一种基于arm处理器的互动宣传展示系统的制作方法_2

文档序号:8298686阅读:来源:国知局
制子系统为用户交互接口提供后台控制;一方面,为定位指示灯、有源音箱、复位按钮提供相匹配的直流电供给,并为它们所要展示的内容提供输入输出信号;另一方面,为动态场景过程模拟、声音学习及声音辨别多个类型的展板提供逻辑控制;
[0027]充电电池为展板的控制子系统提供直流电源,能够让展板随意移动。
[0028]动态场景过程模拟展板的设计方法如下:在用户交互接口中,通过定显图文将整个展板分为多个展示区间,每个图文展示区间突出展示一个静态场景;在展示过程中,每个静态场景伴随相应的灯光、声音提示构成动态效果;用户在按下复位按钮后,每个场景依次突出展不,并自动结束;
[0029]声音学习及声音辨别展板的设计方法如下:展板分为声音学习和辨别两个模块;在声音学习模块中,通过图文提示,用户按下复位按钮选择感兴趣的声音学习,相应的声音通过有源音箱播放,并通过定显图文及定显灯突出其说明,播放完成后自动结束;在声音辨析模块中,用户按下试听复位按钮,进入辨别过程,即随机播放一种声音,并提示用户按下与该声音相匹配的图文说明所对应的复位按钮;当用户按下相应的复位按钮后,提示用户选择正确与否,从而达到声音辨别的目的。
[0030]与现有技术相比,本发明实现一种互动宣传展示系统的解决方案,通过人、物、场、时四个展示要素相互协调,为观众设计出多感官互动的“动态”参观展示,具有以下优点:
[0031](I)集成图、文、声、光、电技术,把传统的图文“静态”展示,转变为以剧情为主的多感官互动的“动态”展示,丰富展示信息。
[0032](2)注重以人为中心的展示设计,充分调动观众主动参与展示内容的互动,激发观众对所展内容的兴趣。观众在多感官的互动下,主动参与性与选择权力大幅增加,因此,加深了观众对展示内容的记忆,进而提升了宣传展示的功效。
【附图说明】
[0033]图1为本发明的互动展示系统的结构示意图;
[0034]图2为用户交互接口的结构示意图;
[0035]图3为控制子系统的结构示意图;
[0036]图4为信息交互图;
[0037]图5为处理器总体处理流程;
[0038]图6为动态场景过程模拟展板的处理流程;
[0039]图7为定显灯控制模块处理流程;
[0040]图8为音频播放模块处理流程;
[0041]图9为声音学习及声音辨析展板的中断处理流程;
[0042]图10为声音学习过程。
【具体实施方式】
[0043]下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。
[0044]实施例
[0045]从工作原理划分,可以将本发明系统分为三部分:用户交互接口 1,控制子系统2,充电电池(12V)3,如图1所示。
[0046]其中,充电电池(12V) 3子系统承担系统电源供应部分,它为上层控制子系统2提供电源保证。用户与用户交互接口 I进行互动交流,用户输入的信息传递到控制子系统2,并由控制子系统2处理后将反馈信息返回到用户交互接口 1,进而向用户进行展示。
[0047]从交互方式上区分,用户交互接口 I分为全景图文11,定显图文12.1、12.2、…、
12.N,定显灯 13.1,13.2、…、13.N(N 为整数且 N>1),复位按钮 14.1,14.2、...、14.Μ(Μ 为整数且Μ>1),有源音箱15;如图2所示。其中,全景图文对展示信息提供全貌展现,定显图文嵌入到全景图文中,用来表示要突出展现的重点信息,以分区形式展现;定显灯固定在定显图文区域,通过灯光的打开和关闭来加强定显图文的效果,它与定显图文是一一对应关系;为了加深用户对特定图文的印象,为用户提供基于复位按钮的信息输入;有源音箱15利用声音进行信息反馈。
[0048]如图3所示,控制子系统2由处理器21,通用输入输出接口(简称GP1)22.1、22.2、”.、22.P(P为整数且P>1),音频解码23和SD卡24,电源模块25,继电器26.1、26.2、…、26.Q(Q为整数且Q>1)组成;且P = Q+M。其中,处理器21特指ARM处理器,是控制子系统2的中枢。音频模块23读取SD卡24中数据进行解码并播放,从有源音箱15输出。电源模块25接收充电电池(12V) 3的电源输入,并对处理器21提供3.3V电压输入,对定显灯13.1(i = I, 2,……,N)提供12V电压输入。
[0049]用户交互接口 I与控制子系统2之间的信息交互如图4所示。一方面,控制子系统中的电源模块25为用户交互接口 I和控制子系统的各个子模块提供供电电压,以便它们能够正常工作;当电源开关27打开时,电源模块25对继电器26.k(l < k < Q)、定显灯
13.j (I ^ j ^ N)提供+12V电压,对有源音箱15提供+5V电压,对处理器21提供+3.3V电压。另一方面,信息交互由用户在用户交互接口 I触发,经控制子系统2处理后,最终反馈至用户交互接口 I。如图4所示,用户触发复位按钮14.1 (I ( i SM),由其向控制子系统输入按键信号IN1_SIG ;控制子系统2对输入信号进行内部处理后,由继电器26.k(l彡k彡Q)将控制信号1LICON_SI反馈给定显灯13.j (I彡j彡N),控制定显灯13.j的打开和关闭;同时,控制子系统2通过音频解码23输出音频信号1VOPLAY_SIG,提供给有源音箱15进行音频播放。一个继电器的闭合则将直接控制其连接的定显灯13.j点亮,反之,若断开则控制器连接的定显灯13.k媳灭。
[0050]在用户交互接口 I内部,当一个定显灯13.j (I ^ j ^ N)打开时,照亮其对应的定显图文12.j ;而当定显灯13.j关闭时,其对应的定显图文12.j也就不突出显示。在控制子系统2内部,GP1022.p(l ^ P ^ΞΜ)接收到其连接的复位按钮14.1的输入信号IN1_SIG后,将控制信号INCON_SIG输入到处理器21。根据展板的功能需求,处理器21 —方面从SD卡24上读取音频数据,由音频解码23解码并输出给有源音箱15来播放;另一方面,控制GP102.q(l彡q彡Q),输出信号1RELAY_SIG,控制继电器26.k,进而控制定显灯13.j的打开或关闭。
[0051]特别地,控制子系统2中基于ARM的处理器21的处理流程如图5所示。首先,处理器21开始执行初始化过程,并且开启外部中断功能;之后,进入循环等待/判断中断状态值;当中断产生时,将根据不同的中断状态值,进入相应的中断服务子程序。在中断执行过程中,为了防止执行程序出现“假死”现象,将引入超时检测机制,子程序执行时间超过设置的阈值时间,处理器21将直接复位并重新启动。
[0052]基于上述系统结构说明,本发明提供动态场景过程模拟、声音学习及声音辨别多个类型展板的设计方法,下面结合各个展板各自的中断服务子程序,将详细阐述其各类展板的设计方法及处理流程。
[0053](I)动态场景过程模拟
[0054]动态场景过程模拟的主要功能包括:以时间为主线,通过定显图文的切换模拟全景图文在不同条件下的多个场景变换,以起到警示教育作用。用户按下开始复位按钮之后,展板将逐次演示不同场景,每个场景中将配合不同的声、光效果,表达出不同的具体含义。
[0055]对n(n ^ 1,为整数)个场景进行动态模拟所需的构件包含:n个静态的定显图文12.j (I ^ j ^ η),每一个突出一个静态场景;1个复位按钮14.1,表不动态场景模拟的开始按钮;需要一个GP1022.P (P彡1,为整数),用来接收复位按钮14.1的输入信号INCON_SI ;因为定显灯13.j与定显图文12.j 一一对应,而一个继电器控制一个定显灯
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