信息处理装置、系统、信息处理方法和程序的制作方法_5

文档序号:8417594阅读:来源:国知局
。例如,当期望排除雇佣骗子或者使得评论更加新时,这样的限制可以是有效的。
[0179](4.第四实施例)
[0180]接下来,将参照图21至图24描述本公开的第四实施例。该第四实施例与第二实施例的不同之处在于生成对象的显示和共享。另外,其它(诸如功能配置)与第二实施例相同,从而将省略重复的详细描述。
[0181]图21是示出本公开的第四实施例中的第一显示示例的图。在本实施例中,重叠在用户的实际图像上的对象在多个用户之间共享。也就是说,服务器150的历史获取单元156获取多个用户的行动历史信息,属性得分计算单元158计算多个用户的属性得分,并且对象生成单元162生成对每个用户视觉上可识别的对象。
[0182]作为示例,可想到的是,每个用户带有例如在JP 2008-83290A中公开的头戴式显示器而行动并且可以视觉上识别外部,并且当用户看到其他用户时,对象重叠在该用户上。在所示出的示例中,看起来健康的男性用户被显示为实际图像4103,并且看起来不健康的男人的对象4101重叠在其上。对象4101可指示例如用户实际上过着不健康的生活。对象4101的显示向其他用户揭示了该用户过着不健康的生活。
[0183]以此方式,对象可用作指示视觉上不明显的用户状态的虚拟形象(分身(copy))。在该情况下,例如,用户可以被激发改进用户的实际行动(诸如过更健康的生活),以便使得其他用户观看的虚拟形象看起来更好。可通过允许向有限用户显示虚拟形象以及允许传送诸如关于虚拟形象的评论的评价而使得用户之间的交流更有效。如果用户本身可以在视觉上识别虚拟形象,则用户可以感到仿佛用户虚拟地由虚拟形象陪伴。因此,在一些情况下,用户不需要与其他用户共享虚拟形象的显示以便享受自我。
[0184]另外,显示的虚拟形象可以是与用户相同性别和年龄的字面“分身”,也可以是与用户不同的性别,并且可以不是人类而是动物。例如,男性用户可伴随有女人的虚拟形象作为虚拟女朋友,或者也可伴随有动物(如宠物)的虚拟形象。然而,甚至在该情况下,用户本身的行动也反映在虚拟形象的外观上。例如,当男性用户伴随有女朋友作为虚拟形象时,该用户的不健康生活使得女朋友看起来不健康。另外,当用户伴随有宠物作为虚拟形象时,用户的不健康生活使得宠物看起来脏。以此方式,甚至在虚拟形象不一定被显示为用户的字面“分身”时,虚拟形象也反映用户的个性,并且可例如有利地激发用户改进他的或她的行动或者看起来友好。
[0185]图22是示出本公开的第四实施例中的在用户之间的朋友登记中共享对象显示的处理的示例的图。首先,用户A使用的终端A传送朋友请求(步骤S401)。用户B使用的终端B接收该朋友请求(步骤S403),并且例如基于用户B的操作而确定是否许可该朋友请求(步骤S405)。这里,如果朋友请求没有被许可,则将未许可回复返回到终端A (步骤S407),然后处理终止。
[0186]相反,如果在步骤S405中许可了朋友请求,则终端B传送许可回复(步骤S409)。在接收到许可回复之后(步骤S411),终端A将关于用户A的对象信息传送到终端B (步骤S413)。这里传送的对象信息是例如如在第二实施例中由服务器150的对象生成单元162生成的,并且被传送到终端A。从服务器150接收的对象信息存储在终端A中,并且在步骤S413中传送所存储的对象信息。
[0187]这里,终端B接收和存储关于用户A的对象信息(步骤S415)。接下来,终端B将关于用户B的对象信息传送到终端A (步骤S417)。终端A接收和存储关于用户B的对象信息(步骤S419)。这允许终端A和终端B共享关于用户A和B两者的对象信息。以后终端A将能够将用户B的对象重叠在用户B的实际图像上(步骤S421),同时终端B将能够将用户A的对象重叠在用户A的实际图像上(步骤S423)。另外,假设终端A和终端B两者可以基于预先交换的信息而识别用户A和用户B的面部。当在这些处理之后每个用户的行动历史的改变更新对象时,可再次传送对象(步骤S413或步骤S417)。
[0188]另外,图22描述了对等(P2P)系统的示例,在该对等系统中,终端不经由服务器彼此通信,但是可通过经由服务器的通信在用户之间共享对象的显示。在该情况下,每个终端装置不需要存储对象,并且所有终端需要做的是将彼此添加到存储在服务器中的每个对象显示目标(例如,当用户B是用户A的第一个朋友时,除了用户A(自身)之外,用户B被设置为用户A的对象显示目标,并且终端A和终端B两者可以显示该对象)。
[0189]图23是示出本公开的第四实施例中的第二显示示例的图。在所示出的示例中,与每个用户对应的对象为该用户而战斗。对象5101a是用户A的虚拟形象,而对象5101b是用户B的虚拟形象。用户A的屏幕5100a显示从对象5101a的角度示出站立在用作拳击场的笔记本PC上的这些对象5101的图像,而用户B的屏幕5100b显示从对象5101b的角度示出了同一情形的图像。与图21的示例不同,对象5101没有重叠在用户的图像上。例如,可进行如下这样的表演:一旦战斗开始,如在图21的示例中通常坐在用户的肩膀上的虚拟形象从肩膀下来以与对手战斗。
[0190]在该示例中,可针对服务器150的对象生成单元162生成的对象(虚拟形象)来设置用于这样的战斗的功能的参数(战斗参数)。战斗参数可基于两个用户共同的属性得分来设置。例如,可根据图5的示例中的“锻炼过滤器”来设置战斗参数。在该情况下,例如,更经常以高卡路里消耗行动的用户具有更高的战斗参数,诸如智力、持久力、识别力、集中力和运气。因此,日常训练自身的用户可在使用虚拟形象的战斗中具有优势。
[0191]替选地,战斗参数可基于由每个用户利用过滤器等设置的属性得分来设置。在该情况下,例如,每个用户可以指定对于用户良好的属性的过滤器,生成虚拟形象,然后开始战斗。例如,用户A根据“锻炼过滤器”设置战斗参数,而用户B根据“购物过滤器”设置战斗参数。在该情况下,具有体力强度的用户的虚拟形象一直赢得战斗是不真实的,而是在一些情况下,对于某个属性具有突出属性得分的用户获胜。
[0192]另外,战斗参数可反映在虚拟形象的外观上或者可不反映在虚拟形象的外观上。例如,用于生成虚拟形象的外观的生成条件可与用于生成为虚拟形象设置的战斗参数的生成条件不同。在该情况下,进行游戏元素根据外观与强度之间的间隙增加的战斗,即,由于针对虚拟形象的外观设置了过滤器“度过休闲时间的方式”,因此其爱好是例如钓鱼的职业棒球手的虚拟形象看起来不强壮,但是由于为战斗参数设置了 “锻炼过滤器”,因此虚拟形象非常强壮。
[0193]图24是示出用于实现如图23所示的显示的处理的示例的流程图。在所示出的示例中,终端A和终端B分别由用户A和用户B使用。如上述示例中的服务器150,服务器可具有生成对象的功能,或者也可以是准备用于战斗游戏的不同服务器。在前一情况下,服务器包括控制战斗游戏的结构元件作为功能单元以与例如第三实施例中的消息传送单元476相同的方式执行预定功能。在后一情况下,服务器预先从服务器150获取由对象生成单元162生成的对象信息。
[0194]首先,作为准备战斗的步骤,基于关于每个用户的对象信息而在服务器中设置战斗参数(步骤S501)。终端A和终端B然后分别传送攻击命令(步骤S503)和防御命令(步骤S505)。基于所传送的攻击和防御命令而在服务器中生成战斗3D图形图像(步骤S507)。
[0195]接下来,终端A和终端B中的每个传送指示终端摄像装置的位置、三维方向、变焦因数等的捕获图像(步骤S509和S511)。接收到这些捕获图像的服务器对捕获图像进行比较以标识相应特征点当中的基本上在屏幕中心的参考点(步骤S513)。接下来,服务器根据各个摄像装置之间的位置关系而生成围绕平面上的参考点的3D图形图像(步骤S515),并且将不同的3D图形图像递送到终端A和终端B (步骤S517)。
[0196]接下来,终端A和终端B中的每个均显示递送到终端的3D图形图像(步骤S519和S521)。当每个终端的视点改变时,重复步骤S509至S521中的处理。此后,作为下一轮操作,攻击方与防御方交换,终端A传送防御命令(步骤S523),并且终端B传送攻击命令(步骤S525)。此后将重复相同的处理。
[0197]另外,处理是示例,并且在本公开的实施例中其它各种战斗游戏是可能的。例如,用于战斗游戏的图像不一定需要是3D图像,或者游戏可在没有攻击命令或防御命令的情况下进行。另外,除战斗游戏之外的任何游戏也是可能的,并且可由单个用户玩游戏。甚至在该情况下,用户也可以通过操作基于他的或她的属性得分生成的玩家角色而以与战斗游戏相同的方式来享受自我。
[0198]另外,在本实施例中描述了诸如虚拟形象的对象重叠在用户的实际图像上的示例,但是在其它实施例中,虚拟形象可显示在用于应用的屏幕上。因此,在战斗游戏(或其它游戏)中虚拟形象不一定需要重叠在实际空间上,并且用户的虚拟形象可在与通常的2D或3D游戏屏幕相同的屏幕上用作玩家角色。
[0199](5.硬件配置)
[0200]接下来,将参照图25描述根据本公开的实施例的信息处理装置的硬件配置。图25是用于描述信息处理装置的硬件配置的框图。所示出的信息处理装置900可实现例如上述实施例中的各种服务器和客户端。
[0201]信息处理装置900包括中央处理单元(CPU)901、只读存储器(R0M)903和随机存取存储器(RAM) 905。另外,信息处理装置900可包括主机总线907、桥909、外部总线911、接口 913、输入装置915、输出装置917、存储装置919、驱动器921、连接端口 923和通信装置925。此外,信息处理装置900可根据需要而包括成像装置933和传感器935。取代CPU901或者除了 CPU 901之外,信息处理装置900可包括诸如数字信号处理器(DSP)的处理电路。
[0202]CPU 901用作操作处理器和控制器,并且根据记录在ROM 903、RAM 905、存储装置919或可拆卸记录介质927上的多种程序而控制信息处理装置900中的全部或一些操作。ROM 903存储CPU 901使用的程序、操作参数等。RAM 905主要存储在CPU 901的执行中使用的程序和在执行中适当地修改的参数。CPU 901、ROM 903和RAM 905通过主机总线907连接到彼此,主机总线907包括诸如CPU总线的内部总线。另外,主机总线907经由桥909连接到诸如外围部件互连/接口(PCI)的外部总线911。
[0203]输入装置915是用户操作的装置,诸如鼠标、键盘、触摸板、按钮、开关和控制杆。输入装置915可以是例如使用红外光或其它无线电波的远程控制装置,或者可以是响应于信息处理装置900的操作而可操作的外部连接装置929 (诸如移动电话)。输入装置915包括输入控制电路,该输入控制电路基于用户输入的信息而生成输入信号并且将输入信号输出到CPU 901。通过操作输入装置915,用户将各种类型的数据输入到信息处理装置900或者要求处理操作。
[0204]输出装置917包括能够在视觉上或听觉上向用户通知所获取的信息的装置。输出装置917可以是显示装置(或者可以是透视显示装置或头戴式显示器)(诸如液晶显示器(LCD)、等离子显示面板(TOP)和有机电致发光(EL)显示器)、音频输出装置(诸如扬声器和耳机)、打印机装置等。输出装置917可以以视频(诸如文本和图像)和音频(诸如话音和声音)的形式输出从信息处理装置900的处理获得的结果。
[0205]存储装置919是用于数据存储的装置,其被配置为信息处理装置900的存储单元的示例。存储装置919包括例如磁存储装置(诸如硬盘驱动器(HDD))、半导体存储装置、光存储装置或磁光存储装置。存储装置919存储要由CPU 901执行的程序、各种类型的数据、从外部获取的各种类型的数据等。
[0206]驱动器921是用于可拆卸记录介质927 (诸如磁盘、光盘、磁光盘和半导体存储器)的读取器/写入器,并且置于信息处理装置900中或者在外部与信息处理装置900附接。驱动器921读出记录在与其附接的可拆卸记录介质927中的信息,并且将所读出的信息输出到RAM 905。此外,驱动器921将记录写入在与其附接的可拆卸记录介质927中。
[0207]连接端口 923是用于将装置直接连接到信息处理装置900的端口。连接端口 923可包括例如通用串行总线(USB)端口、IEEE 1394端口和小型计算机系统接口(SCSI)端口。连接端口 923还可包括RS-232C端口、光学音频端子、高清多媒体接口(HDMI)端口等。外部连接装置929与连接端口 923的连接使得可以在信息处理装置900与外部连接装置929之间交换各种类型的数据。
[0208]通信装置925是例如包括用于连接到通信网络931的通信装置等的通信接口。通信装置925可以是例如用于有线或无线局域网(LAN)、蓝牙(注册商标)、无线USB(WUSB)等的通信卡。另外,通信装置925可以是用于光通信的路由器、用于异步数字用户线路(ADSL)的路由器、用于各种通信的调制解调器等。通信装置925基于诸如TCP/IP的预定协议将信号传送到例如因特网或其它通信装置以及从例如因特网或其它通信装置接收信号。另外,连接到通信装置925的通信网络931可以是以有线或无线方式连接的网络,并且是例如因特网、家庭LAN、红外通信、无线电波通信、卫星通信等。
[0209]例如,成像装置933是通过使用图像传感器(诸如电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS))以及用于控制图像传感器上的主体图像的形成的各种构件(诸如透镜)拍摄真实空间的图像来生成捕获图像的装置。成像装置933可以是拍摄静止图像的装置,并且也可以是拍摄运动图像的装置。
[0210]传感器935包括各种传感器,诸如加速度传感器、陀螺仪传感器、地磁传感器、光传感器和音频传感器。传感器935获取关于信息处理装置900的状态的信息(诸如信息处理装置900的壳体姿势)和关于信息处理装置900周围的环境的信息(诸如信息处理装置900周围的亮度和噪声)。传感器935还可包括全球定位系统(GPS)传感器,其接收GPS信号并且
当前第5页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1