用于启动娱乐设备的方法、装置、娱乐设备和系统与流程

文档序号:15462254发布日期:2018-09-18 18:26阅读:202来源:国知局

本申请涉及数据传输领域,特别是涉及一种用于启动娱乐设备的方法、装置、娱乐设备和系统。



背景技术:

现有的娱乐设备通常采用两种方式启动,一种启动方式是采用投游戏币的方式,需要人员经常的投放游戏币和收集硬币,增加了人员成本,降低了效率,从用户的角度上来看,用户需要兑换硬币才能启动玩具,不够便利,降低了玩具的可使用性。第二种启动方式是采用扫码支付的方式,用户针对一台娱乐设备,通过微信或支付宝扫描二维码,通过购买次数、完成支付后即可以启动该台设备。但是采用该方法,用户每启动一台娱乐设备都需要对该娱乐设备进行扫码支付,操作比较麻烦,另外,用户的充值操作仅对特定的娱乐设备有效,对某个娱乐设备所充的钱并不能在其他娱乐设备上使用。以娃娃机为例,目前的启动方法是用户利用移动终端扫描某一台娃娃机上的二维码,选择购买的次数并且进行支付后,即可以启动该娃娃机,启动次数等于购买次数。当用户在其中某一次操作时已经成功了抓到了娃娃,或者由于其他原因,不想继续在这台机器上操作,此时,不能退还余额,也不能将余额转移到其他娱乐设备上,只能将剩余次数用完。当用户想要操作该娃娃机旁边的娃娃机、其他商场中的娃娃机,或者隔一段时间后想要再次启动该娃娃机时,需要再次充值,这种不可迁移性造成了对用户造成了约束和不便,降低了用户体验,有时也造成了金钱和时间的浪费。



技术实现要素:

本申请的目的在于克服上述问题或者至少部分地解决或缓减解决上述问题。

根据本申请的一个方面,提供了一种用于启动娱乐设备的方法,应用于娱乐设备端,包括:

启动请求接收步骤:接收移动终端发送的娱乐设备启动请求,所述娱乐设备启动请求包括用户身份信息、密钥和娱乐设备标识;

启动请求发送步骤:将所述娱乐设备启动请求传输到服务器;

启动信息接收步骤:在所述服务器对所述娱乐设备启动请求进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息后,接收所述启动信息;和

启动指令发送步骤:基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

采用该方法,用户可以在进行一次充值的情况下,利用移动终端可以启动任意的娱乐设备,而不必每次都进行充值操作,使用更加灵活方便。

可选地,在所述启动请求接收步骤中,接收移动终端通过设置在该移动终端内的NFC装置发送的娱乐设备启动请求。

可选地,在所述启动请求接收步骤之前,还包括:

移动终端激活步骤:激活所述移动终端中的NFC(近场通信)装置。

采用NFC装置,用户不用购买硬币或者办理会员卡,利用移动终端就能够启动娱乐设备,操作简单方便。

可选地,所述娱乐设备启动请求还包括:启动次数。

根据本申请的另一个方面,提供了一种用于启动娱乐设备的方法,应用于服务器端,包括:

启动请求接收步骤:在娱乐设备接收移动终端发送的娱乐设备启动请求后,接收所述娱乐设备发送的所述娱乐设备启动请求,所述娱乐设备启动请求包括用户身份信息、密钥和娱乐设备标识;

启动信息生成步骤:对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息;和

启动信息发送步骤:将所述启动信息发送给所述娱乐设备,以便所述娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

根据该方法,通过服务器对用户身份和余额进行验证,进而控制娱乐设备的启动,使得用户能够根据需要改变待启动的娱乐设备,使用更加灵活和方便。

可选地,在所述启动请求接收步骤之前,该方法还包括:

网址发送步骤:接收所述移动终端发送的用户身份信息,将与娱乐设备业务服务相关的网址发送给所述移动终端;和

充值信息接收步骤:接收所述移动终端的充值指令,对与所述用户身份信息对应的账号进行充值。

可选地,在所述充值信息接收步骤之后,该方法还包括:

密钥发送步骤:响应于所述移动终端发送的密钥申请,生成密钥,并将所述密钥发送给所述移动终端。

根据本申请的另一个方面,提供了一种用于启动娱乐设备的装置,应用于娱乐设备端,包括:

启动请求接收模块,其配置成用于接收移动终端发送的娱乐设备启动请求;

启动请求发送模块,其配置成用于将所述娱乐设备启动请求传输到服务器;

启动信息接收模块,其配置成用于在所述服务器对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息后,接收所述启动信息;和

启动指令发送模块,其配置成用于基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种娱乐设备,包括上述应用于娱乐设备中的用于启动娱乐设备的装置中的任一个。优选地,所述娱乐设备为娃娃机。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种用于启动娱乐设备的装置,应用于服务器端,包括:

启动请求接收模块,其配置成用于在娱乐设备接收移动终端发送的娱乐设备启动请求后,接收所述娱乐设备发送的所述娱乐设备启动请求;

启动信息生成模块,其配置成用于对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息;和

启动信息发送模块,其配置成用于将所述启动信息发送给所述娱乐设备,以便所述娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种服务器,该服务器中包括上述应用于服务器的用于启动娱乐设备的装置中的任一个。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种用于娱乐的系统,包括服务器和至少一台娱乐设备,所述服务器和所述至少一台娱乐设备通过网络连接,

其中,所述娱乐设备包括用于启动娱乐设备的装置,该装置包括:

启动请求接收模块,其配置成用于接收移动终端发送的娱乐设备启动请求;

启动请求发送模块,其配置成用于将所述娱乐设备启动请求传输到服务器;

启动信息接收模块,其配置成用于在所述服务器对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息后,接收所述启动信息;和

启动指令发送模块,其配置成用于基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备;

其中,所述服务器包括用于启动娱乐设备的装置,该装置包括:

启动请求接收模块,其配置成用于在娱乐设备接收移动终端发送的娱乐设备启动请求后,接收所述娱乐设备发送的所述娱乐设备启动请求;

启动信息生成模块,其配置成用于对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息;和

启动信息发送模块,其配置成用于将所述启动信息发送给所述娱乐设备,以便所述娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

采用该系统,能够通过服务器对多个娱乐设备进行统一管理和计算,使得用户减少充值的次数,更加灵活地选择想要开启的娱乐设备。

根据下文结合附图对本申请的具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本申请的上述以及其他目的、优点和特征。

附图说明

后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本申请的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。附图中:

图1是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的方法的一个实施例的流程图;

图2是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的方法的另一个实施例的流程图;

图3是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的方法的一个实施例的流程图;

图4是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的方法的另一个实施例的流程图;

图5是根据本申请的用于启动娱乐设备的方法的一个实施例的流程图;

图6是根据本申请的用于启动娱乐设备的方法的另一个实施例的流程图;

图7是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的装置的一个实施例的框图;

图8是根据本申请的利用移动终端进行充值的一个实施例的流程图;

图9是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的装置的另一个实施例的框图;

图10是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的装置的一个实施例的框图;

图11是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的装置的另一个实施例的框图;

图12是根据本申请的用于娱乐的系统的一个实施例的框图;

图13是根据本申请的用于娱乐的系统的另一个实施例的框图;

图14是根据本申请的计算设备的一个实施例的框图;

图15是根据本申请的计算机可读存储介质的一个实施例的框图。

具体实施方式

根据下文结合附图对本申请的具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本申请的上述以及其他目的、优点和特征。

根据本申请的一个方面,提供了一种用于启动娱乐设备的方法,应用于娱乐设备端。图1是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的方法的一个实施例的流程图该方法。该方法包括以下步骤:

S12启动请求接收步骤:接收移动终端发送的娱乐设备启动请求。其中,,所述娱乐设备启动请求包括用户身份信息、密钥和娱乐设备标识。

S13启动请求发送步骤:将所述娱乐设备启动请求传输到服务器。

S14启动信息接收步骤:在所述服务器对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息后,接收所述启动信息。

S15启动指令发送步骤:基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

采用该方法,用户可以在进行一次充值的情况下,利用移动终端可以启动任意的娱乐设备,而不必每次都进行充值操作,使用更加灵活方便。

需要说明的是,所述移动设备可以是任何一种可与用户通过键盘、鼠标、触摸屏、声控设备或手写设备等方式进行人机交互的电子产品,例如手机、智能手机、PDA、可穿戴设备、掌上电脑PPC或平板电脑等。娱乐设备可以包括以下设备中的一种或多种:摇摇车、拍地鼠、碰碰车、娃娃机或者扭蛋机。启动装置可以是继电器,该继电器能够控制娱乐设备供电电源的接通或者断开;或者控制娱乐设备上机动设备电源的接通或者断开。采用该方法,用户通过移动终端发送的娱乐设备启动请求时,余额或者剩余的启动次数足够的情况下,可以不用充值,通过移动终端进行身份认证和余额判断就能够启动用户想要操作的娱乐设备。

用户在充值时,可以购买一定的次数,也可以充入一定的钱数,这取决于服务器控制的娱乐设备的种类和每次启动所需的钱数。例如,如果服务器仅与启动价格相同的一种或者多种娱乐设备连接,则用户可以购买一定的次数,每次启动一台娱乐设备在服务器端扣除一次。如果服务器与启动价格不同的多种娱乐设备连接,则用户可以充值一定的钱数,每次启动一台娱乐设备在服务器端扣除相应的钱数。

可选地,在所述启动请求接收步骤中,接收移动终端通过设置在该移动终端内的NFC装置发送的娱乐设备启动请求。

采用NFC装置,用户不用购买硬币或者办理会员卡,利用移动终端就能够启动娱乐设备,操作简单方便。

移动终端可以主动开启NCF装置,将娱乐设备启动请求发送给娱乐终端。移动终端也可以在根据娱乐设备发射的NFC信号开启NCF装置后,将娱乐设备启动请求发送给娱乐终端。

图2是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的方法的另一个实施例的流程图。可选地,在所述启动请求接收步骤之前,还包括:S11移动终端激活步骤:激活所述移动终端中的NFC装置。

在一种可能的实现方式中,移动终端内的NFC装置在检测到NFC射频信号的情况下,对NFC射频信号进行识别后激活所述移动终端中的NFC装置。举例来说,与移动终端(例如智能手机)进行信息交互的第一娱乐设备可以发送NFC射频信号,在一种可能的实现方式中,NFC射频信号可以包括多种特征(例如频段等),移动终端在检测并识别出具有特定特征的NFC射频信号的情况下,可开启NFC卡模拟模式。用户可以选择在移动终端中对与该娱乐设备所属的商家对应的NFC卡进行操作以下操作中的一项或者多项,例如,激活操作、发送娱乐设备启动请求的操作、充值操作、查询操作等。

在一种可能的实现方式中,移动终端可在检测到NFC射频信号存在的情况下,激活所述移动终端中的NFC装置。换言之,移动终端可以检测NFC射频信号,而不识别NFC射频信号的具体特征,在检测到具有任意特征的NFC射频信号情况下,就开启NFC卡模拟模式。本公开对此不作限制。在另一种可能的实现方式中,移动终端中可通过设置能够检测NFC射频信号的部件来检测NFC射频信号,在检测到NFC射频信号的情况下,可通过控制NFC控制器使NFC卡模拟模式开启。本公开对检测NFC射频信号的方式及开启NFC卡模拟的方式均不作限制。

对于NFC技术而言,需要满足移动终端处于NFC卡模拟模式,NFC射频信号具有特定特征,且保证移动终端与娱乐设备之间的距离在有效距离以内等条件,才可以实现二者之间的通信连接及数据交换。本公开对此不作限制。

可以理解的是,在S11移动终端激活步骤中,还可以激活所述移动终端中具有无线信号收发能力的装置。例如,WIFI装置、蓝牙装置等。上文中提到的NFC装置和相应的功能也可以通过具有无线信号收发能力的其他装置实现。可选地,所述娱乐设备启动请求包括以下信息中的一个或多个:用户身份信息、密钥、启动次数和娱乐设备标识。用户可以在移动终端的应用程序(APP)中设置启动次数,也可以在应用程序中设置或者修改默认次数,例如,1次。

如果位于不同地点的若干个娱乐设备均与服务器相连,则用户可以在不同时间、不同地点在这些娱乐设置上采用上述的方法之一实现启动操作。这些娱乐设备既可以是空间上邻近或者距离较近的设备,也可以是距离较远的设备,例如,位于同一座建筑的不同区域、不同楼层、不同的建筑、不同的城市、甚至不同的国家的娱乐设备。用户可以在想要娱乐的时候进行启动操作,因而在时间上也更加灵活。

根据本申请的另一个方面,还公开了一种用于启动娱乐设备的方法,应用于服务器端,图3是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的方法的一个实施例的流程图。该方法包括:

S24启动请求接收步骤:在娱乐设备接收移动终端发送的娱乐设备启动请求后,接收所述娱乐设备发送的所述娱乐设备启动请求;

S25启动信息生成步骤:对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息;和

S26启动信息发送步骤:将所述启动信息发送给所述娱乐设备,以便所述娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

根据该方法,通过服务器对用户身份和余额进行验证,进而控制娱乐设备的启动,使得用户能够根据需要改变待启动的娱乐设备,使用更加灵活和方便。

图4是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的方法的另一个实施例的流程图。可选地,在所述S24启动请求接收步骤之前,该方法还包括:

S21网址发送步骤:接收所述移动终端发送的用户身份信息,将与娱乐设备业务服务相关的网址发送给所述移动终端;和

S22充值信息接收步骤:接收所述移动终端的充值指令,对与所述用户身份信息对应的账号进行充值。

采用该方法,能够避免用户频繁进行充值操作,使得用户利用移动终端就能实现娱乐设备的启动,减少了实施启动的步骤和时间,更加方便灵活。

图5示出了根据本申请的用于启动娱乐设备的方法的一个实施例的流程图。在该图中,用户通过移动终端将指令信息传送给NFC装置,该NFC装置可以设置在移动终端内,也可以是单独的NFC装置。指令信息包括以下信息中的一个或者多个:激活NFC装置的指令、娱乐设备的启动请求、启动次数。NFC装置将指令信息传送给娱乐设备。娱乐设备将娱乐设备启动请求传送给服务器。服务器对娱乐设备启动请求进行解析,查询数据库,查询内容包括:用户身份信息,与所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数。服务器在与数据库进行数据交互,也称服务交互后,生成所述娱乐设备的启动信息,并传送给娱乐设备。数据库可以设置在服务器中,也可以是单独的设备。娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置。启动装置响应于该指令,启动娱乐设备。

可选地,在所述S22充值信息接收步骤之后,该方法还包括S23密钥发送步骤(未示出)。该S23密钥发送步骤:响应于所述移动终端发送的密钥申请,生成密钥,并将所述密钥发送给所述移动终端。

图6是根据本申请的用于启动娱乐设备的方法的另一个实施例的流程图。

在一个可选实施方案中,服务器可以包括感应服务器和支付服务器。感应服务器和支付服务器之间通过网络连接。用户在移动终端通过APP启用NFC装置进行支付后,APP向支付服务器申请生成秘钥。可选地,该秘钥也可以是长期有效的密钥。该秘钥也可以是具有一定的生命周期的密钥,例如,生命周期可以为0.5小时、1小时等。采用短期密钥的优势在于能够提高交易的安全性,防止他人恶意截获密码、密钥,从而给用户带来损失。支付服务器在接收到密钥申请后,给当前用户支付App返回一个秘钥。

用户利用移动终端在娱乐设备的感应器前进行感应信号的传递,并向感应发送递至少如下信息:用户身份信息、秘钥。感应器接收到信息后,向感应服务器传递如下的信息:用户身份信息、秘钥、当前娱乐设备标识(ID)。感应服务器接收到信息后,向支付服务器传递如下的信息:用户身份信息、秘钥、商品类型(例如,抓娃娃等)、单价、总价、订单其他信息,并申请扣款。

支付服务器接收到信息后,进行如下的判断:

(1)判断当前秘钥是否和用户身份信息匹配,如果不匹配则提示扣款失败。

(2)判断当前密钥是否过期,如果过期则提示扣款失败。

(3)正常情况,扣款并提示扣款成功。

感应服务器接收到扣款成功的提示信息后,进行如下的判断:

(1)在扣款成功的情况下,提示感应器启动娱乐设备,并亮绿灯。

(2)在扣款失败的情况下,亮红灯,并发出语音,提示支付失败或者余额不足。

可以理解的是,感应服务器和支付服务器在物理上可以由同一个计算机实现,也可以由不同的计算机实现。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种用于启动娱乐设备的装置,应用于娱乐设备端,图7是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的装置的一个实施例的框图。该装置包括:

启动请求接收模块12,其配置成用于接收移动终端发送的娱乐设备启动请求;

启动请求发送模块13,其配置成用于将所述娱乐设备启动请求传输到服务器;

启动信息接收模块14,其配置成用于在所述服务器对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息后,接收所述启动信息;和

启动指令发送模块15,其配置成用于基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

采用该装置,用户可以减少利用移动终端进行充值的次数,并且利用移动终端就可以启动任意一台与服务器连接的娱乐设备,而不必每次都进行充值操作,使用更加灵活方便。

图8示出了根据本申请的利用移动终端进行充值的一个实施例的流程图。在该实施例中,移动终端将商户信息传送给支付中心,支付中心将商户的网址(URL)发送给移动终端。移动终端通过该网址访问商家服务器,商家所在服务器将对应的页面传送给移动终端。移动终端在该页面上进行相应的操作,例如,充值、查询。移动终端可以通过扫描二维码的方式登录支付中心,也可以通过下载在移动终端中的应用程序中的链接登录支付中心。在另一个可选实施例中,支付中心和商家也可以位于同一个服务器上,移动终端通过扫描二维码或者点击该移动终端中的应用程序中的链接,连接到商家所在的服务器,从而进行充值、查询等操作。

图9是根据本申请的应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的装置的另一个实施例的框图。可选地,启动请求接收模块12还与移动终端激活模块11连接,移动终端激活模块11被配置成用于激活所述移动终端中的NFC装置。

可选地,所述娱乐设备启动请求包括:用户身份信息、启动次数和娱乐设备标识。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种娱乐设备,该娱乐设备中包括上文中应用于娱乐设备中的用于启动娱乐设备的装置中的任一个。可选地,所述娱乐设备为娃娃机。

根据本申请的另一个方面,还提供了一种用于启动娱乐设备的装置,应用于服务器端。图10是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的装置的一个实施例的框图。该装置包括:

启动请求接收模块24,其配置成用于在娱乐设备接收移动终端发送的娱乐设备启动请求后,接收所述娱乐设备发送的所述娱乐设备启动请求;

启动信息生成模块25,其配置成用于对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息;和

启动信息发送模块26,其配置成用于将所述启动信息发送给所述娱乐设备,以便所述娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

图11是根据本申请的应用于服务器端的用于启动娱乐设备的装置的另一个实施例的框图。可选地,该装置还包括网址发送模块21和充值信息接收模块22,网址发送模块21、充值信息接收模块22和启动请求接收模块24依次连接,其中:

网址发送模块21,其配置成用于接收所述移动终端发送的用户身份信息,将与娱乐设备业务服务相关的网址发送给所述移动终端;和

充值信息接收模块22,其配置成用于接收所述移动终端的充值指令,对与所述用户身份信息对应的账号进行充值。

可选地,在所述S22充值信息接收模块还与密钥发送模块23(未示出)连接:

密钥发送模块23配置为响应于所述移动终端发送的密钥申请,生成密钥,并将所述密钥发送给所述移动终端。

该秘钥也可以是具有一定的生命周期的密钥,例如,具有0.5小时、1小时的时长。采用短期密钥能够提高交易的安全性。根据本申请的另一个方面,还提供了一种服务器,该服务器中包括上述的应用于服务器的用于启动娱乐设备的装置中的任一个。

图12是根据本申请的用于娱乐的系统的一个实施例的框图。根据本申请的另一个方面,还提供了一种用于娱乐的系统,包括服务器和至少一台娱乐设备,所述服务器和所述至少一台娱乐设备通过网络连接,其中,所述娱乐设备包括用于启动娱乐设备的装置,该装置包括:启动请求接收模块,其配置成用于接收移动终端发送的娱乐设备启动请求;启动请求发送模块,其配置成用于将所述娱乐设备启动请求传输到服务器;启动信息接收模块,其配置成用于在所述服务器对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息后,接收所述启动信息;和启动指令发送模块,其配置成用于基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备;并且其中,所述服务器包括用于启动娱乐设备的装置,该装置包括:启动请求接收模块,其配置成用于在娱乐设备接收移动终端发送的娱乐设备启动请求后,接收所述娱乐设备发送的所述娱乐设备启动请求;启动信息生成模块,其配置成用于对所述娱乐设备启动请求中的用户身份信息进行验证,根据所述用户身份信息对应的账号中的余额或者剩余的启动次数生成所述娱乐设备的启动信息;和启动信息发送模块,其配置成用于将所述启动信息发送给所述娱乐设备,以便所述娱乐设备基于所述启动信息,将启动娱乐设备的指令发送给所述娱乐设备的启动装置,以启动所述娱乐设备。

采用该系统,能够通过服务器对多个娱乐设备进行统一管理和计算,使得用户减少充值的次数,更加灵活地选择想要开启的娱乐设备。

所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。

可选地,在该系统中,服务器可以是上文中的任一种服务器,娱乐设备可以是是上文中的任一种娱乐设备。

图13是根据本申请的系统的一个实施例的框图。可选地,系统包括服务器和至少两个娱乐设备,所述服务器和所述至少两个娱乐设备通过网络连接,其中,所述至少两个娱乐设备在物理空间上临近。其中,每个娱乐设备包括上述应用于娱乐设备的用于启动娱乐设备的装置中的任一个。两个娱乐设备可以是同一种类,也可以是不同种类。

本申请实施例还提供了一种计算设备,参照图14,该计算设备包括存储器1120、处理器1110和存储在所述存储器1120内并能由所述处理器1110运行的计算机程序,该计算机程序存储于存储器1120中的用于程序代码的空间1130,该计算机程序在由处理器1110执行时实现用于执行任一项应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的方法。可选地,该计算设备设置在娱乐设备壳体内。

本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。参照图15,该计算机可读存储介质包括用于程序代码的存储单元,该存储单元设置有用于执行根据本发明应用于娱乐设备端的用于启动娱乐设备的方法步骤的程序1131′,该程序被处理器执行。

本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品。当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行根据本申请的方法步骤。

本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品。当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法中的任意一个。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、获取其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。

专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令处理器完成,所述的程序可以存储于计算机可读存储介质中,所述存储介质是非短暂性(英文:non-transitory)介质,例如随机存取存储器,只读存储器,快闪存储器,硬盘,固态硬盘,磁带(英文:magnetic tape),软盘(英文:floppy disk),光盘(英文:optical disc)及其任意组合。

以上所述,仅为本申请较佳的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

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