用于互联网游戏的数据处理方法和装置的制造方法

文档序号:8396051阅读:357来源:国知局
用于互联网游戏的数据处理方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种用于互联网游戏的数据处理方法和装置。
【背景技术】
[0002]用户在游戏过程中,经常会出现应用参与环节,例如,抽奖环节。以抽奖环节为例,现有技术的抽奖环节是在用户创建好角色之后进行抽奖,可以将抽到的奖品发放给相应的角色,如果没有游戏角色则无法参与游戏应用环节。图1是根据现有技术的应用参与系统的时序图。以下结合附图1对现有技术的应用参与系统进行说明。
[0003]用户进入角色页发起抽奖请求,角色选择服务器查询用户角色,如果查询到用户无角色,提示用户无角色,无法进行抽奖活动。如果查询到用户有角色,将用户角色信息传递给抽奖服务器,抽奖服务器扣除当前用户的抽奖资格,并且计算概率是否抽中。如果用户的抽奖资格已经被扣除,即用户没有抽奖资格,或者用户没有抽中奖品,提示用户没有资格或者没有抽中。如果用户抽中奖品,则抽奖服务器向游戏服务器发送发货请求,游戏服务器在接收到发货请求之后,向用户发放奖品,并提示用户查收。
[0004]通过上述描述可知,现有的应用参与系统只有在用户拥有游戏角色之后才能够进行抽奖。通常情况下,在一款新的游戏还没有对外进行发布的时候,为了对新游戏进行宣传,会先设置抽奖活动吸引玩家来玩这款新的游戏。但是,在新的游戏还未对外发布的时候,玩家无法创建新的角色,自然也无法利用游戏角色进行抽奖。
[0005]针对现有技术在游戏开服之前,用户无法进行应用参与的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

【发明内容】

[0006]本发明实施例的主要目的在于提供一种用于互联网游戏的数据处理方法和装置,以解决现有技术中在游戏开服之前,用户无法进行应用参与的问题。
[0007]为了实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种用于互联网游戏的数据处理方法。该方法包括:在游戏开服之前,接收用户的应用参与请求;在接收应用参与请求之后,进入游戏的应用参与流程;保存用户的应用参与;以及在游戏开服之后,将应用参与发送至用户。
[0008]为了实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种用于互联网游戏的数据处理装置。该装置包括:接收单元,用于在游戏开服之前,接收用户的应用参与请求;进入单元,用于在接收应用参与请求之后,进入游戏的应用参与流程;保存单元,用于保存用户的应用参与;以及发送单元,用于在游戏开服之后,将应用参与发送至用户。
[0009]通过本发明实施例,解决了现有技术在游戏开服之前,用户无法进行应用参与的问题,进而达到了在游戏开服之前,用户能够进行应用参与的效果。
【附图说明】
[0010]构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0011]图1是根据现有技术的实施例的应用参与系统的示意图;
[0012]图2是根据本发明实施例的应用参与系统的时序图;
[0013]图3是根据本发明第一实施例的用于互联网游戏的数据处理方法的流程图;
[0014]图4是根据本发明第二实施例的用于游戏应用参与数据处理方法的流程图;
[0015]图5是根据本发明第三实施例的用于游戏应用参与数据处理方法的流程图;
[0016]图6是根据本发明第四实施例的用于游戏应用参与数据处理方法的流程图;
[0017]图7是根据本发明实施例的用户参与游戏应用和参与游戏应用的结果获取的流程图;
[0018]图8是根据本发明第一实施例的用于互联网游戏的数据处理装置的示意图;
[0019]图9是根据本发明第二实施例的用于互联网游戏的数据处理装置的示意图;
[0020]图10是根据本发明第三实施例的用于互联网游戏的数据处理装置的示意图;以及
[0021]图11是根据本发明第三实施例的用于互联网游戏的数据处理装置的示意图。
【具体实施方式】
[0022]需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
[0023]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
[0024]需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0025]本发明实施例提供了一种用于互联网游戏的数据处理方法。
[0026]本发明实施例的用于互联网游戏的数据处理方法主要分为两个步骤来完成整个游戏应用参与的数据处理过程,例如,游戏应用参与和游戏应用参与的结果获取,具体地,游戏应用参与可以是游戏的抽奖环节的参与,例如,抽奖和领奖。
[0027]以抽奖为例,用户可以在游戏开服之前,用户在没有创建游戏角色的时候可以参加游戏应用参与活动,如果用户抽到奖品,在游戏开服之后,在用户创建游戏角色之后,从游戏服务器领取奖品。用户在抽到奖品之后,该次抽奖的资格用尽,在用户创建游戏角色之后无法再次抽奖。
[0028]将游戏应用参与的数据处理分为两个步骤之后,可以不限制用户是否注册游戏角色,在用户没有游戏角色的时候也可以进行抽奖,并且在用户创建游戏角色之后根据抽奖时的身份识别信息(例如:QQ号等)对创建的角色发放奖品。
[0029]图2是根据本发明实施例的应用参与系统的时序图。以下以抽奖为例结合附图对本发明实施例的游戏应用参与的应用参与系统进行说明。
[0030]在用户抽奖步骤中:
[0031]用户向抽奖服务器发起抽奖请求,请求进行游戏应用参与。
[0032]抽奖服务器接收用户发来的抽奖请求,并且验证当前用户的抽奖资格。如果当前用户有抽奖资格,那么允许用户进行抽奖,并在用户抽奖之后将用户的抽奖资格扣除,避免用户进行重复抽奖。在用户进行抽奖时,抽奖服务器分配给用户随机概率,并判断该随机概率是否为用户抽中奖品。
[0033]如果用户没有抽奖资格或者没有抽中奖品,抽奖服务器向用户发送提示信息,提示用户没有抽奖资格或者没有抽中奖品。
[0034]如果用户抽中奖品,抽奖服务器向数据库发送入库请求,请求记录用户的抽奖信息。为了方便用户的抽奖信息的管理和查询,数据库在记录用户的抽奖信息的时候,可以按照用户QQ号尾号等信息对用户进行分类存储。
[0035]数据库收到入库请求之后,将用户抽中的信息保存在数据库中。数据库中保存用户的身份识别信息(例如QQ号码)、抽中奖品的名称等。用户抽中奖品,则提示用户领取奖品,如果没有抽中奖品,则提示用户此次抽奖未抽中。
[0036]在用户领奖步骤中:
[0037]用户进入游戏后,角色选择服务器提示用户选择角色,并向数据库发送用户创建的角色信息。数据库查找当前用户的身份识别信息,并验证是否抽中奖品。
[0038]数据库验证用户的身份识别信息之后,确定该用户的奖品,提示游戏服务器向该角色发送奖品。
[0039]游戏服务器向用户发放游戏之后,提示用户进入游戏查收奖品。
[0040]图3是根据本发明第一实施例的用于互联网游戏的数据处理方法的流程图。如图所示,该用于互联网游戏的数据处理方法包括如下步骤:
[0041]步骤S301,在游戏开服之前,接收用户的应用参与请求。在游戏开服之前,为了游戏的宣传,游戏提供方设置用户抽奖活动,可以接收用户的参与游戏应用的请求。接收用户的应用参与请求可以是接收用户点击的抽奖标志的信号。在抽奖活动中,游戏提供方可以将游戏中的道具或特权等作为奖品,用户可以在游戏提供方公布的奖品池
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