一种界面显示方法及终端设备与流程

文档序号:17856715发布日期:2019-06-11 22:36阅读:157来源:国知局
一种界面显示方法及终端设备与流程

本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种界面显示方法及终端设备。



背景技术:

随着终端技术的发展,手机、掌上电脑等终端设备的性能越来越强大,面向终端设备开发出的应用也越来越多。

目前,一些应用的用户界面非常大,终端设备在运行此类应用时,无法完整的显示应用的用户界面,只能基于用户选择以及终端设备的屏幕的显示面积显示用户界面的一部分区域,若用户想要查看用户界面当前显示的区域以外的其他区域,则需要输入一定的操作,控制终端设备显示的用户界面的区域变换。在此类应用运行过程中,用户常常需要查看用户界面上的多个区域,然而用户只能通过输入操作控制终端设备在需要查看的区域之间切换显示,不但操作十分频繁,而且容易遗漏未显示区域中的信息,非常影响用户的体验。例如:对于手机游戏王者荣耀,其构建的游戏界面非常大,终端设备无法完整的显示游戏界面,只能基于用户选择显示游戏界面的一部分区域。然而,在游戏过程中,用户既有查看自己所在位置对应的区域的需求,又有查看各个队友所在位置对应的区域的需求,若用户想要查看以某一队友所在位置对应的区域,则在需要输入预设操作,从而控制手机由显示自己所在位置对应的区域切换至显示该队友的所在位置对应的区域,并且在又想要查看自己所在位置对应的区域时,又要通过一定操作,控制手机由显示该队友所在位置对应的区域切换至显示自己所在位置对应的区域,操作十分繁琐,并且在控制手机显示队友的视角对应的用户界面时,用户无法看到自己所在位置对应的区域,不但影响游戏操作,而且非常容易遗漏重要信息。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种界面显示方法及终端设备,用于解决用户需要查看用户界面上的多个区域时,操作频繁,而且容易遗漏未显示的区域中的信息的问题。

为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:

第一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:

在运行目标应用的情况下,在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,所述目标用户界面为所述目标应用的用户界面;

在所述终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面的第一区域内的显示内容,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面的第二区域内的显示内容;

其中,所述第一区域为所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的区域,所述第二区域为所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的区域。

第二方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:

确定单元,用于在运行目标应用的情况下,在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,所述目标用户界面为所述目标应用的用户界面;

处理单元,用于在所述终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面的第一区域内的显示内容,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面的第二区域内的显示内容;

其中,所述第一区域为所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的区域,所述第二区域为所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的区域。

第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储器、显示器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的界面显示方法的步骤。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的界面显示方法的步骤。

本申请实施例提供的界面显示方法,在运行目标应用的情况下,首先在所述目标应用的用户界面中确定第一位置和第二位置,然后在终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的第一区域内的显示内容,在终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的第二区域内的显示内容,由于本发明实施例提供的界面显示方法可以通过第一屏幕显示以第一位置为中心的第一区域,通过第二屏幕显示以第二位置为中心的第二区域,因此在用户需要查看用户界面的第一区域和第二区域时,无需进行操作,只需要分别查看第一屏幕和第二屏幕的显示内容即可,因此本发明实施例可以减少或避免用户查看用户界面上的多个区域时的操作;并且因为终端设备同时显示了用户界面的第一区域和第二区域,因此用户可以快速的获取第一区域和第二区域中的信息,从而避免遗漏第一区域或第二区域中的信息。综上,本发明实施例可以解决用户需要查看用户界面上的多个区域时,操作频繁,而且容易遗漏未显示的区域中的信息的问题。

附图说明

图1为本申请实施例提供的安卓操作系统的架构图;

图2为本申请实施例提供的界面显示方法应用的终端设备的示意性结构图;

图3为本申请实施例提供的界面显示方法的步骤流程图;

图4为本申请实施例提供的目标用户界面的示意图;

图5为本申请实施例提供的界面显示方法应用场景示意图一;

图6为本申请实施例提供的界面显示方法应用场景示意图二;

图7为本申请实施例提供的终端设备的结构示意;

图8为本申请实施例提供的终端设备的硬件结构图示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。

本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一通知消息和第二通知消息等是用于区别不同的通知消息,而不是用于描述通知消息的特定顺序。

在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。此外,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。

目前,一些应用的用户界面非常大,终端设备在运行此类应用时,无法完整的显示应用的用户界面,只能基于用户选择以及终端设备的屏幕的显示面积显示用户界面的一部分区域,若用户想要查看用户界面当前显示的区域以外的其他区域,则需要输入一定的操作,控制终端设备显示的用户界面的区域变换。在此类应用运行过程中,用户常常需要查看用户界面上的多个区域,然而用户只能通过输入操作控制终端设备在需要查看的区域之间切换显示,不但操作十分频繁,而且容易遗漏未显示区域中的信息,非常影响用户的体验。

为了解决该问题,本申请实施例提供一种界面显示方法及终端设备。该界面显示方法在运行目标应用的情况下,首先在所述目标应用的用户界面中确定第一位置和第二位置,然后在终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的第一区域内的显示内容,在终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的第二区域内的显示内容,由于本发明实施例提供的界面显示方法可以通过第一屏幕显示以第一位置为中心的第一区域,通过第二屏幕显示以第二位置为中心的第二区域,因此在用户需要查看用户界面的第一区域和第二区域时,无需进行操作,只需要分别查看第一屏幕和第二屏幕的显示内容即可,因此本发明实施例可以减少或避免用户查看用户界面上的多个区域时的操作;并且因为终端设备同时显示了用户界面的第一区域和第二区域,因此用户可以快速的获取第一区域和第二区域中的信息,从而避免遗漏第一区域或第二区域中的信息。综上,本发明实施例可以解决用户需要查看用户界面上的多个区域时,操作频繁,而且容易遗漏未显示的区域中的信息的问题。

本申请实施例提供的界面显示方法可以应用于终端设备,该终端设备可以为具有操作系统的终端设备。该操作系统可以为安卓操作系统,也可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作限定。

下面以安卓操作系统为例,介绍一下本申请实施例提供的界面显示方法所应用的软件环境。

如图1所示,为本申请实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为linux内核层)。

其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。

应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。

系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。

内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。

以安卓操作系统为例,本申请实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本申请实施例提供的快速启动应用程序的方法的软件程序,从而使得该快速启动应用程序的方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本申请实施例提供的快速启动应用程序的方法。

进一步的,参照图2所示,图2为本发明实施例提供的界面显示方法应用的终端设备的一种可能的示意性结构图。

如图2所示,本发明实施例提供的界面显示方法应用的终端设备包括:屏幕21和屏幕22。其中,屏幕21与屏幕22通过折叠轴连接,且屏幕21和屏幕22可以沿折叠轴弯折,从而以不同的折叠角度进行显示。此外,本发明实施例中对屏幕21和屏幕22的面积、形状、分辨率、功耗等均不做限定,以屏幕21和屏幕22均可进行界面显示。

需要说明的是,图2中以本发明实施例提供的显示方法应用的终端设备包括两个屏幕(屏幕21和屏幕22)为例示出,但本发明实施例并不限定于此,在上述实施例的基础上,本发明实施例的界面显示方法应用的终端设备还可以包括其他数量的屏幕,例如:包括3个屏幕、4个屏幕等。

本申请实施例提供的终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、智能手表、智能手环等终端设备,或者该终端设备还可以为其他类型的终端设备,本申请实施例不作限定。为了便于本领域技术人员的理解,下面以本申请实施例提供的界面显示方法应用于手机为例,介绍该界面显示方法。

如图3所示,本申请实施例提供的界面显示方法,该界面显示方法可以包括下述的步骤301和步骤302。

步骤301、在运行目标应用的情况下,在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,所述目标用户界面为所述目标应用的用户界面。

具体的,在本发明实施例中目标用户界面大于终端设备的显示界面,因此终端设备通常只能显示目标用户界面的一部分。

示例性的,参照图4所示,图4中以手机运行手机游戏王者荣耀(目标应用)时,手机显示的该手机游戏的用户界面为例对本发明实施例中的用户界面和显示界面的关系进行说明。如图4所示,手机游戏王者荣耀的用户界面400(目标用户界面)包括王者荣耀构建的整个虚拟地图,而终端设备仅能显示虚拟地图400中预设大小的区域41,该预设大小的区域41的位置由玩家控制,大小和形状由终端设备的硬件决定,终端设备的显示界面越大,则该区域41的面积越大。

此外,需要说明的是,本发明实施例中对在目标用户界面中确定第一位置的实现方式不做限定,示例性的,第一位置可以锁定为用户所控制游戏人物在目标用户界面中的任务,随着用户所控制游戏人物在目标用户界面中移动,第一位置处于不断变化中,第一位置也可以为用户通过在用户界面上的输入确定,如拖动目标用户界面,则将第一位置向用户拖动方向移动。

步骤302、在所述终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面的第一区域内的显示内容,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面的第二区域内的显示内容。

其中,所述第一区域为所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的区域,所述第二区域为所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的区域。

需要说明的,第一区域的大小和形状由终端设备的第一屏幕的大小和形状决定,第二区域的大小和形状由终端设备的第二屏幕的大小和形状决定,本发明实施例中对第一屏幕和第二屏幕的大小和形状不作限定,因此对第一区域和第二区域的大小和形状不作限定。

示例性的,如图5所示,在目标用户界面500中确定的第一位置如图中位置51所示,在目标用户界面500中确定的第二位置如图中位置52所示,则第一区域510为以位置51为中心的区域,第二区域520为以位置52为中心的区域。

本申请实施例提供的界面显示方法,在运行目标应用的情况下,首先在所述目标应用的用户界面中确定第一位置和第二位置,然后在终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的第一区域内的显示内容,在终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的第二区域内的显示内容,由于本发明实施例提供的界面显示方法可以通过第一屏幕显示以第一位置为中心的第一区域,通过第二屏幕显示以第二位置为中心的第二区域,因此在用户需要查看用户界面的第一区域和第二区域时,无需进行操作,只需要分别查看第一屏幕和第二屏幕的显示内容即可,因此本发明实施例可以减少或避免用户查看用户界面上的多个区域时的操作;并且因为终端设备同时显示了用户界面的第一区域和第二区域,因此用户可以快速的获取第一区域和第二区域中的信息,从而避免遗漏第一区域或第二区域中的信息。综上,本发明实施例可以解决用户需要查看用户界面上的多个区域时,操作频繁,而且容易遗漏未显示的区域中的信息的问题。

进一步可以选的,所述目标用户界面还包括:目标控件,所述目标控件用于在所述目标用户界面中选取所述第二区域;

所述方法还包括:

将所述目标控件叠加显示于所述目标用户界面的第二区域内的显示内容上。

上述实施例在目标用户界面还包括用于在所述目标用户界面中选取所述第二区域的目标控件时,将目标控件叠加显示于所述目标用户界面的第二区域内的显示内容上,因此上述实施例可以避免目标控件遮挡第一屏幕的显示内容,进而提升用户的使用体验。

例如:手机游戏王者荣耀的用户界面还包括小地图,玩家想要查看某一区域时,可以在小地图的对应位置输入触控点击操作,从而控制终端设备在显示界面中显示该区域的内容,然而若将小地图叠加显示于第一屏幕的显示内容上,则遮挡一部分第一屏幕的显示内容,影响用户视野,上在上述实施例中,终端设备将小地图叠加显示于第二屏幕的显示内容上,因此可以避免上述问题。

在上述实施例中,终端设备的第一屏幕的上显示的内容可以为目标应用的主界面,其显示内容可以与现有技术中运行目标应用时显示的主界面相同,因此确定第一位置的具体实现方式可以结合现有技术中确定目标应用的主界面的显示方式,本发明实施例中对确定第一位置的具体实现方式不作限定;终端设备的第一屏幕显示的内容可以由如下方式确定,即,本发明实施例中可以通过如下方式在目标用户界面中确定第二位置。

方式一、

可选的,在所述目标用户界面还包括:目标控件的情况下,所述在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,包括:

接收用户对所述目标控件的第一输入;

基于所述第一输入,在所述目标用户界面中确定所述第二位置。

示例性的,第一输入可以为对目标控件的触控点击输入,触控滑动输入、双击输入或者是特定手势,或者是对终端设备的实体按键的按压输入。

在本发明的一些实施例中,所述特定手势可以为单击手势、滑动手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。

示例性的,参照图6所示,图6中以终端设备运行手机游戏王者荣耀为例对上述实施例进行说明,如图6所示,显示于第二屏幕22上的目标控件包括:小地图61和分别以四个队友所在位置为中心的区域的缩略图62;用户在小地图61上的位置610处输入触控点击操作,则将位置610确定为第二位置,并在所述终端设备的第二屏幕上显示以位置610为中心的区域620;而若用户对某一队友所在位置为中心的区域的缩略图输入触控点击操作,则将该队友所在位置确定为第二位置,并在所述终端设备的第二屏幕上显示以该队友所在位置为中心的区域。

在上述实施例中,第一方面用户可以根据需求对目标控件输入第一输入,从而在所述目标用户界面中确定所述第二位置,并控制终端设备显示以第二位置为中心的第二区域,因此用户可以快捷的控制终端设备显示目标用户界面的任意区域,从而提升用户体验;第二方面,显示第二区域时,不会影响第一区域的正常显示,因此可以避免用户遗漏第一区域内的信息,第三方面,当用户需要在第一区域和第二区域之间切换查看时,用户仅输入一次操作即可使终端设备同时显示第一区域和第二区域,后续查看第一区域或第二区域时,仅需查看第一屏幕或第二屏幕的显示内容,而无需其他操作,因此本发明实施例还可以减小切换查看第一区域和第二区域时用户的操作。

方式二、

可选的,在所述目标用户界面还包括:目标控件的情况下,所述在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,包括:

获取所述目标用户界面中单位时间内目标参数的变化量最大的位置;

将所述目标用户界面中单位时间内目标参数的变化量最大的位置确定为所述第二位置。

示例性的,目标参数可以根据目标应用的类型以及用户的需求进行设置。例如:当目标应用为手机游戏王者荣耀时,游戏参数包括友方单位输出伤害值以及友方单位受到的伤害值,且玩家普遍对这两个数据较为关注,因此可以将友方单位输出伤害值或友方单位受到的伤害值设置为目标参数。

一般情况下,用户对目标用户界面中参数的变化量较为剧烈的区域较为关心,因此可以将所述目标用户界面中单位时间内目标参数的变化量最大的位置确定为第二位置,从而在终端设备的第二屏幕上自动显示用户想要查看的区域,进一步减少用户的操作,提高用户的体验。

方式三、

可选的,在所述目标用户界面还包括:目标控件的情况下,所述在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,包括:

获取所述目标用户界面中渲染饱和度最大的位置;

将所述目标用户界面中渲染饱和度最大的位置确定为所述第二位置。

一般情况下,应用开发者为了使应用画面更加美观,都会将用户界面中用户可能查看位置的画面渲染的更加饱和,例如:在手机游戏王者荣耀中,影响释放技能时画面的渲染饱和度会明显提升,而一般情况下,释放技能的位置也正是用于想要查看的位置,因此可以将所述目标用户界面中渲染饱和度最大的位置确定为第二位置,从而在终端设备的第二屏幕上自动显示用户想要查看的区域,进一步减少用户的操作,提高用户的体验。

本申请实施例可以根据上述方法示例对终端设备等进行功能模块的划分。例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。

在采用集成的单元的情况下,图7示出了上述实施例中所涉及的终端设备700的一种可能的结构示意图,该终端设备700包括:

确定单元71,用于在运行目标应用的情况下,在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,所述目标用户界面为所述目标应用的用户界面;

处理单元72,用于在所述终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面的第一区域内的显示内容,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面的第二区域内的显示内容;

其中,所述第一区域为所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的区域,所述第二区域为所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的区域。

可选的,所述目标用户界面还包括:目标控件,所述目标控件用于在所述目标用户界面中选取所述第二区域;

所述处理单元72,还用于将所述目标控件叠加显示于所述目标用户界面的第二区域内的显示内容上。

可选的,所述确定单元71,具体用于接收用户对所述目标控件的第一输入,基于所述第一输入,在所述目标用户界面中确定所述第二位置。

可选的,所述确定单元71,获取所述目标用户界面中单位时间内目标参数的变化量最大的位置,将所述目标用户界面中单位时间内目标参数的变化量最大的位置确定为所述第二位置。

可选的,所述确定单元71,具体用于获取所述目标用户界面中渲染饱和度最大的位置,将所述目标用户界面中渲染饱和度最大的位置确定为所述第二位置。

当然,终端设备包括但不限于上述所列举的单元模块,例如,终端设备还可以包括存储单元,该存储单元用于保存终端设备的程序代码和相关数据,如通知消息的索引与功能的标识的关联关系等。终端设备还可以包括通信单元,该通信单元可以包括用于向其他设备发送数据或者信号的发送单元,接收其他设备发送数据或者信号的接收单元等。并且,上述功能单元的具体所能够实现的功能也包括但不限于上述实例所述的方法步骤对应的功能,终端设备的其他单元的详细描述可以参考其所对应方法步骤的详细描述,本申请实施例这里不再赘述。

本申请实施例提供的终端设备,在运行目标应用的情况下,首先在所述目标应用的用户界面中确定第一位置和第二位置,然后在终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的第一区域内的显示内容,在终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的第二区域内的显示内容,由于本发明实施例提供的终端设备可以通过第一屏幕显示以第一位置为中心的第一区域,通过第二屏幕显示以第二位置为中心的第二区域,因此在用户需要查看用户界面的第一区域和第二区域时,无需进行操作,只需要分别查看第一屏幕和第二屏幕的显示内容即可,因此本发明实施例可以减少或避免用户查看用户界面上的多个区域时的操作;并且因为终端设备同时显示了用户界面的第一区域和第二区域,因此用户可以快速的获取第一区域和第二区域中的信息,从而避免遗漏第一区域或第二区域中的信息。综上,本发明实施例可以解决用户需要查看用户界面上的多个区域时,操作频繁,而且容易遗漏未显示的区域中的信息的问题。

图8为实现本申请各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,如图8所示,该终端设备800包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本申请实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,处理器110,用于在运行目标应用的情况下,在目标用户界面中确定第一位置和第二位置,所述目标用户界面为所述目标应用的用户界面;

显示单元106,用于在所述终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面的第一区域内的显示内容,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面的第二区域内的显示内容;

其中,所述第一区域为所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的区域,所述第一区域为所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的区域。

本申请实施例提供的终端设备,在运行目标应用的情况下,首先在所述目标应用的用户界面中确定第一位置和第二位置,然后在终端设备的第一屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第一位置为中心的第一区域内的显示内容,在终端设备的第二屏幕上显示所述目标用户界面上以所述第二位置为中心的第二区域内的显示内容,由于本发明实施例提供的终端设备可以通过第一屏幕显示以第一位置为中心的第一区域,通过第二屏幕显示以第二位置为中心的第二区域,因此在用户需要查看用户界面的第一区域和第二区域时,无需进行操作,只需要分别查看第一屏幕和第二屏幕的显示内容即可,因此本发明实施例可以减少或避免用户查看用户界面上的多个区域时的操作;并且因为终端设备同时显示了用户界面的第一区域和第二区域,因此用户可以快速的获取第一区域和第二区域中的信息,从而避免遗漏第一区域或第二区域中的信息。综上,本发明实施例可以解决用户需要查看用户界面上的多个区域时,操作频繁,而且容易遗漏未显示的区域中的信息的问题。

应理解的是,本申请实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。

终端设备还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108为外部装置与终端设备连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

终端设备还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端设备包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

其中,本申请实施例提供的终端设备、计算机存储介质均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

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