鞋体颜色和纹理的确定方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:31446276发布日期:2022-09-07 11:56阅读:47来源:国知局

1.本技术属于物联网技术领域,具体涉及一种鞋体颜色和纹理的确定方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着科技水平的迅速发展,人们对日常穿着装备的要求也在逐渐提高。尤其是对于鞋类的穿着,由于鞋类在不同需求下设计的区别是较大的。
3.目前,针对鞋面的设计是先划分多个区域,每个区域再采用不同的着色,进行鞋面设计的,而这样设计整体性表现并不好,加之目前大众审美观念的逐渐提升,区域单独设计已经很难能够符合大众的审美需求,而整体的关联设计又会消耗设计人员较多的时间,效率受到影响。因此,能够在鞋体设计过程中,为设计人员节约时间,提高效率,使得鞋体设计的整体性更强,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。


技术实现要素:

4.本技术实施例的目的是提供一种鞋体颜色和纹理的确定方法、装置、电子设备及存储介质,能够解决整体关联设计消耗设计人员较多的时间,效率受到影响的问题,使得从一定程度上提高设计人员的效率。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种鞋体颜色和纹理的确定方法,方法包括:获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象;提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征;在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
6.进一步的,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征,包括:响应于设计参考对象中的参考范围确定操作,确定设计参考对象中的参考范围;通过颜色提取器提取参考范围中的颜色信息,以及基于纹理识别算法识别参考范围中的纹理信息;基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
7.进一步的,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征,包括:响应于设计参考对象中的参考范围确定操作,确定设计参考对象中的参考范围;通过预先构建的颜色提取模型提取参考范围中的颜色信息,以及通过预先构建的纹理提取模型提取参考范围中的纹理信息;基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
8.进一步的,若未检测到设计参考对象中的参考范围确定操作,则以设计参考对象作为颜色信息和纹理信息的采集对象。
9.进一步的,颜色信息包括颜色rgb值信息或颜色渐变信息;
纹理信息包括纹理密度信息、纹理深度信息以及纹理宽度信息中的至少一种。
10.进一步的,在提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征之后,方法还包括:根据颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量,确定颜色特征和纹理特征的组合方案;在鞋体设计界面的候选设计栏中,以列表的形式展示组合方案。
11.进一步的,对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图,包括:在鞋体设计界面的候选设计栏中,响应于组合方案选择操作,确定用于渲染的组合方案;根据用于渲染的组合方案,对至少一个着色区域采用组合方案中包括的颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
12.第二方面,本技术实施例提供了一种鞋体颜色和纹理的确定装置,装置包括:图片获取模块:用于获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象;特征提取模块:用于提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征;区域获取模块:用于在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;着色模块:用于对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
13.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
14.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
15.第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面的方法。
16.在本技术实施例中,获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象;提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征;在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。本技术方案,通过对设计参考对象的颜色和纹理特征的提取,确定鞋体设计过程中各个区域的颜色和纹理属性,提高设计效率,并使得鞋体设计的整体性更强。
附图说明
17.图1是本技术实施例一提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;图2是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;图3是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;图4是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;图5是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;图6是本技术实施例三提供的鞋体颜色和纹理的确定装置的结构示意图;图7是本技术实施例四提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
18.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本技术具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
19.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
20.本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
21.下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本技术实施例提供的鞋体颜色和纹理的确定方法、装置、电子设备及存储介质进行详细地说明。
22.实施例一:图1是本技术提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图。
23.如图1所示,具体包括如下步骤:s101,获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象。
24.本方案的使用场景为设计人员通过智能终端进行鞋体的设计,在此过程中,会涉及到对鞋体颜色特征和鞋体纹理特征数据等进行设计。具体的,可以是通过在智能终端上运行设计软件的方式,或者通过浏览器访问设计页面的方式来进行鞋体设计。其中,智能终端可以是智能手机、平板电脑或笔记本电脑等。
25.下述以笔记本电脑作为智能终端设备执行主体为例,进行描述。
26.本实施例中参考图片是为了给设计人员提供设计灵感,可以是动态图片或静态图片,也可以是风景图片、动物图片以及建筑图片等。设计参考对象可以是参考图片中的动物、植物以及建筑物等。
27.获取参考图片的方式可以是设计人员根据鞋体的设计风格自行下载的图片,也可以是消费者向设计人员提供的图片。识别参考图片中设计参考对象的方式可以通过笔记本电脑所安装的自动识别软件进行识别。其中设计参考对象可以是预先设置的在自动识别软件中的图像,如动物类图像、植物类图像以及建筑物类图像等。
28.具体的,当设计人员获取参考图片后,通过设计软件中挂载的图像识别软件识别参考图片并获取一个或多个参考对象。示例性的,若参考图片是静态风景图片,图像识别软件可以识别该参考图片中的蝴蝶、鲜花以及楼房等。设计人员根据识别出的蝴蝶、鲜花以及
楼房等参考对象进行进一步的设计。
29.s102,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征。
30.颜色特征可以包括色调、明度以及饱和度等,纹理特征可以包括粗糙度、对比度、方向度以及规整度等。示例性的,颜色特征为色调75%、明度50%以及饱和度80%,纹理特征为粗糙度35%、对比度50%以及规整度75%。
31.提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征的方式可以是设计人员手动将颜色特征和纹理特征进行记录,也可以是通过输入所需的图案特征和背景特征进行筛选的方式。
32.s103,在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域。
33.本实施例中鞋体设计界面可以以窗口的形式显示,或笔记本电脑的整个屏幕做为鞋体设计界面进行显示。着色区域可以指鞋体的鞋尖区域或鞋体的外侧区域等。获取鞋体着色区域的方式可以是根据设计人员的输入操作来确定。例如设计人员可以输入一个或多个着色区域的编号。由于设计人员所设计鞋体的风格或适用人群不同,因此设计人员在每次设计中会根据颜色特征和纹理特征选取不同的鞋体着色区域。
34.s104,对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
35.鞋体的着色效果图可以以3d效果展示在鞋体的设计界面,以便于设计人员观察不同的颜色特征和不同的纹理特所在的着色区域以及在整个鞋体中的效果。鞋体的着色效果图可以以自动缓慢旋转的方式进行展示也可以根据想要观察的着色区域自行调整。具体的,当设计人员输入一个或多个着色区域后,会相应的调整该输入区域的位置至鞋体设计界面的正中央,进一步的,选择符合鞋体风格的颜色特征和纹理特征进行着色。示例性的,对运动鞋鞋体进行设计,获取该运动鞋的外侧区域为着色区域,此时会自动调整鞋体外侧区域于鞋体设计界面正中央的位置。采用颜色特征和纹理特征进行着色的方法可以是通过设计人员在鞋体设计界面右侧工具栏中输入颜色特征和纹理特征,并输入一个或多个着色区域,将着色效果展示在鞋体设计界面供设计人员进行观察和调整。
36.在本技术实施例中,通过获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象,有利于增加设计人员的设计灵感;通过提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征,确定鞋体设计过程中各个区域的颜色和纹理属性,提高设计效率;在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图,便于设计人员对整体效果的观察和调整,提高鞋体设计的整体性。
37.实施例二图2是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图,该鞋体颜色和纹理的确定方法是对上述鞋体颜色和纹理的确定方法的具体化。
38.参照图2,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征,包括:s201,响应于设计参考对象中的参考范围确定操作,确定设计参考对象中的参考范围。
39.参考范围可以是设计参考对象的某一部分的范围,如蝴蝶翅膀的范围、房子屋顶的范围以及大树树干的范围等。
40.响应设计参考对象中的参考范围确定操作可以是当图像识别软件识别到设计参考对象后会自动放大该设计参考对象,检测到该放大操作后便会响应参考范围确定操作。
参考范围的确定操作可以是设计人员根据自己的设计需求从所识别的设计参考对象中手动截图的范围,该截图的范围可以以图片的形式展示在鞋体设计界面正中央,展示3秒后可自动弹出删除或保存对话框供设计人员选择,即可确定所截取的范围为参考范围。
41.s202,通过颜色提取器提取参考范围中的颜色信息,以及基于纹理识别算法识别参考范围中的纹理信息。
42.颜色提取器可以是安装在笔记本电脑上的软件,也可以是颜色提取器网页。颜色信息可以根据人对颜色感觉进行识别,如暖色调信息和冷色调信息。纹理识别算法可以包括局部纹理识别算法和全局纹理识别算法。纹理信息能够体现图像或图像区域内所对应的景色或物体的表面性质,如纹理变化幅度。
43.通过颜色提取器提取参考范围中的颜色信息的方式可以是在进入颜色提取软件和/或网页后选取需要进行颜色提取的图片,并点击颜色提取按钮进行颜色的提取。通过纹理识别算法识别纹理信息可以通过glcm灰度共生矩阵法反应图像灰度关于方向、相邻间隔、变化幅度等综合信息。glcm灰度共生矩阵法是通过计算灰度图像的得到它的共生矩阵,然后通过计算该共生矩阵得到矩阵的的部分特征值,来分别代表图像的某些纹理信息。具体的,本实施例中在颜色提取软件中获取参考范围图片,并对参考范围图片进行颜色提取,并将该颜色信息进行保存。通过参考图片判断采用局部纹理识别算法还是全局纹理识别算法,并识别参考范围图片内的纹理信息,并将该纹理信息进行保存。
44.s203,基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
45.示例性的,当颜色信息为暖色调信息,则可根据暖色调调整颜色的饱和度、明度、色调等。当纹理信息为纹理的变化幅度,则可根据纹理的变化幅度调整纹理的粗糙度、对比度以及规整度等。
46.在本技术实施例中,通过确定设计参考对象中的参考范围,并提取参考范围中的颜色信息和纹理信息,基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征,可使设计人员根据所识别的颜色信息和纹理信息更精确,提高鞋体设计的整体效果。
47.在上述各技术方案中,可选的,若未检测到设计参考对象中的参考范围确定操作,则以设计参考对象作为颜色信息和纹理信息的采集对象。
48.采集对象可以用于提取颜色信息和纹理信息的对象,同样可以是动物、植物以及建筑物等。具体的,设计人员可根据实际需求确定参考范围,当设计人员认为所识别的设计参考对象即可作为采集对象,所需的参考范围为整个设计参考对象,不需要对其部分区域进行截取,也不会弹出保存或删除对话框,设计参考对象中的参考范围确定操作也无法响应。可有效避免由于设计人员误删除所确定的参考范围图片而需要重新操作,进一步提高了设计效率。
49.在上述各技术方案中,可选的,颜色信息包括颜色rgb值信息或颜色渐变信息;纹理信息包括纹理密度信息、纹理深度信息以及纹理宽度信息中的至少一种。
50.rgb值信息是通过红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加得到的各种颜色,其表示方式可以是黄色(255,255,0)、灰色(192,192,192)等。颜色渐变信息可以反应颜色由明到暗,或由深到浅,或者从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩的信息,也即一种颜色的饱和度由0到100%之间的平均过渡数值,或明度由0到100%之间的平均过渡数值。纹理密度信息可以是3d场景中不同纹理之间的关系,可以表示为3条每厘米。纹
理深度信息可以用于表示纹理的深浅,如0.3毫米。纹理宽度信息可以用于表示纹理的宽窄,如0.5厘米。
51.在本技术实施例中,通过颜色信息和纹理信息可准确的确定着色区域的颜色特征和纹理特征,有效提高鞋体的设计效果。
52.图3是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图,该鞋体颜色和纹理的确定方法是对上述鞋体颜色和纹理的确定方法的具体化。
53.参照图3,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征,包括:s301,响应于设计参考对象中的参考范围确定操作,确定设计参考对象中的参考范围。
54.s302,通过预先构建的颜色提取模型提取参考范围中的颜色信息,以及通过预先构建的纹理提取模型提取参考范围中的纹理信息。
55.颜色提取模型是基于历史设计过程的设计习惯或自定义受欢迎程度较高的颜色信息构建的模型;纹理提取模型也是根据历史设计过程的设计习惯和受欢迎程度较高的纹理信息构建的模型。具体的,本实施例中将参考范围图片输入至颜色提取模型,颜色提取模型将符合预先设置的颜色信息提取出来。同理,将参考范围图片输入至纹理提取模型,纹理提取模型将符合预先设置的颜色信息提取出来s303,基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
56.在本技术实施例中,通过预先构建的颜色提取模型提取参考范围中的颜色信息,通过预先构建的纹理提取模型提取参考范围中的纹理信息,避免在设计过程中设计人员逐个输入提取信息并提取,进一步提高鞋体设计的效率。
57.图4是本技术实施例二提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;参照图4,在提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征之后,方法还包括:s401,获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象。
58.s402,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征。
59.s403,根据颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量,确定颜色特征和纹理特征的组合方案。
60.颜色特征的提取数量可以由设计参考对象的数量和参考范围决定。具体的,设计参考对象数量越多,参考范围越大,其颜色特征的提取数据量就越多。同理,纹理特征的提取数据量也可以由设计参考对象的数量或参考范围决定,设计参考对象数量越多,参考范围越大,其纹理特征的提取数据量就越多。颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量也可以由设计人员自行决定。具体的,若鞋体设计过程中所需的颜色特征和纹理特征较多,则需要设计人员提取较多数量的设计参考对象并进一步提取颜色特征和纹理特征。
61.组合方案是由颜色特征和纹理特征所组成的方案,根据设计人员的设计经验和实际需求,将不同的颜色特征和纹理特征进行组合,在鞋体设计过程中直接选取组合方案,避免逐个选择颜色特征和纹理特征进行搭配,进一步提高了鞋体设计的效率。示例性的,将颜色特征为色调75%、明度50%以及饱和度80%与纹理特征为粗糙度35%、对比度50%以及规整度75%组合。
62.具体的,颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量可以相同或不同。一个纹理特征可以与多个纹理特征进行组合,一个纹理特征也可以与多个颜色特征进行组合。
63.s404,在鞋体设计界面的候选设计栏中,以列表的形式展示组合方案。
64.候选设计栏可以设置在鞋体设计界面的上方。以列表的形式展示组合方案可以将颜色特征和纹理特征一一对应,并展示在同一行中,便于设计人员直观的观察颜色特征和纹理特征之间的组合关系,且快速选择所需的组合方案。
65.s405,在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域。
66.s406,对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
67.在本技术实施例中,根据颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量,确定颜色特征和纹理特征的组合方案,可避免逐个选择颜色特征和纹理特征进行搭配。通过在鞋体设计界面的候选设计栏中,以列表的形式展示组合方案,便于设计人员直观的观察颜色特征和纹理特征之间的组合关系,且快速选择所需的组合方案,提高鞋体设计效率。s403,在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域。
68.图5是本技术实施例一提供的鞋体颜色和纹理的确定方法的流程示意图;参考图5,对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图,包括:s501,获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象。
69.s502,提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征。
70.s503,根据颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量,确定颜色特征和纹理特征的组合方案。
71.s504,在鞋体设计界面的候选设计栏中,以列表的形式展示组合方案。
72.s505,在鞋体设计界面的候选设计栏中,响应于组合方案选择操作,确定用于渲染的组合方案。
73.渲染可以是在鞋体设计过程中对鞋体进行色彩的涂抹,以增强鞋体整体效果的方式。响应组合方案选择操作可以是将鼠标放置鞋体设计界面顶端,或在鞋体设计界面顶端点击用于查看组合方案的选项,便会出在鞋体设计界面展示组合方案列表,供设计人员进行选择。确定用于渲染的组合方案的方式可以通过设计人员点击相应的组合方案进行确定或输入相应的颜色特征或纹理特征在组合方案列表中进行搜索并确定。
74.s506,根据用于渲染的组合方案,对至少一个着色区域采用组合方案中包括的颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
75.具体的,当确定用于渲染的组合方案后,输入一个或多个着色区域,相应的调整该输入区域的位置至鞋体设计界面的正中央并使用该组合方案中的颜色特征和纹理特征进行渲染,得到鞋体的着色效果图并展示在鞋体设计界面,便于设计人员对整体设计效果的观察和调整。
76.在本技术实施例中,通过响应组合方案选择操作,确定用于渲染的组合方案,并根据用于渲染的组合方案,避免设计人员对着色区域进行着色时需要逐个选择颜色特征和纹理特征进行搭配,浪费鞋体设计时间。通过对至少一个着色区域采用组合方案中包括的颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图,便于设计人员对整体设计效果的观察和调整。
77.实施例三:
图6为本技术实施例三提供的鞋体颜色和纹理的确定装置的结构示意图,参考图6,本实施例提供的鞋体颜色和纹理的确定装置包括:图片获取模块61、特征提取模块62、区域获取模块63以及着色模块64。
78.图片获取模块61:用于获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象;特征提取模块62:用于提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征;区域获取模块63:用于在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;着色模块64:用于对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
79.进一步的,所述特征提取模块62,具体用于:响应于设计参考对象中的参考范围确定操作,确定设计参考对象中的参考范围;通过预先构建的颜色提取模型提取参考范围中的颜色信息,以及通过预先构建的纹理提取模型提取参考范围中的纹理信息;通过颜色提取器提取参考范围中的颜色信息,以及基于纹理识别算法识别参考范围中的纹理信息;基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
80.进一步的,所述特征提取模块62,还用于:基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
81.响应于设计参考对象中的参考范围确定操作,确定设计参考对象中的参考范围;通过预先构建的颜色提取模型提取参考范围中的颜色信息,以及通过预先构建的纹理提取模型提取参考范围中的纹理信息;基于颜色信息构建颜色特征,以及基于纹理信息构建纹理特征。
82.进一步的,所述特征提取模块62,还用于:根据颜色特征的提取数量和纹理特征的提取数量,确定颜色特征和纹理特征的组合方案;在鞋体设计界面的候选设计栏中,以列表的形式展示组合方案。
83.进一步的,所述着色模块64,具体用于:在鞋体设计界面的候选设计栏中,响应于组合方案选择操作,确定用于渲染的组合方案;根据用于渲染的组合方案,对至少一个着色区域采用组合方案中包括的颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
84.在本技术实施例中,通过获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象,有利于增加设计人员的设计灵感;通过提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征,确定鞋体设计过程中各个区域的颜色和纹理属性,提高设计效率;在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图,便于设计人员对整体效果的观察和调整,提高鞋体设计的整体性。
85.实施例四:本技术实施例还提供了一种电子设备,该计算机设备可集成本技术实施例提供的鞋体颜色和纹理的确定装置。图7是本技术实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。参
考图7,该计算机设备包括:输入装置73、输出装置74、存储器72以及一个或多个处理器71;存储器72,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器71执行,使得一个或多个处理器71实现如上述实施例鞋体颜色和纹理的确定方法。其中输入装置73、输出装置74、存储器72和处理器71可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
86.存储器72作为一种电子设备可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本技术任意实施例的鞋体颜色和纹理的确定方法对应的程序指令/模块。存储器72可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器72可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器72可进一步包括相对于处理器71远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
87.输入装置73可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的商户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置74可包括显示屏等显示设备。
88.处理器71通过运行存储在存储器72中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的鞋体颜色和纹理的确定方法。
89.上述提供的鞋体颜色和纹理的确定装置、系统和计算机可用于执行上述任意实施例提供鞋体颜色和纹理的确定方法,具备相应的功能和有益效果。
90.本技术实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如上述实施例提供的鞋体颜色和纹理的确定方法,该鞋体颜色和纹理的确定方法包括:获取参考图片,并识别参考图片中的至少一个设计参考对象;提取设计参考对象的颜色特征和纹理特征;在鞋体设计界面中,获取鞋体的至少一个着色区域;对至少一个着色区域采用颜色特征和纹理特征进行着色,得到鞋体的着色效果图。
91.存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如cd-rom、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如dram、ddr ram、sram、edo ram,兰巴斯(rambus)ram等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
92.当然,本技术实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的鞋体颜色和纹理的确定方法,还可以执行本技术任意实施例所提供的鞋体颜色和纹理的确定方法中的相关操作。
93.上述实施例中提供的鞋体颜色和纹理的确定装置、设备及存储介质可执行本技术任意实施例所提供的鞋体颜色和纹理的确定方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细
节,可参见本技术任意实施例所提供的鞋体颜色和纹理的确定方法。
94.上述仅为本技术的较佳实施例及所运用的技术原理。本技术不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本技术的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本技术进行了较为详细的说明,但是本技术不仅仅限于以上实施例,在不脱离本技术构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本技术的范围由权利要求的范围决定。
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