败。

图形模块132包括用于在触敏显示器系统112或其他显示器上渲染和显示图形的各种已知软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。

在一些实施方案中,图形模块132存储待使用的用于表示图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。

触感反馈模块133包括用于生成指令的各种软件组件,该指令由触觉输出发生器167使用,以响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。

任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。

GPS模块135确定设备的位置并提供了在各种应用程序中使用的这种信息(例如,提供至用于基于位置的拨号的电话138;提供至相机143作为图片/视频元数据;以及提供至提供基于位置的服务诸如天气桌面小程序、当地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序的应用程序)。

应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:

·联系人模块137(有时称作通讯录或联系人列表);

·电话模块138;

·视频会议模块139;

·电子邮件客户端模块140;

·即时消息(IM)模块141;

·健身支持模块142;

·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;

·图像管理模块144;

·浏览器模块147;

·日历模块148;

·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5和由用户获得的其他桌面小程序,以及用户创建的桌面小程序149-6;

·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;

·搜索模块151;

·视频和音乐播放器模块152,任选地由视频播放器模块和音乐播放器模块构成;

·记事本模块153;

·地图模块154;和/或

·在线视频模块155。

任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。

结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137包括可执行指令用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:添加姓名到通讯录;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名进行关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码和/或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议139、电子邮件140或即时消息141的通信;等等。

结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电话模块138包括用于进行以下操作的可执行指令:输入与电话号码对应的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话、以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。

结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示系统112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括用于响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于进行以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、发送相应即时消息(例如,使用针对基于电话的即时消息的短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议或者使用针对基于互联网的即时消息的XMPP、SIMPLE、Apple推送通知服务(APNs)或IMPS)、接收即时消息、以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、相片、音频文件、视频文件、和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附接件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE、APNs或IMPS发送的消息)两者。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块152,健身支持模块142包括可执行指令用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标);与(体育设备和智能手表中的)健身传感器通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。

结合触敏显示器系统112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于进行以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征、和/或从存储器102删除静态图像或视频。

结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、展示(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括根据用户指令来浏览互联网(包括搜索、链接到、接收、和显示网页或其部分、以及链接到网页的附件和其他文件)的可执行指令。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)、或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和、JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150包括用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)的可执行指令。

结合触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中的与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。

结合触敏显示系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触敏显示系统112上或在经由外部端口124无线连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器,诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。

结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括用于根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。

结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154包括用于根据用户指令来接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾车路线;特定位置处或附近的商店和其他兴趣点的数据;和其他基于位置的数据)的可执行指令。

结合触敏显示系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏112上或在无线连接的或经由外部端口124连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件、以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频的可执行指令。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送至特定在线视频的链接。

上述所识别的每个模块和应用对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本申请中所描述的方法(例如,本文中所描述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的一组可执行指令。这些模块(即,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。

在一些实施方案中,设备100是该设备上的一组预定义功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。

唯一地通过触摸屏和/或触控板执行的该组预定义功能任选地包括在用户界面之间进行导航。在一些实施方案中,该触摸板在被用户触摸时将设备100从被显示在设备100上的任何用户界面导航到主菜单、home菜单、或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,该菜单按钮为物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。

图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A中)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)和相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序136、137至155、380至390中的任一个应用程序)。

事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时在触敏显示器系统112上显示的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用于确定哪个(哪些)应用程序当前为活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用于确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。

在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括另外的信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正被应用程序136-1显示的信息或准备好用于被该应用程序显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的先前状态或视图的状态队列、以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。

事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,作为多点触摸手势的一部分的触敏显示器系统112上的用户触摸)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106所接收的信息包括来自触敏显示器系统112或触敏表面的信息。

在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值的输入和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。

在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。

当触敏显示器系统112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户可在显示器上看到的控件和其他元件构成。

与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,在本文中有时也被称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。

命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有在分级结构中组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(即形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块所识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。

活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图才应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图均为活跃参与的视图,因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,但在分级结构中较高的视图将仍然保持为活跃参与的视图。

事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器模块182进行检索。

在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在另外实施方案中,事件分类器170为独立模块,或者为被存储在存储器102中的另一个模块(诸如接触/运动模块130)的一部分。

在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中每个应用程序视图包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器为独立模块的一部分,该独立模块诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的更高水平的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。

相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。

事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。该事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向到横向取向,或反之亦然)的旋转,并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。

事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)、以及其他事件。在一些实施方案中,事件187中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,针对事件1(187-1)的定义为被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一次触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一次抬起(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二次触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二次抬起(触摸结束)。在另一个示例中,针对事件2(187-2)的定义为被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器系统112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。

在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试,以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器系统112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器系统112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示的对象与相应的事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。

在一些实施方案中,对相应事件187的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列是否确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。

当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其它事件识别器(如果有的话)继续跟踪和处理正在进行的基于触摸的手势的子事件。

在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应该如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标记和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。

在一些实施方案中,当识别事件的一个或多个特定子事件时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标志,并且与该标志相关联的事件处理程序190接获该标志并执行预定义的过程。

在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而无需激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件系列相关联的事件处理程序或递送到活跃参与的视图。与子事件系列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。

在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块152中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建和更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息并且将显示信息发送到图形模块132,以用于显示在触敏显示器上。

在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该GUI更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。

应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触摸板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。

图1C是示出根据一些实施方案的触觉输出模块的框图。在一些实施方案中,I/O子系统106(例如触感反馈控制器161(图1A)和/或其他输入控制器160(图1A))包括图1C所示示例性部件中的至少一些。在一些实施方案中,外围设备接口118包括图1C所示示例性部件中的至少一些。

在一些实施方案中,触觉输出模块包括触感反馈模块133。在一些实施方案中,触感反馈模块133聚集并组合来自电子设备上软件应用程序的用户界面反馈(例如,对与所显示用户界面对应的用户输入以及指示电子设备的用户界面中操作的执行或事件的发生的提示和其他通知进行响应的反馈)的触觉输出。触感反馈模块133包括波形模块123(用于提供用于生成触觉输出的波形)、混合器125(用于混合波形,诸如不同通道中的波形)、压缩器127(用于缩减或压缩波形的动态范围)、低通滤波器129(用于滤除波形中的高频信号分量)、和热控制器131(用于根据热条件调节波形)中的一者或多者。在一些实施方案中,触感反馈模块133被包括在触感反馈控制器161(图1A)中。在一些实施方案中,触感反馈模块133的单独单元(或触感反馈模块133的单独具体实施)也被包括在音频控制器(例如音频电路110,图1A)中并用于生成音频信号。在一些实施方案中,单个触感反馈模块133被用于生成音频信号以及生成触觉输出的波形。

在一些实施方案中,触感反馈模块133还包括触发器模块121(例如,确定要生成触觉输出并引发用于生成对应触觉输出的过程的软件应用程序、操作系统、或其他软件模块)。在一些实施方案中,触发器模块121生成用于引发(例如由波形模块123)生成波形的触发器信号。例如,触发器模块121基于预先设置的定时标准来生成触发器信号。在一些实施方案中,触发器模块121从触感反馈模块133之外接收触发器信号(例如,在一些实施方案中,触感反馈模块133从位于触感反馈模块133之外的硬件输入处理模块146接收触发器信号)并将触发器信号中继给触感反馈模块133内的其他部件(例如波形模块123)或基于硬件输入设备(例如主按钮)的激活而(以触发器模块121)触发操作的软件应用程序。在一些实施方案中,触发器模块121还(例如从触感反馈模块133,图1A和图3)接收触觉反馈生成指令。在一些实施方案中,触发器模块121响应于触感反馈模块133(或触感反馈模块133中的触发器模块121)(例如从触感反馈模块133,图1A和图3)接收触觉反馈指令而生成触发器信号。

波形模块123(例如从触发器模块121)接收触发器信号作为输入,并响应于接收到触发器信号而提供用于生成一个或多个触觉输出的波形(例如,从预定义的一组被指派用于供波形模块123使用的波形中选择的波形,诸如下文中参考图4F-4G更详细描述的波形)。

混合器125(例如从波形模块123)接收波形作为输入,并将这些波形混合在一起。例如,当混合器125接收两个或更多个波形(例如,第一通道中的第一波形和第二通道中的至少部分地与第一波形重叠的第二波形)时,混合器125输出对应于这两个或更多个波形之和的组合波形。在一些实施方案中,混合器125还修改这两个或更多个波形中的一个或多个波形以相对于这两个或更多个波形中的其余波形而强调特定波形(例如通过提高所述特定波形的规模和/或减小这些波形中的其他波形的规模)。在一些情况下,混合器125选择一个或多个波形来从组合波形中移除(例如,当有来自不止三个来源的波形已经被请求由触觉输出发生器167同时输出时,来自最老旧来源的波形被丢弃)。

混合器127接收波形(例如来自混合器125的组合波形)作为输入,并修改这些波形。在一些实施方案中,压缩器127缩减这些波形(例如,根据触觉输出发生器167(图1A)或357(图3)的物理规范),使得对应于这些波形的触觉输出被缩减。在一些实施方案中,压缩器127诸如通过为波形强加预定义的最大幅值来对波形进行限制。例如,压缩器127减小超过预定义幅值阈值的波形部分的幅值,而保持不超过所述预定义幅值阈值的波形部分的幅值。在一些实施方案中,压缩器127缩减波形的动态范围。在一些实施方案中,压缩器127动态地缩减波形的动态范围,使得组合波形保持在触觉输出发生器167的性能规范(例如力和/或可移动质块位移限制)内。

低通滤波器129接收波形(例如来自压缩器127的经压缩波形)作为输入,并对波形进行滤波(例如平滑处理)(例如移除或减少波形中的高频信号分量)。例如在某些情况下,压缩器127在经压缩的波形中包括妨碍触觉输出生成和/或在根据经压缩波形生成触觉输出时超过触觉输出发生器167的性能规范的无关信号(例如高频信号分量)。低通滤波器129减少或移除波形中的此类无关信号。

热控制器131接收波形(例如来自低通滤波器129的经滤波波形)作为输入,并根据设备100的热条件(例如基于在设备100内检测到的内部温度,诸如触感反馈控制器161的温度,和/或设备100检测到的外部温度)调节波形。例如在一些情况下,触感反馈控制器161的输出根据温度而变化(例如,响应于接收到相同波形,触感反馈控制器161在触感反馈控制器161处于第一温度时生成第一触觉输出,而在触感反馈控制器161处于与第一温度不同的第二温度时生成第二触觉输出)。例如,触觉输出的量值(或幅值)可根据温度而变化。为了降低温度变化的效应,波形被修改(例如,波形的幅值基于温度而被增大或减小)。

在一些实施方案中,触觉反馈模块133(例如触发器模块121)耦接到硬件输入处理模块146。在一些实施方案中,图1A中的其他输入控制器160包括硬件输入处理模块146。在一些实施方案中,硬件输入处理模块146接收来自硬件输入设备145(例如图1A中的其他输入或控制设备116,诸如主按钮)的输入。在一些实施方案中,硬件输入设备145是本文所述的任何输入设备,诸如触敏显示器系统112(图1A)、键盘/鼠标350(图3)、触摸板355(图3)、其他输入或控制设备116之一(图1A)、或强度敏感主按钮(例如如图2B所示或者图2C所示具有机械致动器的主按钮)。在一些实施方案中,硬件输入设备145由强度敏感主按钮(例如如图2B所示,或者图2C所示具有机械致动器的主按钮)构成,而不是由触敏显示器系统112(图1A)、键盘/鼠标350(图3)或触摸板355(图3)构成。在一些实施方案中,响应于来自硬件输入设备145的输入,硬件输入处理模块146提供一个或多个触发器信号给触感反馈模块133以指示已检测到满足预定义输入标准的用户输入,诸如对应于主按钮“点击”(例如“按下点击”或“松开点击”)的输入。在一些实施方案中,触感反馈模块133响应于对应于主按钮“点击”的输入而提供对应于主按钮“点击”的波形,从而模拟按压物理主按钮的触感反馈。

在一些实施方案中,触觉输出模块包括触感反馈控制器161(例如图1A中的触感反馈控制器161),其控制触觉输出的生成。在一些实施方案中,触感反馈控制器161耦接到多个触觉输出发生器,并且选择所述多个触觉输出发生器中的一个或多个触觉输出发生器并发送波形给所选的所述一个或多个触觉输出发生器以用于生成触觉输出。在一些实施方案中,触感反馈控制器161协调对应于激活硬件输入设备145的触觉输出请求和对应于软件事件的触觉输出请求(例如来自触感反馈模块133的触觉输出请求),并修改所述两个或更多个波形中的一个或多个波形以相对于所述两个或更多个波形中的其余波形强调特定波形(例如通过提高所述特定波形的规模和/或减小这些波形中其余波形的规模,以相比于对应于软件事件的触觉输出优先处理对应于激活硬件输入设备145的触觉输出)。

在一些实施方案中,如图1C所示,触感反馈控制器161的输出耦接到设备100的音频电路(例如音频电路110,图1A),并将音频信号提供给设备100的音频电路。在一些实施方案中,触感反馈控制器161提供用于生成触觉输出的波形和用于与生成触觉输出一起提供音频输出的音频信号这二者。在一些实施方案中,触感反馈控制器161修改音频信号和/或(用于生成触觉输出的)波形使得音频输出和触觉输出同步(例如通过延迟音频信号和/或波形)在一些实施方案中,触感反馈控制器161包括用于将数字波形转换成模拟信号的数模转换器,模拟信号被放大器163和/或触觉输出发生器167接收。

在一些实施方案中,触觉输出模块包括放大器163。在一些实施方案中,放大器163接收(例如来自触感反馈控制器161的)波形,并放大所述波形然后将经放大的波形发送给触觉输出发生器167(例如,触觉输出发生器167(图1A)或357(图3)中任一者)。例如,放大器163将所接收的波形放大到符合触觉输出发生器167的物理规范的信号电平(例如放大到触觉输出发生器167为了生成触觉输出而需要的电压和/或电流使得发送给触觉输出发生器167的信号生成对应于从触感反馈控制器161接收的波形的触觉输出)并将经放大的波形发送给触觉输出发生器167。作为响应,触觉输出发生器167生成触觉输出(例如通过将可移动质块在一个或多个维度中相对于可移动质块的中性位置前后移动)。

在一些实施方案中,触觉输出模块包括传感器169,其耦接到触觉输出发生器167。传感器169检测触觉输出发生器167或触觉输出发生器167的一个或多个部件(例如用于生成触觉输出的一个或多个运动部件,诸如膜)的状态或状态变化(例如机械位置、物理位移、和/或移动)。在一些实施方案中,传感器169是磁场传感器(例如霍尔效应传感器)或其他位移和/或运动传感器。在一些实施方案中,传感器169将信息(例如触觉输出发生器167中一个或多个部件的位置、位移和/或移动)提供给触感反馈控制器161,并且,根据传感器169提供的关于触觉输出发生器167的状态的信息,触感反馈控制器161调节从触感反馈控制器161输出的波形(例如,任选地经由放大器163发送给触觉输出发生器167的波形)。

图2A示出了根据一些实施方案的具有触摸屏(例如,触敏显示系统112,图1A)的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在这些实施方案中以及在下文中描述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一个或多个手指202(在图中未按比例绘制)或一个或多个触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势为轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应应用程序。

设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”按钮、或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。作为另外一种选择,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏显示器上的GUI中的软键。

在一些实施方案中,设备100包括触摸屏显示器、菜单按钮204(有时称为主按钮204)、用于使设备通电/断电和用于锁定设备的下压按钮206、音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212、和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在一些实施方案中,设备100还通过麦克风113来接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触敏显示器系统112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165、和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。

图2B-2C示出适合在图1A、2A、3和/或4A中所示的电子设备中使用的第一输入设备(例如作为主按钮204)的分解图。图2B示出具有电容传感器的强度敏感主按钮的示例,电容传感器用于确定对应于施加于强度敏感主按钮的力的强度值的范围。图2C示出具有机械开关元件的主按钮的示例。参考图2B,输入设备堆叠220包括盖元件222和镶边224。在例示的实施方案中,镶边224完全环绕盖元件222的侧面以及盖元件222的顶表面的周边。其他实施方案不限于这种构型。例如在一个实施方案中,盖元件222的侧面和/或顶表面可部分地被镶边224环绕。另选地,在其他实施方案中可省略镶边224。

盖元件222和镶边224二者可由任何合适的不透明、透明和/或半透明材料制成。例如,盖元件222可由玻璃、塑料、或蓝宝石形成,而镶边224可由金属或塑料形成。在一些实施方案中,一个或多个附加层(未示出)可位于盖元件222下方。例如,当盖元件222由透明材料形成时,不透明油墨层可设置在盖元件222下方。不透明油墨层可隐藏输入设备堆叠220中的其他部件,使得不能通过透明盖元件看到其他部件。

第一电路层226可设置在盖元件222下方。可使用任何适当的电路层。例如,第一电路层226可以是电路板或柔性电路。第一电路层226可包括一个或多个电路、信号线和/或集成电路。在一个实施方案中,第一电路层226包括生物特征传感器228。可使用任何合适类型的生物特征传感器。例如,在一个实施方案中,生物特征传感器是在用户的手指接近和/或接触盖元件222时捕获至少一个指纹的电容式指纹传感器。

第一电路层226可以粘合剂层230附接到盖元件222的底表面。任何合适的粘合剂都可用于粘合剂层。例如,压敏粘合剂层可被用作粘结剂层230。

适形层232被设置在第一电路层226下方。在一个实施方案中,适形层232包括形成在适形层232中的开口234。在设备堆叠220被装配时,开口234暴露第一电路层226的顶表面和/或生物特征传感器228。在例示的实施方案中,适形层232被定位为围绕镶边224的内周边和/或围绕盖元件222的周边边缘。虽然以圆形形状图示,但是适形层232可具有任何给定形状和/或维度,诸如方形或椭圆形。适形层232在图2B和2C中被图示为连续适形层,但其他实施方案并不限于这个构型。在一些实施方案中,可在设备堆叠220中使用多个分立的适形层。另外在一些实施方案中,适形层232不包括开口234,并且适形层232延伸跨输入设备堆叠220的至少一部分。例如,适形层232可延伸跨盖元件222的底表面、第一电路层226的底表面、或盖元件222的底表面(例如围绕盖元件的周边边缘)和第一电路层226的底表面的一部分。

第二电路层238被定位在第一电路层226下方。柔性电路和电路板是可在第二电路层238中使用的电路层的示例。在一些实施方案中,第二电路层238可包括第一电路区部240和第二电路区部242。第一电路区部240和第二电路区部242可彼此电连接。

第一电路区部240可包括第一组被包括在强度传感器中的一个或多个强度传感器部件。在一些实施方案中,第一电路区部240可电连接到第一电路层226。例如,当第一电路层226包括生物特征传感器228时,生物特征传感器228可电连接到第二电路层238的第一电路区部240。

第二电路区部242可包括附加电路,诸如信号线、电路部件、集成电路、等等。在一个实施方案中,第二电路区部242可包括板对板连接器244,用于将第二电路层238电连接到电子设备中的其他电路。例如,第二电路层238可利用板对板连接器244而可操作地连接到处理设备。除此之外或另选地,第二电路层238可以可操作地连接到将从第一电路区部240中的强度传感器部件接收的信号(例如感测信号)传输给处理设备的电路。除此之外或另选地,第二电路层238可以可操作地连接到提供信号(例如驱动信号、基准信号)给第一电路区部240中所述一个或多个强度传感器部件的电路。

在一些实施方案中,第二电路层238的第一电路区部240可利用粘合剂层236而附接到第一电路层226的底表面。在一非限制性示例中,可使用管芯粘结膜将第一电路区部240附接到第一电路层226的底表面。

第三电路层246被设置在第二电路层238的第一电路区部240下方。第三电路层246可包括第二组被包括在强度传感器中的一个或多个强度传感器部件。第三电路层246由支撑元件248支撑和/或附接到支撑元件248。在一个实施方案中,支撑元件248附接到镶边224以生成用于设备堆叠220中其他部件的壳体。支撑元件248可利用任何合适的附接机制附接到镶边224。

第一电路区部240中的所述第一组一个或多个强度传感器部件和第三电路层246中的所述第二组一个或多个强度传感器部件一起形成强度传感器。强度传感器可使用任何合适的强度感测技术。示例性的感测技术包括但不限于电容式、压电式、压阻式、超声、和磁性。

在图2B和2C所示的示例中,强度传感器是电容式力传感器。对于电容式力传感器,所述第一组一个或多个强度传感器部件可包括第一组一个或多个电极250,所述第二组一个或多个力传感器部件包括第二组一个或多个电极252。虽然在图2B和2C中以方形形状图示,但所述第一组和所述第二组一个或多个电极250、252中每个电极可具有任何给定形状(例如矩形、圆)。另外,所述第一组250和所述第二组252中的所述一个或多个电极可以任何给定图案布置(例如一个或多个行和一个或多个列)。

图2B和2C示出所述第一组和所述第二组一个或多个电极250、252中的两个电极。然而,其他实施例不限于这种配置。所述第一组和所述第二组一个或多个电极250、252可各自为单个电极或多个分立电极。例如,如果所述第一组一个或多个电极是单个电极,则所述第二组一个或多个电极包括多个分立电极。在一些实施方案中,所述第二组一个或多个电极可以是单个电极,所述第一组包括多个分立电极。另选地,所述第一组和所述第二组一个或多个电极都可以各自包括多个分立电极。

所述第一组一个或多个电极250中的每个电极在至少一个方向(例如竖直地)与所述第二组一个或多个电极252中的相应电极对准,以生成一个或多个电容器。当力输入被施加到盖元件222(例如输入设备的输入表面)时,所述第一组250中的至少一个电极移动得更靠近所述第二组252中的相应电极,这改变电容器的电容。从每个电容器感测的电容信号表示该电容器的电容测量值。处理设备(未示出)被配置为接收电容信号并将电容信号相关到被施加于盖元件222的强度的量。在一些实施方案中,力传感器可替换开关元件,并且不同强度阈值可被用于确定激活事件。

在一些实施方案中,诸如图2C所示的实施方案中,开关元件254可位于支撑元件248下方。开关元件254在施加于盖元件222的力输入超过给定的力量(例如与闭合第一电路区部240和第三电路层246之间距离的力阈值)时登记用户输入。可使用任何适当的开关元件。例如,开关元件254可以是在被施加于盖元件222的力输入超过力阈值时塌缩的弹片开关。在塌缩时,弹片开关完成被处理设备检测且被识别为用户输入(例如选择图标、功能、或应用程序)的电路。在一个实施方案中,弹片开关被布置成使得能塌缩弹片的顶点邻近支撑板248的底表面。在另一个实施方案中,可塌缩弹片的基部可邻近支撑板248的底表面。

图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必为便携式的。在一些实施方案中,设备300为膝上型计算机、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统、或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于将这些部件互联的一根或多根通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时被叫做芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1A所述的一个或多个触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器、和/或类似于以上参考图1A所述的一个或多个接触强度传感器165的接触强度传感器)。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其它随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存设备、或其它非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施例中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中所存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块、和数据结构,或它们的子组。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块、和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。

图3中上述所识别的元件中的每个元件任选地存储在先前提到的存储器设备中的一个或多个存储器设备中。上述所识别的模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的一组指令。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。

现在将注意力转到任选地在便携式多功能设备100上实现的用户界面(“UI”)的实施方案。

图4A示出根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:

·无线通信(诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号)的信号强度指示器402;

·时间404;

·蓝牙指示器;

·电池状态指示符406;

·具有常用应用程序图标的托盘408,图标诸如:

电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标任选地包括未接来电或语音留言的数量的指示符414;

电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;

浏览器模块147的被标记为“浏览器”的图标420;以及

视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(Apple Inc.的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及

·其它应用程序的图标,诸如:

IM模块141的被标记为“消息”的图标424;

日历模块148的被标记为“日历”的图标426;

图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;

相机模块143的被标记为“相机”的图标430;

在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;

股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;

地图模块154的被标记为“地图”的图标436;

天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;

闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;

健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;

记事本模块153的被标记为“记事本”的图标444;以及

用于设置应用程序或模块的图标446,该图标446提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。

应当注意,图4A中示出的图标标签仅仅是示例性的。例如,在一些实施方案中,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记为“音乐”或“音乐播放器”。其他标签任选地用于各种应用程序图标。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。

图4B示出了具有与显示器450分开的触敏表面451(例如,图3中的平板或触控板355)的设备(例如,图3中的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器357中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器359。

尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出随后的许多示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴线(例如,图4B中的453)对应的主轴线(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测与显示器上相应位置对应的位置处的与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)。这样,在触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)是分开的时侯,由设备在触敏表面上所检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。

此外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、手指轻击手势、手指轻扫手势等)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个由来自另一输入设备的输入(例如,触笔输入)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个手指接触、或者手指接触与触笔输入的组合被同时使用。

如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触或触笔接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的代替物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量被合并(例如,加权平均或者加和),以确定估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触面积的尺寸和/或其变化、邻近接触的触敏表面的电容和/或其变化、和/或邻近接触的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代测量直接用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值以与替代物测量对应的单位来描述)。在一些具体实施中,将接触力或压力的替代测量值转换为预估力或压力,并且使用预估力或压力确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力单位测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件诸如旋钮或按钮)的实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不能容易地访问的附加设备功能。

在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏显示器的鼠标“点击”阈值可被设置为预定义阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,设备的用户提供有用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。

如说明书和权利要求书中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬起之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采样的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触强度的最大值、接触强度的均值、接触强度的平均值、接触强度的前10%处的值、接触强度的半最大值、接触强度的90%最大值、通过在预定义时间段上或从预定义时间开始低通滤波接触强度而生成的值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度为接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值可包括第一强度阈值和第二强度阈值。在本示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,并且特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度和一个或多个强度阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是否执行相应选项或放弃执行相应操作),而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。

在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面可接收连续轻扫接触,该连续轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置(例如拖动手势),在该结束位置处,接触的强度增大。在该实施例中,接触在结束位置处的特征强度可仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的一部分)。在一些实施方案中,可在确定接触的特征强度之前向轻扫手势的强度应用平滑化算法。例如,该平滑化算法任选地包括以下各项中的一者或多者:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法、和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以用于确定特征强度。

本文所述的用户界面图任选地包括各种强度图,这些强度图示出了触敏表面上的接触相对于一个或多个强度阈值(例如,接触检测强度阈值IT0、轻按压强度阈值ITL、深按压强度阈值ITD(例如,其最初至少高于IL)和/或一个或多个其他强度阈值(例如,比IL更低的强度阈值IH))的当前强度。该强度图通常不是所显示的用户界面的一部分,但是被提供以帮助解释所述图。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下,设备将执行通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值IT0,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间为一致的。

在一些实施方案中,设备对设备所检测到的输入的响应取决于基于输入期间的接触强度的标准。例如,对于一些“轻按压”输入,在输入期间超过第一强度阈值的接触的强度触发第一响应。在一些实施方案中,设备对由设备所检测到的输入的响应取决于包括输入期间的接触强度和基于时间的标准两者的标准。例如,对于一些“深按压”输入,只要在满足第一强度阈值与满足第二强度阈值之间经过延迟时间,在输入期间超过大于轻按压的第一强度阈值的第二强度阈值的接触的强度便触发第二响应。该延迟时间的持续时间通常小于200ms(毫秒)(例如,40ms、100ms、或120ms,这取决于第二强度阈值的量值,其中该延迟时间随着第二强度阈值增大而增大)。该延迟时间帮助避免意外地识别深按压输入。又如,对于一些“深按压”输入,在达到第一强度阈值之后将出现敏感度降低的时间段。在该敏感度降低的时间段期间,第二强度阈值增大。第二强度阈值的这种暂时增大还有助于避免意外深按压输入。对于其他深按压输入,对检测到深按压输入的响应不取决于基于时间的标准。

在一些实施方案中,输入强度阈值和/或对应输出中的一者或多者基于一个或多个因素(诸如,用户设置、接触运动、输入定时、应用程序运行、施加强度时的速率、同时输入的数量、用户历史、环境因素(例如,环境噪声)、焦点选择器位置等而变化。示例性的因素在美国专利申请序列号14/399,606和14/624,296中有所描述,这些美国专利申请全文以引用方式并入本文。

例如,图4C示出了部分地基于触摸输入476随时间的强度而随时间改变的动态强度阈值480。动态强度阈值480是两个分量的总和:在从触摸输入476初始被检测到开始的预定义的延迟时间p1之后随时间衰减的第一分量474、和随时间而跟踪触摸输入476的强度的第二分量478。第一分量474的初始高强度阈值减少意外触发“深按压”响应,同时仍然允许在触摸输入476提供足够强度的情况下进行即时“深按压”响应。第二分量478减少通过触摸输入的逐渐的强度波动而无意触发“深按压”响应。在一些实施方案中,在触摸输入476满足动态强度阈值480时(例如,在图4C中的点481处),触发“深按压”响应。

图4D示出了另一个动态强度阈值486(例如,强度阈值ID)。图4D还示出了两个其他强度阈值:第一强度阈值IH和第二强度阈值IL。在图4D中,尽管触摸输入484在时间p2之前满足第一强度阈值IH和第二强度阈值IL,但是直到在时间482处经过延迟时间p2才提供响应。同样在图4D中,动态强度阈值486随时间衰减,其中衰减在从时间482(触发了与第二强度阈值IL相关联的响应的时候)已经过预定义的延迟时间p1之后的时间488开始。这种类型的动态强度阈值减少紧接在触发与较低阈值强度(诸如第一强度阈值IH或第二强度阈值IL)相关联的响应之后或与其同时意外触发与动态强度阈值ID相关联的响应。

图4E示出了又一个动态强度阈值492(例如,强度阈值ID)。在图4E中,在从触摸输入490被初始检测到的时候已经过延迟时间p2之后,触发与强度阈值IL相关联的响应。同时,动态强度阈值492在从触摸输入490被初始检测到的时候已经过预定义的延迟时间p1之后衰减。因此,在触发与强度阈值IL相关联的响应之后降低触摸输入490的强度,接着在不释放触摸输入490的情况下增大触摸输入490的强度可触发与强度阈值ID相关联的响应(例如,在时间494处),即使当触摸输入490的强度低于另一强度阈值(例如,强度阈值IL)时也是如此。

接触特征强度从低于轻按压强度阈值ITL的强度增大到介于轻按压强度阈值ITL与深按压强度阈值ITD之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触的特征强度从低于深按压强度阈值ITD的强度增大到高于深按压强度阈值ITD的强度有时称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值IT0的强度增大到介于接触检测强度阈值IT0与轻按压强度阈值ITL之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触的特征强度从高于接触检测强度阈值IT0的强度减小到低于接触检测强度阈值IT0的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,IT0为零。在一些实施方案中,IT0大于零在一些图示中,阴影圆或椭圆用于表示触敏表面上的接触的强度。在一些图示中,没有阴影的圆或椭圆用于表示触敏表面上的相应接触而不指定相应接触的强度。

在一些实施方案中,图4C-4E所示的动态强度阈值被用于触敏显示器系统112上的输入。在一些实施方案中,为强度敏感输入设备(诸如图2B和2C所示的强度敏感主按钮)上的输入使用不同标准(例如参考图5A-5II所述的标准)。在一些实施方案中,参考图5A-5II所述的标准被用于所有输入,而不是图4C-4E所示的动态强度阈值。

在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)所执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到该相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值来执行相应操作(例如,在相应按压输入的“向下冲程”上执行相应操作)。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值来执行相应操作(例如,在相应按压输入的“向上冲程”上执行相应操作)。

在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时称为“抖动”的意外输入,其中该设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值小X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某些合理的比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值来执行相应操作(例如,在相应按压输入的“向上冲程”上执行相应操作)。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触的强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触的强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触的强度增大或接触的强度减小)来执行相应操作。

为了容易解释,任选地响应于检测到以下情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触的强度增大到高于按压输入强度阈值、接触的强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触的强度减小到低于按压输入强度阈值、或接触的强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。如上所述,在一些实施方案中,对这些操作的触发还取决于满足基于时间的标准(例如,在满足第一强度阈值和满足第二强度阈值之间已经过延迟时间)。

虽然在图4F中为了进行示意性的说明在样本触觉输出模式中只表示了特定频率、幅值和波形,但具有其他频率、幅值和波形的触觉输出模式也可用于类似目的。例如,可使用具有介于0.5到4个循环之间的波形。也可使用60Hz-400Hz范围中的其他频率。

用户界面和相关联的过程

现在将注意力转向可在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备诸如便携式多功能设备100或设备300上实现的用户界面(“UI”)及相关联过程的实施方案。

图5A-5II示出示例性用户界面和用于检测手势的多个超时周期和强度阈值。根据一些实施方案,强度阈值和超时周期中的一些基于先前输入强度(例如在手势输入期间,一些强度阈值基于同一手势期间的输入的特征强度或代表性强度)。这些附图中的用户界面被用于阐示下面介绍的过程,包括图6A-6F、7A-7E、和8A-8C中的过程。为了便于解释,将参考在具有触敏显示器系统112的设备上执行的操作来讨论实施方案中的一些实施方案。在此类实施方案中,焦点选择器为任选地:相应手指或触笔接触、对应于手指或触笔接触的代表点(例如,相应接触的重心或与相应接触相关联的点)、或在触敏显示系统112上所检测到的两个或更多个接触的重心。然而,响应于当在显示器450上显示附图中示出的用户界面连同焦点选择器时检测到触敏表面451上的接触,任选地在具有显示器450和独立的触敏表面451的设备上执行类似的操作。

图5A-5N示出用户界面、用户输入强度和相应强度阈值,用于区分多个手势(诸如单击、双击和长按压手势)。图5A-5C示出也包括触敏显示器112的电子设备的主按钮204上的单击手势。在一些实施方案中,主按钮204与显示器分开,并且任选地包括一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器。在一些实施方案中,主按钮204是显示在显示器上的虚拟主按钮(例如,具有一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器,或者任选地使用集成到显示器中的强度传感器来确定利用虚拟主按钮的输入的强度)。主按钮204与用于测量主按钮上用户输入的强度的强度传感器相关联。图5A示出电子设备100、显示器112和主按钮204,还示出第一按下点击强度阈值ID。如图5B所示,主按钮204上的触摸输入505具有随时间变化的强度,包括第一强度增大520(有时称为第一按下点击)达到峰值强度IPeak,,该峰值强度高于第一按下点击强度阈值ID(例如因为用户在执行按下点击操作时通常将超过按下点击强度阈值)。因此,电子设备或其模块(例如接触/运动模块130,图1A)检测到所述强度增大满足按下点击检测标准,其要求输入的强度增大到高于第一按下点击强度阈值ID以便按下点击检测标准得到满足。在一些实施方案中,当达到按下点击强度阈值时,设备提供反馈(例如听觉和/或触觉反馈)指示已达到按下点击强度阈值。

如图5C所示,在第一强度增大之后,主按钮204上触摸输入的强度减小,并且电子设备检测接触的第一强度减小522,有时称为松开点击。在图5B-5C所示的示例中,输入的第一强度减小满足松开点击检测标准,其要求输入的强度减小到低于第一松开点击强度阈值IU以便松开点击检测标准得到满足。如下文中将更详细解释的那样,第一松开点击强度阈值IU基于接触的第一强度增大520期间输入的强度来选择。由于接触的第一强度减小522满足松开点击检测标准,所以电子设备100提供第一反馈。在图5B-5C所示的示例中,第一反馈是或者包括从显示第一应用程序(例如计时器应用程序)的用户界面切换为显示应用程序启动用户界面。在一些实施方案中,图5B-5C所示的用户界面转换通过响应于主按钮204上的单击手势关闭应用程序(例如计时器应用程序)或停止显示应用程序的用户界面来实现,该单击手势的执行是在输入的第一强度减小满足松开点击检测标准时被检测到。在一些实施方案中,当达到松开点击强度阈值时,设备提供反馈(例如听觉和/或触觉反馈)指示已达到松开点击强度阈值。在一些实施方案中,用于松开点击的触觉输出与用于按下点击的触觉输出不同(例如,用于松开点击的触觉输出相对于按下点击触觉输出具有减小的幅值,诸如增益为0.5的MicroTap(270Hz)触觉输出模式相对于按下点击的增益为1.0的MicroTap(270Hz)触觉输出模式)。

相比于图5B-5C表示的基于触摸输入的手势,图5B和5F表示的基于触摸输入的手势对应于输入的第一强度减小不满足松开点击检测标准(例如不减小到低于第一松开点击强度阈值IU)的触摸输入,因此电子设备放弃提供第一反馈(例如视觉、听觉和/或触觉反馈)。

图5D-5E示出第二单击输入。如图5D所示,在第一触摸输入505(图5C所示)结束之后检测到的主按钮204上的第二触摸输入507具有随时间改变的强度,包括强度增大524达到峰值强度IPeak,,该峰值强度高于第一按下点击强度阈值ID。因此,电子设备或其模块(例如接触/运动模块130,图1A)检测到强度增大524满足按下点击检测标准。在一些实施方案中,当达到按下点击强度阈值时,设备提供反馈(例如听觉和/或触觉反馈)指示已达到按下点击强度阈值。

如图5E所示,在第二输入507的强度增大524之后,主按钮204上触摸输入的强度减小,并且电子设备检测到输入的强度减小526。在图5D-5E所示的示例中,输入的强度减小满足松开点击检测标准,其要求输入的强度减小到低于第一松开点击强度阈值IU以便松开点击检测标准得到满足。由于输入的强度减小满足松开点击检测标准,所以电子设备100提供反馈。在图5D-5E所示的示例中,反馈是或者包括从应用程序启动用户界面(如图5D所示)中的一个图标屏幕(包括第一组应用程序启动图标)滚动到该应用程序启动用户界面的另一图标屏幕(包括第二组应用程序启动图标,第二组应用程序启动图标包括不在第一组应用程序启动图标中的应用程序启动图标)。在一些实施方案中,当达到松开点击强度阈值时,设备提供反馈(例如听觉和/或触觉反馈)指示已达到松开点击强度阈值。

在图5C、5D和5E中,指示符510指示按下点击检测标准得到满足时的时间点,指示符512指示松开点击检测标准得到满足时的时间点,指示符514指示按下点击检测标准被第二次满足时的时间点,指示符516指示松开点击检测标准被第二次满足时的时间点。在一些实施方案中,电子设备或其模块(例如应用程序独立模块,诸如接触/运动模块130,图1A)响应于按下点击检测标准得到满足而生成事件(例如按下点击事件),或者响应于按下点击检测标准得到满足而生成事件(例如松开点击事件)、或以上二者。在一些实施方案中,事件(例如按下点击事件或松开点击事件)被递送给一个或多个目标,诸如应用程序、或网页用于供网页中的指令处理,或者被递送给web浏览器(这是应用程序的一个特殊情况)和/或触感反馈模块,诸如模块133,图1A。例如,如图5C所示,在一些实施方案中,触觉输出502(例如具有MicroTap(270Hz)触觉输出模式的触觉输出,图4F)是结合电子设备检测到输入的强度减小满足松开点击标准(有时称为检测到松开点击或检测到单击输入)而被生成。此外,参考图5B、5BB、5DD、5FF、5HH和5II,在一些实施方案中,触觉输出502或504是结合电子设备检测到输入的强度增大满足按下点击标准(有时称为检测到按下点击或长按压)而被生成,例如如上文参考图5Z至5II所讨论。

图5G-5I示出双击输入及提供相应反馈的两个示例。特别地,图5G示出包括第一强度增大532达到峰值强度IPeak,的触摸输入,该峰值强度高于第一按下点击强度阈值ID。在达到峰值强度IPeak,之后,触摸输入包括输入的第一强度减小534到低强度IValley,该低强度低于第一松开点击强度阈值IU以便松开点击检测标准得到满足。如上所述,第一松开点击强度阈值IU基于接触的第一强度增大532期间输入的强度来确定。在第一强度减小534之后,触摸输入包括第二强度增大536到高于第二按下点击强度阈值ID2的强度。如下文中将更详细解释的那样,第二按下点击强度阈值ID2基于接触的第一强度减小期间输入的强度来确定。例如在一些实施方案中,第二按下点击强度阈值ID2基于接触的第一强度减小期间输入的最小或最低强度IValley来确定。

在一些实施方案中,图5G所示的输入包括指示符510所指示的满足按下点击检测标准的第一强度增大532、之后是指示符512所指示的满足松开点击检测标准的第一强度减小534、之后是指示符518所指示的满足按下点击检测标准的第二强度增大536,其中按下点击检测标准包括用于第一强度增大的第一按下点击强度阈值并且包括用于第二强度增大的第二按下点击强度阈值。

在一些实施方案中,由从图5G向图5I的转变来表示,当电子设备101确定图5G所示的输入的第一强度增大532、第一强度减小534和第二强度增大536已分别满足按下点击检测标准、松开点击检测标准和按下点击检测标准时,电子设备生成第二反馈(例如视觉、听觉和/或触觉反馈)指示第二强度增大被识别为双击输入的一部分,诸如显示图5H所示的多任务用户界面。在一些实施方案中,第二反馈在图5G和5I中指示符518所指示的时间处或之后立即被生成或引发,在该时间,第二强度增大满足按下点击检测标准。需要指出,在一些实施方案中或在一些情况下,“一个半点击”(例如顺次地包括第一按下点击、第一松开点击和第二按下点击的输入)被作为双击来对待,其触发执行动作,诸如生成第二反馈。在一些实施方案中,第二反馈是或者包括转变到多任务用户界面,如图5I所示。在一些实施方案中,第二反馈是或者包括生成触觉输出503,如图5H和5I所示。在一些实施方案中,触觉输出503是具有MiniTap(270Hz)触觉输出模式(图4F)的触觉输出。

在一些实施方案中,通过从图5G向图5H的转变来表示,图5G所示的输入继续以下降到低于松开点击强度阈值IU的第二强度减小538,因此在指示符522指示的时间处满足松开点击检测标准。虽然图5H为第一和第二强度减小图示相同的松开点击强度阈值IU,但是在一些实施方案中或在一些情况下,用于第二松开点击(例如第二强度减小)的松开点击强度阈值与用于第一松开点击(例如第一强度减小)的松开点击强度阈值不同。需要指出,在一些实施方案中或在一些情况下,“两个完整点击”(例如顺次地包括第一按下点击532、第一松开点击534、第二按下点击536和第二松开点击538的输入)被作为双击来对待,其触发执行动作,诸如生成第二反馈(例如视觉、听觉和/或触觉反馈)。在一些实施方案中,第二反馈是转变到多任务用户界面,如图5H所示。

图5J以图形形式示出松开点击强度阈值ID(参见图5C、和5E-5I)与表示接触强度的强度值的比率如何基于表示接触强度的强度值而改变。如图所示,该比率在输入强度为比第一按下点击强度阈值ID大(或高)的ID1时具有最大值a2,在输入强度为比ID1大(或高)的ID2时具有最小值a1。该比率具有介于0和1之间的值。在一些实施方案中,该比率的最大值a2等于0.73,该比率的最小值a1等于0.6。在一个示例中,当接触的经低通滤波的当前强度(如下文参考图5K讨论)为500g时,该比率为0.6,当接触的经低通滤波的当前强度为300g时,该比率为0.73。

更一般地,当松开点击强度基于代表接触强度的第一强度值时,松开点击强度阈值与第一强度值的比率具有第一值;当松开点击强度基于比第一强度值大的代表接触强度的第二强度值时,松开点击强度阈值与第二强度值的比率具有与第一值不同(例如比第一值小或大)的第二值。

在一些实施方案中,图5J所示比率是应用于输入的特征强度(例如在第一强度增大期间输入的峰值强度,或者在第一强度减小期间通过对强度进行低通滤波而获得的强度值)(例如与之相乘)以确定松开点击强度阈值IU的乘子。

图5K示出在电子设备已检测到第一强度增大540之后在第一强度减小542期间随着输入的强度变化而动态变化的松开点击强度阈值IU(t)546的确定。更具体地,在第一强度减小542期间,输入的强度被低通滤波,从而生成第一时变值ILPup 544。第一时变值然后乘以固定值诸如0.7或者基于强度的值诸如图5J所示的比率,以生成时变的松开点击强度阈值IU(t),其中“(t)”符号指示该值是时变的。当输入的强度匹配或减小到低于时变的松开点击强度阈值IU(t)时,如指示符548所示,松开点击检测标准得到满足。

图5L示出在电子设备已检测到第一强度增大540和第一强度减小542之后在第二强度增大550期间随着输入的强度变化而动态变化的按下点击强度阈值ID(t)554的确定。更具体地,在第二强度增大550期间,输入的强度被低通滤波,从而生成第二时变值ILPdown552。在一些实施方案中,接触的第二强度增大550期间输入的所检测强度的经低通滤波的强度(ILPdown 552)初始地在接触的第二强度增大550的开始处被设置为接触的第一强度减小534期间输入的最低强度IValley。

第二时变值ILPdown 552然后乘以固定值诸如1.4,(或者另选地,除以固定值诸如0.7)或者基于强度的值诸如图5J所示的比率,以生成时变的松开点击强度阈值IU(t)554,其中“(t)”符号指示该值是时变的。当输入的强度匹配或增大到高于时变的按下点击强度阈值ID(t)554时,如指示符556所示,按下点击检测标准得到满足。

图5M示出在电子设备已检测到第二强度增大550之后在第二强度减小558(有时称为第二松开点击)期间随着输入的强度变化而动态变化的松开点击强度阈值IU2(t)561的确定。更具体地,在第二强度减小558期间,输入的强度被低通滤波,从而生成第二时变值ILP2up560。第二时变值然后乘以固定值诸如0.7或者基于强度的值诸如图5J所示的比率,以生成时变的松开点击强度阈值IU2(t)561,其中“(t)”符号指示该值是时变的。当输入的强度匹配或减小到低于时变的松开点击强度阈值IU2(t)561时,如指示符562所示,松开点击检测标准得到满足。

图5N与图5M类似,区别在于,最小松开点击强度阈值IUM被应用于图5M的时变的松开点击强度阈值IU2(t)561,由此生成经修改的时变的松开点击强度阈值IU2M(t)563。换句话讲,时变的松开点击强度阈值IU2M(t)563在每个时间点等于时变的松开点击强度阈值IU2(t)561与最小松开点击强度阈值IUM中的较大者。

图5O-5Y示出用户界面、用户输入强度和对应的强度阈值,用于区分单击输入或手势以及双击输入或手势,其中加速或加快识别单击手势(例如基于确定双击输入不会被执行)。图5O-5P示出也包括触敏显示器112的电子设备的主按钮204上的单击手势,有时称为单轻击或单轻击手势。主按钮204包括用于测量主按钮上用户输入的强度的强度传感器。图5O示出电子设备100、显示器112和主按钮204,还示出第一按下点击强度阈值ID、第一松开点击强度阈值IU、和早期确认阈值IA,有时称为加速确认阈值。如图5O所示,主按钮204上的触摸输入523具有随时间变化的强度,包括第一强度增大532(有时称为第一按下点击)达到峰值强度IPeak,,该峰值强度高于第一按下点击强度阈值ID。因此,电子设备或其模块(例如接触/运动模块130,图1A)检测到强度增大满足按下点击检测标准,如在时间T1处指示符510所指示,其要求输入的强度增大到高于第一按下点击强度阈值ID以便按下点击检测标准得到满足。

在第一强度增大532之后,主按钮204上触摸输入523的强度减小,并且电子设备检测到接触的第一强度减小534,有时称为第一松开点击。在图5O所示的示例中,输入的第一强度减小满足松开点击检测标准,如在时间T2a处指示符512所指示,其中输入满足松开点击检测标准要求输入的强度减小到低于第一松开点击强度阈值IU以便松开点击检测标准得到满足。如果第一强度增大满足按下点击检测标准并且第一强度减小满足松开点击检测标准,则设备将输入的强度变化的至少一部分识别为第一事件,例如点击事件,有时称为第一点击。

如果电子设备100的当前情境允许主按钮204上的单击和双击二者,则与识别单击相关联的第一操作的执行被延迟直到设备确定用户并非正在输入双击,或者等同地,第一点击不是双击的第一部分。在一些实施方案中,第一操作的执行的延迟被限制到默认延迟时间,诸如300ms或500ms。然而,如果电子设备能在默认延迟时间截止之前确定输入满足早期确认标准,表明输入将不会是双击,则电子设备可以只要进行了那个确定就引发第一操作的执行。

在一些实施方案中,早期确认标准要求在第一强度减小期间输入的强度保持低于确认强度阈值IA持续超过早期确认时间阈值。例如在一些实施方案中,确认强度阈值IA是100g,而松开点击检测阈值IU是150g或200g或更大,因此确认强度阈值IA低于松开点击检测阈值。

在一些实施方案中,确认强度阈值IA根据在检测到输入元件上输入的强度减小之前在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度IPeak来确定。例如在一些实施方案中,松开点击检测阈值IU根据在检测到输入元件上输入的强度减小之前在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度IPeak来确定,并且确认强度阈值IA根据松开点击检测阈值IU来设置。在一些此类实施方案中,确认强度阈值IA被设置为比松开点击检测阈值IU小(例如小50g)的预定义量的水平,而在其他此类实施方案中,确认强度阈值IA被设置为松开点击检测阈值IU的预定义倍数或百分比(例如0.90倍或90%)。在一些实施方案中,松开点击阈值是上文参考图5A-5N所述的动态确定的松开点击阈值。

任选地,触觉输出502(例如具有MicroTap(270Hz)触觉输出模式的触觉输出,图4F)是结合电子设备检测到输入的强度增大满足按下点击标准(有时称为检测到或识别到按下点击)或者结合电子设备检测到输入的强度减小满足松开点击标准(有时称为检测到或识别到松开点击或单击输入)而被生成。在一些实施方案中,松开点击的触觉输出与按下点击的触觉输出不同(例如,松开点击的触觉输出相对于按下点击触觉输出具有减小的幅值,诸如增益为0.5的MicroTap(270Hz)触觉输出模式相对于按下点击的增益为1.0的MicroTap(270Hz)触觉输出模式)。

在图5P中,图5O所示输入的第一减小534继续,在时间T2处穿过确认强度阈值IA,如指示符564所指示。然而在该示例中,输入结束于在时间Toff的手指或触笔的抬离,由此结束手势。在一些实施方案中,通过在第一强度减小期间接触的抬离来终止输入被当作确认手势是单击(或等同地,单轻击)来处理。因此,电子设备执行第一操作,在这个示例中包括结束在单轻击被接收到之前所显示的应用程序的用户界面的显示,因此电子设备的显示器112从显示第一应用程序(例如时间应用程序)的用户界面转变成在应用程序启动用户界面中显示一组应用程序启动图标。

在图5Q中,在主按钮204上(例如在触敏显示器112上显示与图5O所示用户界面类似的应用程序用户界面期间)检测到的触摸输入525具有随时间变化的强度,包括第一强度增大532(有时称为第一按下点击)、之后是第一强度减小534。指示符512指示松开点击检测标准得到满足的时间点,指示符564指示第一强度减小达到确认强度阈值IA的时间点。在图5Q所示的示例中,在达到确认强度阈值IA之后,输入保持在低于确认强度阈值IA的强度,从时间T2开始持续一个时间段,该时间段至少持续确认时间阈值。被称为“快速超时周期”的超时周期开始于时间T2,当输入的强度减小到低于确认阈值IA时。当快速超时周期的持续时间达到确认时间阈值时,在时间T3,输入被确认为单击,如指示符565所指示。由于快速超时周期达到确认时间阈值,在图5Q的示例中在时间T3,所以第一操作(例如与识别单击相关联的操作)被执行,或者第一操作的执行被引发。如上所述,在这些示例中,第一操作包括结束在单轻击被接收到之前所显示的应用程序的用户界面(例如图5O所示的应用程序用户界面)的显示,因此电子设备的显示器112从显示第一应用程序(例如时间应用程序)的用户界面转变成在应用程序启动用户界面中显示一组应用程序启动图标。

图5R示出图5Q中所示输入的继续。在该示例中,在(例如在时间T3处)确认初始输入是单轻击输入并且执行或引发执行第一操作之后,第二单轻击被电子设备接收。特别地,第二单轻击包括满足按下点击检测标准的第二强度增大566(如指示符567所指示)、以及满足松开点击检测标准的第二强度减小568(如指示符569所指示)。在该示例中,当第二单轻击被检测到时,例如当第二强度减小568满足松开点击检测标准时,执行另一操作。在图5Q和5R所示的示例中,该操作包括从应用程序启动用户界面中的一个图标屏幕(如图5D所示)(包括第一组应用程序启动图标)滚动到应用程序启动用户界面的另一图标屏幕(如图5R所示)(包括第二组应用程序启动图标,第二组应用程序启动图标包括不在第一组应用程序启动图标中的应用程序启动图标)。

需要指出的是,在图5R所示的示例中,在第二强度减小568期间,强度也下降到低于确认强度阈值IA,如指示符570所指示。然而,除非电子设备被配置为检测单击、双击和三击输入,否则强度在第二强度减小期间已下降到低于确认强度阈值IA可能不会触发电子设备的任何附加动作。对于检测多击手势的进一步考虑,参见下文中对图5Y的讨论。

在图5S中,主按钮204上的触摸输入527具有随时间变化的强度,包括第一强度增大532和在时间T2A减小到低于松开点击强度阈值IU的第一强度减小534,如指示符512所指示。在强度减小到低于松开点击强度阈值IU(这可视为第一事件)之后,触摸输入527的强度保持在低于松开点击强度阈值IU但高于确认强度阈值IA的强度。响应于第一事件执行第一操作被延迟直到默认延迟时间段经过,例如在时间T4,如指示符571所指示。如上所述,在这些示例中,第一操作包括结束在单轻击被接收到之前所显示的应用程序的用户界面的显示,因此电子设备的显示器112从显示第一应用程序(例如时间应用程序)的用户界面转变成在应用程序启动用户界面中显示一组应用程序启动图标。

在一些实施方案中,延迟时间是从第一按下点击被检测到的时间(如图5S中时间T1所指示)被监视或测量。在一些其他实施方案中,延迟时间是从第一松开点击被检测到的时间(如图5S中时间T2A所指示)被测量。在一些实施方案中,如果输入的强度在延迟时间达到默认延迟时间段之前增大到高于松开点击强度阈值IU,则延迟时间的测量停止并且所测得的延迟时间被重置为零。默认延迟时间段通常显著地长于早期确认时间阈值。例如在一些实施方案中,默认延迟时间段是介于300ms和500ms之间的值,而早期确认时间阈值为介于100ms和200ms之间的值。

如图5T、5U和5V所示,在一些实施方案中,早期确认标准在输入的强度低于早期确认阈值IA的累积时间量达到早期确认时间阈值时标准得到满足。在图5T所示的示例中,在第一强度增大532和第一强度减小534之后,输入的强度在时间T2减小到低于松开点击强度阈值IU和早期确认阈值IA,如指示符568所指示,但然后在时间T2-1增大到高于早期确认阈值IA的值而不满足早期确认标准。如图5U所示,输入的强度在时间T2-2再次减小到低于早期确认阈值IA,如指示符572所指示,然后如图5V所示,保持低于早期确认阈值IA直到输入强度已保持低于早期确认阈值IA的累积时间量在时间T3-2达到早期确认时间阈值,如指示符573所指示。因此,在时间T3-2,电子设备执行或引发执行第一操作。如上所述,在这些示例中,第一操作包括结束在单轻击被接收到之前所显示的应用程序的用户界面的显示,因此电子设备的显示器112从显示第一应用程序(例如时间应用程序)的用户界面转变成在应用程序启动用户界面中显示一组应用程序启动图标。

在图5W中,主按钮204上的触摸输入531具有随时间变化的强度,包括第一强度增大532和减小到低于松开点击强度阈值IU的第一强度减小534,如指示符512所指示,然后在时间T2低于早期确认阈值IA,如指示符568所指示。输入然后继续第二强度增大536到高于按下点击强度阈值ID的强度(或另选地,到高于第二按下点击强度阈值ID2的强度,如图5G所示),如指示符574所指示。第二强度增大536在默认延迟时间段截止之前、并且也在输入的强度满足早期确认标准之前发生,因此电子设备识别第二输入事件(例如双击),并且第一操作不被执行。在图5W所示的示例中,从强度下降到低于早期确认强度阈值IA的时间T2到强度上升到高于早期确认阈值IA的时间T2-1的时间段比早期确认时间阈值短。

相反,响应于第二强度增大536到高于按下点击强度阈值ID的强度,电子设备从显示先前用户界面诸如应用程序的用户界面(如图5O所示)转变成显示多任务用户界面,如图5W所示。

任选地,触觉输出503是结合电子设备识别第二输入事件(例如,检测到第二强度增大536在默认延迟时间段截止之前继续到高于按下点击强度阈值的强度)而被生成。在一些实施方案中,触觉输出503是具有MiniTap(270Hz)触觉输出模式(图4F)的触觉输出。

如图5X所示,主按钮204上的触摸输入533具有随时间变化的强度,包括第一强度增大532和减小到低于松开点击强度阈值IU的第一强度减小534,如指示符512所指示,然后低于早期确认阈值IA。在一些实施方案中,(用于延迟对应于单击输入的第一操作的执行的)延迟时间的测量开始于输入的强度减小到低于松开点击强度阈值IU,并且只要输入保持低于松开点击强度阈值IU就继续测量。另选地,在一些实施方案中,延迟时间的测量开始于输入的强度增大到高于按下点击强度阈值ID,如图5S所示,并且一旦松开点击被检测到,只要输入533的强度保持低于松开点击强度阈值IU就继续测量。

在图5Y中,电子设备确定触摸输入531的强度是否满足双击标准或三击标准,因此确定输入是否是双击或三击。主按钮204上(也在图5W中示出)的触摸输入531具有随时间变化的强度,包括第一强度增大532和减小到低于松开点击强度阈值IU的第一强度减小534,如指示符512所指示,然后在时间T2低于早期确认阈值IA,如指示符568所指示。输入531然后继续第二强度增大536到高于按下点击强度阈值ID的强度(或另选地,到高于第二按下点击强度阈值ID2的强度,如图5G所示),如指示符574所指示,以及第二强度减小538到低于松开点击强度阈值IU的强度,如指示符522所指示。

在这个点,输入531的强度已遵循双击所要求的变化。在这个点之后,输入531的四种可能的继续被显示在图5Y中。图5Y所示的一个可能性是触摸输入531的抬离或中止,如指示符576所指示,其在一些实施方案中足以满足双击检测标准。

图5Y所示的第二可能性是触摸输入531的强度下降到低于并保持低于早期确认阈值IA持续至少早期确认时间阈值,如指示符577所指示,并且由此满足双击检测标准。图5Y所示的第三可能性是触摸输入531的强度下降到低于并保持低于松开点击强度阈值IU(并且高于早期确认阈值IA)持续至少默认延迟时间阈值,如指示符578所指示,并且由此满足双击检测标准。电子设备响应于检测到输入531满足双击检测标准而执行或引发执行第二操作,诸如从先前用户界面转变到多任务用户界面,如图5Y所示。

图5Y所示的第四可能性是,在第二强度减小538之后并且在触摸输入531不满足双击检测标准的情况下,触摸输入531的强度具有第三强度增大580,在此期间强度增大到高于按下点击强度阈值ID(或者另选地,增大到高于基于触摸输入531的历史强度的相应按下点击强度阈值ID),如指示符579所指示,并由此满足三击检测标准。电子设备响应于检测到输入531满足三击检测标准而执行或引发执行第三操作,诸如从先前用户界面转变到预定义用户界面(例如设备设置界面)或转变到易访问模式。当存在三击操作被配置为响应于主按钮上接触的强度变化而被检测时,设备任选地在检测到第二松开点击之后强加检测双击操作的延迟,以确保三击不会被检测到。检测双击的延迟任选地以与上文参考图5O-5Y所述的检测单击的延迟类似的方式操作。

图5Z-5II示出触摸输入情景,其中识别“长按压”所花费的时间长度取决于触摸输入的强度。例如,如果用于识别长按压输入的默认时间假设是500ms,则根据一些实施方案,如果输入的强度达到预定义的或对应的强度水平,用于将输入识别为长按压输入的时间减小到400ms或者甚至300ms。

图5Z示出一个图示,其中速率(有时称为识别速率或计时器速率)随着输入的强度而改变。更具体地,当强度低于第一按下点击强度阈值ID时,该速率为默认速率r0。当强度介于第一按下点击强度阈值ID与第二按下点击强度阈值ID+之间时,速率从第一速率r1变成第二速率r2。在一些实施方案中,随着输入的强度从ID变到ID+,速率从第一速率r1线性地变化到第二速率r2。然而在一些实施方案中,随着输入的强度从ID变到ID+,速率以多个离散阶跃诸如一个或多个阶跃从第一速率r1变到第二速率r2。

在一些实施方案中,超时计时器或计数器根据由当前或最新近测量的输入强度确定的当前速率以周期性间隔被更新。例如在一些实施方案中,超时计时器或计数器如超时计时器更新功能的表1中的伪码表示所指示地来更新。

在表1中,“timeout_value”是计时器的当前值;start_value是默认超时周期,诸如500ms;current_intensity是输入的当前强度或上一次测量的强度;rate(current_intensity)是速率函数,其将当前强度映射到速率,其一个示例在图5Z中示出;timeout_event是在计时器“超时”时(即当timeout_value达到或下降到低于0时)被递送给相应软件模块诸如接触/运动模块130或应用程序136中任一者的事件。在一些实施方案中,超时计时器更新功能首先在输入的强度达到预定义强度阈值诸如第一按下点击强度阈值ID时被调用,因此超时计时器的timeout_value在输入的强度达到所述预定义强度阈值时被初始化为默认超时周期。

超时计时器或计数器截止、然后发布超时事件所花的时间量根据输入的强度而变化。而且,在一些实施方案中,如果输入的强度满足(例如达到或下降到低于)松开点击强度阈值,则超时功能中止,而不发布超时事件。例如在一些实施方案中,如果存在接触的抬离,则输入的强度满足松开点击强度阈值。在一些实施方案中,松开点击强度阈值是上文参考图5A-5N所述的动态强度阈值。

在图5AA中,电子设备100接收主按钮204上的触摸输入535,并在显示器112上显示用户界面,触摸输入具有所测量或检测的强度。在这个示例中,所显示的用户界面是应用程序的用户界面。图5AA包括显示一段时间上输入535的强度的第一图示、显示同一段时间上前述超时计时器的值的第二图示、和显示在同一段时间期间计时器速率的第三图示,计时器速率是输入强度的函数。

在图5AA中,当输入535的强度达到或上升到高于第一按下点击强度阈值ID时,在指示符582所指示的时间T1处,超时计时器被初始化为起始值,诸如用于检测长按压的默认超时时间。此外,输入535的强度保持高于第一按下点击强度阈值ID,并且超时计时器的值以输入535的强度所确定的速率减小。由于在这个示例中,输入535的强度在这段时间期间保持恒定,所以超时计时器以输入535的强度所确定的恒定速率减小。

在图5BB所示的示例中,输入543的强度从时间T1到时间T2保持恒定,如指示符583所指示,并且在时间T2,超时时间的值达到零,表明用于检测长按压的超时周期已截止,有时称为检测到长按压。此外,如图5BB所示,一旦用于检测长按压的周期已截止,电子设备100就根据相应确定来执行操作(例如变换到用户帮助用户界面)。在一些实施方案中,前述确定包括确定输入的强度在超时周期截止之前不满足松开点击检测标准。此外在一些实施方案中,在长按压被检测到时执行的操作包括生成触觉输出504。在一些实施方案中,触觉输出504是具有FullTap(125Hz)触觉输出模式(图4F)的触觉输出。

与图5BB不同,在图5II中,电子设备100接收主按钮204上的触摸输入543,并在显示器112上显示用户界面(在图5II中未示出,但能在图5AA中看到),触摸输入具有所测量或检测的强度。图5II包括显示一段时间上输入543的强度的第一图示、显示同一段时间上前述超时计时器的值的第二图示、和显示在同一段时间期间的计时器速率的第三图示,计时器速率是输入强度的函数。

在图5II中,输入543的强度保持低于第一按下点击强度阈值ID,穿过从时间T1到时间T6的时间段,如指示符587所指示。超时计时器被初始化为起始值,诸如用于检测长按压的默认超时时间。此外,由于输入535的强度保持低于第一按下点击强度阈值ID,所以超时计时器的值以默认速率减小。由于在该示例中,输入535的强度在这个时间段期间保持低于第一按下点击强度阈值ID,所以超时计时器的值以恒定的默认速率减小,并且因此在默认时间段之后截止,在图5II中由从T1到T6的时间表示。

此外,如图5II所示,一旦用于检测长按压的默认时间周期已截止,电子设备100就根据相应确定来执行操作(例如变换到用户帮助用户界面)。在一些实施方案中,前述确定包括确定输入的强度在默认超时周期截止之前不满足松开点击检测标准。此外在一些实施方案中,在长按压被检测到时执行的操作包括生成触觉输出504。在一些实施方案中,触觉输出504是具有FullTap(125Hz)触觉输出模式(图4F)的触觉输出。

在图5CC中,电子设备100接收主按钮204上的触摸输入537,并在显示器112上显示用户界面,触摸输入具有所测量或检测的强度。在这个示例中,所显示的用户界面是应用程序的用户界面。图5CC与图5AA类似,区别在于,触摸输入537的强度比图5AA中的触摸输入535更高或者具有更大量值。因此,图5CC所示示例中的计时器速率比图5AA中所示示例中的计时器速率更高或更大,并且超时计时器的值在图5CC中以比图5AA中更快的速率减小。

在图5DD所示的示例中,输入537的强度从时间T1到时间T3保持恒定,这是在时间T2之前,并且超时计时器的值在时间T3达到零,如指示符584所指示,表明用于检测长按压的超时周期已截止。因此,用于检测长按压的超时周期(T1到T3)在图5CC-5DD所示示例中比图5AA-5BB所示示例中的超时周期(T1到T2)短,因为图5CC-5DD所示示例中触摸输入的强度比图5AA-5BB所示示例更高,并且图5CC-5DD所示示例中的相应计时器速率比图5AA-5BB所示示例更高。

此外,如图5DD所示,一旦用于检测长按压的周期已截止,电子设备100就根据相应确定来执行操作(例如变换到用户帮助用户界面)。在一些实施方案中,前述确定包括确定输入的强度在超时周期截止之前不满足松开点击检测标准。

在图5EE中,电子设备100接收主按钮204上的触摸输入539,并在显示器112上显示用户界面,触摸输入具有所测量或检测的强度。在这个示例中,所显示的用户界面是应用程序的用户界面。图5EE与图5AA和5CC类似,区别在于,触摸输入539的强度比图5AA中的触摸输入535和图5CC中的触摸输入537更高或者具有更大量值。因此,图5EE所示示例中的计时器速率比图5AA和5CC所示示例中的计时器速率更高或更大,并且超时计时器的值在图5EE中以比图5AA和5CC中更快的速率减小。

在图5FF所示的示例中,输入539的强度从时间T1到时间T4保持恒定,这是在时间T3和时间T2之前,并且超时计时器的值在时间T4达到零,如指示符585所指示,表明用于检测长按压的超时周期已截止。因此,用于检测长按压的超时周期(T1到T4)在图5EE-5FF所示示例中比图5AA-5BB所示示例中的超时周期(T1到T2)和图5CC-5DD所示示例中的超时周期(T1到T3)短,因为图5EE-5FF所示示例中触摸输入的强度比图5AA-5BB和5CC-5DD所示示例更高,并且图5EE-5FF所示示例中的相应计时器速率比图5AA-5BB和5CC-5DD所示示例更高。

此外,如图5FF所示,一旦用于检测长按压的周期已截止,电子设备100就根据相应确定来执行操作(例如变换到用户帮助用户界面)。在一些实施方案中,前述确定包括确定输入的强度在超时周期截止之前不满足松开点击检测标准。

在图5GG中,电子设备100接收主按钮204上的触摸输入541,并在显示器112上显示用户界面,触摸输入具有所测量或检测的强度。在这个示例中,所显示的用户界面是应用程序的用户界面。图5GG与图5AA类似,并且触摸输入541具有与图5AA中的触摸输入535相同或类似的强度。因此,图5GG所示示例中的计时器速率与图5AA所示示例中的计时器速率相同或相似,并且超时计时器的值在图5GG中以与图5AA中相同或相似的速率减小。

在图5HH所示示例中,输入541的强度在时间T1和时间T5之间变化或改变。在该示例中,指示符586所指示的时间T5处输入541的强度处于或大约处于与超时计时器的最大计时器速率相关联的强度水平。由于时间T1和时间T5之间强度的改变,计时器速率在时间T1和时间T5之间根据输入541的强度而改变,因此,超时计时器的值的减小速率在时间T1和时间T5之间改变。在该示例中,超时计时器的值的减小速率在输入的强度在时间T3b增大时加速。另选地,如果输入的强度在时间T3b已减小,则超时计时器的值的减小速率会已减速。

在该示例中,超时计时器的值在时间T5达到零,表明用于检测长按压的超时周期已截止。超时周期在这个示例中是时间T1到时间T5的周期。

此外,如图5HH所示,一旦用于检测长按压的周期已截止,电子设备100就根据相应确定来执行操作(例如变换到用户帮助用户界面)。在一些实施方案中,前述确定包括确定输入的强度在超时周期截止之前不满足松开点击检测标准。

图6A-6F是示出监视强度敏感输入元件上的输入并在所监视的输入中利用基于所述输入的先前输入强度的一个或多个强度阈值检测松开点击和/或按下点击的方法600的流程图。方法600在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器165的电子设备(例如,设备300,图3;或便携式多功能设备100,图1A)处执行。在一些实施方案中,执行方法600的电子设备除了触敏表面之外还具有包括传感器165之一的主按钮204。在一些实施方案中,主按钮204与显示器分开,并且任选地包括一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器。在一些实施方案中,主按钮204是显示在显示器上的虚拟主按钮(例如,具有一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器,或者任选地使用集成到显示器中的强度传感器来确定利用虚拟主按钮的输入的强度)。在一些实施方案中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上或与显示器集成。在一些实施方案中,显示器与触敏表面是分开的。方法600中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。

如下所述,方法600提供一种方式来通过考虑用户的输入在强度减小之前紧邻的或在强度增大之前紧邻的输入部分期间的强度来对于触摸输入是否包括松开点击或按下点击准确地确定用户意图。方法600减少“正误识”诸如输入被不正确地检测为包括松开点击或按下点击、以及“负误识”诸如输入被不正确地检测为不包括相应松开点击或按下点击,由此生成更高效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,考虑用户的触摸输入的优先级强度就使用户能够更快更高效地输入手势,诸如单击、双击和三击手势中的一者或多者,这节省电力并增长两次电池充电之间的时间。

设备检测(602)输入元件上输入的满足按下点击检测标准的第一强度增大,并且在检测到输入元件上输入的第一强度增大之后,检测(608)接触的第一强度减小。例如如图5B所示,主按钮204上的触摸输入505具有随时间变化的强度,包括第一强度增大520(有时称为第一按下点击)达到峰值强度IPeak,,该峰值强度高于第一按下点击强度阈值ID。如图5C所示,在第一强度增大之后,主按钮204上触摸输入的强度减小,并且电子设备检测接触的第一强度减小522,有时称为第一松开点击。

在一些实施方案中,输入元件上的输入包括(604)触敏表面上的输入。在图5B和5C所示的示例中,输入元件上的输入是主按钮204上的输入505。此外在一些实施方案中,对于第一强度增大,按下点击检测标准要求(606)输入的强度增大到高于第一按下点击强度阈值,诸如图5B和5C所示的第一按下点击强度阈值ID,以便按下点击检测标准得到满足。在一些实施方案中,并且在图5B和5C所示的示例中,按下点击强度阈值是固定的预定义值,并且因此既不是时变的也不基于在检测到输入的第一强度增大(602)之前紧邻的输入的强度。

响应于检测到(610)输入的第一强度减小(例如,减小552,图5C),方法600包括确定(612)输入的第一强度减小是否满足松开点击检测标准,其中(A)对于第一强度减小,松开点击检测标准要求输入的强度减小到低于第一松开点击强度阈值(例如阈值IU,图5C)以便松开点击检测标准得到满足,(B)第一松开点击强度阈值(例如阈值IU,图5C)基于在检测到输入的第一强度减小之前检测到的接触的强度增大(例如,第一增大520,图5B-5C)期间输入的强度来选择。如下文更详细所述,第一松开点击强度阈值基于在第一减小522之前输入的峰值强度IPeak(参见图5C)、或者输入的另一特征强度或代表性强度。在一些实施方案中,峰值强度、或者特征强度或代表性强度乘以乘子诸如介于0.6和0.75之间的值以确定第一松开点击强度阈值。

在一些实施方案中,第一松开点击强度阈值是根据对在接触的第一强度减小期间输入的所检测强度的低通滤波时变的(632)。例如,图5K示出在第一强度减小542期间随着输入的强度变化而动态变化的松开点击强度阈值IU(t)546的确定。在上文参考图5K所述的示例中,在第一强度减小542期间,输入的强度被低通滤波,从而生成第一时变值ILPup 544。第一时变值然后乘以固定值诸如0.7或者基于强度的值诸如图5J所示的比率,以生成时变的松开点击强度阈值IU(t),其中“(t)”符号指示该值是时变的。

在一些实施方案中,如上文参考图5J-5N所述,松开点击强度阈值IU与代表接触的强度的强度值的比率基于代表接触的强度的强度值(例如输入的经低通滤波的峰值强度值)变化(642),使得当松开点击强度基于代表接触的强度的第一强度值(例如强度ID1,图5J)时,松开点击强度阈值与第一强度值的比率具有第一值(例如a2,图5J);当松开点击强度基于比第一强度值大的代表接触的强度的第二强度值(例如强度ID2,图5J)时,松开点击强度阈值与第二强度值的比率具有与第一值不同(例如比第一值低或高)的第二值(例如a1)(例如当接触的经低通滤波的当前强度为500g时,比率为0.6,而当接触的经低通滤波的当前强度为300g时,比率为0.73)。在一些实施方案中,基于接触的强度改变比率是考虑在较高强度水平增大的热漂移。

在一些实施方案中,如上文参考图5J-5N所述,松开点击强度阈值的量值通过将代表接触的强度的强度值(例如在检测到接触的强度减小之前的接触的峰值强度、或者接触的经低通滤波的当前强度)乘以至少部分地基于代表接触的强度的强度值(例如在检测到接触的强度减小之前的接触的峰值强度、或者接触的经低通滤波的当前强度)的量值确定的调节值(例如介于0和1之间的值)来设置(644)。

在一些实施方案中,如上文参考图5J-5N所述,松开点击强度阈值与代表接触的强度的强度值的比率根据输入的最大特征强度而变化(646)。例如,乘子从所检测强度低于第一强度值(例如300g)时的预定义最大值变化到所检测强度高于第二强度值(例如500g)时的预定义最小值。

在一些实施方案中,如图5J所示,松开点击强度阈值与代表接触的强度的强度值的比率随着代表接触的强度的强度值在第一强度值和第二强度值之间变化而从预定义最大值平滑地变化(648)到预定义最小值,其中第一强度值小于第二强度值。在一些实施方案中,“平滑地变化”是指比率随着代表接触的强度的强度值在第一强度值和第二强度值之间变化而以两个或更多阶跃、或者三个或更多阶跃从预定义最大值变化到预定义最小值。更一般地,松开点击强度阈值与代表接触的强度的强度值的比率随着代表接触的强度的强度值在第一强度值和第二强度值之间变化而从预定义最大值单调地变化到预定义最小值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值不小于预定义最小松开点击强度阈值(649)。例如,在前述比率或乘子应用于代表接触的强度的强度值时,松开点击强度阈值被设置为预定义最小松开点击强度阈值(例如130g)和利用该比率或乘子确定的松开点击强度阈值中的较大者。以公式形式,强加预定义最小松开点击强度阈值可表示为:

IU=max(ITmin,Irepresentative*β)

其中ITmin是预定义最小松开点击强度阈值,Irepresentative是代表接触的强度的强度值,β是前述比率或乘子。

在上文参考图5J-5N对其示例进行讨论的一些实施方案中,松开点击强度阈值根据应用于输入的特征强度的具有大于零且小于一的值的乘子(634)来确定。该乘子实际上是前述比率,该乘子乘以代表接触的强度的强度值。如其他地方更详细所述,代表接触的强度的强度值在一些实施方案中是松开点击之前的峰值强度或者按下点击前面紧邻的最低强度。在一些其他实施方案中,代表接触的强度的强度值是输入的相应部分的经低通滤波的强度值,如图5L为第二按下点击所示以及如图5K和5N为第一或第二松开点击所示。

在一些实施方案中,乘子根据输入的特征强度变化(636)。例如在一些实施方案中,乘子随着输入的特征强度在第一强度值和第二强度值之间变化而从预定义最大值平滑地变化(638)到预定义最小值,其中第一强度值小于第二强度值。在一些实施方案中,“平滑地变化”是指乘子随着代表接触的强度的强度值在第一强度值和第二强度值之间变化而以两个或更多阶跃、或者三个或更多阶跃从预定义最大值变化到预定义最小值。例如,乘子从所检测强度低于第一强度值(例如300g)时的预定义最大值变化到所检测强度高于第二强度值(例如500g)时的预定义最小值。更一般地,乘子随着代表接触的强度的强度值在第一强度值和第二强度值之间变化而从预定义最大值单调地变化到预定义最小值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值是预定义最小松开点击强度阈值与根据应用于输入(640)的特征强度的乘子(例如大于零且小于一的值)确定的值中的较大者。以公式形式,强加预定义最小松开点击强度阈值可表示为:

IU=max(ITmin,Ichar*β)

其中ITmin是预定义最小松开点击强度阈值,Ichar是接触的特征强度,β是前述乘子。

此外,根据确定(616)输入的第一强度减小满足松开点击检测标准,电子设备提供指示输入的第一强度减小被识别为松开点击的第一反馈,并且根据确定(616)输入的强度减小不满足松开点击检测标准,电子设备放弃提供第一反馈。例如,如图5C所示,当输入的强度减小522满足(指示符512所指示的)松开点击检测标准时,设备提供触觉输出502以指示输入的强度减小522被识别为松开点击,并且如图5F所示,当输入的强度减小530不满足松开点击检测标准时,电子设备不生成指示输入的强度减小(例如减小530)被识别为松开点击的触觉输出(例如触觉输出502)。

现在已经考虑了检测第一点击的各个方面,现在考虑检测第二点击的各个方面。特别地,在确定第一强度减小满足松开点击检测标准之后,电子设备检测(614)输入的第二强度增大。检测到第二强度增大的多种情景在上文中参考图5D-5E、5G-5I和5L-5N进行了讨论。

响应于检测到输入的第二强度增大(620),根据确定输入的第二强度增大满足按下点击检测标准,电子设备提供第二反馈,指示第二强度增大被识别为双击输入的一部分。例如,如上文参考图5G所述,第二触觉输出503是结合检测到主按钮204上输入511的第二点击的松开点击而生成。例如在一些实施方案中,第二(按下点击)触觉输出是以电子设备的一个或多个触觉输出发生器167(图1A)来生成。又如,提供第二反馈包括以一个或多个扬声器(例如扬声器111,图1A)生成音频输出、和/或显示在电子设备的显示器(例如显示器112,图5G、5H)上显示的图形用户界面根据双击操作的改变,诸如显示多任务用户界面,如图5H所示。

对于第二强度增大,按下点击检测标准要求(622)输入的强度增大到高于第二按下点击强度阈值(例如强度阈值ID2,图5G)以便按下点击检测标准得到满足,并且用于第二强度增大的第二按下点击强度阈值基于在接触的第一强度减小期间输入的强度来选择(624)。在图5G所示的示例中,用于第二强度增大的第二按下点击强度阈值基于在接触的第一强度减小534期间输入的最低强度IValley来选择。

在一些实施方案中,第二按下点击强度阈值是时变的,并且第二按下点击强度阈值基于在输入的第一强度减小之后检测到的接触的第二强度减小期间输入的所检测强度的低通滤波来选择(626)。例如,输入的强度减小满足松开点击检测标准。图5L示出时变的第二按下点击强度阈值ID(t)554的一个示例,其基于在接触的第二强度增大550期间输入的所检测强度的低通滤波(ILPdown 552)来选择或确定。在一些实施方案中,接触的第二强度增大550期间输入的所检测强度的经低通滤波的强度(ILPdown 552)初始地在接触的第二强度增大550的开始处被设置为接触的第一强度减小534期间输入的最低强度IValley。

响应于检测到输入的第二强度增大(620),根据确定(628)输入的第二强度增大不满足按下点击检测标准,电子设备放弃提供第二反馈。例如,在图5G中,如果输入要在强度达到第二按下点击强度阈值ID2之前停止(例如如果接触要抬离),则输入的第二强度增大会不满足按下点击检测标准,并且电子设备会放弃提供第二反馈。

在一些实施方案中,方法600包括结合检测到输入的强度增大满足按下点击检测标准而生成(650)第一触觉输出。例如,如上文参考图5C所述,第一触觉输出502是结合在主按钮204上输入505的强度减小522期间检测到按下点击而生成。

在一些实施方案中,方法600包括结合检测到输入的强度减小满足松开点击检测标准而生成(652)第二触觉输出。例如,如上文参考图5G所述,第二触觉输出503是结合检测到主按钮204上输入511的第二点击的松开点击而生成。

在一些实施方案中,方法600包括响应于检测到满足按下点击检测标准的输入元件上输入的强度增大而生成(654)在电子设备的显示器上显示的响应。在一个示例中,所显示的响应是视觉地区分位置对应于该输入的用户界面中的对象或用户界面的区域的响应。

在一些实施方案中,提供第一反馈包括生成(656)在电子设备的显示器上显示的响应。例如在图5B-5C所示的示例中,可被称为第一点击或单击响应的响应是从显示第一应用程序(例如计时器应用程序)的用户界面切换为显示应用程序启动用户界面。

在一些实施方案中,方法600包括结合检测到在输入元件上检测到的输入的强度增大满足按下点击检测标准的多个实例(包括按下点击检测标准与不同按下点击强度阈值相关联的实例)而生成(658)相同的第一触觉输出。例如,即使在第一按下点击和第二按下点击在不同强度阈值被检测时,也为第一按下点击和第二按下点击二者生成相同触觉输出(例如,具有MicroTap(270Hz)触觉输出模式的触觉输出,图4F)。

在一些实施方案中,方法600包括结合检测到在输入元件上检测到的输入的强度减小满足松开点击检测标准的多个实例(包括松开点击检测标准与不同松开点击强度阈值相关联的实例)而生成(660)相同的第二触觉输出。例如,即使在第一松开点击和第二松开点击在不同强度阈值被检测时,也为第一松开点击和第二松开点击二者生成相同触觉输出(例如,具有MiniTap(270Hz)触觉输出模式的触觉输出,图4F)。在一些实施方案中,松开点击触觉输出模式具有比按下点击触觉输出模式低的增益(例如,松开点击触觉输出模式是按下点击触觉输出模式的减小幅值版本)。

在一些实施方案中,方法600包括,在检测到输入元件上输入的第二强度增大(例如,输入513的强度增大536,图5H)之后,检测(662)接触的第二强度减小(例如,输入513的强度减小538,图5H),并响应于检测到输入的第二强度减小而提供第三反馈(例如执行双击操作,其一个示例在上文参考图5H进行了描述)指示第二强度减小被识别为松开点击输入。在此类实施方案中,对于第二强度减小,松开点击检测标准要求输入的强度减小到低于第二松开点击强度阈值以便松开点击检测标准得到满足;并且第二松开点击强度阈值基于接触的第二强度增大期间输入的强度来选择。此外,根据确定输入的第二强度减小不满足松开点击检测标准,电子设备放弃提供第三反馈(例如,通过放弃执行双击操作来实现)。

在一些实施方案中,第三反馈在图5H中指示符522指示的时间处或之后立即被生成或引发,在该时间,第二强度减小满足松开点击检测标准。在一些实施方案中,第三反馈是或者包括转变到多任务用户界面,如图5H所示。在一些实施方案中,第三反馈是或者包括生成触觉输出503,如图5H所示。在一些实施方案中,触觉输出503是具有MiniTap(270Hz)触觉输出模式(图4F)的触觉输出。

应当理解,对图6A-6F中的操作进行描述的具体次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文结合本文所述的其他方法(例如,方法700和方法800)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文结合图6A至图6F所述的方法600。例如,上文参考图6A-6E所述的监视强度敏感输入元件上的输入并在所监视的输入中利用基于输入的先前输入强度的一个或多个强度阈值检测松开点击和/或按下点击的方法600任选地具有本文参考方法700所述的单击加速检测方法和/或本文参考方法800所述的长按压输入加速检测方法的一个或多个特性。为了简明起见,此处不再重复这些细节。

根据一些实施方案,图9示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备900的功能框图。该设备的功能块任选地由执行各种所述实施方案的原理的硬件、软件或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图9中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图9所示,电子设备900包括被配置为显示用户界面的显示单元902(例如对应于显示器112)、被配置为检测用所述输入元件进行的用户输入的强度的强度敏感的输入单元904(例如对应于主按钮204)、和与显示单元902和强度敏感的输入单元904耦接的处理单元910。在一些实施方案中,电子设备900还包括用于接收表面(诸如显示单元902的显示表面)上的触摸输入的触敏表面单元906、和用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出单元908,同样耦接到处理单元910。在一些实施方案中,处理单元910包括以下子单元中的一者或多者:强度监视单元912、松开点击确定单元914、按下点击确定单元916、和反馈单元918。在一些实施方案中,反馈单元918包括响应显示单元920、和触觉输出单元922。

处理单元910被配置为:(例如利用强度监视单元912)检测输入元件上的输入的满足按下点击检测标准的第一强度增大,并且在检测到输入元件上的输入的第一强度增大之后,检测接触的第一强度减小。响应于检测到输入的第一强度减小,处理单元910(例如利用松开点击确定单元)确定输入的第一强度减小是否满足松开点击检测标准,其中对于第一强度减小,松开点击检测标准要求输入的强度减小到低于第一松开点击强度阈值以便松开点击检测标准得到满足,第一松开点击强度阈值基于在检测到输入的第一强度减小之前检测到的接触的强度增大期间输入的强度来选择。

处理单元910根据确定输入的第一强度减小满足松开点击检测标准,(例如利用反馈单元918)提供第一反馈指示输入的第一强度减小被识别为松开点击,并且根据确定输入的强度减小不满足松开点击检测标准,放弃提供第一反馈。

在一些实施方案中,对于第一强度增大,按下点击检测标准要求输入的强度增大到高于第一按下点击强度阈值以便按下点击检测标准得到满足。在一些此类实施方案中,处理单元910被进一步配置为,在确定第一强度减小满足松开点击检测标准之后,(例如利用强度监视单元912)检测输入的第二强度增大;以及响应于检测到输入的第二强度增大,根据(例如利用按下点击确定单元916)确定输入的第二强度增大满足按下点击检测标准,(例如利用反馈单元918)提供第二反馈指示第二强度增大被识别为双击输入的一部分。对于第二强度增大,按下点击检测标准要求输入的强度增大到高于第二按下点击强度阈值以便按下点击检测标准得到满足。在这些实施方案中,用于第二强度增大的第二按下点击强度阈值基于接触的第一强度减小期间输入的强度来选择,并且根据(例如利用按下点击确定单元916)确定输入的第二强度增大不满足按下点击检测标准,处理单元910放弃提供第二反馈。

在一些实施方案中,第二按下点击强度阈值是时变的,并且第二按下点击强度阈值是由处理单元912(例如利用按下点击确定单元916)基于在输入的第一强度减小之后检测到的接触的第二强度增大期间输入的所检测强度的低通滤波来选择。

在一些实施方案中,对于第一强度增大,按下点击检测标准要求输入的强度增大到高于第一按下点击强度阈值以便按下点击检测标准得到满足。

在一些实施方案中,强度敏感的输入单元904上的输入包括触敏表面上的输入。

在一些实施方案中,根据在接触的第一强度减小期间输入的所检测强度的低通滤波,第一松开点击强度阈值是时变的。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值与代表接触的强度的强度值的比率基于代表接触的强度的强度值而变化,使得当松开点击强度基于代表接触的强度的第一强度值时,松开点击强度阈值与第一强度值的比率具有第一值;当松开点击强度基于比第一强度值大的代表接触强度的第二强度值时,松开点击强度阈值与第二强度值的比率具有与第一值不同的第二值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值的量值(例如由处理单元910或松开点击确定单元914)通过将代表接触的强度的强度值乘以至少部分地基于代表接触的强度的强度值的量值确定的调节值来设置。在一些实施方案中,松开点击强度阈值与代表接触的强度的强度值的比率根据输入的最大特征强度而变化。在一些实施方案中,松开点击强度阈值与代表接触的强度的强度值的比率随着代表接触的强度的强度值在第一强度值和第二强度值之间变化而从预定义最大值平滑地变化到预定义最小值,其中第一强度值小于第二强度值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值不小于预定义最小松开点击强度阈值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值(由处理单元910或松开点击确定单元914)根据应用于输入的特征强度的具有大于零且小于一的值的乘子来确定。在一些实施方案中,该乘子根据输入的特征强度而变化。在一些实施方案中,乘子随着输入的特征强度在第一强度值和第二强度值之间变化而从预定义最大值平滑地变化到预定义最小值,其中第一强度值小于第二强度值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值是预定义最小松开点击强度阈值与根据应用于输入的特征强度的具有大于零且小于一的值的乘子确定的值中的较大者。

在一些实施方案中,处理单元910被进一步配置为结合检测到输入的强度增大满足按下点击检测标准而(例如利用反馈单元918的触觉输出单元922)生成第一触觉输出。

在一些实施方案中,处理单元910被进一步配置为结合检测到输入的强度减小满足松开点击检测标准而(例如利用反馈单元918的触觉输出单元922)生成第二触觉输出。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为,响应于检测到满足按下点击检测标准的输入元件上输入的强度增大,(例如利用反馈单元918的响应显示单元920)生成由电子设备的显示单元902显示的响应。

在一些实施方案中,提供第一反馈包括(例如利用反馈单元918的响应显示单元920)生成由电子设备的显示单元902显示的响应。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为结合检测到在输入元件上检测到的输入的强度增大满足按下点击检测标准的多个实例(包括按下点击检测标准与不同按下点击强度阈值相关联的实例)而生成相同的第一触觉输出。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为,在检测到输入元件上的输入的第二强度增大之后,检测接触的第二强度减小;以及响应于检测到输入的第二强度减小,根据确定输入的第二强度减小满足松开点击检测标准,提供第三反馈,指示第二强度减小被识别为松开点击输入。在此类实施方案中,对于第二强度减小,松开点击检测标准要求输入的强度减小到低于第二松开点击强度阈值以便松开点击检测标准得到满足;并且第二松开点击强度阈值基于接触的第二强度增大期间的输入的强度来选择。在此类实施方案中,处理单元被配置为,根据(例如松开点击确定单元914)确定输入的第二强度减小不满足松开点击检测标准,放弃提供第三反馈。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为结合检测到在输入元件上检测到的输入的强度减小满足松开点击检测标准的多个实例(包括松开点击检测标准与不同松开点击强度阈值相关联的实例)而(例如利用反馈单元918的触觉输出单元922)生成相同的第二触觉输出。

上文参考图6A-6F所述的信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如为通用处理器(例如,如以上相对于图1A和图3所描述的)或特定于应用的芯片。

以上参考图6A-图6F所述的操作任选地由图1A-图1B或图3中所描绘的部件来实施。例如,检测操作602、608、614等和确定操作612等任选地由接触/运动模块130实施,提供触觉输出的反馈操作由触感反馈模块133实施,而一些其它操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190实施。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上第一位置处的第一接触是否(或该设备的旋转是否)对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上的对象的选择、或该设备从一个取向到另一个取向的旋转。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施例中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道基于在图1A至图1B中所描绘的部件可如何实现其他过程。

图7A-7E是示出监视强度敏感输入元件上的输入并检测该输入是否是单击或双击的方法700的流程图。方法700在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器165的电子设备(例如,设备300,图3;或便携式多功能设备100,图1A)处执行。在一些实施方案中,执行方法700的电子设备除了触敏表面之外还具有包括传感器165之一的主按钮204。在一些实施方案中,主按钮204与显示器分开,并且任选地包括一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器。在一些实施方案中,主按钮204是显示在显示器上的虚拟主按钮(例如,具有一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器,或者任选地使用集成到显示器中的强度传感器来确定利用虚拟主按钮的输入的强度)。在一些实施方案中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上或与显示器集成。在一些实施方案中,显示器与触敏表面是分开的。方法700中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。

如下所述,方法700提供一种方式来通过考虑用户的输入在紧跟在识别第一事件(例如输入的第一强度减小已下降到低于松开点击强度阈值)后面的输入部分期间的强度来加速地对于触摸输入是否是单击或双击准确地确定用户意图。方法700通过比否则会可能的那样更快地识别单击、而避免“正误识”(诸如输入被不正确地检测为单击)来减小延迟,由此生成更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,考虑用户的触摸输入的优先级强度就使用户能够更快更高效地输入手势诸如单击或双击,这节省电力并增长两次电池充电之间的时间。

设备检测(702)输入元件上的输入(例如主按钮204上的输入523,图5O)的强度变化,包括检测(702)输入元件上的输入的强度增大(例如,增大532,图5O)、之后是输入元件上的输入的强度减小(例如,减小534,图5O)。根据情况,强度增大、之后是强度减小有时被称为点击、或第一点击或单击。在一些实施方案中,输入元件上的输入是或者包括触敏表面(704)(诸如主按钮204的表面(图5O)或者电子设备的触敏显示器112的触敏表面)上的输入。在一些实施方案中,检测输入元件上的输入的强度变化包括连续检测(706)输入元件上的输入。

方法700还包括将输入的强度变化的至少一部分识别(708)为与第一操作相关联的第一输入事件。如上所述,第一输入事件有时被称为点击或第一点击。一个示例在上文中参考图5O进行了描述。

在识别第一输入事件之后,方法700包括延迟(710)第一操作的执行,而对于第二输入事件监视输入的后续强度变化,其中所述延迟由默认延迟时间段来限制。因此,第一操作的执行(诸如将所显示的用户界面从当前显示的应用程序用户界面改变成主屏幕或应用程序启动用户界面)被延迟或推迟,而设备继续监视输入的强度变化。如上文参考图5P所述,在一些实施方案中,如果存在接触的抬离,则对输入的强度变化的监视停止,因此第一操作的执行在抬离被检测到之后不被推迟。

方法700还包括,在延迟第一操作的执行(712)之后:根据确定第二输入事件(例如在默认延迟时间段经过之前已经被识别),执行(714)第二操作并放弃第一操作的执行。如上文参考图5W所述,这个情况对应于检测到双击,有时通过在默认延迟时间截止之前检测“一个半”点击来实现。

方法700还包括,在延迟第一操作的执行(712)之后:根据确定在默认延迟时间段经过之前已经满足用于第一输入事件的早期确认标准而第二输入事件未被识别,在默认延迟时间段经过之前执行(716)第一操作。如上文参考图5Q-5V所述,当早期确认标准在默认延迟时间段经过之前满足而第二输入事件未被识别时,加速地(例如在默认延迟时间段经过之前),单击被识别并且通过执行第一操作来对其采取行动。这减小设备将用户输入识别为单击的延迟。用于第一输入事件的早期确认标准可标准得到满足的各种方式在下文中参考操作722-738更详细地描述,并且也在上文中参考图5Q-5V以一定细节进行了解释。

方法700还包括,在延迟第一操作的执行(712)之后:根据确定默认延迟时间段已经经过而用于第一输入事件的早期确认标准未得到满足且第二输入事件未被识别,一旦默认延迟时间段已经经过就执行(718)第一操作。如上文参考图5S所述,这种情况是当早期确认标准在默认延迟时间段经过之前不满足而第二输入事件未被识别时发生,因此只有在默认延迟时间段经过之后,单击才被识别并且通过执行第一操作来对其采取行动。这实际上是备份或默认,其中检测到输入是单击且不是双击花费正常或默认的时间量。

在一些实施方案中,用于第一输入事件的早期确认标准(在操作716中使用,如上所述)包括输入的强度保持低于确认强度阈值持续长于早期确认时间阈值(720)的标准。例如在图5Q中,用于第一输入事件的早期确认标准包括输入的强度保持低于比松开点击强度阈值IU低的确认强度阈值IA持续长于早期确定时间阈值,这个早期确定时间阈值在图5Q和5R中对应于T2和T3之间的时间长度。为了比较,默认延迟时间段在图5S中被图示为对应于T1(按下点击检测)与T4之间的时间长度,或者另选地,T2A(松开点击检测)与T4之间的时间长度,如上文参考图5S更详细所述。

在一些实施方案中,早期确认时间阈值比默认延迟时间段的一半小(722)。例如,在一些实施方案中,默认延迟时间段为500ms,而早期确认时间阈值为150ms、或200ms、或介于150ms和240ms之间的值。

在一些实施方案中,确认强度阈值(例如,图5O-5Y中的确认强度阈值IA)低于用于识别第二输入事件的松开点击强度阈值(例如图5O-5Y中的松开点击强度阈值IU)(724)。例如在一些实施方案中,确认强度阈值为150g,而松开点击强度阈值为200g。在一些其它实施方案中,确认强度阈值小于150g,而松开点击强度阈值大于150g。此外在一些此类实施方案中,松开点击强度阈值根据在检测到输入元件上输入的强度减小之前输入在其中达到峰值强度的输入的所检测的强度增大期间的输入的特征强度来确定(726)。以这种方式确定的松开点击强度阈值(有时称为时变的强度阈值)的示例在上文中参考图5K和5M进行了描述。图5K和5M示出利用接触的经低通滤波的强度确定松开点击强度阈值的示例。

在一些实施方案中,方法700包括从输入的强度减小到低于确认强度阈值时开始监视快速超时周期的持续时间(728)。这例如在图5Q、5R和5T-5V中示出,其中对快速超时周期的监视开始于时间T2,在那些示例中是输入的强度减小到低于确认强度阈值IA时。

在一些实施方案中,快速超时周期的持续时间是在快速超时周期开始之后输入的强度低于确认强度阈值的累积时间量(730)。将快速超时周期的持续时间测量成在快速超时周期开始之后输入的强度低于确认强度阈值的累积时间量在上文中参考图5T-5V更详细地讨论。

在一些实施方案中,方法700包括在检测到输入元件上的输入的强度减小之前根据在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度(例如IPeak,图5O)来确定(732)确认强度阈值(例如图5O-5Y中的阈值IA)。上文参考图5O提供关于如何确定确认强度阈值的进一步解释和示例。

在一些实施方案中,确认强度阈值与在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度无关(734)。例如,确认强度阈值被设置为固定强度阈值诸如100g或150g,而与在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度无关。

在一些实施方案中,方法700包括从输入的强度增大到按下点击强度阈值时开始监视(736)默认超时周期的持续时间。在一些其它实施方案中,方法700包括从输入的强度减小到松开点击强度阈值时开始监视(738)默认超时周期的持续时间。这两个用于监视默认超时周期的持续时间的选项二者在上文中参考图5S进行描述。在图5S中,时间T1是输入的强度已增大到按下点击强度阈值ID的时间,而时间T2A是输入的强度已减小到松开点击强度阈值IU的时间。

在一些实施方案中,方法700包括,在延迟第一操作的执行之后,根据确定第二输入事件在默认延迟时间段经过之后已被识别,执行(739)第三操作。例如,参考图5S,在默认时间段已截止之后,在时间T4,如果第二输入事件被识别,则会将其作为单独事件诸如单独单击来对待,并且第三操作会对应于电子设备响应于单击执行的操作。一个类似的示例在图5R中示出,其中输入包括在早期确认标准在时间T3标准得到满足之后的单击。在该示例中,因而发生的第三操作是从应用程序启动用户界面中的一个图标屏幕(包括第一组应用程序启动图标)滚动到应用程序启动用户界面中的另一图标屏幕。

在一些实施方案中,方法700包括检测(741)输入元件上的由在输入元件上未检测到任何输入的时间段分开的一系列不同输入,以及对于这一系列不同输入中的多个输入重复识别和延迟。例如如图5E所示并且如上文参考图5E所述,设备可检测到输入元件上第一输入(例如触摸输入505,图5B-5C)的触摸按下、之后是第一输入的抬离以及输入元件上第二输入(例如触摸输入507,图5E)的触摸按下。作为响应,电子设备对于这一系列不同输入中的每个输入,重复第一输入事件的识别,并延迟第一操作的执行。

在一些实施方案中,方法700包括,在延迟第一操作的执行之后,根据确定第一输入事件在第二输入事件已经被识别之前满足(740)长按压标准,执行第三操作并放弃第一操作和第二操作的执行。例如,第一输入事件可以是按下点击,在该情况下第三操作可以是长按压操作,诸如调用虚拟助理或操作听写模式。参考图5Z至5II和图8A-8C更详细地讨论长按压输入的识别和对长按压输入的响应。

在一些实施方案中,方法700包括结合识别第一输入事件(例如在时间T1识别按下点击、或者在时间T2a识别松开点击,图5O)而生成(742)第一触觉输出(例如第一触觉输出502,图5O)。

在一些实施方案中,方法700包括结合识别第二输入事件而生成(744)第二触觉输出,如上文参考图5W所述。

在一些实施方案中,第一操作是或者包括(746)停止显示应用程序的用户界面(并任选地返回显示设备的主屏幕或应用程序启动屏幕),例如如图5O到5Q的转变中所示,第二操作包括多任务操作(例如在应用程序之间切换或者显示提供在在多个不同应用程序(诸如同时打开的应用程序或最近使用的应用程序)之间切换的选项的用户界面,如图5W所示)。

在一些实施方案中,第一操作是或者包括(748)从应用程序启动用户界面的一个图标屏幕(例如,包括第一组应用程序启动图标的应用程序启动用户界面)滚动到应用程序启动用户界面的另一图标屏幕(例如,包括第二组应用程序启动图标,第二组应用程序启动图标包括第一组应用程序启动图标中没有的应用程序启动图标),如从图5Q到5R的转变中所示,并且第二操作包括多任务操作(例如,应用程序之间的切换或者显示提供用于在多个不同应用程序(诸如同时打开的应用程序或最近使用的应用程序)之间切换的选项的用户界面,如图5W所示)。

在一些实施方案中,第一输入事件的识别基于检测输入的特征强度相对于第一强度阈值(例如松开点击强度阈值)的改变;第二输入事件的识别基于检测输入的特征强度相对于与第一强度阈值不同的第二强度阈值(例如按下点击强度阈值)的改变。例如,参考图5Y,用于识别第一事件的松开点击强度阈值IU不同于(例如低于)用于识别第二事件的按下点击强度阈值ID。

在一些实施方案中,方法700包括,在识别第二输入事件(例如第二松开点击事件,对应于图5Y中的指示符522)之后,延迟(760)第二操作的执行,而针对第三输入事件(例如第三按下点击,有时称为三击事件,对应于指示符579)监视该输入的后续强度变化,其中所述延迟被第二默认延迟时间段限制。方法700还包括,在延迟(762)第二操作的执行之后,根据确定在第二默认延迟时间段经过之前已识别了第三事件(例如对应于指示符579,图5Y),执行(764)第三操作(例如,三击操作)并放弃第二操作(例如双击操作)的执行。否则,在延迟(762)第二操作的执行之后,方法700包括,根据确定用于第二输入事件的早期确认标准在第二默认延迟时间段经过之前已满足(例如,如指示符577所指示,图5Y)而第三输入事件未被识别,在第二默认延迟时间段经过之前执行(766)第二操作(例如双击操作)。另外,在延迟(762)第二操作的执行之后,方法700包括,根据确定第二默认延迟时间段已经经过而用于第二输入事件的早期确认标准未标准得到满足(例如,如指示符578所指示,图5Y)且第三输入事件未被识别,一旦第二默认延迟时间段已经经过就执行(768)第二操作(例如双击操作)。在一些实施方案中,第二默认延迟时间段与第一默认延迟时间段是相同的。在一些其他实施方案中,第二默认延迟时间段比第一默认延迟时间段更长或者更短。

根据一些实施方案,图10示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备1000的功能框图。该设备的功能块任选地由执行各种所述实施方案的原理的硬件、软件或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图10中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图10所示,电子设备1000包括被配置为显示用户界面的显示单元1002(例如对应于显示器112)、被配置为检测用所述输入元件进行的用户输入的强度的强度敏感的输入单元1004(例如对应于主按钮204)、和与显示单元1002和强度敏感的输入单元1004耦接的处理单元1010。在一些实施方案中,电子设备1000还包括用于接收表面(诸如显示单元1002的显示表面)上的触摸输入的触敏表面单元1006、和用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出单元1008,同样耦接到处理单元1010。在一些实施方案中,处理单元1010包括以下子单元中的一者或多者:强度监视单元1012、单击确定单元1014、双击确定单元1016、反馈单元1018和延迟单元1024。在一些实施方案中,单击确定单元1014包括早期确认单元1015。在一些实施方案中,反馈单元1018包括响应显示单元1020、和触觉输出单元1022。

处理单元1010被配置为:(例如利用强度监视单元912)检测强度敏感的输入单元上的输入的强度变化,其包括检测强度敏感的输入单元上的输入的强度增大、之后是强度敏感的输入单元上的输入的强度减小;(例如利用单击确定单元1014)将所述输入的强度变化的至少一部分识别为与第一操作相关联的第一输入事件;以及在识别第一输入事件之后,(例如利用延迟单元1024)延迟第一操作的执行,而对于第二输入事件监视所述输入的后续强度变化,其中所述延迟被默认延迟时间段限制。

处理单元1010被进一步配置为,在延迟第一操作的执行之后:根据确定在所述默认延迟时间段经过之前(例如利用双击确定单元1016)已经识别了第二输入事件,执行第二操作并放弃第一操作的执行;根据确定用于第一输入事件的早期确认标准在所述默认延迟时间段经过之前还未得到满足(例如利用早期确认单元1014)而第二输入事件未被识别,在所述默认延迟时间段经过之前执行第一操作;以及根据确定所述默认延迟时间段已经经过而用于第一输入事件的早期确认标准未得到满足(例如利用早期确认单元1014)且第二输入事件未被识别(例如利用双击确定单元),一旦所述默认延迟时间段已经经过就执行第一操作。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为在延迟第一操作的执行之后,根据确定在所述默认延迟时间段经过之后(例如利用双击确定单元1016)已经识别了第二输入事件,执行第三操作。

在一些实施方案中,强度敏感的输入单元上的输入是或者包括触敏表面上的输入。在一些实施方案中,检测强度敏感输入元件上的输入的强度变化包括连续检测强度敏感输入元件上的输入。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为检测强度敏感输入元件上的由在强度敏感输入元件上未检测到任何输入的时间段分开的一系列不同输入,以及对于这一系列不同输入中的多个输入重复所述识别(例如利用单击确定单元)和延迟(例如利用延迟单元1024)。

在一些实施方案中,用于第一输入事件的早期确认标准是或者包括输入的强度保持低于确认强度阈值持续长于早期确认时间阈值的标准。在一些实施方案中,早期确认时间阈值比默认延迟时间段的一半小。在一些实施方案中,确认强度阈值低于用于识别第二输入事件的松开点击强度阈值。

在一些实施方案中,松开点击强度阈值是(例如利用单击确定单元1014)根据在检测到强度敏感输入元件上的输入的强度减小之前输入在其中达到峰值强度的输入的所检测的强度增大期间的输入的特征强度来确定。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为从输入的强度减小到低于确认强度阈值时开始(例如利用早期确认单元1015)监视快速超时周期的持续时间。在一些实施方案中,快速超时周期的持续时间是在快速超时周期开始之后输入的强度低于确认强度阈值的累积时间量。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为在检测到强度敏感输入元件上的输入的强度减小之前,(例如利用单击确定单元1014或早期确认单元1015)根据在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度来确定确认强度阈值。在一些其他实施方案中,确认强度阈值与在输入的所检测的强度增大期间检测到的输入的峰值特征强度无关。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为从输入的强度增大到按下点击强度阈值时开始(例如利用单击确定单元1014)监视默认超时周期的持续时间。在一些其它实施方案中,处理单元被进一步配置为从输入的强度减小到松开点击强度阈值时开始监视默认超时周期的持续时间。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为结合识别第一输入事件而(例如利用触觉输出单元1022)生成第一触觉输出。在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为结合识别第二输入事件而(例如利用触觉输出单元1022)生成第二触觉输出。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为,在(例如利用双击确定单元)识别第二输入事件之后,(例如利用延迟单元1024)延迟第二操作的执行,而针对第三输入事件监视所述输入的后续强度变化,其中所述延迟被第二默认延迟时间段限制。处理单元被进一步配置为,在延迟第二操作的执行之后,根据确定在第二默认延迟时间段经过之前已识别了第三输入事件,执行第三操作并放弃执行第二操作。处理单元还被配置为,根据确定用于第二输入事件的早期确认标准在第二默认延迟时间段经过之前已经得到满足而第三输入事件未被识别,在第二默认延迟时间段经过之前执行第二操作。另外,处理单元被配置为,根据确定第二默认延迟时间段已经经过而用于第二输入事件的早期确认标准未得到满足且第三输入事件未被识别,一旦第二默认延迟时间段已经经过就执行第二操作。

在一些实施方案中,第一操作包括停止显示应用程序的用户界面,第二操作包括多任务操作。在一些其他实施方案中,第一操作包括从应用程序启动用户界面中的一个图标屏幕滚动到该应用程序启动用户界面中的另一图标屏幕,第二操作包括多任务操作。

在一些实施方案中,处理单元被进一步配置为,在(例如利用延迟单元1024)延迟第一操作的执行之后,根据确定在第二输入事件已经被识别之前第一输入事件满足长按压输入标准,执行第三操作且放弃第一操作和第二操作的执行。

在一些实施方案中,第一输入事件的识别基于检测输入的特征强度相对于第一强度阈值的变化;第二输入事件的识别基于检测输入的特征强度相对于与第一强度阈值不同的第二强度阈值的变化。

上文参考图7A-7E所述的信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如为通用处理器(例如,如以上相对于图1A和图3所描述的)或特定于应用的芯片。

以上参考图7A-图7E所述的操作任选地由图1A-图1B或图3中所描绘的部件来实现。例如,检测操作702、706等以及识别和确定操作708、714、716、718等任选地由接触/运动模块130实施,提供触觉输出的反馈操作由触感反馈模块133实施,而一些其它操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190实施。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上第一位置处的第一接触是否(或该设备的旋转是否)对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上的对象的选择、或该设备从一个取向到另一个取向的旋转。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施例中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道基于在图1A至图1B中所描绘的部件可如何实现其他过程。

图8A-8C是监视强度敏感输入元件上的输入、加速地检测长按压、并且在检测到长按压的情况下执行对应操作的方法800的流程图。方法800在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器165的电子设备(例如,设备300,图3;或便携式多功能设备100,图1A)处执行。在一些实施方案中,执行方法800的电子设备除了触敏表面之外还具有包括传感器165之一的主按钮204。在一些实施方案中,主按钮204与显示器分开,并且任选地包括一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器。在一些实施方案中,主按钮204是显示在显示器上的虚拟主按钮(例如,具有一组与用于检测显示器上输入的强度的强度传感器分开的一个或多个强度传感器,或者任选地使用集成到显示器中的强度传感器来确定利用虚拟主按钮的输入的强度)。在一些实施方案中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上或与显示器集成。在一些实施方案中,显示器与触敏表面是分开的。方法800中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。

如下文所述,方法800提供一种方式来通过考虑用户的输入的强度而加快地针对触摸输入是否是长按压来准确地确定用户意图。方法800通过比否则会可能的那样更快地识别长按压输入、而避免“正误识”(诸如输入被不正确地检测为长按压)来减小延迟,由此生成更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,考虑用户的触摸输入的强度就使用户能够更快更高效地输入手势诸如长按压,这节省电力并增长两次电池充电之间的时间。

设备检测(802)包括对应于第一输入事件(例如按下点击事件)的输入的强度增大的输入序列。在一些实施方案中,输入元件上的输入是或者包括(804)触敏表面上的输入。在一些实施方案中,或者在某些情况下,输入的强度增大之后是输入的强度减小,例如如图5BB所示。方法800包括,响应于检测到所述输入序列(806),根据确定包括第一输入事件之后所述输入的强度减小的第二输入事件(例如松开点击事件)在第一输入事件被检测到之后的第一时间段内被检测到,执行(808)第一操作(例如单击操作)。例如,图5X示出具有强度增大532、之后是强度减小534的输入。如果对应于减小的第二输入事件在第一输入事件被检测到之后的第一时间段内发生,则长按压还未被检测到,且第一操作诸如单击操作被执行。

方法800还包括,根据确定第二输入事件(例如,对应于第一输入事件的逆转的事件,诸如松开点击事件)在比第一时间段长的第二时间段内未被检测到且输入在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间具有高于相应强度阈值的特征强度(例如如图5BB所示,输入的特征强度在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间高于所述相应强度阈值(例如ID)),一旦第二时间段已经经过(例如响应于第二时间段经过(例如比正常长按压操作更早/更快)就执行(809)第二操作(例如长按压操作),其中第二时间段至少部分地基于第一输入事件被检测到之后所述输入的强度来确定。

方法800还包括,根据确定第二输入事件在比第二时间段长的第三时间段(例如上文参考图5II所述的默认时间段)内未被检测到且所述输入在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间不具有高于所述相应强度阈值的特征强度,一旦第三时间段已经经过(例如响应于第三时间段经过,对应于图5II中的时间T5;参见以上对图5A、5B和5II的讨论)就执行(810)第二操作(例如长按压操作)。

任选地,方法800包括,根据确定第二输入事件在第二时间段内未被检测到且所述输入在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间不具有高于所述相应强度阈值的特征强度(例如如图5II所示),放弃(512)一旦第二时间段已经经过就执行第二操作(例如长按压操作),至少直到第三时间段(例如调用以上对图5II的讨论中的默认时间段)已经经过。因此,在这种情况下,因为输入的强度不高于相应强度阈值,所以长按压操作不被加速。

在一些实施方案中,方法800包括根据满足第一强度阈值的所述输入的强度增大而识别(814)第一输入事件以及根据满足与第一强度阈值不同的第二强度阈值的所述输入的强度减小而识别第二输入事件。例如,图5X示出具有满足按下点击强度阈值ID的强度增大532、之后是满足与按下点击强度阈值ID不同的松开点击强度阈值IU的强度减小534的输入。在一些实施方案中,所述相应强度阈值比第一强度阈值更大(816)(例如参见图5Z和5AA,所述相应强度阈值是强度阈值诸如ID+,其大于按下点击强度阈值ID),并且第二强度阈值(例如松开点击强度阈值IU)小于第一强度阈值(例如按下点击强度阈值ID)。

在一些实施方案中,方法800包括从所述输入的强度增大满足第一强度阈值开始监视(818)超时周期的持续时间,以及将超时周期的持续时间与第一时间段、第二时间段和第三时间段中的至少一者进行比较。参见上文参考图5BB、5DD和5FF所述的示例。

在一些实施方案中,方法800包括当输入的强度减小满足第二强度阈值时停止(820)超时周期的持续时间的监视。例如参考图5X,如果输入的强度下降到低于松开点击强度阈值IU,则超时周期的持续时间的监视被停止。

在一些实施方案中,方法800包括在输入的强度超过第一预定义强度阈值(例如所述相应强度阈值)时加速超时周期累积的速率,其中经加速的速率比默认速率更高。如上文参考图5BB、5DD和5FF所述,当输入的强度超过第一预定义强度阈值(在那些示例中是按下点击强度阈值ID)时,超时周期累积的速率是经加速的速率。在一些实施方案中,方法800还包括当输入的强度减小时减速(824)超时周期累积的速率。

在一些实施方案中,第三时间段是(826)执行第二操作之前超时周期的最长持续时间(例如,默认超时周期,诸如500ms)。在一些实施方案中,监视超时周期的持续时间继续直到确定第二输入事件被检测到或者超时周期的持续时间等于第三时间段(无论哪个先发生),第二时间段包括在执行第二操作之前超时周期的最短持续时间。

在一些实施方案中,第二时间段被约束(828)到至少最短持续时间(例如在一些实施方案中,不管输入的强度达到多高,用于检测长按压输入的时间都不减小到低于300ms)。在一些实施方案中,最短持续时间(例如300ms)比最长持续时间(500ms)的一半长。

在一些实施方案中,监视超时周期的持续时间包括从初始时间值开始以根据输入的强度而变化的速率衰减(830)时间值。例如,参见图5BB、5DD、5FF和5HH,以及上文对那些附图的讨论。

在一些实施方案中,第一操作是或者包括关闭(832)应用程序,第二操作包括显示虚拟助理用户界面。

在一些实施方案中,第一操作是或者包括(834)从应用程序启动用户界面中的一个图标屏幕(例如,包括第一组应用程序启动图标的应用程序启动用户界面)滚动到所述应用程序启动用户界面中的另一图标屏幕(例如,包括第二组应用程序启动图标,第二组应用程序启动图标包括第一组应用程序启动图标中没有的应用程序启动图标),如从图5Q到5R的转变中所示,并且第二操作是或者包括显示虚拟助理用户界面(例如如图5BB、5DD、5FF和5HH所示)。

根据一些实施方案,图11示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备1100的功能框图。该设备的功能块任选地由执行各种所述实施方案的原理的硬件、软件或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图11中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图11所示,电子设备1100包括被配置为显示用户界面的显示单元1002(例如对应于显示器112)、被配置为检测用所述输入元件进行的用户输入的强度的强度敏感的输入单元1104(例如对应于主按钮204)、和与显示单元1102和强度敏感的输入单元1104耦接的处理单元1110。在一些实施方案中,电子设备1000还包括用于接收表面(诸如显示单元1102的显示表面)上的触摸输入的触敏表面单元1106、和用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出单元1108,同样耦接到处理单元1010。在一些实施方案中,处理单元1110包括以下子单元中的一者或多者:强度监视单元1112、长按压确定单元1114、单击确定单元1116、和反馈单元1118。在一些实施方案中,反馈单元1118包括响应显示单元1120、和触觉输出单元1122。

处理单元1110被配置为:(例如利用强度监视单元912)检测输入序列,包括检测对应于第一输入事件的输入的强度增大;以及,响应于检测到所述输入序列:根据(例如利用单击确定单元1116)确定第二输入事件(包括第一输入事件之后所述输入的强度减小)在第一输入事件被检测到之后的第一时间段内被检测到,执行第一操作;根据(例如利用单击确定单元1116)确定在比第一时间段长的第二时间段内未检测到第二输入事件并且(例如利用长按压确定单元1114)确定所述输入在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间具有高于相应强度阈值的特征强度,一旦第二时间段已经经过就执行第二操作,其中第二时间段至少部分地基于第一输入事件被检测到之后所述输入的强度来确定;以及根据(例如利用单击确定单元1116)确定在比第二时间段长的第三时间段内未检测到第二输入事件并且(例如利用长按压确定单元1114)确定所述输入在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间不具有高于所述相应强度阈值的特征强度,一旦第三时间段已经经过就执行第二操作。

在一些实施方案中,处理单元1110被进一步配置为,根据(例如利用单击确定单元1116)确定在第二时间段内未检测到第二输入事件并且(例如利用单击确定单元1116)确定所述输入在第一输入事件被检测到时和第二时间段经过时之间不具有高于所述相应强度阈值的特征强度,放弃一旦第二时间段已经经过就执行第二操作,至少直到第三时间段已经经过。

在一些实施方案中,强度敏感的输入单元上的输入包括触敏表面上的输入。

在一些实施方案中,处理单元1110被进一步配置为根据满足第一强度阈值的所述输入的强度增大而识别第一输入事件以及(例如利用单击确定单元1116)根据满足与第一强度阈值不同的第二强度阈值的所述输入的强度减小而识别第二输入事件。

在一些实施方案中,所述相应强度阈值大于第一强度阈值,第二强度阈值小于第一强度阈值。参见针对按下点击强度阈值ID(对应于第一强度阈值)和松开点击强度阈值IU(对应于第一强度阈值)对图5X的讨论。

在一些实施方案中,处理单元1110被进一步配置为(例如利用强度监视单元1112和/或长按压确定单元1114)从输入的强度增大满足第一强度阈值时开始监视超时周期的持续时间,以及将超时周期的持续时间与第一时间段、第二时间段和第三时间段中的至少一者进行比较。在一些实施方案中,处理单元1110被进一步配置为当输入的强度减小满足第二强度阈值时停止对超时周期的持续时间的监视。在一些实施方案中,处理单元1110被进一步配置为在输入的强度超过第一预定义强度阈值时加速超时周期累积的速率,其中经加速的速率比默认速率更高。在一些实施方案中,处理单元1110被进一步配置为当输入的强度减小时减速超时周期累积的速率。

在一些实施方案中,第三时间段包括执行第二操作之前超时周期的最长持续时间。在一些实施方案中,第二时间段被约束到至少最短持续时间。

在一些实施方案中,监视超时周期的持续时间包括从初始时间值开始以根据输入的强度而变化的速率衰减时间值。

在一些实施方案中,第一操作是或者包括关闭应用程序,第二操作包括显示虚拟助理用户界面。在一些其他实施方案中,第一操作是或者包括从应用程序启动用户界面中的一个图标屏幕(例如,包括第一组应用程序启动图标的应用程序启动用户界面,其一个示例在图5Q中示出)滚动到所述应用程序启动用户界面中的另一图标屏幕(例如,包括第二组应用程序启动图标的应用程序启动用户界面,第二组应用程序启动图标包括第一组应用程序启动图标中没有的应用程序启动图标,其一个示例在图5R中示出),并且第二操作包括显示虚拟助理用户界面(例如,其一个示例在图5BB、5DD、和5FF中示出)。

上文参考图8A-8C所述的信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如为通用处理器(例如,如以上相对于图1A和图3所描述的)或特定于应用的芯片。

以上参考图8A-图8C所述的操作任选地由图1A-图1B或图3中所描绘的部件来实现。例如,检测操作802、808等以及识别和确定操作808、810、812等任选地由接触/运动模块130实施,提供触觉输出的反馈操作由触感反馈模块133实施,而一些其它操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190实施。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上第一位置处的第一接触是否(或该设备的旋转是否)对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上的对象的选择、或该设备从一个取向到另一个取向的旋转。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施例中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道基于在图1A至图1B中所描绘的部件可如何实现其他过程。

处于解释的目的,已经参考具体实施方案对上述描述进行了描述。然而,上面的示例性讨论并非旨在为穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式均为可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。

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